Logikai és táblás játékok

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Logikai és táblás játékok"

Átírás

1 Játékajánló

2 Logikai és táblás játékok Játék neve Abalone Activity Junior Activity My First Blanko Junior Connect 4 Cubi Cup Eclipse Gobblet Gyges Happy Cube Típusa Készségfejlesztő, logikai játék Szókincsfejlesztő társasjáték Szókincsfejlesztő társasjáték Szóalkotó játék gyerekeknek Amőba társasjáték 3 dimenziós táblás társasjáték Taktikai fa társasjáték Taktikai fejlesztő játék fabábukkal Logikai, absztrakt társasjáték Logikai fejlesztő játék IQ játék gyerekeknek Kvíz társasjáték Kabaloe Level 8 Ligretto kék Ligretto zöld Little Genius Logeo Marble Cube Marokkó Math dice Math Dice (zacskós) Othello Pentago Profi Cube Pylos Quarto Quixo Quoridor Qwirkle Repello Rolit Taktikai, fejlesztő társasjáték Kombinációs kártyajáték Taktikai kártyajáték Taktikai kártyajáték Fejlesztő játék, színes puzzle elemekkel Készségfejlesztő, logikai játék Logikai fejlesztő játék Ügyességi fejlesztő játék Logikai fejlesztő társasjáték Gyors fejszámoló játék Logikai korongjáték Absztrakt, stratégiai játék Kombinációs készségfejlesztő játék Stratégiai társasjáték Stratégiai táblás játék Logikai társasjáték, fa kockákkal Stratégiai táblás játék Absztrakt taktikai játék Logikai, fejlesztő játék korongokkal Kombinációs készségfejlesztő játék

3 Rubik s Code Rubik s gubanc Rubik s Sudoku Rummikub Rush hour Scrabble Junior Scrabble Original SET Solitaire Spiel Sudoku Swish Taiji (fadobozos) Tangram Tic Tac Toe 3D Tower Tonny Turnstile Unikat Kódmegfejtő játék Logikai fejlesztő játék Logikai játék színes számlapokkal Táblás kártyajáték Gondolkodtató, ügyességi játék Szóalkotó társasjáték gyerekeknek Szóalkotó társasjáték Kombinációs családi kártyajáték Kombinációs, fejlesztő játék Logikai fejlesztő játék Logikai fejlesztő játék Kombinációs kártyajáték Készségfejlesztő társasjáték Logikai kirakós játék, geometriai elemekkel Absztrakt, stratégiai, táblás játék Logikai készségfejlesztő játék Taktikai, fejlesztő játék színes bábukkal Logikai építőjáték

4 Logikai és táblás játékok típus szerint Játék neve Cubi Cup Qwirkle Pentago Tic Tac Toe 3D Connect 4 Little Genius Rush hour Math Dice (zacskós) Taiji (fadobozos) Abalone Logeo Rubik s Code Level 8 Swish Profi Cube Rolit SET Solitaire Típusa 3 dimenziós táblás társasjáték Absztrakt taktikai játék Absztrakt, stratégiai játék Absztrakt, stratégiai, táblás játék Amőba társasjáték Fejlesztő játék, színes puzzle elemekkel Gondolkodtató, ügyességi játék Gyors fejszámoló játék Készségfejlesztő társasjáték Készségfejlesztő, logikai játék Készségfejlesztő, logikai játék Kódmegfejtő játék Kombinációs kártyajáték Kombinációs kártyajáték Kombinációs készségfejlesztő játék Kombinációs készségfejlesztő játék Kombinációs családi kártyajáték Kombinációs, fejlesztő játék IQ játék gyerekeknek Kvíz társasjáték Unikat Happy Cube Marble Cube Rubik s gubanc Spiel Sudoku Math dice Rubik s Sudoku Tower Tonny Tangram Othello Quixo Logikai építőjáték Logikai fejlesztő játék Logikai fejlesztő játék Logikai fejlesztő játék Logikai fejlesztő játék Logikai fejlesztő játék Logikai fejlesztő társasjáték Logikai játék színes számlapokkal Logikai készségfejlesztő játék Logikai kirakós játék, geometriai elemekkel Logikai korongjáték Logikai társasjáték, fa kockákkal

