Továbbfejlesztett Fantasy d20 Egészség sérülés
|
|
- Kristóf Fábián
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Továbbfejlesztett Fantasy d20 Egészség sérülés Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió anyagát használja. Requires the use of the Dungeons & Dragons Player's Handbook, Third Edition, published by Wizards of the Coast, Inc. This product utilizes updated material from the v.3.5 revision. 'd20 System' and the 'd20 System' logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at Dungeons & Dragons, Player's Handbook and Wizards of the Coast are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. in the United States and other countries and is used with permission. d20 System és a d20 System logója a Wizards of the Coast, Inc. védjegyei, és a d20 Rendszer Licensz 6.0-ban lefektetettek szerint alkalmazzuk. A Licensz másolata megtalálható a oldalon. A Dungeon & Dragons, Player s Handbook és Wizards of the Coast a Wizards of the Coast, Inc. Védjegyei az Amerikai Egyesült Államokban és más országokban, és azok használata engedélyezett. Minden esetben az angol szöveg tekintendő mérvadónak. Termék identitás: A termék nem tartalmaz termék identitást. Nyílt játék tartalom: Az egész szöveg nyílt játéktartalomnak minősül. A kiadványban szereplő nyílt játék tartalmak már eleve a nyílt játék tatalom részei (lásd a Copyright Note-t a kiadvány végén), a magyar fordítást ezennel a nyílt játék tartalomhoz adom, s ha a magyar szöveget használják, akkor a Továbbfejlesztett Fantasy d20: Egészség sérülés 2007 Kun Ádám szerző jogi megjegyzést kell tartalmazza. Látogassa meg a honlapomat:
2 A (A)D&D szabályrendszerben az életerőt lehet szeretni és lehet kritizálni is. A korábbi kiadásokba nem tették olyan egyértelművé, hogy mit is jelent az életerőpont, mint a 3. kiadásban. A PHB-ban az áll, hogy az életerőpont két dolgot jelöl a játékvilágban: a képességedet, hogy a fizikai sérülést szenvedj és tovább menj, valamint a képességedet, hogy az amúgy súlyos sérülést okozó csapásokat úgy fogd fel, hogy kevésbé súlyos sérülést okozzanak. Ez egyértelművé teszi, hogy az életerő messze nem jelöli azt, hogy hányszor lehet megmártani valakiben egy kardod. Az életerőpont rendszer kifogásolói, általában azt hozzák fel, hogy nem realisztikus, hogy egy mozdulatlan, 80 ép-s 10. szintű harcost egy hosszúkarddal legalább tízszer meg kell ütni, hogy meghaljon. Ellenben tudjuk, hogy egy jól irányzott kardcsapás bárkit le tud teríteni. A magatehetetlen ellenfél ellen azonban nem sima támadást, hanem kegyelemdöfést érdemes tenned. A kegyelemdöfés eleve kritikus sebzést okoz (tehát a hosszúkard is 2d8-at sebez), s ezt követően NF 10 + okozott ellen sebzés állóképességmentőt kell dobni, vagy a megtámadott meghal. Azaz a szabályok szerint sem valószínű, hogy a harcosunk túlélné a kardcsapásokat. Harci helyzetben persze az a realisztikus, hogy egy 10. szintű harcos tovább bírja (pl. mert ki tud térni a csapások elől), mint egy 1. szintű. Ennek egy szerintem, s a D&D fejlesztői szerint is jó megoldása, hogy a karakter életereje nő. Itt hozzáteszem, hogy az angol eredetiben találati pontnak (hit pont) hívják ezt a mennyiséget, ami jobban kifejezi jelentését: hányszor és milyen mértékben kell a karaktert eltalálni, hogy harci képességei jelentősen csökkenjenek. Az alapszabályok azonban az életerőt nem csak a harcban alkalmazzák, hanem olyan helyzetekben is, amikor egy karakter harci tapasztalata nem segítheti. Az alapszabályok szerint például egy 80 ép-s harcos, kb. 20 méter (60 láb) magasból nyugodtan levetheti magát, hisz a 6d6 ép sebzést vígan elviseli. Továbbá a harcosunk napokig szomjan mászkálhat, hisz a szomjazás miatti nem-halálos sebzésekből igen sokat elvisel. Azonban a hasonlóan képzett vándor vagy kalandor már a maguk kevesebb életerejével ezt nem tudja megtenni. Felmerül, hogy a harci szituációkon kívül a többi sérülés (szomjazás, éhség, esés és környezeti ártalmak) ne az életerőt csökkentse, hisz jobb harci képességek nem jelentenek jobb éhség és szomjúság tűrést, stb. A következőkben bemutatott választható szabály értelmében ilyen esetekben a karakter ideiglenes vagy végleges Egészség sérülést szenved, hisz az Egészség tulajdonság jobb mérőszáma egy karakter ilyen behatások elleni ellenálló-képességének. 1. Ha a karakter Egészsége 0-ra vagy kevesebbre esik, akkor a karakter meghal, függetlenül az életrőpontjainak számától. 2. Minden 2 pontnyi Egészségsérülést követően a karakter minden Életerőkockája után 1 ép-t veszt. A karakter nem veszthet több ép-t így, mint az Egészségmódosítók (ha pozitív) nélküli maximális ép-je. 3. Az így elvesztett ép-nek a szokásos hatása van, így ha a karakter 0 ép-re esik, akkor harcképtelen, -1 és -9 ép között haldoklik és -10 vagy kevesebb ép-n halott. Egy karakter belehalhat az Egészségvesztés következtében elszenvedett ép veszteségbe. 4. Az Egészségvesztésből eredő ép vesztéssel azonos számú ép-vel csökken a karakter maximális ép-je, de ez sohasem csökkenhet 1 ép/ék alá. A maximális ép mindaddig alacsonyabb marad a szokásosnál, amíg a karakter Egészségvesztése meg nem gyógyul. Ezen ép-ket a sebgyógyító varázslatok nem gyógyítják (lásd 5. pontot). 5. Az ideiglenes Egészségcsökkenésből (tulajdonság sérülés) eredő ép vesztés visszaszerezhető az Egészségpontok visszaszerzésével. A tulajdonságsebzés pihenéssel (1 pont minden alvással töltött éjszakát követően vagy 2 pont egy teljes ágyban töltött napot 2
3 követően) vagy gyógyerő, tömeges gyógyerő, életerő (nagyobb- és kisebb életerő is) varázslatokkal lehetséges. Sebgyógyító varázslatokkal ezek az életerőpontok nem szerezhetőek vissza. 6. A végleges Egészségcsökkenés (tulajdonság szívás) csak a gyógyerő, tömeges gyógyerő, életerő (nagyobb- és kisebb életerő is) varázslatokkal gyógyítható. Sem pihenés, sem sebgyógyító varázslatok nem adhatják vissza ezeket az életerőpontokat és az elvesztett Egészségpontokat. 7. Amely karakter Egészsége az eredeti érték háromnegyedére (lefelé kerekítve) esik az kifárad. 8. Amely karakter Egészsége az eredeti érték negyedére esik az kimerült. 9. Az Egészségvesztésből eredő fáradás és kimerülés csak az elvesztett Egészségpontok visszaszerzésével múlik el. SAV A sav több módon hathat a karakterre. Kis mennyiség, például egy üvegcsényi, általában nem olyan veszélyes és körönként 1d6 ép sérülést okoz, amíg a karakter ki van téve a savnak, vagy amíg le nem mossa, vagy máshogy nem semlegesíti. A részleges vagy teljes savban való elmerülés azonban igen súlyos sérülést okozhat. Részleges elmerülés Részleges elmerülés, például a teljes kéz, kar, láb vagy a fej elmerítése körönként 1 ideiglenes Egészségpont sérülést okoz. Ha a testrészt ki is húzzák a savból, attól még további 1d4 percig percenként 1 ideiglenes Egészségpontot veszt a karakter. A sav lemosható vagy semlegesíthető, így a további sérülés megakadályozható. Az Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő pontokat: 1. A testrész vagy végtag elveszett / megsemmisül (feloldódik), ha az Egészségvesztés egy bizonyos mennyiséget túllép. Kéz megsemmisül, amint a karakter 2 ideiglenes Egészségpontot veszt, kar 3-nál, fej vagy láb 4-nél. Elvesztett végtagok (de a fej nem, kivéve a többfejű lényeknél) regenerálhatók. 2. A fejet ért több mint 1 ideiglenes Egészségvesztést követően a szem megsérül, és a karakter véglegesen megvakul. Ha a fej nem oldódott fel teljesen, akkor a vakság vakság gyógyítása varázslattal megszüntethető. 3. Ha a fej teljesen feloldódott, akkor a karakter nyilvánvalóan halott, s csak feltámasztás vagy hatalmasabb mágia (kívánság vagy mindenható feltámasztás) hozhatja vissza az életbe, a fej nem regenerálható. Teljes elmerülés Teljes elmerülés amikor a karakternek fele vagy nagyobb része a savban van maró savban körönként 2d6 végleges Egészségvesztést okoz, ahogy a karakter bőrét és szerveit a sav elemészti. Még ha a karaktert ki is veszik a savból, akkor is további 2d6 körig körönként 1 ideiglenes Egészségpontot veszt, kivéve, ha a savat valahogy le nem mossák vagy semlegesítik. A savtól való Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő pontokat: 1. Ha a karakter Egészsége 0-ra csökken a savsebzésből eredően, akkor a karakter meghalt 3
