Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP)
|
|
- Elek Varga
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP) Ajánlott irodalom: Angster Erzsébet: Az objektumorientált tervezés és programozás alapjai Dr. Kondorosi Károly, Dr. László Zoltán, Dr. Szirmay-Kalos László: Objektumorientált szoftverfejlesztés EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-1 -
2 A szoftverkrízis: a szoftverfejlesztés válsága, miszerint egy hagyományos módszer már nem képes az igényeknek megfelelő, minőségi szoftver előállítására. Szoftver minőség Helyesség A szoftver helyes, ha az pontosan a feladat specifikációjában előírt feladatot látja el. Ez elsődleges minőségi követelmény. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-2 -
3 Hibatűrés A szoftver hibatűrő, ha az abnormális esetekben is a lehetőségekhez képest normálisan működik. A feladat specifikációja például általában nem taglalja a teendőket kevés memória esetére. Ez azonban nem jelentheti azt, hogy ha nincs elég memória, akkor a program minden figyelmeztetés nélkül egyszerűen abortál, félbehagyva az adatfelvitelt és egyéb fontos teendőket Karbantarthatóság, bővíthetőség Egy szoftver karbantartható, ha az könnyen javítható, illetve módosítható. Egy szoftver bővíthető, ha azon az Újabb felhasználói igények könnyen átvezethetők. Rosszul megtervezett program esetén előfordulhat, hogy a program egyik részén elvégzett változtatás követhetetlenül befolyásolja a program egyéb részeit. Csak a könnyen áttekinthető programot tudjuk könnyedén karbantartani, illetve továbbfejleszteni. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-3 -
4 Újrafelhasználhatóság Egy szoftver újrafelhasználható, ha az, vagy annak részei újabb szoftverekben hasznosíthatók. A fejlesztőknek sokszor kell olyan feladatot megoldaniuk, melyet már egyszer pontosan úgy, vagy hasonlóképpen megoldottak. Érthető, hogy ezeket a már jól bevált, alaposan tesztelt elemeket újra fel szeretnék használni annak érdekében, hogy az új program egyedi részeire koncentrálhassanak. Kompatibilitás Egy szoftver egy másik szoftverrel kompatíbilis, ha azok könnyedén összeépíthetők. Gondoljunk például a rengeteg File- és képformátumra az egyik szoftver csak akkor tudja használni a másik szoftver által előállított adatokat, ha az adatformátumok megfeleltethetők egymásnak. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-4 -
5 Felhasználóbarátság A szoftver felhasználóbarát, ha kinézete kellemes, használata kényelmes, egyértelmű, logikus, s minden lehetséges módon segíti a felhasználót. Hordozhatóság Egy szoftver hordozható, ha az könnyedén átvihető más hardver, illetve szoftver környezetbe. Hatékonyság A szoftver hatékony, ha az a rendelkezésre álló hardver és szoftver erőforrásokat maximálisan kihasználja, minimálisra csökkentve ezzel a szoftver által igénybe vett memóriát és időt. Ellenőrizhetőség Egy szoftver ellenőrizhető, ha a tesztelési adatok és eljárások könnyedén összeállíthatók. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-5 -
6 Integritás (sérthetetlenség) A szoftver sérthetetlen, ha a különböző rendszer hibák nem okoznak helyreállíthatatlan hibákat (adatokban, programokban, számítógépbe stb.). Szabványosság A szabvány valamely egyezmény eredményeképpen létrejött, nyilvánosan elérhető definíció. Egy szoftver szabványos, ha az működésében, kinézetében és dokumentálásában megfelel a szabványnak (például FI-re jön a help, a dialógusablakon OK gomb van, és a felhasználói leírás tartalmazza a meg biztonsági előírásokat). EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-6 -
7 Moduláris programozás A modulokon belüli erős összetartás, a modulok között laza kapcsolat. A modulok szintaktikailag jól elkülöníthetőek Modulok közötti kapcsolatok száma minél kevesebb Kicsi interfésze legyen a moduloknak Az interfész legyen egyértelmű és jól definiált Minél nagyobb része legyen zárt és sérthetetlen EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-7 -