5 Gyges Repello Quarto Quoridor Pylos Blanko Junior Scrabble Original Scrabble Junior Activity Junior Activity My First Rummikub Eclipse Gobblet Ligretto kék Ligretto zöld Turnstile Kabaloe Marokkó Logikai, absztrakt társasjáték Logikai, fejlesztő játék korongokkal Stratégiai táblás játék Stratégiai táblás játék Stratégiai társasjáték Szóalkotó játék gyerekeknek Szóalkotó társasjáték Szóalkotó társasjáték gyerekeknek Szókincsfejlesztő társasjáték Szókincsfejlesztő társasjáték Táblás kártyajáték Taktikai fa társasjáték Taktikai fejlesztő játék fabábukkal Taktikai kártyajáték Taktikai kártyajáték Taktikai, fejlesztő játék színes bábukkal Taktikai, fejlesztő társasjáték Ügyességi fejlesztő játék

6 Quoridor Absztrakt stratégiai táblás játék 2, esetleg 4 személy részére. A játékos célja, hogy bábuját elsőként juttassa el a túloldalra, ellenfelét pedig megakadályozza ugyanebben. Szabályok A tábla 9 9 egyforma mezőből áll. A játékhoz tartozik összesen 20 falelem, kis lapok, amelyek hossza 2 mező szélességével egyenlő. A tábla úgy van kialakítva, hogy ezek a lapocskák a mezők közötti vájatba állíthatók, tetszés szerint. A játékosok az üres tábla hozzájuk legközelebbi sorának középső mezőjére állítják a saját bábujukat, és egyenlően elosztják egymás között a falakat. Az a játékos célja, hogy a bábujával a túlsó oldali kezdősor valamelyik mezőjére léphessen, ezzel a játékos megnyeri a játszmát. A játékosok falak felállításával akadályozzák ellenfelüket. A játékosok felváltva következnek. A játékos vagy egyet lép a bábujával, vagy felhelyez egy fal-elemet. Ha nincs több eleme, akkor lépni köteles. A falat mindig úgy kell elhelyezni, hogy pontosan két mező mellé, tehát két-két mező közé tesszük, az elemek értelemszerűen nem képesek egymást keresztezni. Falat letenni a táblán bárhová szabad, ahol és ahogy az lehetséges. Letett falat a játék során már nem lehet eltávolítani vagy áthelyezni. Tilos olyan falat felépíteni, amely teljesen elzárja a célhoz vezető összes utat a másik bábu elől. A bábu egyet léphet a négy szomszédos mező valamelyikére, ha fal nem állja útját. Ha az egyik mezőn egy másik bábu áll, akkor azt át lehet ugrani, ha mögötte szabad és fallal el nem zárt mező van. Ha a bábut átugrani nem lehet, akkor a játékos a bábu két másik oldalán levő mező közül választhat.

7 Ha a játékos nem tud lépni, akkor veszített. Két játékos esetén ezzel az ellenfele győzött, négy játékos esetén a vesztes játékos bábuja lekerül a tábláról.

8 Pylos A játékosok az építőköveikből felváltva egyet-egyet a táblára téve, piramist építenek, abban versenyezve, hogy melyikük rakja fel az utolsó kövét a csúcsra. (Pontosabban: amelyik játékosnak az építkezés befejezése előtt elfogynak el a kövei, az elvesztette a partit. Még pontosabban: Lépéskényszer van! Aki nem tud lépni vesztett. A lerakás közben két szabály alapján spórolhatnak köveikkel: 1. Lépésnek számít, ha a táblán egy magasabb szintre (egy már kialakult négyes tetejére) a korábban táblára tett saját kő "felhelyezése". Ez akkor tehető meg, ha az más köve(ke)t nem támaszt alá: bontani tilos. (Lásd pl.: világos 1- jelű lépését.) 2. Ha pedig bármely szinten (négyzetalakban) egymás mellé sikerül tenni négy saját követ, akkor a korábban felrakott saját kövei közül 1, vagy 2 db levehető: akár az éppen letett kő is, de olyan nem, amely a levételével bontást okozna. (Lásd: pl. sötét 2-lépését, melyben levehette volna az éppen lerakott kövét is.) Megjegyzések, szabálymagyarázatok: Vegyük észre, hogy ez utóbbi szabály megeengedő jellegű! A négyest létrehozónak nem kötelező levennie két szabad kövét. Ha úgy ítéli meg, hogy kedvezőbb számára a sikeres folytatáshoz, akkor 1 db-ot is levehet, sőt: el is állhat a levétel jogától. Nagyon ritkán -tapasztalatlan ellenfél is kell hozzá- előfordulhat, hogy egy lépésben két négyes is kialakulhat. Ekkor is csak az egyik jogán vehető le, azaz max. 2 db kő. A bontási tilalom a rombolásra vonatkozik. Két kő levételekor a fokozatos bontás megengedett, azaz egy felső kő és annak alátámasztója -ebben a sorrendben- levehető, feltéve hogy az alátámasztó felett más kő már nincsen ami legurulhatna.

