Egy régi, lapátkerekes gőzös készül kihajózni Leopoldville (a mai Kinshasa)
|
|
- Ottó Vass
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Egy régi, lapátkereke gőzö kézül kihajózni Leopoldville (a mai Kinhaa) vároából, hogy felhajózzon a Kongo folyón a távoli Kinduba, Afrika zívébe. A hajó utaai különböző nemzetek é foglalkozáok képvielői, azonban mindegyikőjüket ugyanaz a kalandvágy hajtja. Minden játéko egy-egy ilyen kalandorokból álló capatot irányít, akikkel meg kell zereznie az irányítát a folyó mentén álló állomáok felett. Minden emberért, akit egy állomá vezetőjeként hátrahagy, győzelempontok járnak. Az a játéko, akinek a legtöbb pontja gyűlik öze a játék végéig, megnyeri a játékot. - TARTOZÉKOK - 1 tábla pont zámláló Táblázat az egye foglalkozáok értékének meghatározáára a különböző állomáokon. az állomá pontértéke 19 állomá jelölő: 4 barakk, 4 kórház, 4 mizió, 4 falu, 3 dzungel Állomá jelölő helye Zázló jelző helye 20 zázló jelző: 4 belga, 6 francia, 6 brit, 4 német Ikon, mely jelzi, ha a győzte víziló jelölőt kap nemzetiég foglalkozá Olyan falu ahol a játékook különlege kártyát zerezhetnek Karakterkártyák helye 14 víziló jelző 12 érték jelző A független karakter kártyáknak két foglalkozáa van. 54 karakter kártya: felfedező antropológu doktor mizionáriu tizt é független 4 pont jelző 1 gőzö 54 kíérő kártya: hordár, azizten, nővér, apáca, akari, tolmác, ina különlege kártya 1 négyoldalú kocka
2 Mattia Deparcq 1 Helyezzük a táblát az aztal közepére! Minden játéko válazt magának egy pont jelzőt é felhelyezi a tábla pont zámlálójának 0 helyére. - TARTOZÉKOK Keverjük meg a karakter kártyákat, é ozunk minden játékonak négyet! Három játéko eetén véletlenzerűen vegyünk ki két függetlent keveré előtt (olyan karakterek, akiknek két foglalkozáa van)! Két játéko eetén négyet távolítunk el. 9 8 Tegyük le a gőzöt a Kongo mentén álló elő megállóhoz! Négy játéko eetén Leopoldvilleből, kettő vagy három eetén Boloboból indul. Az elő kört a legidőebb játéko kezdi. -2- Keverjük meg a zázló jelzőket, é helyezzünk minden állomá mellé egyet arccal felfelé!
3 3 Keverjük meg a kíérő kártyákat, 4 é ozunk négyet minden játékonak! Keverjük meg a különlege kártyákat, é ozunk kettőt minden játékonak! Három vagy négy játéko eetén keveré előtt távolítuk el a Tam Tam kártyát! Két játéko eetén vegyük ki az Okapi, Only National é a Hippo Attack kártyákat, é kettő helyett ozunk hármat! 5 Helyezzük el a maradék kártyákat három különböző pakliba (karakter, kíéret é különlege kártyák)! A játék alatt a játékook cak aját kártyáikat imerik, máokét nem. 7 6 Keverjük meg az állomá jelölőket, é helyezünk egyet minden állomára arccal lefelé! A kimaradt jelölőket tegyük viza a dobozba! Két vagy három játéko eetén Leopolville-re nem kerül jelölő. -3- Keverjük meg a víziló jelzőket, é fejjel lefelé helyezzük őket egy halomba! Minden játéko húz egy jelzőt, é fejjel lefelé maga elé tezi. Tegyük az értékjelzőket i a tábla mellé egy kupacba!