4 és teste szétbomlott. Csak mindenható feltámasztás hozhatja vissza az életbe. 2. Az első kört követően, amikor a karakter feje elmerült, a karakter szemeit a sav szétmarja, és a karakter véglegesen megvakul. Csak regeneráció varázslattal szerezheti vissza a karakter szeme világát. Megjegyezendő, hogy a teljesen elmerült karaktert kihúzni szándékozó maga is részlegesen elmerülhet a savban. Maró pára Marósavnak a gőzei a savtömeg méretének megfelelő távolságra terjednek ki és kétszer olyan magasra. Azaz egy 5 láb széles savtócsa párája a szomszédos (5 lábra levő) négyzetekbe terjed ki és 10 láb magasra. A maró gőzöket belélegzők percenként sikeres Állóképesség mentőt kell dobjanak NF /előzöleg itt töltött percek, vagy ideiglenesen elvesztenek 1 Egészségpontot. HIDEG Egy hidegtől nem megfelelően védett karakter hidegben (4 C / 40 F alatt) óránként sikeres NF 15 +1/előző próbák elleni Állóképesség mentőt kell dobjon, vagy 1 pontnyi ideiglenes Egészségsérülést szenved. Zord hidegben (-18 C / 0 F alatt) a védtelen karakternek 10 percenként kell sikeres NF 15 +1/előző próbák elleni Állóképesség mentőt dobnia, vagy 1 ENERGIA ELLENÁLLÁS ÉS SEBTŰRÉS Az itt bevezetett szabályok nagyrészt jól illeszkednek a meglevő szabályokhoz, de van egy pár nehezebb eset. Egész pontosan az ellenállás elemeknek, védelem energiával szemben és az energia-ellenállás természetfeletti képesség. A varázslatok és a képesség életrőpontban kifejezett védelmet nyújtanak, s így kicsit változtatni kell rajtuk, hogy az Egészség alapú sebzéssel kompatibilisek legyenek. Szerencsére a változtatás viszonylag egyszerű. Minden a varázslatok vagy a képesség által nyújtott 3 pontnyi életerő sérülés elleni védelmet (vagy ennek részét, lefelé kerekítve) végy úgy, hogy 1 pontnyi Egészségsérüléstől véd. Ennek megfelelően az ellenállás elemeknek varázslat 3 pontnyi (10-es sebtűrésnél), 6 pontnyi (20-as sebtűrésnél) vagy 10 pontnyi (30-as sebtűrásnél) Egészségsérüléstől véd. Hasonlóan a védelem az energiával szemben varázslat 4 pontnyi Egészségsérülést (vagy 12 életerőpont sérülést) nyel el varázshasználói szintenként. Ugyanezen elvek érvényesek a sebtűrés speciális képességre is, ami viszont ötösével nő 5-től. Az 5-ös sebtűrés körönként 1 pont Egészségvesztésről véd, a 10-es 3-tól, a 15-ös 5- től, stb. Ha a KM-nek szem tetszik, hogy egyes sebtűrések hatékonysága a lefele kerekítésből következően csökken, az körről-körre változtathatja a sebtűrés mértékét, hogy a tényleges harmadnak feleljen meg az érték. Erre táblázatok szerkeszthetők, lásd például az alábbit az 5-ös sebzéstűrésre. 1. kör = 1 pontnyi Egészségsérülést véd ki (5/3 lefelé kerekítve = 1) 2. kör = 2 pontnyi Egészségsérülést véd ki (10/3 lefelé kerekítve = 3) 3. kör = 2 pontnyi Egészségsérülést véd ki (15/3 = 5) 4. kör = kezdődik elölről az 1. körrel 4
5 pontnyi ideiglenes Egészség sérülést szenved minden elvétett mentőt követően. Téli öltözetben levő karakter csak óránként kell mentőt dobjon a zord hidegben. Szélsőséges hidegben (-30 C / -20 F alatt) a védtelen karakter percenként 1 pontnyi Egészségsérülést szenved (nincs mentő). Téli öltözékben levő karakter minden 10 percben sikeres NF 15 +1/előző próbák elleni Állóképesség mentőt kell dobjon, vagy minden sikertelen mentőt követően ideiglenesen elveszt 1 Egészségpontot. Túlélés képzettséget sikeresen alkalmazó karakter bónuszt kaphat a hideg elleni mentőire, illetve másokat is segíthet azok mentőiben (lásd a túlélés képzettség leírását). Páncélban levők vagy akik nagyon hideg fémmel érintkeznek -4 körülménybüntetést kapnak Állóképesség mentőjükhöz. Az Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő két pontokat: 1. Amely karakter akár csak 1 pontnyi ideiglenes Egészség sérülést szenvedett a hidegtől az fáradt. Amely karakter Egészsége az eredeti érték felére csökken az kimerülté válik. 2. A hidegből eredő sérülés csak melegedéssel és pihenéssel orvosolható (1 pont minden átaludt éjszaka után, vagy 2 pont teljes, ágyban töltött napot követően), még gyógyerő és életerő varázslatokkal sem gyógyítható a hidegtől eredő Egészségvesztés. 3. A hidegnek kitett testrészek elfagyhatnak (KM belátása szerint), s használhatatlanná válnak, s azokat amputálni kell. FULDOKLÁS / FULLADÁS Ha karakternek nem áll rendelkezésére levegő (például vákuumban vagy víz alatt) az lélegzetét minden Egészségpontja után 2 körig tarthatja. Ezen idő elteltével a karakternek a lélegzetének megtartásához sikeres NF 10 elleni Egészségpróbát kell tennie. A próba NF-je minden következő körben eggyel nő. Amikor a karakter elvéti az Egészségpróbáját, akkor fuldokolni kezd. Az első körben eszméletét veszti. A következő körben meghal. A megfulladástól a karakter életerőpontot nem veszt, de a halálát követő körtől kezdve a karakter ideiglenesen körönként 1 pont Egészséget veszt. A karakter megmenthető mielőtt Egészsége eléri a 0 értéket. Az élesztéshez sikeres NF 15 +1/elvesztett Egészségpont elleni gyógyítás-próbát kell tennie. Csak gyógyítás képzettség alkalmazásával lehet a karaktert feléleszteni, kivéve, ha rendelkezésre áll valamilyen mágia, amivel a karakter tüdejébe levegőt lehet juttatni és onnan vizet lehet kierőltetni. Az ilyen élesztést követően a karakter kimerült. Ha a karakter Egészsége eléri a 0-t, akkor ténylegesen meghal, és csak feltámasztás vagy felélesztés mágiával lehet visszahozni az élők közé. Lassú fulladás: Egy közepes méretű karakter egy minden oldalán 10 lábnyi, zárt helyiségben 6 órán át könnyen lélegezhet. Ezt követően minden 15 perc elteltével a karakter 1 pontnyi Egészséget veszt. A friss levegő mennyiségét további közepes méretű lények, vagy jelentős tűzforrás (például egy fáklya) arányosan csökkenti. Egy kis méretű lény fele annyi levegőt fogyaszt, mint egy közepes méretű karakter. Egy nagy méretű lény pedig kétszer annyit (minden további méretkategória lépéssel kétszerezd meg a szükséges levegő mennyiségét). Nagyobb levegőmennyiség természetesen tovább tart. 5
6 ESÉS Egy eső karakter 1 ideiglenes Egészségpontot veszt minden 10 lábnyi esést követően, de legfeljebb 20 Egészségpontot 200 lábnyi esés esetében (200-nál magasabbról esve a karakter feltehetően elérte a végső gyorsulást és nem esik gyorsabban). Ha a karakter szándékosan ugrik, és nem lecsúszik vagy leesik, akkor az első 10 lábnyi esés sérülését elkerüli. Egy sikeres NF 15 elleni ugrás- vagy akrobatika-próbával a karakter 10 lábnyi esés Egészségsérülését elkerülheti (azaz összesen 20 lábnyi esését, ha szándékosan ugrik). Ha elég puha felszínre esik a karakter, akkor további 10 láb esés sérülését kerülheti el (tehát akaratlagos ugrás esetén 20 lábnyi esés sebzése elkerülhető, sikeres NF 15 elleni ugrás- vagy akrobatika próbával pedig 30 lábnyi esésé). Ha a karakter vízbe esik és az legalább 10 láb mély, akkor az első 20 lábnyi esés sérülése kerülhető el. Szándékos vízbeugrás esetén további 10 lábnyi esés sérülése kerülhető el, ha a víz legalább 10 láb mély. Ha a karakter direkt a vízbe fejest ugrik, akkor nem sérül, feltéve, ha a víz elég mély (10 láb minden 30 lábnyi zuhanás után) és a karakter sikeres NF 15 elleni úszásvagy akrobatika-próbát tesz. Sikertelen próba esetén is figyelmen kívül hagyhatja az első 20 lábnyi esés sebzését. A próba NF-je minden további 30 láb után kettővel nő. ESŐ TÁRGYAK Egy a karakterre erő tárgy által okozott sérülés megbecsülése nagyon nehéz. Például egy 100 kilós szárított babot tartalmazó zsák kevesebb sérülést okoz azonos magasságból, mint azonos tömegű vasüllő. Az eső tárgyak sebzése a tárgy tömegétől, keménységétől és az esés távolságától függ. A sebzésszámítás alapja, hogy egy 200 font tömegű, 10 lábnyiról leeső tárgy 1 ideiglenes Egészségpont sérülést okoz minden 2 pontnyi keménysége után (lefelé kerekítve), de legfeljebb 5 ideiglenes Egészségpontot. Így egy 200 fontos babzsák (0-ás keménység) 1 ideiglenes Egészségpontot sebez, egy faasztal (5-ös keménység) 2 pontot, egy szikla 4 pontot és egy fémüllő 5 pontot minden 10 lábnyi magasság után. Az okozott sérülés az ejtés magasságával arányosan nő, de legfeljebb a tárgy alap (10 lábról ejtve) sebzésének hússzorosáig (200 lábról ejtve). Ezt követően úgy vehetjük, hogy a tárgy elérte a végső sebességét és nem gyorsul tovább. Valakire ráesve egy 200 fontnál könnyebb tárgy is sebezhetnek. Ebben az esetben viszont az alap sebzés nem 10 láb esésre, hanem nagyobb eséstávra vonatkozik: Tárgy tömege (font) Esési távolság (láb) A fenti táblázatban megadott esési távolság többszöröséről esve a tárgy az alap sebzésének megfelelően további ideiglenes Egészség sérülést okoz. A tárgyak alapsebzésük legfeljebb hússzorosát sebezhetik, függetlenül az esési távolságtól. A KM dönthet a részleges sebzésről, például, hogy egy 50 fontnyi vasdarab 20 lábnyiról 2 6
