The Castles of Burgundy A kártyajáték
|
|
- Réka Gulyás
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 The Castles f Burgundy A kártyajáték A játék célja A Lire völgye a XV. században: a játéksk beflyáss birtksként igazgatják és növelik az uradalmukat stratégiai döntések és kereskedelem segítségével. Bár a kártyákn lévő dbókcka megszabja a lehetséges akciókat, a végső döntés a játéks kezében van. Használlatkkal kereskedsz vagy vársi épületekbe fektetsz be, esetleg a tudmánys fejlődést helyezed előtérbe? Skféleképpen elérheted a dicsőséget és a jólétet! A játék győztese az a játéks, aki a legtöbb győzelmi pntt gyűjtötte össze a játék végéig. A játék elemei 114 akció kártya (brdó hátlappal): 12 kastély (sötétzöld minta) 12 bánya (szürke) 12 klstr (iblya) 18 tudmány (sárga) 18 hajó (kék) 18 legelő (világszöld) 24 vársi telek (bézs, 8 típus, mindegyikből hárm darab) 126 tvábbi lap: 18 áru (3 típus, mindegyikből 6 darab) 20 jószág (4 típus, mindegyikből 5 darab) 7 1. befejezés bónusz lap 4 minden szín bónusz lap 6 dbókcka lap 5 körjelző lap 1 kezdőjátéks lap 8 győzelmi pnt, 7 dupla győzelmi pnt 22 munkás 16 ezüst 4 raktár, 4 prjekt, 4 uradalm A játék előkészítése Minden játéks vegyen el 1 raktár, 1 prjekt és 1 uradalm lapt, valamint 1 ezüstöt és véletlenszerűen kisrslva 1 árulapt és 1 jószágt.
2 A maradék árulapkat keverjük meg és képezzünk két paklit belőlük úgy, hgy a legfelső lap felfelé legyen frdítva. Abban az esetben, ha a játék srán elfgyna valamelyik pakliból a lap, a maradék lapkat kell kettésztani. A jószág lapkból hasnlóan kell két húzópaklit készíteni. A legfiatalabb játéks kezdi a játékt, ő kapja meg a kezdőjátéks jelzőt. A tőle balra ülő 2 játéks 1-1 munkást, míg az utlsó játéks 2-t kap, ezeket a raktárba kell helyezni. A dbókcka lapkat helyezzük el a játéktér közepére, ezek alktják majd a közpnti piact, készítsük melléjük a megmaradt ezüst és munkás lapkat, valamint a győzelmi pntkat. A 7 db 1. befejezés bónusz lapt mindenki számára jól láthatóan szintén helyezzük el a játéktéren. A 4 db Minden szín bónusz lapt pntérték szerint csökkenő srrendben egy pakliban tegyük a többi bónusz lap mellé. (4 játéks esetén minden lapt, 3 játéks esetén a értékű lapkat, 2 játéks esetén csak a 3 és 1 értékű lapkat) A körjelző lapkat ábécérendben srban helyezzük el egy pakliban mindenki számára jól látható módn. Az akciólapkat jól keverjük meg majd sszunk minden játéksnak 6 lapt, anélkül, hgy megnézhetnék őket, ezek a lapk képezik majd a dbáskat az első körben. Játéksszámtól függően helyezzünk el akciókártyákat a dbókcka lapk mellé a közpnti piacra a következő módn: 2 játéks esetén helyezzünk el egy lapt minden dbókcka lap mellé, majd a hetedik lapt tegyük ahhz a srhz, amelyik dbókcka a lapn szerepel. 3 játéks esetén helyezzünk el egy lapt minden dbókcka lap mellé, majd a hetedik, nylcadik, kilencedik és tizedik lapt tegyük ahhz a srhz, amelyik dbókcka a lapn szerepel. 