4 Mattia Deparcq A JÁTÉK MENETE - A játékmenet körökre van oztva. Minden kört a kezdő játéko nyitja. Egy kör az alábbi négy lépéből áll: A Állomá jelölők felfedée B Kártyahúzá C Az állomá elfoglaláa D Lépé a gőzöel A - ÁLLOMÁS JELÖLŐK FELFEDÉSE Fordítuk fel azon kikötő állomá jelölőjét, ahol a gőzö megállt. Ha a jelölő egy dzungel, akkor távolítuk el mellőle a zázlót, illetve akkor i, ha az állomá egy négy pontot érő falu. Ezek a helyek idáig dacoltak a külvilág befolyáával. B KÁRTYAHÚZÁS Minden játéko húz egy karakter é egy kíérő kártyát a tábla melletti paklikból, é a kezébe vezi őket. Amikor a gőzö Nouvelle Anver-be, Baokoba vagy Ubunduba állomáozik a legkeveebb győzelem ponttal rendelkező játéko húz egy különlege kártyát. C AZ ÁLLOMÁS ELFOGLALÁSA Karakter kártyák lehelyezée Minden játéko válazt egyet karakter kártyái közül, majd lefordítva a aját pont jelzőjének zínével megegyező zínű mezőbe helyezi azt. Ennél a kikötőnél ez a karakter kíérli meg átvenni az állomá feletti irányítát. Különlege kártyák kijátzáa Egy játékonak lehetőége van különlege kártyát i kijátzani. Előzör a kezdő játékonak adatik meg ez a lehetőég, ha nem él vele, akkor a tőle balra ülőnek, é így tovább. Miután valaki kijátzott egy különlege kártyát, a többiek ezt már nem tehetik meg ebben a körben. Lád a Különlege kártyák című rézt az egye kártyákra vonatkozó zabályokat illetően! A karakterek értékének meghatározáa Fordítuk fel é határozzuk meg az értékét minden egye karakternek! A karakter alap értékét a foglalkozáa é a nemzetiége határozza meg. Helyezzünk egy érték jelzőt minden karakterre! Egy karakter értéke lehet nulla vagy keveebb, ezzel az értékkel indul neki a licitnek. Foglalkozá: Minden foglalkozá má értékkel rendelkezik a különböző állomáokon. Ezt az értéket a táblán lévő táblázatról tudjuk leolvani. Megjegyzé: Ha elfogytak a lapok egy pakliból, akkor keverjük újra az eldobott lapokat, é rendezzük őket pakliba! Ha több ilyen játéko i van, enki em húz. Megjegyzé: Ezen állomáok mellett egy naranczín kör van. Példa: Egy mizionáriunak a kórházban négye az értéke. Megjegyzé: A független karaktereknek két foglalkozáa van. Az ő eetükben mindig a nagyobb értéket adó foglalkozá zámít cak. Nemzetiég: Ha egy karakter zázlaja nem egyezik meg az állomá melletti zázlóval, akkor cökkenhet az értéke. A zázló a karakter kártya alján látható. Megjegyzé: Ha a zázló el lett távolítva az Állomá jelölők felfedée fáziban, akkor a karakterek nem kapnak levonát. -4- Példa: Egy francia orvonak egy brit kórházban az értéke 3 (5-2=3)
5 John Longtreet Ha egy játéko független karaktert játzott ki, akkor kockával kell kidobni annak zármazái orzágát. Ezerint lehet: 1=Nagy-Britannia, 2=Belgium, 3=Franciaorzág, 4=Németorzág. Ezután a dobott nemzetnek megfelelően módoítuk a karakter értékét Módoító karakterek értéknének áttekintée < < < < Kíérő kártyák kijátzáa Ebben a lépében minden játékonak lehetőége nyílik a kíérő kártyák kijátzáára, amikkel növelheti a karaktere értékét. A kezdő játékotól kiindulva óramutató járáának megfelelően minden játéko letehet egy vagy több kíérő kártyát, amíg nem pazolt mindenki. Egy kártya eggyel növeli a karakter értékét. Kivétel az ina, ami cak fél ponttal. Szabályok a kíérő kártyák kijátzáára: A kíérő kártyán zerepelnie kell a karakter ikonjának. (Például egy felfedező mellé le lehet tenni egy hordárt.) Megjegyzé: A független karaktereken két ikon van, ez lehetővé tezi, hogy különböző kiérő kártyákat adjunk hozzájuk. Egy karakterhez cak egy tolmácot lehet catolni. Bármely karakterhez lehet tolmácot catolni, akinek a nemzetiége