7 pontot sebez, de egy hasonló tömegű babzsák semmit. Az 1 fontnál kevesebbet nyomó tárgyak valakire ráesve nem okoznak sérülést, akármilyen magasról is hullanak alá. HŐSÉG Nagyon meleg (30 C / 90 F feletti) környezetben levő karakternek óránként NF 15 +1/előző próbák elleni sikeres Állóképesség mentőt kell dobnia vagy 1 pontnyi ideiglenes Egészségsérülést szenved. Hőségben (40 C / 110 F feletti) a karakternek 10 percenként kell Állóképesség mentőt dobnia (NF 15 +1/előző próbák), vagy 1 pontnyi ideiglenes Egészségsérülést szenved. Szélsőséges hőségben (60 C / 140 F felett) a karakter percenként 1 pontnyi Egészségsérülést szenved (nincs mentő). Túlélés képzettséget sikeresen alkalmazó karakter bónuszt kaphat a hőség elleni mentőire, illetve másokat is segíthet azok mentőiben (lásd a túlélés képzettség leírását). Páncélban és jelentősen felöltözve levők -4 büntetést kapnak mentőikre. Az Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő két pontokat: 1. Amely karakter akár csak 1 pontnyi ideiglenes Egészség sérülést szenvedett a hőségtől az fáradt. Amely karakter Egészsége az eredeti érték felére csökken az kimerülté válik. 2. A hőségből eredő sérülés csak lehűléssel, megfelelő mennyiségű folyadékkal és pihenéssel orvosolható (1 pont minden átaludt éjszaka után, vagy 2 pont teljes, ágyban töltött napot követően). A hőségből eredő Egészségvesztés még gyógyerő és életerő varázslatokkal sem gyógyítható. Forrásban levő víz Egyszerű érintkezés forrásban levő víz kisebb mennyiségével, például, ha egy fazéknyival megdobnak, 1 pontnyi ideiglenes Egészségvesztést okoz. Részleges elmerülés úgy hat a karakterre, mint a savban való részleges elmerülés (lásd ott), kivéve, hogy a karakter nem sérül miután a testrészét kihúzza (kihúzzák) a forrásban levő vízből. A végtag vagy testrész továbbá nem oldódik fel, hanem véglegesen működésképtelen lesz a megadott mennyiségű sérülést követően. Amennyiben a karakter teljesen elmerül forrásban levő vízben, úgy ugyanúgy sebződik, mintha savban merülne el teljesen, kivéve, hogy a sebzés nem folytatódik, miánt a karaktert kihúzták a vízből. Továbbá a test nem oldódik fel, ha a karakter Egészsége 0-ra csökken (bár egy test idővel teljesen szétfőzhető). Megjegyezendő, hogy egy másik karakter, aki ki akar valakit húzni a forrásban levő vízből maga is részleges elmerülés veszélyének teszi ki magát. Meggyulladás Égő olajnak, máglyának vagy nem pillanatnyi mágikus tűznek kitett karakterek ruhája, haja vagy felszerelése meggyulladhat. Azonnali hatóidejű tűzvarázslatoktól nem gyulladhat meg a karakter, hisz a varázslat hője egy pillanat alatt jön és megy. A meggyulladással fenyegetett karakter dobhat egy NF 15 elleni Reflexmentőt, hogy elkerülhesse ezt a sorsot. Ha a karakter ruhája vagy haja gyullad meg, akkor azonnal elszenved 1 pontnyi ideiglenes Egészségsérülést. Minden további körben újabb reflexmentőt kell tennie a karakternek, és sikertelenség esetén újabb 1 pontnyi ideiglenes Egészségsérülést szenved. Siker esetén a tűz kialszik, és így tovább nem kell mentőt dobnia. Az égő karakter azonnal elolthatja a tűzet, ha a tűz eloltásához elegendő mennyiségű vízbe ugrik. 7
8 Ha elegendő víz nem áll rendelkezésre, akkor a földön fetrengés és pokróccal letakarás is segíthet. Ilyen esetben a karakter újabb Reflex mentőt tehet +4 bónusszal. Azon szerencsétlenek, akinek felszerelése vagy ruhája gyullad meg, annak minden tárgyának NF 15 elleni Reflexmentőt kell dobnia. A gyúlékony tárgyak sikertelen mentő esetén 1d6 pontot sérülnek azonnal, majd további 1d6 pontot körönként. Láva A láva környezetében a levegő szélsőségesen felmelegszik (60 C felé), ami perceként 1 pont ideiglenes Egészségsebzést okoz (nincs mentő). Ha a karakterre kisebb mennyiségű láva freccsen (vagy más módon kerül rá), akkor 2d6 ép tűzsérülést szenved. Részleges elmerülés, például a teljes kéz, kar, láb vagy a fej elmerítése 1 ideiglenes Egészségpontot sebez az elmerítéskor és minden körben azt követően, amíg a testrészt vagy végtagot ki nem húzzák, amit követően nincs további sérülés. Az Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő pontokat: 1. A testrész vagy végtag elveszett / megsemmisül (elég), ha az Egészségvesztés egy bizonyos mennyiséget túllép. Kéz megsemmisül, amint a karakter 2 ideiglenes Egészségpontot veszt, kar 3-nál, fej vagy láb 4-nél. Elvesztett végtagok (de a fej nem, kivéve a többfejű lényeknél) regenerálható. 2. A fejet ért több mint 1 ideiglenes Egészségvesztést követően a szem megsérül, és a karakter véglegesen megvakul. Ha a fej nem égett el teljesen, akkor a vakság vakság gyógyítása varázslattal megszüntethető. 3. Ha a fej teljesen elégett, akkor a karakter nyilvánvalóan halott, s csak feltámasztás vagy hatalmasabb mágia (kívánság vagy mindenható feltámasztás) hozhatja vissza az életbe, a fej nem regenerálható. Teljes elmerülés lávában amikor a karakternek fele vagy nagyobb része a lávában van 4d6 ideiglenes Egészségpont sérülést okoz körönként, hisz az intenzív hő fullasztja a karaktert miközben a láva elégeti a testét. Ha a karaktert ki is veszik a lávából, akkor is 1 pontnyi további Egészségpont sérülést szenved a lassan hűlő lávától. További sérülést nem szenved. A lávától való Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő pontokat: 1. Ha a karakter Egészsége 0-ra csökken a lávasebzésből eredően, akkor a karakter meghalt és teste szétégett. Csak mindenható feltámasztás hozhatja vissza az életbe. 2. Az első kört követően, amikor a karakter feje elmerült, a karakter szemeit a láva elégeti, és a karakter véglegesen megvakul. A karakter csak regeneráció varázslattal szerezheti vissza a szeme világát. Megjegyezendő, hogy a teljesen elmerült karaktert kihúzni szándékozó maga is részlegesen elmerülhet a lávában. Füst Egy sűrű füstöt belélegző karakternek sikeres NF 15 +1/előző próbák elleni Állóképességmentőt kell dobnia körönként vagy abban a körben nem csinálhat mást csak köhöghet és fuldokolhat. Ha a karakter két egymást követő körben fuldokol, akkor 1 ideiglenes Egészségpontot veszt. A füst korlátozza a látást, és takarást biztosít a benne levő karaktereknek. 8