4 játéks esetén helyezzünk el két lapt srban minden dbókcka lap mellé, majd a tizenharmadik lapt tegyük ahhz a srhz, amelyik dbókcka a lapn szerepel. A játék menete A játék 5 körből áll, és minden kör 6 frdulóból. Minden játéks vegye fel a legfelső két lapt a krábban neki kiszttt 6 lapból. Ezeken a lapkn csak a rajta szereplő dbókckának van szerepe, sem a színnek, sem a tvábbi szimbólumknak nincs később jelentősége. A kezdőjátéks válassza ki az egyik lapját a kezéből és helyezze egy közös dbópaklira, majd hajtsa végre a 6 lehetséges akció egyikét (az akciókat később részletezzük). Ezután húzza fel a következő lapt az előtte lévő pakliból, így ismét két lap lesz a kezében. Óramutató járásának megfelelően jöhet a következő játéks, ő is kiválaszt egy lapt, végrehajt egy akciót, majd húz egy lapt. Ez így flytatódik egészen addig, amíg minden játéks ki nem játsztta a hatdik akciókártyáját is, a kör ezzel a hatdik frdulóval ér véget. A lehetséges akciók: 1. Lap választása a közpnti piacról A kézből kijátsztt akciókártyán szereplő dbókckának megfelelő srból kiválaszthat a
3 játéks egy lapt és a prjektjei közé helyezheti. Egy játéksnak egyszerre legfeljebb hárm prjektje lehet, ha egy negyediket is kiválasztana, akkr el kell dbnia egy krábbit. 2. Prjekt kiépítése az uradalmban A kézből kijátsztt akciókártyán szereplő dbókckának megfelelő prjektet (azaz ugyanaz a dbókcka szerepel mindkét lapn) beépítheti a játéks az uradalmába. Minden uradalmba épített lapért a színnek és képeknek megfelelő jutalmat kap aznnal a lap beépítése után (a jutalmakat később részletezzük). Az uradalmban a játéksk azns színű hármas csprtkat gyűjtenek, így a különböző színű lapkat különböző szlpban kell tárlni. Ha a játéksnak sikerült hárm ugyanlyan színű lapt gyűjteni az uradalmában, akkr a játék végén azért a csprtért a lap alján szereplő pntkat megkapja (például a 3 vársi lapért összesen 3 pnt jár a játék végén). Tvábbá, amikr a játéks befejez egy hármas csprtt, választhat a körnek megfelelő jutalmat, amely az éppen aktuális körjelző lapn szerepel (például az A jelzésű körben lehet választani a következők közül: 3 győzelmi pnt, 2 áru, 2 jószág, 3 ezüst vagy 3 munkás, míg a D jelzésű körben már csak 2 munkás, 2 ezüst vagy 1 munkás+1 ezüst közül lehet). Emellett ha a játéksk közül ő gyűjtötte össze elsőként az adtt színből a hármas csprtt, akkr megkapja a megfelelő 1. befejezés bónuszlapt is. Amennyiben egy játéksnak sikerül mind a hét színt beépítenie az uradalmába, megkapja a legfelső Minden szín bónuszlapt is. Ha egy játéks egy színből a negyedik lapt építené le, kezdjen új hármas csprtt ugyanabból a színből (ha összegyűlik a játék vége előtt, természetesen azért is jár a megfelelő pnt). Az uradalmba beépített lapkat a játék srán nem lehet átcsprtsítani áthelyezni, az eredeti csprtjukban kell maradniuk. 3. Áru eladása A kézből kijátsztt akciókártyán szereplő dbókckának megfelelő számt viselő árukat eladhatja a játéks, azaz a raktárából áthelyezheti az uradalma mellé ezeket a lapkat úgy, hgy a rajtuk szereplő pntszám mindenki számára jól látható legyen. Emellett minden egyes eladtt lapért kap a játéks egy ezüstöt. Tvábbá a játéks megkapja a kezdőjátéks jelzőt lefelé frdítva (azaz a kérdőjelek láthatóak a lapn). Fnts, hgy az aktuális kör játéks srrendjét ez nem beflyáslja. 4. Munkásk felbérlése A kijátsztt lapn szereplő dbókckától függetlenül, a játéks maximum két munkásig feltöltheti a készletét, tehát ha eddig 0 vlt, elvehet 2-t, ha eddig 1 vlt, elvehet 1-et, egyébként nem vehet el munkást a közös készletből. 5. Ezüst vételezése A kijátsztt lapn szereplő dbókckától függetlenül, a játéks elvehet egy ezüstöt. 6. Munkásk és ezüst átváltása győzelmi pntra A kijátsztt lapn szereplő dbókckától függetlenül, a játéks beválthatja a munkás és ezüst lapjait úgy, hgy minden beadtt 3 lapért 1 győzelmi pnt jár. A beadtt lapknak nem kell megegyeznie, tehát például 2 munkás és 1 ezüst is beváltható 1 győzelmi pntra.