8 Struktúrált programozás: Program = adat + algoritmus 60-as években Böhm és Jacopini sejtése: bármely algoritmus leírható az alábbi 3 vezérlési szerkezet véges sokszori alkalmazásával: szekvencia szelekció iteráció A fenti sejtést Mills bizonyította A legkisebb modul az eljárás Az eljárások adatokon dolgoznak, a zártság érdekében megpróbáljuk a globális adatokat minimalizálni. A lokális adatok elvesznek az eljárásból való kilépéskor, ezért az ilyen zártság nem minden esetben megoldás. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-8 -
9 Objetum orientált programozás: Alan Kay diplomamunkája 1969 Tervek és elképzelések SmallTalk programozási nyelv megtervezése Meglévő eljárásorientált nyelveket bővítik OOP lehetőségekkel (Pascal, C) Új, tisztán OO nyelveket terveznek (Java, C#) EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-9 -
10 Nyelvek osztályozása: Hagyományos nyelvek (C) OOP támogató nyelvek (Pascal, Delphi, C++) Tisztán OOP nyelvek (C#, Java) EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-10 -
11 A valós világ modellezése Absztrakció A valós világ végtelen és bonyolult. Minél mélyebbre megyünk az elemzésében, annál bonyolultabb. A lebontásban tehát valahol meg kell állnunk, illetve szelektálnunk kell. Az absztrakció egy szemléletmód, mellyel a valós világot leegyszerűsítjük úgy, hogy csak a lényegre koncentrálunk. Az egyes objektumoknak csak azon tulajdonságait vesszük figyelembe. melyek a cél elérése érdekében feltétlenül szükségesek. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-11 -
12 Megkülönböztetés Rengeteg objektum van körülöttünk, melyek mind-mind külön létező, konkrét, egyedi objektumok. Ezeket az objektumokat a számunkra lényeges tulajdonságok alapján próbáljuk megkülönböztetni (piros labda kék labda; én piros labdám Te piros labdád; élő virág, művirág). Előfordulhat persze, hogy két objektum között képtelenek vagyunk különbséget tenni (két hangya), de ez csak a mi gyengeségünk attól még a hangyák nem ugyanazok. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-12 -
13 Osztályozás Az ember az objektumokat automatikusan rendszerezi, s azokat a számára fontos tulajdonságok alapján kategóriákba. osztályokba sorolja: Ez az objektum ugyanolyan, mint az, tehát ugyanahhoz az osztályhoz tartoznak. (1.3. ábra). Az egy osztályba sorolható objektumokat az osztály példányainak szokás nevezni: Dorka és Csonti kutyák Dorka és Csonti a Kutya osztály példányai; Ricsi és Ropi papagáj ok Ricsi és Ropi a Papagáj osztály példányai. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-13 -
14 EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-14 -
15 Általánosítás, specializálás Az ember az objektumok között állandóan keresi a hasonlatosságokat alapján bővebb, illetve szűkebb kategóriákat állít fel Ez az objektum olyan, mint az, de rá ez isjellemző... Ez az objektum egy... de... A kutya az egy háziállat, de olyan, melynek négy lába van.,. Az oroszlán az egy vadállat, de van sörénye, és nagyon aranyos. A kutya, a papagáj és az oroszlán állatok. Elza az egy állat. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-15 -
16 Kapcsolatok felépítése, részekre bontás Az ember az objektumok között állandóan keresi a kapcsolatokat: A mai ebéd: karfiol leves, rakott káposzta és sütemény. A sütemény alkotóelemei a következők: 50 dkg liszt, 10 tojás,... Jancsi és Juliska ismerik egymást. A kutyának van egy feje, egy teste, négy lába és egy farka. A kutya őrzi a házat. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-16 -
17 Egységbezárás (encapsulation): Az OOP alapelvei az adatok és a hozzájuk tartozó eljárásokat egyetlen egységben kezeljük (objektum-osztály) Az osztály mezői tárolják az információkat A metódusok kommunikálnak a külvilággal Az osztály változóit csak a metódusokon keresztül változtathatjuk meg A valós világ szemléletesebb leírása A feladatok elvégzésének hogyan -ja az objektum belügye. Az objektum belseje sérthetetlen. Az objektummal csak az interfészen keresztül lehet kommunikálni. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-17 -