9 ÉHEZÉS ÉS SZOMJAZÁS Egy karakter 1 nap és az Egészségével megegyező számú óráig képes víz nélkül meglenni. Ezt követően minden órában sikeres NF /előző próbák elleni Egészségpróbát kell tennie, vagy 1 ideiglenes egészségpontot veszt. Egy karakter 3 napig lehet élelem nélkül, bár ez egyre nehezebben viselhető el. Ezt követően minden nap sikeres NF /előző próbák elleni Egészségpróbát kell tennie, vagy 1 ideiglenes egészségpontot veszt. Az Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő két pontot: 1. Amely karakter akár csak 1 pontnyi ideiglenes Egészség sérülést szenvedett az élelem vagy vízhiány miatt az fáradt. Amely karakter Egészsége az eredeti érték felére csökken az kimerülté válik. 2. Az éhezésből és szomjazásból eredő sérülés csak megfelelő mennyiségű élelemmel, vízzel és pihenéssel orvosolható (1 pont minden átaludt éjszaka után, vagy 2 pont teljes, ágyban töltött napot követően), még gyógyerő és életerő varázslatokkal sem gyógyítható az éhezésből vagy szomjúzásból eredő Egészségvesztés. VÍZI VESZÉLYEK Bármely karakter képes átgázolni próba nélkül olyan víztömegen, amiből a feje kiér. Hasonlóan nyugodt vízben az úszáshoz is csak NF 10 elleni sikeres próba kell. Képzett úszók egyszerűen kérhetnek átlagértéket. (Vedd figyelembe, hogy a páncélok és nehéz megterhelés jelentősen csökkenti az úszás sikerét, lásd az úszás képzettség leírását). A nagyon gyorsan mozgó vízfolyások (például zúgók) sokkal veszélyesebbek. Sikeres NF 15 elleni úszás- vagy erőpróba esetén 1 ideiglenes Egészségpontot veszít a karakter (kettőt, ha a sziklákon és zuhatagokon keresztül kell mennie). Sikertelen próba esetén a karakternek egy másik próbát kell tennie, vagy elmerül. A nagyon mély víz nemcsak, hogy tökéletesen sötét, s így nehéz benne a tájékozódás, de a víznyomás minden 100 lábnyi mélység után 1 ideiglenes Egészségpont sebzést okoz percenként. Egy sikeres NF 15 +1/korábbi próbák elleni Állóképesség mentővel a sérülés arra a percre elkerülhető. Nagyon hideg vízben a test gyorsan hűl, így a karakter percenként 1 ideiglenes Egészségpontot veszt (mentő nincs), amíg a vízben tartózkodik. MOZGÁSSAL KAPCSOLATOS VESZÉLYEK Az itteni szabályok az alapszabályok nem-halálos sérülését változtatják egészség sérüléssé. A szabályok teljesek, a SzRD Teherbírás, Mozgás és Felfedezés fejezetének megfelelő részeit cseréld ki az itteni szabályokra. Erőltetett menet Egy nap normál gyaloglás során a karakterek 8 órát gyalogolnak, a nap további részét a tábor építésével, bontásával, evéssel és pihenéssel tölti. Egy karakter naponta 8 óránál többet is gyalogolhat, ezt erőltetett menetnek nevezzük. Az első 8 óra gyaloglást követően minden további óra gyaloglás után egy Egészségpróbát kell tenni NF / extra óra ellen. Ha a próba sikertelen a karakter 1 pont ideiglenes Egészség sérülést szenved. Az erőltetett menettől ideiglenes Egészségpontot vesztő karakter elfárad. Amely karakter Egészsége az eredeti érték felére csökken az kimerülté válik. Az ideiglenes 9
10 Egészség vesztést megszüntetésével a fáradás vagy kimerültség is megszűnik. Egy karakter halálba gyalogolhatja magát, ha túlságosan túlfeszíti testének képességeit. Sietés Egy karakter egy órán keresztül siethet minden gond nélkül. Az adott napban (alvások közötti időben) minden további órányi sietés után Egészségpróbát kell tennie NF / előző próbák ellen. Ha a próba sikertelen a karakter 1 pont ideiglenes Egészség sérülést szenved. A sietéstől ideiglenes Egészségpontot vesztő karakter elfárad. Amely karakter Egészsége az eredeti érték felére csökken az kimerülté válik. Az ideiglenes Egészség vesztést megszüntetésével a fáradás vagy kimerültség is megszűnik. Lovaglás Egy lovast hordozó hátas siethet vagy erőltetett menetben haladhat, de eközben ideiglenes Egészségsérülést szenved és minden Egészségpróbáját automatikusan elvéti. A hátasok is a karakterekkel azonos módon válnak fáradttá és kimerültté az Egészségsérülés következtében. 10
11 NYILT JÁTÉK LICENC 1.0a verzió (Fordítás 2004 INOMI Kft. ) Az alábbi szöveg a Wizards of the Coast, Inc. tulajdona, Szerzői Jog 2000 Wizards of the Coast, Inc. (Wizards) Minden jog fenntartva. 1. Meghatározások: a. Közreműködők jelentik a szerzői jog jogosultjait és/vagy a védjegy tulajdonosait, akik közreműködtek a Nyílt Játék Tartalom megalkotásában. b. Származékos anyag jelenti a szerzői jogi védelemben részesülő anyagokat, beleértve a származékos munkákat és fordításokat (köztük a más számítógépes nyelvre történő fordítást), módosítást, javítást, hozzáadást, kiterjesztést, fejlesztést, javítást, szerkesztést, kivonatolást, vagy bármely olyan formát, ahogyan a játék átalakítható, transzformálható vagy adaptálható. c. Terjesztés jelenti a reprodukálást, licencbe adást, kölcsön vagy bérbeadást, értékesítést, közzétételt, nyilvánosság számára közvetítést, sugárzást vagy egyéb terjesztést d. Nyílt Játék Tartalom jelenti 1. a játék mechanikáját, beleértve a módszert, folyamatot, eljárást és rutinokat olyan mértékben, amennyiben - ezen tartalom nem testesíti meg a Termék Identitását, - fejlődést jelent a korábbi műhöz képest és - minden hozzáadott tartalom nyilvánvalóan felismerhetően Nyílt Játék Tartalom, 2. valamint mindazon munkákat, amelyek a jelen licenc alapján készültek, beleértve - a fordításokat és - szerzői jogi szabályoknak megfelelő kivonatokat, semmiképpen nem terjed ki azonban a Termék Identitásra. e. A Termék Identitás jelenti a terméket és a termékben felhasznált neveket, logókat, azonosító jegyeket, beleértve a kereskedelmi megjelenést, műtárgyakat, teremtményeket, karaktereket, történeteket, cselekményeket, tematikus elemeket, dialógusokat, eseményeket, nyelvet, művészeti alkotásokat, jelképeket, dizájnt, hasonlóságot, formátumokat, felvetéseket, koncepciókat, témákat, grafikákat, fotográfiai és más audio- vagy vizuális megjelenítéseket; karakterek nevét és leírását, varázslatokat, jellemeket, csapatokat, személyiségeket, különleges képességeket, helyeket, helyszíneket, környezetet, lényeket, felszerelést, mágikus vagy természetfölötti képességeket vagy hatásokat, valamint logókat, szimbólumokat, grafikai kivitelezést, bármely más védjegyet vagy bejegyzett védjegyet, amelyet a Termék Identitás tulajdonosa a Termék Identitás részeként jelöl meg, és amelyet kifejezetten kizárt a Nyílt Játék Tartalomból. f. Védjegy jelenti mindazon logót, nevet, jelölést, mottót, rajzot, amelyet a Közreműködő használ saját maga, vagy az általa a Nyílt Játék Tartalom alapján készített játéka illetve kapcsolódó játékai megkülönböztetésére. g. Használ, Használt kifejezések jelentik a Nyílt Játék Tartalom alapján létrejött származékos játék használatát, disztribúcióját, másolását, kiadását, formattálását, módosítását, fordítását vagy bármely más módon való létrehozását. h. Ön, Önök jelenti a licencbe vevőt jelen szerződés feltételei szerint. 2. A licenc: Jelen licenc kiterjed minden olyan Nyílt Játék Tartalomra, amely utalást tartalmaz arra vonatkozóan, hogy a Nyílt Játék Tartalom csak és kizárólag jelen licencszerződés feltételei szerint használható. Ön köteles minden Ön által felhasznált Nyílt Játék Tartalom esetén ilyen nyilatkozatot tenni. Jelen licenc feltételei nem változtathatóak meg, csak abban a mértékben, ahogyan ezt a licenc lehetővé teszi. A jelen licenc felhasználásával készült Nyílt Játék Tartalom esetében egyéb feltételek nem alkalmazhatóak. 3. Ajánlat és elfogadás: A Nyílt Játék Tartalom felhasználásával Ön a jelen licencszerződés feltételeit elfogadja. 4. Engedélyezés és ellenszolgáltatás: Annak fejében, hogy Ön ezt a licencet használja, a Közreműködők örökre szóló, az egész világra kiterjedő, ingyenes és nem-kizárólagos licencet biztosítanak Önnek, hogy kizárólag a jelen szerződés feltételei szerint a Nyílt Játék Tartalmat felhasználják. 5. Jogosultsági nyilatkozat: Ha Ön eredeti anyagokat tesz hozzá a Nyílt Játék Tartalomhoz, Ön kijelenti, hogy az Ön (Önök) közreműködése eredeti szerzői mű, és/vagy Önnek megvan a joga a jelen licencszerződésben meghatározott jogok biztosításához. 6. Licencbevevői szerzői jogi nyilatkozat: Ön köteles művén feltüntetni a jelen licencszerződés Szerzői Jogi Nyilatkozatát, és kiterjeszteni a pontos szöveget valamennyi olyan Nyílt Játék Tartalom alapján készült műre, amelyet Ön lemásol, módosít vagy terjeszt, valamint köteles megjelölni a Nyílt Játék Tartalom alapján készült, Ön által felhasznált mű címét, szerzői jog keletkezésének dátumát, valamint a szerzői jog jogosultjának a nevét. 