4 A játéksnak mind a hat lehetséges akció esetén ki kell játszania egy akciólapt. Tvábbi lehetőséget, segítséget biztsítanak még a munkásk és az ezüst: A munkásk segítségével a kijátsztt akciólapn szereplő dbókcka értéket lehet növelni vagy csökkenteni munkáslapnként 1-gyel. Egyszerre több munkást is fel lehet használni. A 6-s dbókckát lehet 1-re növelni, míg ugyanúgy az 1-es dbókckát is lehet csökkenteni 6-sra (Például 2-es dbókckát két munkással lehet 6-sra csökkenteni). Az ezüstöket a következőféleképpen lehet felhasználni. A játéks a saját akciókártya kijátszása előtt, közben vagy után (akciókártyánként egyszer), 3 ezüstért húzhat 3 lapt a közpnti húzópakliból és választhat a következő két lehetőség közül: Az egyik lapt elhelyezi a prjektjei közé Az egyik lapt felhasználja tvábbi akcióra a rajta szereplő dbókcka értékének megfelelően Mindkét esetben a fel nem használt két lapt a dbópaklira kell helyezni. Példa akció közbeni ezüst felhasználásra: Ubul kijátszik a kezéből egy akciólapt és egy kastélyt épít az uradalmában. Ezen akció közben fizet 3 ezüstöt és húz 3 lapt a közpnti pakliból, majd kiválaszt egy klstrt és a prjektjei közé helyezi. Végül az eredeti kastély jutalmának segítségével leépíti a frissen szerzett klstrt az uradalmába. Uradalmba beépített lapkért járó jutalmak Bánya (szürke): két ezüst a közös készletből Tudmány (sárga): két munkás a közös készletből (függetlenül attól, hgy mennyi vlt krábban) Hajó (kék): a közös készletből egy áru (lehet választani a két felfrdíttt lap közül) Legelő (világszöld): a közös készletből egy jószág (lehet választani a két felfrdíttt lap közül) Vársi telek (bézs): Kárpits: lehet választani egy vársi telket vagy egy tudmányt a közös piacról és azt a prjektek közé kell helyezni Templm: lehet választani egy klstrt, egy kastélyt vagy egy bányát a közös piacról és azt a prjektek közé kell helyezni Vásár: lehet választani egy hajót vagy egy legelőt a közös piacról és azt a prjektek közé kell helyezni
5 Őrtrny: egy győzelmi pnt lap Bank: hárm ezüst Vendégház: egy áru vagy egy jószág választható a négy lehetséges pakliból Áruraktár: egy tetszőleges árutípus eladása (mint a 3. akciónál) Vársháza: egy prjekt leépítése az uradalmban Kastély (sötétzöld): 1 tetszőleges akció (mintha egy tetszőleges dbókcka szimbólumú lapt kijátszana a játéks a kezéből) Klstr (iblya): a klstrknak nincs aznnali jutalmuk, de kétféleképpen felhasználhatóak: Külön színként gyűjthető, és ha összegyűlik egy hármas csprt, az 6 pntt ér a játék végén Jker lapként hzzáadható bármely másik hármas csprthz, ekkr a hármas csprt befejezés esetén az eredeti színnek megfelelő pntt éri (például a vársi telkek 3 pntt). A klstrért ekkr SEM jár aznnali jutalm, függetlenül attól, hgy melyik színhez adtuk hzzá. Krábban elkezdett iblya csprthz is adhatunk hzzá másik színt, ekkr a csprt az új színnek megfelelő pntt éri a játék végén. Jkerként való felhasználás esetén is jgsult a játéks Minden szín bónusz lap begyűjtéséhez, tehát nem kötelező 7 különböző színű csprtt indítani. Teendők