nem egyezik meg az állomáéval. Nővért, apácát, akarit, aziztent é hordárt korlátlan zámban lehet catolni. Körönként (özeen) cak egy inat lehet letenni. Inat foglalkozától függetlenül lehet catolni. Ha egy játékonak kiebb özértéke van, mint a többinek, é pazol, akkor már nem játzhat ki több kártyát. Ha nagyobb vagy egyenlő, mint a legnagyobb érték a játékban, akkor pazolhat, hogy láa, mit teznek a többiek, de utána el kell döntenie, hogy tez-e le még kártyát, vagy pazol erre a körre. BELGIUM NAGY-BRITANNIA FRANCIAORSZÁG NÉMETORSZÁG EGYESÜLT ÁLLAMOK SPANYOLORSZÁG PORTUGÁLIA Kivételek a tolmácokra: HOLLANDIA Nem lehet tolmácot catolni amerikai karakterhez brit állomáon. SVÉDORSZÁG Nem lehet tolmácot catolni oztrákokhoz német állomáon. Nem lehet tolmácot catolni, ha az állomának ninc zázló jelzője. AUSZTRIA (Dzungelek vagy négy győzelmipont értékű falvak.) A belgák franciául vagy flamandul bezélnek (haonló a hollandhoz). OROSZORSZÁG Cak akkor lehet tolmácot catolni a karakterhez, ha nem bezéli az állomá nyelvét. A belga megállóban bezélt nyelv meghatározáához a kezdő játéko dob a kockával. Ugyanígy határozzuk meg a belga karakter által bezélt nyelvet: - Páratlan dobá (1 vagy 3) eetén flamandul/hollandul bezélnek. - Páro dobá eetén (2 vagy 4) pedig franciául. Nem lehet tolmácot catolni egy flamandul/hollandul bezélő belga vagy holland karakterhez egy holland állomáon. Ugyanígy egy francia karakterhez em catolható tolmác, ha franciául bezélnek az állomáon. Megjegyzé: körönként cak egyzer kell meghatározni, milyen nyelvet bezélnek egy állomáon. -5-
6 5 A győzte karakter Miután minden játéko letette a kíérő lapjait, a legnagyobb özértékű karakter vezi át az állomá feletti irányítát. Holtvereny eetén víziló jelzőkkel lehet növelni az özzértéket. A verenyben maradottak arccal lefelé fordítva feltezik maguk elé a vízilovakat, majd egyzerre felfordítják azokat. Akinek több pontja gyűlt így öze, az nyeri el az állomát. Ha továbbra i fennáll az egyenlőég, akkor a orrendnek megfelelően váltva, arccal felfelé helyezik le a víziló jelzőket, amíg valaki nem nyer. Ha ezek után i marad a holtvereny, akkor mindkét (vagy több) játéko kap egy győzelmipontot az állomáért. A felhaznált jelzőket félretezük. Az a játéko, aki meghódítja az állomát, annyi győzelem pontot kap, amennyi az állomá értéke. A pont jelzőjét ennyivel kell előre mozdítania a pont zámlálón. Bolobo, Liranga, Bumba é Baoko meghódítója húzhat két víziló jelzőt, é lefordítva maga elé helyezi azokat. Megjegyzé: Segítég gyanánt ezeknél az állomáoknál egy-egy víziló rajza áll. Az a játéko, aki meghódította az állomát, kezdi majd a következő kört. Egyenlőégnél, vagy ha enki nem hódította meg az állomát, például egy különlege kártya miatt, akkor a kezdő játéko változatlan marad. Minden kijátzott kártyát a dobott lapokhoz tezünk. Fonto: A független karakterek végleg kikerülnek a játékból, őket tegyük viza a dobozba! Joe Ian David Gill ,5 +1/2 +1/2 Pete Lionel Paulu Eric Marcel Straub Példa: - A gőzö megérkezik a négye értékű é brit zázlójú Stanley Fallba, ahol az állomát felfordítva egy miziót találunk. - Jani egy brit mizionáriut válazt, Peti egy belga doktort é Erika egy német mizionáriut. - A karakterek értékei: Jani 5, Peti 4 é Erika 4 (5-1) - Jani nem tez le egy kártyát em, Peti letez egy nővért, ami +1 pontot jelent neki. Erikának ninc egy apácája em, így ő egy tolmácot tez le (+1). - Így az értékek: Jani 5, Peti 5, Erika 5. Jani letez egy apácát (+1), Peti pedig nővér hiányában egy tolmácot. - Az értékek a következőképp alakulnak: Jani 6, Peti 6 é Erika 5. Erika nem tud