7. Termék identitás használata: Ön kötelezi magát, hogy Termék Identitást nem használ fel, beleértve a kompatibilitásra történő utalást is, hacsak erre a Termék Identitás tulajdonosával kötött külön licencszerződés nem jogosítja fel. Kijelenti, hogy nem hivatkozik semmilyen védjeggyel való kompatibilitásra vagy közös felhasználhatóságra a Nyílt Játék Tartalom alapján készült más művel kapcsolatban, hacsak erre a védjegy tulajdonosával kötött külön licencszerződés nem jogosítja fel. Valamely Termék Identitás felhasználása a Nyílt Játék Tartalom használata során nem jelentheti az adott Termék Identitás tulajdonjogának megkérdőjelezését. Bármely, a Nyílt Játék Tartalom során felhasznált Termék Identitás tulajdonosa megőrzi a Termék Identitással kapcsolatos valamennyi jogát, jogcímét és egyéb jogos érdekét. 8. Azonosítás: Ha Ön Nyílt Játék Tartalmat terjeszt, köteles pontosan megjelölni, hogy a mű mely részét tekinti Nyílt Játék Tartalomnak. 9. A licenc frissítése: Wizards vagy az általa kijelölt képviselői jogosultak a jelen licencszerződés korszerűsített szövegét közzétenni. Ön a jelen licenc bármely hatályos szövegét alkalmazhatja a Nyílt Játék Tartalom felhasználására, módosítására és terjesztésére, akkor is, ha azt eredetileg a licenc korábbi szövegével tették közzé. 10. A licencszerződés szövege: Ön köteles gondoskodni arról, hogy a jelen licenc szövegét valamennyi, az Ön által terjesztett Nyílt Játék Tartalom példány tartalmazza. 11. Közreműködői jó hírnév: Ön nem jogosult a Nyílt Játék Tartalmat bármely Közreműködő nevének felhasználásával hirdetni, kivéve, ha erre az adott Közreműködő feljogosította Önt. 12. A teljesítés lehetetlenné válása: Ha az Ön számára lehetetlen a jelen licencszerződés bármely feltételének teljesítése a Nyílt Játék Tartalom egésze vagy része tekintetében a vonatkozó jogszabályi rendelkezés, bírósági határozat vagy hatósági intézkedés következtében, akkor Ön az érintett Nyílt Játék Tartalmat nem jogosult használni. 13. A licenc megszűnése: Jelen licenc automatikusan megszűnik, ha Ön bármely rendelkezését nem tartja be, és szerződésszegő magatartását annak tudomásra jutásától számított 30 napon belül nem orvosolja. A jelen licenc megszűnése az annak alapján létrejött al-licencek létét nem érinti. 14. Módosítás: Ha a jelen licencszerződés bármely rendelkezése végrehajthatatlannak minősül, az csak olyan mértékben módosítható, melytől végrehajthatóvá válik. 15. Nyílt Játék Licenc v 1.0 szerzői jog 2000, Wizards of the Coast, Inc. d20 System Reference Document Copyright , Wizards of the Coast, Inc.; authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins,David Noonan, Rich Redman, and Bruce R. Cordell, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Changing the Rules copyright 2004 Michael Hammes. Published by Ronin Arts Továbbfejlesztett Fantasy d20: Egészség sérülés 2007 Kun Ádám 11
12 OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. d20 System Reference Document Copyright , Wizards of the Coast, Inc.; authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins,David Noonan, Rich Redman, and Bruce R. Cordell, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Changing the Rules copyright 2004 Michael Hammes. Published by Ronin Arts Továbbfejlesztett Fantasy d20: Egészség sérülés 2007 Kun Ádám 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, 12
Adar Oibos Sírkomplexuma
Adar Oibos Sírkomplexuma Írta: Boldog-Bernád István K.H.V. Írta: Boldog-Bernád István Borítórajz: Stári Eszter Térkép: Boldog-Bernád István Tesztelte: Gebei Sándor (Gregor Merenszkij 2. szintű törpe) Stári
Az Igaz Fegyveres Ládikó Minden Helvéteknek Vígasztalására
Az Igaz Fegyveres Ládikó Minden Helvéteknek Vígasztalására Írta: Magyar Zoltán Helvéczia kiegészítő E.M.D.T. 45. 2 Az Igaz Fegyveres Ládikó Minden Helvéteknek Vigasztalására Helvéczia kiegészítő Írta:
Túlélőkészlet. Írta: Boldog-Bernád István, Gebei Sándor és Salamon Áron András
Túlélőkészlet Írta: Boldog-Bernád István, Gebei Sándor és Salamon Áron András Bevezető E füzet alapvető célkitűzése, hogy segédletet nyújtson a játék folytatására, míg megérkezik a Hősök és Hatalmasok.
Az út a Ködök Völgyén át
Az út a Ködök Völgyén át Kaland egy hősiességre fogékony ifjoncokból álló csapat (3-5 fő, 1-2. szint) számára 1 Információk Írta, tervezte, rajzolta, szerkesztette: Tóth Péter (Petrus) Ezen kalandmodul
Az Elefánt Tornya. kalandmodul 4 7. szintű karakterek számára. Kard és Mágia: Hybória
Az Elefánt Tornya kalandmodul 4 7. szintű karakterek számára Kard és Mágia: Hybória AZ ELEFÁNT TORNYA Kard és Mágia: Hybória kalandmodul 4 7. szintű karakterek számára Robert E. Howard azonos című novellája
Sztrabónusz írta: Lux Gábor Kard és Mágia kalandmodul 4 6. szintű kalandozók számára E.M.D.T. 10.
Sztrabónusz írta: Lux Gábor Kard és Mágia kalandmodul 4 6. szintű kalandozók számára E.M.D.T. 10. 2 Sztrabónusz (ΣΤΡΑΒΟΝΥΣ) írta: Lux Gábor A borítót és a térképet készítette: Lux Gábor Tesztelte: Ács
Kazamata. Magazin. 1. szám. újrakiadott. Bérencek, de különcök. A véletlen kazamaták. Krogoth Mant I: Az Elátkozott Barlangváros
Kazamata Magazin A véletlen kazamaták Egy kis swords & sorcery Bérencek, de különcök Krogoth Mant I: Az Elátkozott Barlangváros Mini-vadon generálás újrakiadott 1. szám 2016. május 10. 1. szám Kazamata
Molonei. írta: Lux Gábor E.M.D.T. 13. Kard és Mágia kalandmodul 5 7. szintű kalandozók számára
Molonei írta: Lux Gábor Kard és Mágia kalandmodul 5 7. szintű kalandozók számára E.M.D.T. 13. Molonei írta: Lux Gábor A borítót és a térképeket készítette: Lux Gábor Tesztelte: Ács Gábor (Tyraxus Tharg,
Carnaic Anroc Sírkamrája
Carnaic Anroc Sírkamrája írta: Faragó Kálmán Kard és Mágia kalandmodul 3 4. szintű kalandozók számára E.M.D.T. 32. Carnaic Anroc Sírkamrája írta: Faragó Kálmán A borítót készítette: Lux Gábor Tesztelte:
Szabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc
Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik
Könnyen bevezethető ITIL alapú megoldások a Novell ZENworks segítségével. Hargitai Zsolt Sales Support Manager Novell Hungary
Könnyen bevezethető ITIL alapú megoldások a Novell ZENworks segítségével Hargitai Zsolt Sales Support Manager Novell Hungary Napirend ITIL rövid áttekintés ITIL komponensek megvalósítása ZENworks segítségével
Nagyvállalati Linux üzemeltetés Horváth Gábor Kálmán
Nagyvállalati Linux üzemeltetés Horváth Gábor Kálmán vezető tanácsadó gabor.horvath@npsh.hu Szerverek életciklusa Szerver életciklus Telepít Beállít Tesztel Frissít Kivezet 3 Élesít Üzemel Problémák? Tömeges
A Vízitündérek Szigete
A Vízitündérek Szigete írta: Lux Gábor Kard és Mágia kalandmodul 5 7. szintű kalandozók számára E.M.D.T. 14. 2 A Vízitündérek Szigete írta: Lux Gábor A borítót és a térképeket készítette: Lux Gábor Tesztelte:
Nemzetközi vállalat - a vállalati szoftvermegoldások egyik vezető szállítója
Nemzetközi vállalat - a vállalati szoftvermegoldások egyik vezető szállítója A Novell világszerte vezető szerepet tölt be a Linux-alapú és nyílt forráskódú vállalati operációs rendszerek, valamit a vegyes
A HUEDU OpenLab iskolai alkalmazáscsomag Kovács Lajos
A HUEDU OpenLab iskolai alkalmazáscsomag Kovács Lajos Rendszermérnök kovacs.lajos@npsh.hu A HUEDU program háttere 2 2009: 3 éves megállapodás az NFM és a Novell között --» 2012: keretszerződés meghosszabbítása
A Csillagok Hangja K. H. V. Írta: Boldog-Bernád István. Kalandmodul 1-3. szintű karakterek számára
A Csillagok Hangja Írta: Boldog-Bernád István Kalandmodul 1-3. szintű karakterek számára K. H. V. Írta: Boldog-Bernád István Borítórajz és térképek: Boldog-Bernád István Tesztelte: Hartyándi Mátyás (Albades,
Áldozati Bárány Írta: Havasi Gábor Kard és Mágia kalandmodul 3. szintű kalandozók számára E.M.D.T. 7.
Áldozati Bárány Írta: Havasi Gábor Kard és Mágia kalandmodul 3. szintű kalandozók számára E.M.D.T. 7. 2 Áldozati Bárány írta: Havasi Gábor A térképeket készítette: Havasi Gábor Borító: Lux Gábor Tesztelte:
írta: Varga Zsolt A térképeket készítette: Gergye Menyhért Illusztrációk: Lux Gábor (11.)