a kör végén Miután minden játéks kijátsztta a hatdik akciókártyáját, a következőképpen kell felkészülni a következő frdulóra: A közös piacn megmaradt lapkat át kell helyezni a dbópakliba. A közös piact újra fel kell tölteni (ugyanúgy mint a játék elején). Az aktuális körjelölő lapt az adtt pakli aljára kell helyezni. Minden játéks ismét kap 6 akciólapt, csak a legfelső kettőt lehet először megnézni. A kezdőjátéks jelzőt felfrdítjuk, ha a kérdőjeles fele vlt eddig látható (azaz vlt árueladás), akinél a kártya vlt, ő lesz az új kezdőjátéks. Ha nem vlt árueladás ebben a körben (kérdőjeles rész lefelé frdítva), akkr az óramutató járása szerinti következő játéks fgja elkezdeni a következő kört. Ezután kezdhető is a következő kör.
6 A játék vége A játék az ötödik, E jelzésű kör után ér véget. A játéksk összegzik a pntjaikat: 1. Befejezett hármas csprtkért járó pntk 2. Bónusz lapk 3. Győzelmi pnt lapk 4. Eladtt áruk 5. Kezdőjátéks lap 6. Jószágkért járó pntk: a. minden 4 különböző jószágt tartalmazó szettért 4 pnt b. minden 3 különböző jószágt tartalmazó szettért 2 pnt c. minden 2 különböző jószágt tartalmazó szettért 1 pnt Példa jószágk pntzására: Ubulnak a játék végén 3 báránya, 2 marhája és 1 csirkéje van. Ekkr 2 pnt jár a bárány+marha+csirke szettért, 1 pnt jár a bárány+marha szettért és 0 pnt a megmaradó bárányért. Az a játéks nyerte meg a játékt, aki a legtöbb pntt gyűjtötte össze. Döntetlen esetén az a játéks, akinek a legtöbb fel nem használt lapja (ezüst, munkásk, el nem adtt áru, 0 pnt értékű jószágk) maradt. Tvábbi döntetlen esetén több győztese van a játéknak.
7 Egyjátéks váltzat A játéks egy virtuális ellenfél ellen küzd, nevezzük mst Ubulnak (fárasztó szóviccekért lehet a hivatals szabálykat böngészni). A kétszemélyes játékra vnatkzó szabálykat kell itt is alkalmazni az alábbi kivételekkel: A játék előkészítésekr a játéks kap egy jószágt, egy árut, egy ezüstöt és egy munkást. Ubulnak elő kell készíteni akciólapkból 5 húzópaklit 3,4,5,6 és 7 lappal. Minden kör elején Ubulnak fel kell frdítani egy húzópaklija összes lapját (az első körben a 3 lapsat, az utlsóban a 7 lapsat) és színek szerint szétválgatva az uradalmába beépíteni. A klstrkat Ubul mindig a saját színük szerint gyűjti, ssem adja hzzá másik csprthz. Minden egyes Ubul által kijátsztt klstrért kap a játéks (nem Ubul) egy győzelmi pntt. Ubul nem kapja meg az uradalmba beépített lapkért a jutalmakat, de megkapja a bónusz lapkat, ha a játéks előtt teljesíti azk feltételeit. A játéks ezután kijátszhatja srban a 6 akciókártyáját ugyanúgy, mint a nrmál játékban. A kezdőjátéks jelző nem számít ebben a váltzatban Minden kör végén összesíteni kell a pntkat ugyanúgy, mint a nrmál játékban az ötödik kör után. Ha Ubulnak több pntja van egy ilyen összesítésnél, mint a játéksnak, akkr Ubul aznnal nyert és vége a játéknak. Ha a játéksnak legalább annyi pntja van, mint Ubulnak, akkr flytatódhat a játék a következő körrel. Ha az ötödik kör után a játéksnak legalább annyi pntja van, mint Ubulnak, akkr ő lett a győztes!