mit hozzátenni, így ő kimarad a további licitálából. Janinak van még egy inaa, amit letez (+0,5). Petinek i van egy inaa, de mivel körönként cak egy inat lehet letenni, így ő ezt már nem teheti meg. - Jani 6.5 ponttal megnyeri a licitet, elfoglalja az állomát, é kap 4 győzelmipontot. +1 D A gőzö mozgatáa Végül a gőzöt tovább kell mozgatni a következő állomára. Miután elhagyja Kindut, a játék véget ér. - A JÁTÉK VÉGE - Miután a gőzö elhagyta Kindut, a játék véget ér. Minden játéko kap 0.5 győzelem pontot minden, a kezében maradt különlege kártya után. Az nyer, akinek a legtöbb győzelem pontja gyűlt öze. Holtvereny eetén a legtöbb kíérő kártyát birtokló játékoé a győzelem. Ha ezek után i marad a holtvereny, akkor a győzelem azé, akinek a legtöbb (bármilyen) kártya maradt a kezében. -6-
7 - KÜLÖNLEGES KÁRTYÁK - Gorilla Cak dzungel állománál játzható ki. A karakterek felfedée után, a gorilla játékoa válazt egy máik játékot. Ha az ő karaktere egy mizionáriu vagy egy doktor, akkor a karakter meghal, azt kidobjuk. Ha a karakter antropológu, felfedező vagy tizt, akkor meg kell küzdenie a gorillával: ha 1-et vagy 2-t dob a kockán meghal, é a lapját kidobjuk, ha 3-at vagy 4-et, akkor a gorilla hal meg. Ha a gorilla életben marad, akkor a játékoa válazt egy új célpontot. Ha minden karakter elfogyott, é a gorilla még mindig él, akkor a kijátzója karakterét támadja meg. Ilyenkor megküzdhet a gorillával (kockadobáal) vagy elmenekülhet. Menekülékor a játékoa vizavezi a kezébe, é az állomát enki nem foglalta el, enki em kap pontot. Végül eltávolítjuk a gorillát. Ha az ámokfutáa után maradt még játéko, akkor a normál zabályok zerint lehet licitálni az állomára. Harco Barakkon kívül bármely állománál kijátzható. A karakterek felfedée után, a harco játékoa válazt egy máik játékot, akinek meg kell küzdenie a harcoal kockadobá útján. Ha a válaztott karakter egy antropológu, mizionáriu vagy orvo, akkor 1, 2, 3-a dobá eetén a karakter meghal, 4-enél a harco hal meg. A halott karaktert vagy harcot kidobjuk. Ha tizt vagy felfedező a karakter, akkor 1, 2-e dobánál meghal, 3, 4-enél pedig a harco hal meg. Dobjuk ki a halottat! Ha a harco túléli a küzdelmet, akkor az őt kijátzó játéko karaktere ellen fordul. A karakter nem menekülhet, de harcolhat. Ezután a harcot mindenképpen félre tezzük. Ezután a licit a zokáo módon folyik tovább. Malária (Anophele Moquito) Minden játéko, még a lap kijátzója i, dob egy kockával. A legkiebbet dobó játéko belehal a betegégbe, az állomára tett karakterét kidobjuk. Egyenlőég eetén az érintettek addig dobálnak, amíg valaki kiebbet nem dob a máiknál, é meghal a karaktere. Ha egy orvo halna meg, akkor dobhat még egyet, é ha egyet dobott, akkor ikereen meggyógyította magát, é nem kell őt félre tenni. Tam-tam (harci dob) Cak Kinduban nem lehet kijátzani. Mindenki vizavezi a karaktereit a kezébe, ezt az állomát enki em foglalhatja el. Baráti találkozó Miután egy karakter megzerezte az irányítát egy állomá felett, a vezteek vizavezik karaktereiket a kezükbe, ahelyett hogy félre tennék őket. A győzte karaktert é a catolt kíérőket továbbra i kidobjuk. Okapi (egzotiku állat) Cak dzungel állomáon játzható ki. Ha kártya kijátzója egy felfedezőt tett le, akkor dönthet úgy, hogy az állomá elfoglaláa helyett levadáza az okapit 2 győzelem pontért. Ekkor kidobjuk a karaktert. Cak az okapit kijátzó játéko vadázhat az okapira, é cak akkor, ha felfedezőt tett le. -7- Felfedezett terület A kártyát kijátzó játéko megnézhet egy lefordított állomá jelölőt. Ezután lefordítva vizatezi a helyére, é cak ő fogja imerni azt a területet.