írta: Varga Zsolt A térképeket készítette: Gergye Menyhért Illusztrációk: Lux Gábor (11.) A kalandban szereplő vers-részletek Kalidász: Kumára-Szambhava című verséből valók, Rab Zsuzsa fordításában. (https://bharata.hu/kultura/legszebb-indiai-versek)
Ebül Szerzett Jószág. Írta: Lux Gábor. Helvéczia kalandmodul E.M.D.T. 41.
Ebül Szerzett Jószág Írta: Lux Gábor Helvéczia kalandmodul E.M.D.T. 41. 1. Kőszent 2. Táborhely 3. A Kétkrajczáros 4. Elvarázsolt kút 5. Az ördögi harangláb 6. Tanya 7. Határállomás 8. Czigánytábor 9.
Nokia Purity Pro sztereó Bluetooth-fülhallgató a Monstertől - Felhasználói kézikönyv
Nokia Purity Pro sztereó Bluetooth-fülhallgató a Monstertől - Felhasználói kézikönyv 1.0. kiadás 2 Biztonság Olvassuk el az alábbi egyszerű útmutatót. Az itt leírtak be nem tartása veszélyekkel járhat,
SUSE Success Stories Varga Zsolt
SUSE Success Stories Varga Zsolt operatív igazgató / Novell PSH Varga.zsolt@npsh.hu 2 Nagy forgalmú webes portál infrastruktúra kialakítása (közszféra) Megoldandó feladatok, nehézségek Igen nagy számú
Az Open Data jogi háttere. Dr. Telek Eszter
Az Open Data jogi háttere Dr. Telek Eszter Egy kis ismétlés Open Data/Open Access/Open Knowledge gyökerei Open Source Software FLOSS (Free Libre Open Source Software) Szoftver esetében egyszerű alapok:
Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc
Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott
SUSE Studio 1.3 Hargitai Zsolt
SUSE Studio 1.3 Hargitai Zsolt üzletfejlesztési vezető zhargitai@suse.com Alkamazásfelügyelet Ön hogyan csinálja? Időigényes Hibákkal teli Bonyolult Költséges és munkaigényes Automatizált Biztonságos és
Cashback 2015 Deposit Promotion teljes szabályzat
Cashback 2015 Deposit Promotion teljes szabályzat 1. Definitions 1. Definíciók: a) Account Client s trading account or any other accounts and/or registers maintained for Számla Az ügyfél kereskedési számlája
Eric Harmon Delphi/Kylix alapú adatbázis-kezelés Eric Harmon Delphi/Kylix alapú adatbáziskezelés A kiadvány a következõ angol eredeti alapján készült: Eric Harmon: Delphi/Kylix Database Development Authorized
A Menesztratosz-Iskola
A Menesztratosz-Iskola írta: Havasi Gábor Kard és Mágia kalandmodul 3 4. szintű karaktereknek E.M.D.T. 11. 2 A Menesztratosz-Iskola írta: Havasi Gábor Térkép: Borító: Tesztelte: Havasi Gábor Lux Gábor
Különös Házasság. Mikszáth Kálmán regényét átdolgozta: Barta Ákos. Helvéczia kalandmodul E.M.D.T. 39.
Különös Házasság Mikszáth Kálmán regényét átdolgozta: Barta Ákos Helvéczia kalandmodul E.M.D.T. 39. A d Ory kastély 1. Konyhatorony és ebédlő 2. Jelesebb szolgálók lakrésze 3. Kápolna 4. Óratorony 5. Parókia
Manisztrid Tornya. írta: Bársony Dávid E.M.D.T. 30. Kard és Mágia kalandmodul 5 7. szintű kalandozók számára
Manisztrid Tornya írta: Bársony Dávid Kard és Mágia kalandmodul 5 7. szintű kalandozók számára E.M.D.T. 30. 2 A borítót és a térképeket készítette: Lux Gábor 1. tesztcsapat: Bársony Tamás Dér Virág Imre
Vállalatirányítási rendszerek
Vállalatirányítási rendszerek Varga Zsigmond Üzletfejlesztési igazgató Budapest, 2015. március 03. Nyilvános Motiváció? 2013 SAP AG. All rights reserved. 2 Adatrögzítés része a fejlődésnek 3 Mestermunkától
BT HS 112 1 021 204 122
Communication BT HS 112 1 021 204 122 www.blaupunkt.com Tartalom BT HS 112 Bluetooth headset...2 Biztonsági tudnivalók és általános információk...3 Ártalmatlanítási tájékoztatók...3 A csomag tartalma...3
Judas 1 1 Judas 6. Judas
Judas 1 1 Judas 6 Judas 1 Høøcḧ xøhajp Judas. Jaꞌa Jesucrístøch jaꞌa tiuuṉg ndúuṉäp. Høøcḧ nbuhyaꞌay jeꞌe jaꞌa Jacobo. Míjtshøch hädaa nocy nyajnäjaayøøby. Tøø højts jaꞌa Diosteedy xyajnähdíjjäm coo jaꞌa
János. 1 1 Arról írunk nektek, ami kezdettől fogva volt. Arról, első levele
387 János első levele 1 1 Arról írunk nektek, ami kezdettől fogva volt. Arról, akit mi magunk hallottunk, és saját szemünkkel láttunk, akit egészen közelről figyeltünk, sőt, meg is érintettünk a kezünkkel.
KÖSZÖNJÜK... 2. A Jabra BT3030-ról... 2. További segítségre van szüksége?... 12. Jabra BT3030 Bluetooth headset
USER MANUAL Magyar KÖSZÖNJÜK................................................... 2 A Jabra BT3030-ról.......................................... 2 MIT TUD A HEADSET...........................................
Számlakezelés az ELO DocXtraktor modullal
ELOECMSzakmai Kongresszus2013 Számlakezelés az ELO DocXtraktor modullal Kovács Eszter Kovacs.eszter@pentatrade.hu Projekt bemutatása A Cég Cégcsoport Éves árbevétel 140 mrd FT > 5 500 dolgozó ( 1 000 fı
This document has been provided by the International Center for Not-for-Profit Law (ICNL).
This document has been provided by the International Center for Not-for-Profit Law (ICNL). ICNL is the leading source for information on the legal environment for civil society and public participation.
A Kolostor Rejtelme. Írta: G. László Krisztián. Helvéczia kalandmodul E.M.D.T. 42.
A Kolostor Rejtelme Írta: G. László Krisztián Helvéczia kalandmodul E.M.D.T. 42. 1. Emésztőgödör 2. Állatkarámok 3. Veteményeskert 4. Istálló 5. Kút 6. Vendégház 7. Refektórium 8. Kápolna 9. Közös hálók
www.pwc.com Aktuális adózási és szabályozási kérdések a turizmusban 2012-es adóváltozások Személyi jövedelemadó
www.pwc.com Aktuális adózási és szabályozási kérdések a turizmusban 2012-es adóváltozások Személyi jövedelemadó SZJA változások Tartalom Személyi jövedelemadó Összevonás alá eső juttatások Béren kívüli
A JÁTÉK TELEPÍTÉSE. A DirectX
K É Z I K Ö N Y V A JÁTÉK TELEPÍTÉSE 1. Zárj be minden nyitott alkalmazást és futó feladatot. 2. Helyezd a The Witcher 3: Wild Hunt Játéklemez 1 feliratú lemezt a DVD-ROM meghajtóba. ѼѼ Ha az automatikus
Payment Center. Rövid útmutató. Verzió 1.0.1
Payment Center Rövid útmutató Verzió 1.0.1 This document has been created by the Wirecard AG. Its contents may be changed without prior notice. External web links are provided for information only. Wirecard
A vitorlázás versenyszabályai a 2013-2016. évekre angol-magyar nyelvű kiadásának változási és hibajegyzéke
A vitorlázás versenyszabályai a 2013-2016. évekre angol-magyar nyelvű kiadásának változási és hibajegyzéke A dokumentum A vitorlázás versenyszabályai a 2013-2016. évekre angol-magyar nyelvű kiadásában
Esettanulmány. Szenc - Közép-Kelet Európa legnagyobb LED városa. Helyszín Philips Lighting. Szenc, Szlovákia LED Luma, LED Stela
Esettanulmány Szenc - Közép-Kelet Európa legnagyobb LED városa Helyszín Philips Lighting Szenc, Szlovákia LED Luma, LED Stela Meg vagyunk győződve arról, hogy a projekt a várt energia-megtakarításon felül
EN United in diversity EN A8-0206/419. Amendment
22.3.2019 A8-0206/419 419 Article 2 paragraph 4 point a point i (i) the identity of the road transport operator; (i) the identity of the road transport operator by means of its intra-community tax identification
BH-118 Nokia Bluetooth-fülhallgató - Felhasználói kézikönyv
BH-118 Nokia Bluetooth-fülhallgató - Felhasználói kézikönyv 1.1. kiadás 2 Tartalom Bevezetés 3 A fülhallgató ismertetése 3 A Bluetooth funkció 3 Kezdő lépések 4 A készülék gombjai és részei 4 Az akkumulátor
Az egészségügyi munkaerő toborzása és megtartása Európában
Az egészségügyi munkaerő toborzása és megtartása Európában Vezetői összefoglaló Európai Egészségügyi Menedzsment Társaság. április Fogyasztó-, Egészség-, Élelmiszerügyi és Mezőgazdasági Végrehajtó Ügynökség
A Nokia 2630 felhasználói kézikönyve. 9203580 2. kiadás HU
A Nokia 2630 felhasználói kézikönyve 9203580 2. kiadás HU 0434 MEGFELELÕSÉGI NYILATKOZAT A NOKIA CORPORATION kijelenti, hogy az RM-298 jelû készülék mindenben megfelel az alapvetõ követelményeknek, valamint