18 Öröklés (inheritance) : az objektum-osztályok továbbfejlesztésének lehetősége. Ennek során a származtatott osztály örökli ősétől azok attribútumait, és metódusait, de ezeket bizonyos szabályok mellett újakkal egészítheti ki, és meg is változtathatja Az eredeti osztályt ősosztálynak nevezzük (szülő) Az új, továbbfejlesztett osztályt származtatott osztálynak (gyerek) Egy ősből több leszármaztatott osztályt is készíthetünk Egy származtatott osztálynak Legfeljebb egy szülője lehet (pl.: Pascal, Java, C#) -- öröklődési fa Több szülője is lehet (pl.: C++) -- öröklődési gráf Metódusok törzsét megváltoztathatjuk Mezők neveit, típusait általában nem változtathatjuk meg Új mezőkkel, és metódusokkal egészíthetjük ki az osztályt EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-18 -
19 EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-19 -
20 EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-20 -
21 EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-21 -
22 Sokalakúság (polymorphism) : Ugyanarra a kérelemre a különböző objektumok különbözőképpen reagálnak. a származtatás során az ős osztályok metódusai képesek legyenek az új átdefiniált metódusok használatára újraírás nélkül is Ezt virtuális metódusokon keresztül érhetjük el Egyes nyelvekben minden metódus virtuális (pl.: Java) A metódusoknál külön jelezni kell, melyik a virtuális (pl.: Delphi, C#, C++) EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-22 -
23 Alapfogalmak Osztály: Egy felhasználó által készített típus, mely összetett adatszerkezet - elvileg tartalmazza az adott objektum adatait, és az azokat kezelő eljárásokat. Az objektum információt tárol, és kérésre feladatokat hajt végre. Az objektum felelős feladatainak korrekt elvégzéséért. Objektum: Egy változó, melynek típusa valamely objektumosztály, vagyis az osztály egy példánya. Objektumorientált program Egy OO program egymással kommunikáló objektumok összessége, melyben minden objektumnak megvan a jól meghatározott feladata. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-23 -
24 Üzenet/kérelem Az objektumokat üzeneteken keresztül kérjük meg különböző feladatok elvégzésére. EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-24 -
25 Felelősség Minden objektumnak megvan a jól meghatározott feladata. Az objektum felelős feladatai elvégzéséért. Attribútum: Az osztály egy mezője, konkrét adattárolási képességű adattagja. Metódus: Olyan eljárás, mely része valamely objektumosztálynak, így az adott osztály attribútumaival végez valamilyen műveletet. Példányosítás: Egy objektumosztályból konkrét objektum készítése (objektum-változó deklarálása) EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-25 -
26 Inicializálás: az objektum attribútumainak kezdőérték beállítása, általánosabban az objektum-példány alaphelyzetbe állítása Adatrejtés (data hiding) Az adatrejtés az egységbezárás alproblémája. Cél: Az objektum képes legyen adatokat tárolni Azokat a külvilág képes legyen lekérdezni és megváltoztatni De csak ellenőrzött módon! Az objektum belvilága -- a saját metódusai. Külvilág (minden más) Távoli külvilág: a példányokat készítő programmodulok (pl. főprogram) Közeli külvilág: az osztály leszármazottjai, s azok metódusai EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-26 -
27 Attribútumokkal kapcsolatos PUBLIC: olyan attribútumok, melyek jellegüknél fogva nem igényelnek speciális szabályozást, azok megváltoztatása nem okoz, nem okozhat problémát az objektum működésében. PRIVATE: a külvilág nem férhet ezen attribútumukhoz hozzá. Ezek általában segédváltozók, segédmezők. PROTECTED: olyan attribútumok, melyekhez a távoli külvilág nem férhet hozzá (számára private), de a közeli külvilág, leszármazott osztályok metódusai hozzáférhetnek (számára public) Metódusokkal kapcsolatos A metódusokhoz való hozzáférést is a fentiek szerint osztályozzuk, de itt az adott metódus meghívhatóságát jelöli: EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-27 -
28 PUBLIC: ezen metódusokat a távoli külvilág meghívhatja PRIVATE: ezen metódusokat a külvilág nem hívhatja meg, csak az adott osztály metódusai hívhatják meg PROTECTED: olyan metódusok, melyeket a távoli külvilág nem hívhat meg (számára private), de a közeli külvilág, a leszármazott osztályok metódusaiból meghívhatóak (számukra public) EKF Számítástudományi tanszék OOP_FOLIA_1-28 -