8 Meghibáodott kazán Bumbában lehet kijátzani. A kártyát kijátzó játéko kivételével mindenkinek el kell dobnia egy karakter kártyát (nem kíérőt) a kezéből (é nem az aktuáli licitre letett karaktert). Cak honfitárak Dzungelt lezámítva bárhol kijátzható. Minden karakter, akinek zázlója nem egyezik meg az állomá zázlajával, vizakerül a tulajdonoa kezébe. Az érintett játékook nem veznek rézt ebben a licitben. Ember a vízben! A karakter kártyák felfedée után, a kártyát kijátzó játéko húzhat egy kíérőlapot válaztott ellenfele kezéből, anélkül hogy megnézné. A húzott lap a kidobott pakliba kerül. Kíéret nélkül Ennél az állománál enki (még a lapot kijátzó játéko) em tehet le kíérő kártyákat. Arab kerekedő Cak faluban, barakkban vagy mizióban játzható ki. Ha a kártyát kijátzó játéko megnyeri az állomáért folytatott licitet, akkor kap egy extra győzelem pontot. Ha má nyer, akkor emmit. Víziló támadá Minden játéko (még a lapot kijátzó játéko i) vizavezi karaktereit a kezébe. Ezután orrendnek megfelelően mindenki húz a karakter pakliból egy lapot, é azt a karaktert fogja ennél az állománál haználni. Ezután a licit megy normálian tovább. Telepe A kártyát kijátzó játéko húzhat egy új karakter vagy kíérő kártyát a pakliból. Miután minden karaktert felfedtek, lecerélheti letett karakterét az újonnan húzottra. Varázló Minden ellenfél karakterének eggyel cökken az értéke. Játéktervező: Joé Antonio Rivero Nuez Grafika: Alexandre Roche Játékzabály: Jeroen Hollander Projekt menedzer: Jonny de Vrie Fordította: Nagydagy, Lektorálá: Artax, Szerkeztette: Nargoth. The author like to thank for their kindly contribution (playteter & proofreader): Alono Díaz (Daktari), Marta Alono, Inma Rivero, Pedro Suárez, Alex & Netor Ortiz, Joe Martinez, Xuan, Salva, Gordon Stewart, Jonathan Franklin, Philippe Keppen, Nigel Buckle, Chri Nord, Julien Griffon, Patrick Twitchell, Morgan Swier, Jim Otto, Ayoe Viera, David Caldentey, Abian Caetano, Manolo Vila, David Prieto, Javier García, Goroo, Ariel y Alfredo Naranjo. -8- Megváárolható:
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
RészletesebbenTartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenBevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.
Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom
RészletesebbenA Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
RészletesebbenStone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenVálassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
RészletesebbenCanal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
RészletesebbenA Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
RészletesebbenFordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
RészletesebbenÚj tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
RészletesebbenTartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
Részletesebbennatúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
RészletesebbenJátékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
RészletesebbenRazzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
RészletesebbenA játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
RészletesebbenAntoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.
Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres
RészletesebbenAz új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
RészletesebbenTARTOZÉKOK. Játéktábla
A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
RészletesebbenMartinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
RészletesebbenFilou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
RészletesebbenJáték ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés
Játék ötlet A játék a 14. századi Kréta szigetén játszódik. Kréta vidékeit a játékosok telepítik be emberekkel. Apátságot és falukat építenek, kikötökbe hajóznak és növelik befolyásukat hatalmas erödökkel.