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenCanal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
RészletesebbenA Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
RészletesebbenStone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
RészletesebbenC atan telepesei Stratégiai társasjáték
C atan telepesei Stratégiai társasjáték Rövid ismertető A játék Catan szigetének építésével kezdődik. Hatszögletű terepek kerülnek véletlenszerűen egymás mellé, amik gyapjút, fát, ércet, téglát és búzát
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Részletesebbene ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenRAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
RészletesebbenJátékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
RészletesebbenAz Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
RészletesebbenTartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
RészletesebbenA VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
Részletesebben101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
RészletesebbenCarlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Részletesebben2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Részletesebben4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
RészletesebbenTartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
RészletesebbenKapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
RészletesebbenJátékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
RészletesebbenRichard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20
Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól Bevezetés és a játék célja A játékosok kincsvadászként indulnak küldetésre a legendás kincsekért. Útjuk a Fagyott Hegy jeges csúcsain keresztül
RészletesebbenPerepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
RészletesebbenTartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
RészletesebbenBohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenNotre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007
Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos
RészletesebbenA tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
RészletesebbenBraff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet
Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon Szabályfüzet A játékosok állatnemesítőket alakítanak, akik 3 szezonon keresztül, egymással konkurálva próbálják meg bemutatni a legszebb állatkollekcióikat. Az
RészletesebbenBurgundy. The Castles. a Loire-völgy a XV. században. A játékosok befolyásos hercegekként A JÁTÉK ELEMEI. Autor. JÁTÉKÖTLETh
The Castles of Burgundy Autor JÁTÉKÖTLET AZ EGYEDÜLÁLLÓ ÉPÍTKEZŐS JÁTÉK LEGELŐKKEL, ÁRUKKAL ÉS KOCKÁKKAL JÁTÉKÖTLETh a Loire-völgy a XV. században. A játékosok befolyásos hercegekként azon fáradoznak,
RészletesebbenAz új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenCleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
RészletesebbenTARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
RészletesebbenDer Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
RészletesebbenVándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
RészletesebbenAdam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
RészletesebbenRICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
RészletesebbenA játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
RészletesebbenEurópa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
RészletesebbenTurisztikai attrakciók és szolgáltatások fejlesztése c. konstrukciójához. Kódszám: DDOP-2.1.1/D-12, KDOP-2.1.1/D-12, NYDOP-2.1.1/F-12 DAOP-2.1.
PÁLYÁZATI FELHÍVÁS a Dél-Alföldi Operatív Prgram Dél-Dunántúli Operatív Prgram Észak-Alföldi Operatív Prgram Észak-Magyarrszági Operatív Prgram Közép-Dunántúli Operatív Prgram Nyugat-Dunántúli Operatív
RészletesebbenAKTIV Program 2010 ősz.
AKTIV Prgram 2010 ősz. Szervező: Alba Regia Atlétikai Klub (ARAK) A verseny célja: Versenyzési lehetőség biztsítása a 6-12 éves gyermekek számára, az atlétika versenyszámainak népszerűsítése játéks frmában.