OOP #1 (Bevezetés) v1.0 2003.03.07. 18:39:00. Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj.
OOP #1 (Bevezetés) v1.0 2003.03.07. 18:39:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_01-1 - E jegyzet másolata
Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP)
Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP) Ajánlott irodalom: Angster Erzsébet: Az objektumorientált tervezés és programozás alapjai Dr. Kondorosi Károly, Dr. László Zoltán, Dr.
Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén
Programozás III. - NGB_IN001_3
Programozás III. - az objektumorientált programozásba Varjasi Norbert Széchenyi István Egyetem Informatika Tanszék Programozás III. - 1. el adás institution-log Tartalom 1 El adások és gyakorlatok Zárthelyi
Objektum orientált programozás Bevezetés
Objektum orientált programozás Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 03. 04. OOPALAP / 1 A program készítés Absztrakciós folyamat, amelyben a valós világban
OOP. Alapelvek Elek Tibor
OOP Alapelvek Elek Tibor OOP szemlélet Az OOP szemlélete szerint: a valóságot objektumok halmazaként tekintjük. Ezen objektumok egymással kapcsolatban vannak és együttműködnek. Program készítés: Absztrakciós
Absztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:
Objektum orientált programozás Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 03. 04. OOPALAP / 1 A program készítés Absztrakciós folyamat, amelyben a valós világban
Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok
Programozási alapismeretek 4.
Programozási alapismeretek 4. Obejktum-Orientált Programozás Kis Balázs Bevezetés I. Az OO programozási szemlélet, egy merőben más szemlélet, az összes előző szemlélettel (strukturális, moduláris, stb.)
III. OOP (objektumok, osztályok)
III. OOP (objektumok, osztályok) 1. Természetes emberi gondolkozás Az Objektumorientált paradigma alapelvei nagyon hasonlítanak az emberi gondolkozásra. Érdemes ezért elsőként az emberi gondolkozás elveit
Objektumorientált paradigma
Objektumorientált paradigma Bevezető Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Objektumorientált paradigma BEVEZETŐ FOGALMAK 2/77 Bevezetés - Fogalom
Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 7. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 7. előadás AZ OOP alapelvei Egységbezárás(Encapsulation) Az adatokat es a hozzájuk tartozó eljárásokat egyetlen egységben (osztályban) kezeljük. Az osztály adatmezői
Programozás módszertan p.1/46
Programozás módszertan Öröklődés Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK MAGYAR TUDOMÁNYOS AKADÉMIA SZÁMÍTÁSTECHNIKAI ÉS
Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu
Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:
Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban
Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Tartalom OOP ismétlés Osztályok létrehozása Adattagok láthatóságai, elnevezési ajánlások Konstruktor, destruktor this pointer Statikus és dinamikus
Osztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
Osztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai
Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai Gyakorlatorientált szoftverfejlesztés C++ nyelven Visual Studio Community fejlesztőkörnyezetben @Katona József Kővári Attila Lektorálta: Dr. Fauszt Tibor DOI:
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 3. Az objektumorientált paradigma alapelemei Objektum Osztály Példányosítás A konstruktor és a destruktor Osztályok közötti kapcsolatok Miklós Árpád, BMF NIK, 2006
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 2. Az objektumorientált programozási paradigma 1 A szoftverkrízis Kihívások a szoftverfejlesztés módszereivel szemben 1. A szoftveres megoldások szerepe folyamatosan
Programozás. Objektum Orientált Programozás (OOP) Alapfogalmak. Fodor Attila
Programozás Objektum Orientált Programozás (OOP) Alapfogalmak Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. február 18.
Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék
Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma
Java programozási nyelv
Java programozási nyelv 2. rész Vezérlő szerkezetek Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/23 Tartalomjegyzék
JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,
Már megismert fogalmak áttekintése
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,
Osztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
Objektum Orientált Tervezés
Objektum Orientált Tervezés Felhasznált szakirodalom Sike Sándor-Varga László: Szoftvertechnológia és UML Angster Erzsébet: Az objektumorientált tervezés és programozás alapjai Wikipédia Hibákkal kapcsolatban
Eseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás. Szénási Sándor.
Eseménykezelés előadás http://nik.uni-obuda.hu/sztf2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar Függvénymutatókkal Származtatással Interfészekkel Egyéb
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2014 Bánsághi Anna 1 of 31
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 9. ELŐADÁS - OOP TERVEZÉS 2014 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív paradigma
Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.
Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely tartalmaz adattagokat
Szoftver-technológia II. Modulok és OOP. Irodalom
Modulok és OOP Irodalom Steven R. Schach: Object Oriented & Classical Software Engineering, McGRAW-HILL, 6th edition, 2005, chapter 7. 2 Modulok és objektumok Modulok Lexikálisan folytonos utasítás sorozatok,
Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés
Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Ficsor Lajos (Miskolci Egyetem) prezentációja alapján Objektumorientált
Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető
Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Ficsor Lajos (Miskolci Egyetem) prezentációja alapján
Bevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok
Bevezetés a programozásba II 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok vektor.h #ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H class Vektor { int meret, *mut; public: Vektor(int meret); int szamlal(int
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2015-2016 Objektumorientált programozás OOP PHP-ben 2 A PHP az 5.0-as verziójától megvalósítja az OO eszközrendszerét OO eszközök:
Objektum-orientált programozás
Objektum-orientált programozás Készítette: Nagy Zsolt, 2014 Modellezés A modellezés során nem a valós világ dolgaival foglakozunk, hanem egy kisebb, megfoghatóbb, megérthetőbb egyszerűsített példánnyal.
Teljesítmény Mérés. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Teljesítmény Mérés / 20
Teljesítmény Mérés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Teljesítmény Mérés 2013 1 / 20 Tartalomjegyzék 1 Bevezetés 2 Visual Studio Kód metrikák Performance Explorer Tóth Zsolt
Miskolci Egyetem Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék A minőségbiztosítás informatikája. Készítette: Urbán Norbert
Miskolci Egyetem Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék A minőségbiztosítás informatikája Készítette: Urbán Norbert Szoftver-minőség A szoftver egy termelő-folyamat végterméke, A minőség azt jelenti,
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék
Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
PROGRAMOZÁS III. 11. évfolyam Informatikai rendszerüzemeltető 2018.