BKI13ATEX0030/1 EK-Típus Vizsgálati Tanúsítvány/ EC-Type Examination Certificate 1. kiegészítés / Amendment 1 MSZ EN 60079-31:2014
(1) EK-TípusVizsgálati Tanúsítvány (2) A potenciálisan robbanásveszélyes környezetben történő alkalmazásra szánt berendezések, védelmi rendszerek 94/9/EK Direktíva / Equipment or Protective Systems Intended
ELO Digital Office ERP integráció
ELO Digital Office ERP integráció Lázár Péter ECM Business Unit Manager peter.lazar@itelligence.hu Enterprise Content Management www.elo.com Miért kell ERP integráció? Hozzáféréseket szabályozni és auditálni
TRENDnetVIEW Pro szoftvert. ŸGyors telepítési útmutató (1)
TRENDnetVIEW Pro szoftvert ŸGyors telepítési útmutató (1) TRENDnetVIEW Pro/05.29.2014 Tartalomjegyzék TRENDnetVIEW Pro Management Software követelmények... 13 TRENDnetVIEW Pro Telepítése... 14 Videokamerák
USER MANUAL Guest user
USER MANUAL Guest user 1 Welcome in Kutatótér (Researchroom) Top menu 1. Click on it and the left side menu will pop up 2. With the slider you can make left side menu visible 3. Font side: enlarging font
Gyorskalauz. Köszönti a SUSE Linux Enterprise Server! SUSE. Minimális rendszerkövetelmények. SUSE Linux Enterprise Server telepítés
Gyorskalauz SUSE A SUSE Linux Enterprise Server új, 11 SP2 verziójának telepítéséhez a következő műveletsorokat kell végrehajtani. Ez a dokumentum röviden ismerteti, hogyan ellenőrizhető a(z) SUSE Linux
Varázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
Csatlakozás a BME eduroam hálózatához Setting up the BUTE eduroam network
Csatlakozás a BME eduroam hálózatához Setting up the BUTE eduroam network Table of Contents Windows 7... 2 Windows 8... 6 Windows Phone... 11 Android... 12 iphone... 14 Linux (Debian)... 20 Sebők Márton
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0 A CREATIVE COMMONS CORPORATION NEM ÜGYVÉDI IRODA ÉS NEM NYÚJT JOGI TANÁCSADÁST. EZEN FELHASZNÁLÁSI SZERZŐDÉS (A TOVÁBBIAKBAN: LICENC) TERJESZTÉSE NEM HOZ LÉTRE
Affinium LED string lp w6300 P10
Affinium LED string lp w6300 P10 Termékcsalád leírás Komplett, egyszerűen felszerelhető, flexibilis vezetékre szerelt LED modulok Philips LED Power meghajtóval Ideális reklámvilágítás; nagyméretű betükhöz
Vállalati kockázatkezelés jelentősége
www.pwc.com/hu Vállalati kockázatkezelés jelentősége Fedor Péter 2013. szeptember 19. Miről lesz szó 1. Mi is az az ERM? 2. Miért fontos? 3. Gyakorlati sajátosságok PwC Magyarország Mi is az az ERM? PwC
MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS
MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok
ELOECMSzakmai Kongresszus2013
ELOECMSzakmai Kongresszus2013 Keynote Horváth Szilvia Ügyvezető s.horvath@elo.com Cégünk rövid bemutatása 1871 Louis Leitz megalapítja első vállalatát 1995 Az első elektronikus Leitz dokumentumkezelő (ELOoffice)
Telepítési gyorskalauz
Telepítési gyorskalauz SUSE Linux Enterprise Desktop 11 SP4 július 14, 2015 www.suse.com A következő eljárásokkal telepítheti a SUSE Linux Enterprise Desktop 11 SP4 új verzióját. Ez a dokumentum gyors
Tűztollak. írta: Gyimóthy Borsa Mikeás E.M.D.T. 28. Kard és Mágia kalandmodul 5 7. szintű kalandozók számára
Tűztollak írta: Gyimóthy Borsa Mikeás Kard és Mágia kalandmodul 5 7. szintű kalandozók számára E.M.D.T. 28. 2 Tűztollak írta: Gyimóthy Borsa Mikeás A borítót készítette: Lux Gábor Térképek: Gyimóthy Borsa
TELJESÍTMÉNY NYILATKOZAT 0832-CPD-1651
E-mail: info@fulleon.co.uk Web: www.cooperfulleon.co m TELJESÍTMÉNY NYILATKOZAT 0832-CPD-1651 Termék azonosító kód: ROLP/SV és ROLP/SV/WP Típus, adagszám vagy gyári szám, illetve bármilyen más elem, amely
Kiértékelési módszer és kockázat csoportosítás
Dokumentum neve: Kiértékelési módszer és kockázat csoportosítás Készítés dátuma: < 2002-09-03 > Dokumentum tulajdonosa: < Det Norske Veritas > Dokumentum írója/i: < Mikael Johansson > Dokumentumot jóváhagyta:
Gyorskalauz. SUSE Linux Enterprise Server 11 SP3. Minimális rendszerkövetelmények. SUSE Linux Enterprise Server telepítés
Gyorskalauz SUSE Linux Enterprise Server 11 SP3 június 14, 2013 www.suse.com A(z) SUSE Linux Enterprise Server új, 11 SP3 verziójának telepítéséhez a következő műveletsorokat kell végrehajtani. A jelen
SUSE Konferencia 2013 Szittya Tamás
SUSE Konferencia 2013 Szittya Tamás regionális igazgató Magyarország, Dél-Kelet Európa tszittya@suse.com Napirend 2 9:00 9:30 Áttekintés 9:30 10:15 SUSE Linux újdonságok 10:15 11:00 Felhő megoldások 11:00
USA Befektetési Útmutató
USA Befektetési Útmutató COPYRIGHT OPISAS. ALL RIGHTS RESERVED. DISCLAIMER. All prices on this list are subject to change without notice. Whilst we make every effort to provide you the most accurate, up-to-date
Telepítési gyorskalauz
Telepítési gyorskalauz SUSE Linux Enterprise Server 11 SP4 július 15, 2015 www.suse.com A következő eljárásokkal telepítheti a SUSE Linux Enterprise Server 11 SP4 új verzióját. Ez a dokumentum gyors áttekintést
Néhány folyóiratkereső rendszer felsorolása és példa segítségével vázlatos bemutatása Sasvári Péter
Néhány folyóiratkereső rendszer felsorolása és példa segítségével vázlatos bemutatása Sasvári Péter DOI: http://doi.org/10.13140/rg.2.2.28994.22721 A tudományos közlemények írása minden szakma művelésének
TELJESÍTMÉNYNYILATKOZAT. sz HU
TELJESÍTMÉNYNYILATKOZAT sz. 0069 HU 1. A terméktípus egyedi azonosító kódja: fis her EA II feszítődü el 2. Felhasználás célja(i): Termék Fé dü elek eto a törté ő felhasználásra (nagy terhelhetőség Re deltetésszerű
Danfoss Link FT Padlótermosztát
Danfoss Link FT Padlótermosztát electricheating.danfoss.com Tartalomjegyzék 1 Bevezető 2 2 A Danfoss Link FT elhelyezése 4 2.1 Működési üzemmód................ 4 2.2 Használat érzékelővel...............
Személyes adatváltoztatási formanyomtatvány- Magyarország / Personal Data Change Form - Hungary
Személyes adatváltoztatási formanyomtatvány- Magyarország / Personal Data Change Form - Hungary KITÖLTÉSI ÚTMUTATÓ: A formanyomtatványon a munkavállaló a személyes adatainak módosítását kezdeményezheti.
MŰANYAGOK ÉS A FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS. Nyéki Anikó, 2012. december 7.
MŰANYAGOK ÉS A FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS Nyéki Anikó, 2012. december 7. EZ A SABIC A PETROLKÉMIAI IPAR LEGVÁLTOZATOSABB PORTFOLIÓJA 6 STRATÉGIAI ÜZLETI EGYSÉG VEGYI ANYAGOK POLIMEREK INNOVATÍV MŰANYAGOK TELJESÍTMÉNYJAVÍTÓ
Patkányfogó. Írta: Péterfy Áron E.M.D.T. 33. Bevezető kaland kezdő játékosoknak
Patkányfogó Írta: Péterfy Áron Bevezető kaland kezdő játékosoknak E.M.D.T. 33. 2 Patkányfogó írta: Péterfy Áron A borítót és a várostérképet készítette: Labirintustérkép: Tesztelte: Lux Gábor Péterfy Áron
MŰALKOTÁSOK A VÉDJEGYEK VILÁGÁBAN (illetve védjegyek a műalkotásokban) DR. KARSAY ENIKŐ MIE, Iparjogvédelmi konferencia, Zamárdi
MŰALKOTÁSOK A VÉDJEGYEK VILÁGÁBAN (illetve védjegyek a műalkotásokban) Kivonatos közlés DR. KARSAY ENIKŐ 2019.05.10. MIE, Iparjogvédelmi konferencia, Zamárdi Bejelentő: Kvibergs Marknad AB, Sävedalen,
12. Haszongépjármű Műszaki Konferencia 2011. Június 2-3.
12. Haszongépjármű Műszaki Konferencia 2011. Június 2-3. HALDEX újdonságok és változások 2011-ben Innovative Vehicle Technology 6/13/2011 Küldetés A Haldex szabadalmazott és innovatív járműtechnológiai
Az Euclid Vegyipari Vállalat. Euco Diamond Hard. Liquid Densifier and Sealer
Az Euclid Vegyipari Vállalat Euco Diamond Hard Liquid Densifier and Sealer A tökéletes szigetelési megoldás Az EUCO Diamond Hard egy folyékony póruszáró,hidrofóbizáló és felületnemesítő anyag betonfelületekhez,
Oracle E-Business Suite auditok tapasztalatai. Gáspár Gyula Senior Manager Oracle License Management Services, Central Europe április 6.