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Részletesebben2 5 játékos részére 8 éves kortól 30-60 perc
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
RészletesebbenJátékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán
Játékszabály A játék szerzője: Aczél Zoltán A szabályolvasás szabálya A Patkány-póker itt következő leírása több, egymástól független játékot ölel át. Nem érdemes minden szabályt elolvasni! Ugorj rögtön
RészletesebbenEvo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames
Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
RészletesebbenCarlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
RészletesebbenA játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd
A játék célja A játék megnyeréséhez építőmesterré kell válnod, aki a munkásai segítségével különböző épületeket épít és ezáltal a legtöbb győzelmi pontot szerzi. Tartozékok 42 munkás kártya Ennyit kell
RészletesebbenTestLine - Fizika 7. osztály mozgás 1 Minta feladatsor
TetLine - Fizika 7. oztály mozgá 1 7. oztály nap körül (1 helye válaz) 1. 1:35 Normál áll a föld kering a föld forog a föld Mi az elmozdulá fogalma: (1 helye válaz) 2. 1:48 Normál z a vonal, amelyen a
Részletesebben3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!
Játékszabály A Magyar Népmesék A társasjátékban résztvevő 2-6 fő egy-egy mesehős szerepét felvéve halad végig egy történeten, hogy rengeteg kalandot átélve, tapasztalatokkal és varázstárgyakkal felvértezve
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
RészletesebbenHozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
RészletesebbenOsztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific
Vonatozás szórakozásból & a profitért játékosszám : 2-6 életko r: 10 és fölötte Tartalom: Áttekintés és komponensek 2 Játék Előkészítés A vasúti rendszer A vasút társaságok A részvénykártyák 4 6 6 6 A
RészletesebbenDobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
RészletesebbenAz alap játék tartozékai
Kristian Amundsen Østby játéka 1-5 játékos részére. A mágikus kristályok aktiválásával törd meg a templom átkát! De vigyázz, csak 10 perc van hátra és a templom összeomlik. Ne állj meg egy pillanatra se
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenÖsszetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA - 2 8 JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Animals? A Dobble Animals egy 55 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 8 állat látható. A
RészletesebbenAz Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
RészletesebbenLovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
RészletesebbenLehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
Részletesebbenfigyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
RészletesebbenEurópa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
RészletesebbenBatavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára
Batavia by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára Lenyűgöző napnyugták, egzotikus növény-, és állatvilág, a legfinomabb fűszerek aromája a levegőben a távoli Kelet mindig egy varázslatos csábítás
RészletesebbenLudovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére
Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:
A vadászidény során indián törzsek szállnak szembe egymással, hogy eldöntsék, melyikük a leggazdagabb. Igyekeznek minél értékesebb dolgokat szerezni, bölényeket, tipiket (indián sátrakat), lovakat, és
RészletesebbenZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
RészletesebbenGiftTRAP (Ajándékcsapda)
GiftTRAP (Ajándékcsapda) BEVEZETÉS A tökéletes társasjáték 3-8 fő részére, akik éppen eléggé ismerik egymást ahhoz, hogy veszélyesek legyenek. Egyes pikánsabb ajándékok inkább felnőtt társaság szórakoztatására
RészletesebbenIszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
Részletesebben60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
Részletesebben*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)
Carcassone-alapjáték *** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) A játékban (a kezdőkártyán kívül) 71 területkártya van. Mivel célszerű, hogy minden játékosnak ugyanannyi fordulója legyen,
RészletesebbenAz alapjáték 25 karakter kártyája
Az alapjáték 25 karakter kártyája Király (lx/2x/1x): Amint kijátszod a lapot, kapsz 3/4/5 győzelmi pontot. Tolvaj (2x): 1 ezüstöt lopsz minden játékostól, ha van nekik. Intéző (3x): Elfordíthatsz egy másik
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
RészletesebbenELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET
ELŐKÉSZÜLETEK Először is készítsük elő a játékteret. A db dobókocka-jelző korongot (továbbiakban kockajelző) növekvő sorrendben helyezzük el egy sorban a játékos között. A pénz- és a kártya- jelző korongot
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
RészletesebbenA kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály
A kockásfülű nyúl társasjátéka Játékszabály A kockásfülű nyúl társasjátéka 1 9 játékosnak 4 éves kortól A kockásfülű nyúl különleges szappanbuborékokat fúj. A buborékokra emlékeztető korongokon megjelennek
RészletesebbenMinden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében
Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.
RészletesebbenBOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
Részletesebbenmizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?