11. évfolyam Informatikai rendszerüzemeltető 2018. Források: wikipedia.org, ikron.hu, szit.hu, progalap.elte.hu Angster Erzsébet: Az objektumorientált tervezés és programozás alapjai Témakörök: Fejlesztői
Objektumelvű programozás
Objektum, osztály Objektumelvű programozás Az elemzés együttműködő objektumok rendszereként fogalmazza meg a feladatot. Objektum-központú elemzés A tervezés a feladat tárgyköreit egy-egy objektum felelősségévé
C++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 13. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. december A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/10 Tartalomjegyzék Objektumok
Java és web programozás
Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer:
OOP alapok Egy OOP nyelvet három fontos dolog jellemez. egységbezárás ( encapsulation objektumoknak öröklés ( inheritance
Az objektum-orientált programozás (röviden OOP) a természetes gondolkodást, cselekvést közelítő programozási mód, amely a programozási nyelvek tervezésének természetes fejlődése következtében alakult ki.
Java V. Osztályszint. lyszintű ű tagok. Példányváltozó. Osztályváltozó. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:
Java V. szint lyszintű ű tagok A final minősítő Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 05. Java V.: szintű tagok JAVA5 / 1 Példányváltozó Az eddig megismert adattagokból
Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése 2 Már megismert fogalmak áttekintése Objektumorientált
C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben
C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/37 Bevezetés A
OOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 7. ELŐADÁS - ABSZTRAKT ADATTÍPUS 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív
és az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Az élet szép, környezetünk tele van fákkal, virágokkal, repdeső madarakkal, vidáman futkározó állatokkal.
Objektumorientált programozás Az élet szép, környezetünk tele van fákkal, virágokkal, repdeső madarakkal, vidáman futkározó állatokkal. Ez a nem művészi értékű, de idillikus kép azt a pillanatot mutatja,
Bevezetés, a C++ osztályok. Pere László
Programozás módszertan II. p. Programozás módszertan II. Bevezetés, a C++ osztályok Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK
Programfejlesztési Modellek
Programfejlesztési Modellek Programfejlesztési fázisok: Követelmények leírása (megvalósíthatósági tanulmány, funkcionális specifikáció) Specifikáció elkészítése Tervezés (vázlatos és finom) Implementáció
Bevezetés a Python programozási nyelvbe
Bevezetés a Python programozási nyelvbe 7. Gyakorlat osztályok, objektumok (utolsó módosítás 2018. aug. 28.) Szathmáry László Debreceni Egyetem Informatikai Kar 2018-2019, 1. félév OO programozás Pythonban
I. Objektumorientált programozás
I. Objektumorientált programozás 1. Az objektumorientált programozás alapjai Objektumok és objektumosztályok A számítógépes programok közvetve vagy közvetlenül a körülöttünk lévô világ elemeihez illeszkednek,
C++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 9. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/15 Tartalomjegyzék Hozzáférési
Programtervezés. Dr. Iványi Péter
Programtervezés Dr. Iványi Péter 1 A programozás lépései 2 Feladat meghatározás Feladat kiírás Mik az input adatok A megoldáshoz szükséges idő és költség Gyorsan, jót, olcsón 3 Feladat megfogalmazása Egyértelmű
Magas szintű adatmodellek Egyed/kapcsolat modell I.
Magas szintű adatmodellek Egyed/kapcsolat modell I. Ullman-Widom: Adatbázisrendszerek. Alapvetés. 4.fejezet Magas szintű adatmodellek (4.1-4.3.fej.) (köv.héten folyt.köv. 4.4-4.6.fej.) Az adatbázis modellezés
Név: Neptun kód: Pontszám:
Név: Neptun kód: Pontszám: 1. Melyek a szoftver minőségi mutatói? Fejlesztési idő, architektúra, programozási paradigma. Fejlesztőcsapat összetétele, projekt mérföldkövek, fejlesztési modell. Karbantarthatóság,
Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;
Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely
Adatbázis rendszerek. dr. Siki Zoltán
Adatbázis rendszerek I. dr. Siki Zoltán Adatbázis fogalma adatok valamely célszerűen rendezett, szisztéma szerinti tárolása Az informatika elterjedése előtt is számos adatbázis létezett pl. Vállalati személyzeti
PROGRAMOZÁSMÓDSZERTAN II
PROGRAMOZÁSMÓDSZERTAN II A programozás természetesen ugyan úgy fejlődik mint az informatika egyéb területei. Az új hardver és szoftver elemek maguk után vonták a programozás és a programozási nyelvek fejlődését.