RészletesebbenAz istenek és javak izgalmas stratégiai játéka
Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka BORA BORA VILÁGA Bora Bora világa Tedd próbára a szerencsédet a varázslatos Bora Bora szigetén! Utazz keresztül a szigetvilágon, építs kunyhókat, ahol a törzsedbéli
RészletesebbenAz istenek és javak izgalmas stratégiai játéka
Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka BORA BORA VILÁGA Bora Bora világa Tedd próbára a szerencsédet a varázslatos Bora Bora szigetén! Utazz keresztül a szigetvilágon, építs kunyhókat, ahol a törzsedbéli
RészletesebbenMartinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
RészletesebbenE l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
Részletesebben1. Az ajánlatkérő neve, címe, telefon- és telefaxszáma; elektronikus levelezési címe
és útfelújítás építési beruházás kivitelezői feladatainak ellátása AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁS - módsításkkal egységes szerkezetben II.- - Huszártelep területi és társadalmi reintegrációja (ÉAOP-5.1.1/B-09-2f-2012-0002-Szciális
Részletesebben1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
RészletesebbenFilou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
RészletesebbenAz Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
RészletesebbenA játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
Részletesebben4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme
Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,
RészletesebbenÁruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
Részletesebbenwww.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
RészletesebbenTartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja
Kimmo Sorsamo játéka A kairói bazárban már kora reggel nagy a nyüzsgés. A kereskedők kiteszik portékáikat - szőnyegeket, olajokat és fűszereket - a standjukra, de a vásárlók számára igazán vonzóak csak
RészletesebbenLehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
Részletesebbentervező - shem phillips illusztráció - mihajlo dimitrievski grafika és tördelés - shem phillips magyar fordítás - paulik tamás külön köszönet -
tervező - shem phillips illusztráció - mihajlo dimitrievski grafika és tördelés - shem phillips magyar fordítás - paulik tamás külön köszönet - kristófy dániel, paulik rita copyright 2014 garphill games
RészletesebbenFIZIKA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ
Fizika középszint 0911 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2009. któber 30. FIZIKA KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ OKTATÁSI ÉS KULTURÁLIS MINISZTÉRIUM A dlgzatkat az útmutató utasításai
Részletesebben1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
RészletesebbenKészítette: Rév Bence 2014. GSPublisherEngine 0.83.100.100. Ügyességi társasjáték felnőtteknek. 3D o b á s
Kézítette: Rév Bence 2014. GSPuliherEngine 0.83.100.100 Ügyeégi trajték felnőtteknek A jték célkitűzéei: A jtékkal zeretném a réztvevő jtékk téreli gndlkdt, lgikai érzékét fejlezteni. A jték ezközökkel
RészletesebbenFelhívás. Csoportos tehetségsegítő tevékenységek megvalósítására. a TÁMOP-3.4.5-12-2012-0001 azonosítószámú Tehetséghidak Program
Felhívás Csprts tehetségsegítő tevékenységek megvalósítására a TÁMOP-3.4.5-12-2012-0001 aznsítószámú című kiemelt prjekt keretében A Tehetséghidak Prjektirda a TÁMOP-3.4.5-12-2012-0001 aznsító számú 1
Részletesebben2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól 30-60 perc játéki d perc játéki ő
2-5 játékos 8 éves kortól 30-60 perc játékidő A JÁTÉK ALKOTÓ ELEMEI 1 Játéktábla, Németország Vasúthálózatának térképével 240 Színes Vagon (45 minden színből: Fehér, Piros, Lila, Sárga és Fekete, meg 3
RészletesebbenA játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
RészletesebbenFirenze Hercegei A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK. Wolfgang Kramer és Richard Ulrich játéka
Firenze Hercegei Wolfgang Kramer és Richard Ulrich játéka A JÁTÉK CÉLJA 3-5 játékos hét körön keresztül épületeket emel saját birtokán, ligeteket alakít ki, művészeket és tudósokat hozat udvarába és megpróbál
Részletesebben10XONE Szoftver és szolgáltatási szerződés Általános Szerződési Feltételek (ÁSzF) 3.3. 10XONE V3.3 SZERZŐDÉS
10XONE Sftware and Services Agreement General Terms and Cnditins V3.3 Szftver és Szlgáltatási Szerződés Általáns Szerződési Feltételek V3.3 Jelen Szftver és Szlgáltatási szerződés (tvábbiakban Szerződés
RészletesebbenVIK Hallgatói Képviselet Kari BME ösztöndíj
VIK Hallgatói Képviselet Kari BME ösztöndíj Pályázati felhívás a 2017/18. tanév őszi félévére A Budapesti Műszaki és Gazdaságtudmányi Egyetem (BME) Villamsmérnöki és Infrmatikai Kar Hallgatói Képviselet
RészletesebbenVIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
RészletesebbenJAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.
JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. ÁTTEKINTÉS A Jambo szó jelentése Szervusz szuahéli nyelven. A gyarmatosítás előtti időkben így köszöntötték Közép-Afrika jó kedélyű kereskedői
RészletesebbenJátéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
RészletesebbenTartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
RészletesebbenBár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
RészletesebbenVálassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
RészletesebbenTARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC
A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
Részletesebben2-4 óra között. Alacsonyabbak a tarifák, ha váltott jegyet a járművezető, de az nem jó kategóriára szól: 2-4 óra között
Hlnap (augusztus 30-án) lép életbe az útdíjbírságk csökkentéséről és a túlsúlybírságkról szóló krmányrendelet. A büntetések csökkentésére még várni kell 90 napt. Nvembertől, ha 2 órán belül csak egyszer
Részletesebbena Szervező vezető tisztségviselői, munkavállalói valamint az itt felsorolt személyek Ptk. 8:1
1 A Játék elnevezése, szervezője: A prmóciós játék elnevezése: "Az Ön csapata a TOP tisztaságért!" (a tvábbiakban: Játék ). A Játék szervezője: HENKEL Magyarrszág Kft. székhely: 1113 Budapest, Dávid Ferenc
Részletesebben36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)
Az emberiség kinőtte saját galaxisát, és újabbakat fedezett fel. A távoli szektorok korántsem sivár, kietlen bolygókból állnak Arrafelé is élnek értelmes lények, akik fura űrhajóikkal utazzák be az univerzumot
RészletesebbenA játék története A szerzők tollából:
A játék története A szerzők tollából: Tikalt egy nagyon sikeres expedíció fedezte és tárta fel, melyet Prof. Kramer és Kiesling vezetett. A felfedezés után egy évtizeddel, találtak egy tekercset, melyben
RészletesebbenAz új kereskedőváltási szabályok bejelentő táblázatának használata
Az új kereskedőváltási szabályk bejelentő táblázatának használata Nincs kitüntetett frdulónap, kereskedőváltás bármely napn 0 órakr történhet. Az ezt megelőző napt (a régi szerződés megszűnésének napját)
RészletesebbenKommunikálható információk összefoglalója, az etanácsadók részére
Kmmunikálható infrmációk összefglalója, az etanácsadók részére - A TÁMOP 2.1.2 Idegen nyelvi és infrmatikai kmpetenciák fejlesztése kiemelt prjekt célja, a felnőtt magyar laksság tanulási hajlandóságának
RészletesebbenA játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
RészletesebbenA SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenTúl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc 1 Tartalom szabályfüzet és áttekintőlap
RészletesebbenA Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
RészletesebbenAlapfogalmak. 1) Bináris struktúra
Alapfgalmak 1) Bináris struktúra A struktúrában csak az üzletépítők, azaz a partnerek pzíciója jelenik meg, a vásárlóké nem. A vásárlókat egy külön adatbázis kezeli. A vásárlók által generált frgalm a
RészletesebbenCartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
Részletesebben