! mizéria Hányféle képpen játszható a játék A mizéria party társasjáték négyféle képpen játszható. A játéktábla egyik oldalán a MONDAT mizéria, másikon a SZÓ mizéria alapja látható. A játétípusok részletes
RészletesebbenA játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
RészletesebbenAntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc
AntE Portas Szabálykönyv Marosvári Tamás 2 12+ 25-40 perc B Bevezetés Az Ante Portas egy kétszemélyes kártyajáték, mely Hannibál hadjáratát dolgozza fel a II. Pun háború idejéből. Az egyik játékos Hannibál
RészletesebbenEurópa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
RészletesebbenDungeon Twister - Paladinok és Sárkányok
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenA játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól
A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.
RészletesebbenElökészület. Egy játékkör összeállítása
Az okos fűszerezés fél siker! by Marco Teubner Rajive piaci standja nagy attrakció a városban. Az ország legjobb szakácsai tülekednek fűszereiért, hogy új keverékeket készíthessenek, melyekkel új íz-trendeket
RészletesebbenReiner Knizia Djib. Játékszabály
Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni
Részletesebbene ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
RészletesebbenBevezetés és áttekintés
Bevezetés és áttekintés 1882-t írunk és a Mérhetetlen Vének már itt vannak. Hétszáz évvel ezelőtt érkeztek, és azóta ők uralják a bolygót. Az emberek többsége egyszerűen éli az életét, elfogadva a szörnyek
RészletesebbenBackgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.
Backgammon Kellékek: 1 db Backgammon tábla 4 db hagyományos hatoldalú dobókocka (de 2 db is elég) 1 db duplázó kocka (oldalain: 2, 4, 8, 16, 32, 64 számok szerepelnek) 15-15 db világos és sötét korong
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Részletesebben2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
RészletesebbenBSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc
BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című
RészletesebbenKapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
RészletesebbenFERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY
halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya
RészletesebbenTervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
Részletesebben1Érkezett : 1. A KÉRELMEZŐ ADATAI A kérelmező szervezet teljes neve: Téglás Városi Sportegyesület
1Érkezett : 1. A KÉRELMEZŐ ADATAI A kérelmező zervezet telje neve: Téglá Vároi Sportegyeület A kérelmező zervezet rövidített neve: TVSE 2Gazdálkodái formakód: 521 3Tagági azonoítózám 852 Áfa levonára a
RészletesebbenI. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.
Mahjong játékszabály I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Három szín: Írások, Bambuszok, Körök, mindegyikben
RészletesebbenDinamika. F = 8 N m 1 = 2 kg m 2 = 3 kg
Dinamika 1. Vízzinte irányú 8 N nagyágú erővel hatunk az m 1 2 kg tömegű tetre, amely egy fonállal az m 2 3 kg tömegű tethez van kötve, az ábrán látható elrendezében. Mekkora erő fezíti a fonalat, ha a
RészletesebbenA Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
RészletesebbenCsak felvételi vizsga: csak záróvizsga: közös vizsga: Villamosmérnöki szak BME Villamosmérnöki és Informatikai Kar. 2011. május 31.
Név, felvételi azonoító, Neptun-kód: VI pont(90) : Cak felvételi vizga: cak záróvizga: közö vizga: Közö alapképzée záróvizga meterképzé felvételi vizga Villamomérnöki zak BME Villamomérnöki é Informatikai
RészletesebbenTartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
RészletesebbenGalaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet
Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet Rázós Utak Tisztességtelen verseny Az a játékos, aki ki szeretné használni az Elhagyatott Állomást vagy Hajót, először kap egy-egy erős ágyúlövést minden
RészletesebbenBohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
RészletesebbenCartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
RészletesebbenTartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika
Játékszabályok Tartalom 108 KÁRTYA 14x Tempura 14x Sashimi 14x Gőzgombóc 12x 2 Maki tekercs 8x 3 Maki tekercs 6x 1 Maki tekercs 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x
RészletesebbenAz első pár kör példa az első játékodra
Domnewsheet_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:29 Page 2 Az első pár kör példa az első játékodra Keverd meg a játék kezdetén rendelkezésre álló 10 kártyádat (7 réz és 3 birtok), majd helyezd el őket képpel
RészletesebbenThe Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
RészletesebbenA feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek
A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Számtan, számelmélet, algebra Műveletek El tudja végezni a kéttagú alapműveleteket fejben, 1000- es számkörben.
RészletesebbenAnno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag
RészletesebbenA játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
RészletesebbenA játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
Részletesebben