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
Adatbázis rendszerek 6.. 6. 1.1. Definíciók:
Adatbázis Rendszerek Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Fotogrammetria és Térinformatika 6.1. Egyed relációs modell lényegi jellemzői 6.2. Egyed relációs ábrázolás 6.3. Az egyedtípus 6.4. A
Objektum orientált alapelvek
Krizsán Zoltán 1 [2012. február 12.] Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Programozási nyelvek A programozási eszközök absztrakciós
Programozási nyelvek Java
statikus programszerkezet Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 2. előadás csomag könyvtárak könyvtárak forrásfájlok bájtkódok (.java) (.class) primitív osztály
Programozási Technológia 1. 1. előadás bevezetés. Előadó: Lengyel Zsolt
Programozási Technológia 1. 1. előadás bevezetés Előadó: Lengyel Zsolt Tartalom Információk a tantárggyal kapcsolatban Programozási technológiai eszközök áttekintése UML tervezőeszközök JAVA fejlesztőeszközök,
Bevezetés. Szendrei Rudolf Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem. Programozási technológia I. Szendrei Rudolf. Bevezetés. Szoftvertechnológia
UML tervező JAVA fejlesztő és Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 UML tervező JAVA fejlesztő és 2 UML tervező JAVA fejlesztő és 2 technológiai áttekintése UML tervező JAVA fejlesztő
NC program ellenorzo szimulátor fejlesztése objektumorientált módszerrel
Megjelent: Magyar Tudomány Napja, Doktoranduszok Fóruma, Miskolc, 1997. nov. 6, pp. 11-15 NC program ellenorzo szimulátor fejlesztése objektumorientált módszerrel Hornyák Olivér I. éves doktorjelölt Miskolci
Információtartalom vázlata
1. Az Ön cégétől árajánlatot kértek egy üzleti portál fejlesztésére, amelynek célja egy online áruház kialakítása. Az árajánlatkérés megválaszolásához munkaértekezletet tartanak, ahol Önnek egy vázlatos
Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):
Javascript Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása
Objektumorientált felbontás
Objektumorientált felbontás Dr. Mileff Péter Az OO architekturális modell jellemzői: a rendszert lazán kapcsolódó, jól definiált interfészekkel rendelkező objektumok halmazára tagolja. Az objektumok a
Bevezetés a Programozásba II 1. előadás. Szoftverfejlesztés, programozási paradigmák
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 1. előadás, programozási paradigmák 2014.02.10. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Programozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg.