Oracle E-Business Suite auditok tapasztalatai Gáspár Gyula Senior Manager Oracle License Management Services, Central Europe 2016. április 6. Copyright 2016, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Paysera VISA cards are secured with "3-D technology" which ensures safer payments with payment cards online.
Paysera VISA card Safe payments online Paysera VISA cards are secured with "3-D technology" which ensures safer payments with payment cards online. When purchasing at e-shops labelled with "Paysera VISA",
Teodori Verolini A vívás művészete
http://kardrendje.hu Teodori Verolini A vívás művészete Kard Rendje Lovagi Kör és Vívóiskola Egyesület Fordítás Teodori Verolini (HN 4 35) könyvéből 2012 Felhasználási feltételek Az itt látható dokumentum
Személyes adatváltoztatási formanyomtatvány - Magyarország / Personal Data Change Form - Hungary
Személyes adatváltoztatási formanyomtatvány - Magyarország / Personal Data Change Form - Hungary Kitöltési útmutató: A formanyomtatványon a munkavállaló a személyes adatainak módosítását kezdeményezheti.
Geológiai adatgyűjtés
Geotermikus energiahasznosítás Szentlőrincen 2011.10.13. Előadó: Debre István Előzmények 2007. júniusában együttműködési megállapodást kötött a PannErgy Nyrt. Szentlőrinc Város Önkormányzatával, a város
9el[hW][e\L;BI IjWdZWhZi
9el[hW][e\L;BI IjWdZWhZi The content and activities in Alive 3 and Alive 4 have been prepared to allow students to achieve the Victorian Essential Learning Standards (VELS) for Level 6. The key elements
Novell Sentinel Novell Sentinel Log Manager. Horváth Gábor K. vezető konzultáns Novell PSH
Novell Sentinel Novell Sentinel Log Manager Horváth Gábor K. vezető konzultáns Novell PSH Novell megoldásportfólió Adatközpont Vállalati munkaállomások Biztonsági megoldások Workload Management Virtualizáció
TELJESÍTMÉNYNYILATKOZAT. sz HU
TELJESÍTMÉNYNYILATKOZAT sz. 0036 HU 1. A terméktípus egyedi azonosító kódja: fis her FZEA II Zyko eütődü el 2. Felhasználás célja(i): Termék Fé dü elek eto a törté ő felhasz álásra agy terhelhetőség Re
Közgyűlési Határozatok a Graphisoft Park SE (H-1031 Budapest, Graphisoft Park 1., Záhony u. 7.)
Közgyűlési Határozatok a Graphisoft Park SE (H-1031 Budapest, Graphisoft Park 1., Záhony u. 7.) 2017. július 14. napján 12.00 órakor megtartott közgyűlésén meghozott határozatok 1/2017.07.14. sz. határozat
Hogyan használja az OROS online pótalkatrész jegyzéket?
Hogyan használja az OROS online pótalkatrész jegyzéket? Program indítása/program starts up Válassza ki a weblap nyelvét/choose the language of the webpage Látogasson el az oros.hu weboldalra, majd klikkeljen
Digital Voice Tracer LFH 7655 / LFH 7675. www.philips.com/dictation
Digital Voice Tracer LFH 7655 / LFH 7675 www.philips.com/dictation Felhasználói kézikönyv Az Ön Voice Tracere 73. Termékcsomag 73. A vezérlőegységek és csatlakozók áttekintése 74.3 LCD kijelő simbólumok
PIACI HIRDETMÉNY / MARKET NOTICE
PIACI HIRDETMÉNY / MARKET NOTICE HUPX DAM Másnapi Aukció / HUPX DAM Day-Ahead Auction Iktatási szám / Notice #: HUPX-MN-DAM-2018-0001 Dátum / Of: 26/01/2018 Tárgy / Subject: Hatályos díjszabás és kedvezmények
TELJESÍTMÉNYNYILATKOZAT. sz HU
TELJESÍTMÉNYNYILATKOZAT sz. 0044 HU 1. A terméktípus egyedi azonosító kódja: fis her EA II feszítődü el 2. Felhasználás célja(i): Termék Fé dü elek eto a törté ő felhasz álásra kis terhelhetőség Re deltetésszerű
Telepítési gyorskalauz
Telepítési gyorskalauz SUSE Linux Enterprise Server 11 SP4 június 19, 2015 www.suse.com A következő eljárásokkal telepítheti a SUSE Linux Enterprise Server 11 SP4 új verzióját. Ez a dokumentum gyors áttekintést
BT Drive Free 411 1 021 104 411
Communication BT Drive Free 411 1 021 104 411 www.blaupunkt.com Tartalom BT Drive Free 411...3 Bluetooth technológia...3 Biztonsági tudnivalók és általános információk...4 Ártalmatlanítási tájékoztatók...5
RESOLUTIONS OF THE GENERAL MEETING of Graphisoft Park SE (H-1031 Budapest, Graphisoft Park 1., Záhony u. 7.)
RESOLUTIONS OF THE GENERAL MEETING of Graphisoft Park SE (H-1031 Budapest, Graphisoft Park 1., Záhony u. 7.) held on July 14, 2017 at 10:00 am, at the registered office of the Company Resolution No. 1/2017.07.14.
(Asking for permission) (-hatok/-hetek?; Szabad ni? Lehet ni?) Az engedélykérés kifejezésére a következő segédigéket használhatjuk: vagy vagy vagy
(Asking for permission) (-hatok/-hetek?; Szabad ni? Lehet ni?) SEGÉDIGÉKKEL Az engedélykérés kifejezésére a következő segédigéket használhatjuk: vagy vagy vagy A fenti felsorolásban a magabiztosság/félénkség
A BCE Entz Ferenc Könyvtár és Levéltár a diplomaszerzéssel és a doktori eljárással kapcsolatos dokumentumok kezelésének szabályzata
A BCE Entz Ferenc Könyvtár és Levéltár a diplomaszerzéssel és a doktori eljárással kapcsolatos dokumentumok kezelésének szabályzata A BCKT 2014.05.14-ei ülésén a 16/2014.(V.14.) számú határozatával támogatta
SUSE(r) Moblin Novell(r) Szoftverlicenc-szerződés
SUSE(r) Moblin Novell(r) Szoftverlicenc-szerződés FIGYELMESEN OLVASSA EL EZT A SZERZŐDÉST. A SZOFTVER (ÉS ÖSSZETEVŐINEK) TELEPÍTÉSÉVEL VAGY MÁS MÓDON TÖRTÉNŐ HASZNÁLATÁVAL ELFOGADJA EZEN SZERZŐDÉS FELTÉTELEIT.
Az Ön kézikönyve NOKIA 6680 http://hu.yourpdfguides.com/dref/822925
Elolvashatja az ajánlásokat a felhasználói kézikönyv, a műszaki vezető, illetve a telepítési útmutató NOKIA 6680. Megtalálja a választ minden kérdésre az NOKIA 6680 a felhasználói kézikönyv (információk,
Széchenyi István Egyetem www.sze.hu/~herno
Oldal: 1/6 A feladat során megismerkedünk a C# és a LabVIEW összekapcsolásának egy lehetőségével, pontosabban nagyon egyszerű C#- ban írt kódból fordítunk DLL-t, amit meghívunk LabVIEW-ból. Az eljárás
Nokia 7900 Prism Felhasználói útmutató
Nokia 7900 Prism Felhasználói útmutató 9203851 1. kiadás, HU 0434 MEGFELELÕSÉGI NYILATKOZAT A NOKIA CORPORATION kijelenti, hogy az RM-264 jelû készülék mindenben megfelel az alapvetõ követelményeknek,
distributed by www.dyras.com
2 1 3 4 5 9 6 8 7 3 User's Manual for VLO-9016.indd 1 2015.04.15. 10:48:46 distributed by www.dyras.com No part of the content (including logos, design, photos, text, colour scheme, arrangements, etc.)
This document has been provided by the International Center for Not-for-Profit Law (ICNL).
This document has been provided by the International Center for Not-for-Profit Law (ICNL). ICNL is the leading source for information on the legal environment for civil society and public participation.
Végfelhasználói licencszerződés (End User License Agreement EULA ) SISW Online Végfelhasználói licencszerződés
Végfelhasználói licencszerződés (End User License Agreement EULA ) SISW Online Végfelhasználói licencszerződés FONTOS: A Szoftver telepítésekor a program kéri Öntől, hogy az elfogadom gombra kattintva