KIINDULÁS Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg. Programozás III Az egyszerűség kedvéért mindegyiket a nevük alapján regisztráljuk,
ELTE SAP Excellence Center Oktatóanyag 1
Oktatóanyag 1 Oktatóanyag 2 Az oktatás folyamán használt példák a fent látható egyszerű modell implementációi. Oktatóanyag 3 A definíciós részben definiálja a fejlesztő az egyes attribútumokat, metódusokat,
Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):
Python Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása alatt
Programozási technikák Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010
Programozási technikák Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010 Előadás tematika 1. Pascal ismétlés, kiegészítések 2. Objektum orientált programozás (OOP) 3. Delphi környezet 4. Komponensek bemutatása
Bevezetés a programozásba előadás: Alapvető programtervezési elvek
Bevezetés a programozásba 2 12. előadás: Alapvető programtervezési elvek Miről lesz szó A félév célja a nagyobb programrendszerek felépítésében való részvétel képességét megszerezni Mindenki a saját widgetkészletének
Abstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat
Abstract osztályok és interface-ek 7-dik gyakorlat Abstract metódusok és osztályok Az OO fejlesztés során olyan osztályokat is kialakíthatunk, melyeket csak továbbfejlesztésre, származtatásra lehet használni,
Komponens alapú fejlesztés
Komponens alapú fejlesztés Szoftver újrafelhasználás Szoftver fejlesztésekor korábbi fejlesztésekkor létrehozott kód felhasználása architektúra felhasználása tudás felhasználása Nem azonos a portolással
Objektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 9. ELİADÁS Kivételkezelés (Exception handling) 2 Mi a kivétel (exception)? A kivétel, olyan hibás állapot vagy esemény, amely
Bevezetés a programozásba előadás: Öröklődés
Bevezetés a programozásba 2 5. előadás: Öröklődés emlékeztető Tagfüggvény struct koord { double x,y,r; void set(double ux, double uy) { x=ux; y=uy; r=sqrt(x*x+y*y); } Használat: koord k; k.set(4,5); Egységbezárás
Programozás. Bevezetés. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék
Programozás Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. február 11. Tantárgy célja, szükséges ismeretek Tantárgy célja,
Bevezetés a Programozásba II 5. előadás. Objektumorientált programozás és tervezés
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 5. előadás Objektumorientált programozás és tervezés 2014.03.10. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"
OOP. #6 (VMT és DMT) v :33:00. Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj.
OOP #6 (VMT és DMT) v1.0 2003.03.07. 19:33:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_06-1 - E jegyzet másolata
Webes alkalmazások fejlesztése
Webes alkalmazások fejlesztése 3. gyakorlat Authentikáció, adatok feltöltése Szabó Tamás (sztrabi@inf.elte.hu) - sztrabi.web.elte.hu Authentikáció Manapság már elvárás, hogy a felhasználó regisztrálni
Interfészek. Programozás II. előadás. Szénási Sándor.
Interfészek előadás http://nik.uni-obuda.hu/prog2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek alkalmazása
SZOFTVERFEJLESZTÉSI TECHNOLÓGIÁK
SZOFTVERFEJLESZTÉSI TECHNOLÓGIÁK Programnyelv fa: A nyilak irányába hatnak egymásra a nyelvek. Az ALGOL 60 előtt is voltak nyelvek (pl.: Fortran). Az aláhúzottak objektumorientált nyelvek (későbbiekben
S01-8 Komponens alapú szoftverfejlesztés 2
S01-8 Komponens alapú szoftverfejlesztés 2 Tartalom 1. Komponens megvalósítása: kölcsönhatás modell, viselkedési vagy algoritmikus modell és strukturális modell. 2. Komponens megtestesítés: finomítás és
Gyakorlati vizsgatevékenység A
Gyakorlati vizsgatevékenység A Szakképesítés azonosító száma, megnevezése: 481 04 0000 00 00 Web-programozó Vizsgarészhez rendelt követelménymodul azonosítója, megnevezése: 1189-06 Web-alkalmazás fejlesztés
Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus
Eötvös Loránd Tudományegyetem Természettudományi Kar Alkalmazott Modul III 6. előadás Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus 2011.10.24. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
ContractTray program Leírás
ContractTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés Egy-egy szerződéshez tartozó határidő elmulasztásának komoly gazdasági következménye lehet. Éppen ezért a Szerződés kezelő program főmenü ablakában a
Oktatási segédlet 2014
Oktatási segédlet 2014 A kutatás a TÁMOP 4.2.4.A/2-11-1-2012- 0001 azonosító számú Nemzeti Kiválóság Program Hazai hallgatói, illetve kutatói személyi támogatást biztosító rendszer kidolgozása és működtetése
Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat
Kivételkezelés, beágyazott osztályok Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés Nem minden hibát lehet fordítási időben megtalálni Korábban (pl. C-ben) a hibakezelést úgy oldották meg, hogy a függvény hibakódot
C++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 8. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Tartalomjegyzék Miért