9 Gobblet Logikai fejlesztő játék 7 éves kortól Mindkét játékos különböző méretű, egymást eltakarni képes fabábukkal, gobbletekkel kezdi a játékot a 4 4 mezős táblán. A cél négyes sorozatot kirakni a saját bábuinkból. Letehetünk gobbletet, vagy átrakhatjuk máshová egy kisebb bábura is. A játék próbára teszi a memóriánkat is: hogy ne segítsük az ellenfeleinket, emlékeznünk kell, hogy a nagyobb bábuk alatt milyen gobbletek várakoznak. Játékosok száma: 2 játékos Életkor: 7 éves kortól Játékidő: 15 perc Játékszabály:

10 Quixo Az amőba nehezített változatában 25 fakocka hever a táblán, X és O jelzésekkel ellátva. Kezdetben nem látunk jeleket: mindig a tábla széléről veszünk fel egy kockát, és a saját jelünkre fordítjuk esetleg eltolva vele az adott sort vagy oszlopot valamelyik irányban. A jelek helyzete tehát folyton változik! Az nyer, aki a saját jelzésével ellátott kockákból ötös sort tud kialakítani. Játékszabály:

11 Quarto A quarto egy táblás stratégiai játék, két személy játssza. Blaise Müller (született 1948-ban) svájci matematikus találta ki. A játék kezdéskor a tábla üres. A kezdési jogot megszerzett játékos nem lép, hanem megjelöli, hogy az ellenfélnek melyik figurával kell lépnie. Ezután a játékosok felváltva lépnek. A soron következő játékos az ellenfele által kijelölt figurával köteles lépni, azt a tábla valamelyik szabad mezőjére kell tennie. Ütés a játékban nincs. A lépés megtétele után ő jelöli ki, hogy az ellenfele melyik figurával lépjen. A figura kijelölése a játék lényeges eleme, és nem bírálható felül. A játékosok felváltva következnek, a játék végéig. A győzelemhez a következő szükséges: a tábla egyenesen, keresztben vagy átlósan négy egyvonalban levő mezőjén négy olyan figurának kell állnia, amelyek a felsorolt négy jellemző valamelyikét nézve egy csoportba tartoznak (például négy szögletes figura). Amelyik játékos a lépésével ezt a helyzetet létrehozta, az nyerte a partit. A játék egy szabályváltozata a győzelem eléréséhez azt a lehetőséget is kínálja, hogy a négy, valamilyen szempontból egyforma figura egy 2 2-es négyzet alakzatba kerüljön a táblán bárhol. Ha az összes figura felhelyezésével sem alakult ki nyerő állás, akkor a parti döntetlenre végződött. A taktika alapja az, hogy miközben a helyzetet építgetjük, mindig olyan figurát jelöljünk ki az ellenfél számára, amellyel nem tudja ezt a maga hasznára fordítani. Egyben a kijelöléssel kényszeríthetjük is olyan lépés megtételére, amely majd nekünk adja meg a győztes lépés lehetőségét. ors és egyszerűnek látszik, mégis összpontosított figyelmet igényel.

12 A tábla 4 4 egyforma mezőből áll. Az összesen 16 figura mindegyike különbözik valamiben a többitől. A figurák négy szempont alapján is két egyforma csoportra oszthatók: magas vagy alacsony sötét vagy világos kerek vagy szögletes a teteje lyukas vagy sima. A figurák mindkét játékos által használhatóak, nincsenek a játékosok között szétosztva. Játékszabály:

13 Qwirkle Játékszabályok Játékosok száma: 2-4 Tartalom 108 lapka, a jobboldali képen ábrázolt 36 fajtából 3-3 db. 1 zsák A játék célja Stratégikusan alkoss és bővíts sorozatokat a megfelelő színekből és formákból, minél több pont gyűjtéséhez. Előkészületek A pontok rögzítéséhez papírra és ceruzára lesz szükség. Tegyétek az összes lapkát a zsákba. Minden játékos húzzon 6 lapkát és helyezzétek magatok elé úgy, hogy a többiek ne lássák a színes formákat. Ez lesz a kezed. A játék kezdete A játékosok bemondják az azonos tulajdonságú (színű vagy formájú) lapkáik legnagyobb számát. A teljesen egyforma lapkák nem számítanak ebbe a számba. Az a játékos kezdheti a játékot, aki a legtöbb lapkát tudja kijátszani, azaz a legtöbb egyező tulajdonságúval rendelkezik. Ha több játékos között döntetlen helyzet alakul ki, az idősebb játékos kezdi a játékot. A játék ezek után az óramutató járása szerint folytatódik. Játékmenet Körödben a következő három dolog egyikét teheted meg:

14 1. Illessz a már lefektetett lapkákhoz egyet és húzz egy újat a zsákból, hogy a kezed újra 6 lapkából álljon. 2. Illessz a már lefektetett lapkákhoz kettő vagy több lapkát. Minden kezedből kijátszott lapkának egy közös tulajdonsággal kell rendelkeznie, amely lehet közös szín vagy forma. Lapkáidat ugyanabba a vonalba kell lehelyezned, habár nem kell, hogy illeszkedjenek egymáshoz. Húzz új lapkákat, hogy újra 6 lapka legyen a kezedben. 3. Cseréld le valamennyi vagy akár az összes lapkádat másik lapkákra. Lefektetett lapkákhoz illesztés A játékosok egymás után az első körben lefektetett lapkákhoz illesztenek további lapkákat. Az összes lapkának illeszkednie kell a már lehelyezettekhez. Kettő vagy több lapka, amely illeszkedik egymáshoz, vonalat alkotnak. Egy vonal (sor) egyforma színekből vagy egyforma formákból áll. A már meglévő sorokhoz illesztett lapkáknak ugyanolyan tulajdonságúaknak kell lenniük, mint a már azokban a sorokban fekvőek. Gyakran vannak olyan lapkák, amelyek a már meglévő sorokba nem illeszthetőek bele.az egyező formájú sorokban minden szín csak egyszer szerepelhet a 6-ból. Például egy négyzetekből álló sorban csak egy kék négyzet lehet.az egyező színű sorokban minden forma csak egyszer szerepelhet a 6-ból. Például egy sárga színből álló sorban csak egy sárga kör lehet. A lapkák cseréje A saját körödben választhatsz úgy, hogy lecseréled néhány vagy akár az összes lapkádat ahelyett, hogy lapkát helyeznél le. A cserére váró lapkákat helyezd félre, és húzz helyettük újlapkákat. Végül a félretett lapkákat keverjétek vissza a zsákba. Ha nem tudsz a körödben a már lefektetett lapkákhoz illeszteni, le kell cserélned néhány vagy akár mindegyik lapkádat. Pontozás Amikor vonalat alkotsz, minden lapkáért, ami a vonalban van, egy pontot kapsz. Akkor is kapsz egy pontot minden egyes lapkáért, amikor azokat már egy meglévő vonalhoz illeszted, beleértve azokat is, amelyek már a vonalban voltak. Egy lapka érhet két pontot is, ha egyszerre két különböző vonal része. Lásd a példákat! Plusz 6 pontot szerzel, ha kiraksz egy teljes, 6 lapkából álló sort ezt Qwirkle-nek hívják. A Qwirkle legalább 12 pontot ér 6 pont a 6 lapkáért és 6 pluszpont. Ezeknek a lapkáknak 6 egyforma színűnek és különböző formájúnak VAGY 6

15 egyforma formájúnak és különböző színűnek kell lenniük. A sorok nem állhatnak több, mint 6 lapkából. Bárki váltja ki a játék végét, plusz 6 pontot kap. A játék vége Ha nem tudunk több lapkát húzni, a játék ugyanúgy folytatódik, csak nem.egészítjük ki a kezünkben lévő lapkák számát hatra. Amikor az első játékosnak elfogy az összes lapkája, megkapja a hat bónuszpontot és a játék véget ér. A legtöbb pontot szerzett játékos győz. Játékszabály:

16 Ligretto A Ligretto egy igen szórakoztató játék, ahol a főszerep inkább a gyorsaságé, mint a taktikázásé. A játékot négy különböző hátuljú piros-sárga-kék-zöld lapok alkotják, mindegyik színből 1-10-ig. A meccs elején minden játékos a kezébe vesz egy paklit, azaz mindenkinél van 10 lap mind a négy színből. A kártyákat megkeverjük és színével felfelé egymásra teszünk 10 darabot, valamint e mellé 3*1 lapot, és a maradékot a kezünkben fogjuk fejjel lefelé fordítva. Ezek után a játékosok egyszerre kezdik felépíteni számsorrendben a megfelelő színű sorokat az asztal közepén. Az alapszabály igen egyszerű: minden sor kizárólag egyessel kezdődhet és színre színt kell tenni. Figyelem: mindenki egyszerre játszik! A cél, hogy mihamarabb elfogyjon az összes lapunk a letett 10-es pakkból. Tehát a színsorokat tudjuk építeni az asztalon fekvő kártyákból, ha a 3*1 közül valamelyiket kitesszük, a 10-es pakli tetején levővel pótoljuk. Illetve tudjuk a kezünkben levő maradékból is, de itt csak minden harmadik lapot nézhetünk meg, és ha a pakli végére értünk, gyorsan megkeverjük, és már mehet is tovább elölről. Amikor valakinek elfogy a 10-es pakkja, azt kiáltja: Ligretto! És befejeződik a játék. Ekkor minden középre betett lapot megfordítunk és elkezdjük szétválogatni azokat. Minden játékos annyi plusz pontot kap, amennyi lapot sikerült betenni középre. Viszont akinek a tízes pakliban maradt lapja, annyiszor 2 büntető pontot kap,ahány kártya bennrekedt. A játék addig megy, amíg valaki el nem éri a 100 pontot. A Ligretto hihetetlen gyors és pörgős, nagyon kell figyelni, hogy nehogy lemaradjunk a lehetőségekről és így beelőzzön egy játékostársunk. Mivel mindenkinek ugyanaz a 40 kártya van a kezében érdemes nagyon résen lenni. Tapasztaltabb játékosok már rutinosan nézik a többiek lapjait is, és egy óvatlan pillanatban játsszák ki a sajátjukat úgy, hogy csakis a sajt malmukra próbálják a vizet hajtani.

17 Rubik s Code Fel tudod törni a Rubik kódot? Ez egy kód megfejtő játék. Mind a két játékosnak folyamatos találgatnia kell a játék során. Minden kérdés egy pontodba kerül. Próbáld meg kitalálni a 9 rejtett színes kocka mintáját úgy, hogy minél kevesebb kérdést teszel fel a kódmesternek.

18 Rubik s gubanc A Gubanc játék Rubik Ernő nevéhez fűződik, amely egyike az oltalom nélküli találmányainak. A játék kilenc lapból áll, melyeknek mindkét oldalán négy darab, különböző színű fonál van egymásba gabalyodva. Ez a 18 ábra formára megegyezik, azonban színezésükben különbözőek. A feladat az, hogy ezt a kilenc képet úgy helyezzük el egy 3 3- as négyzetbe, hogy a fonalak színezése folyamatos legyen. Ezt egyféleképpen tudjuk elérni, azaz a játéknak csak egy megoldása van.

19 Profi Cube Ahogy a neve is utal rá, a Profi Cube nem egy könnyen megoldható logikai fejtörő! Minden kockát csak egyféle módon lehet összerakni, így ez a modell igazi kihívás fog jelenteni a tapasztalt logikai játék rajongók számára is! A Happy Profi Cube logikai játék habszivacs elemein különböző színű foltok vannak, amelyek még élvezetesebbé teszik ennek a nem mindennapi kirakónak a megoldását! A feladat adott: rakjunk ki két és háromdimenziós formákat a rendelkezésre álló színes puzzle elemek kombinálásával. A Profi Cube egy bővíthető kirakó, így az alap kocka megalkotása után, újabb és újabb elmepróbával találhatod szembe magad, hiszen minél több Profi Cube-ot használsz fel, annál bonyolultabb és nehezebben létrehozható térbeli alakzatokat tudsz megalkotni! A különböző Profi Cube modellek egytől egyig híres történelmi személyekről kapták a nevüket. A hat különféle modellből kirakható formák nagyszerű kihívást jelentenek minden puzzle fanatikus számára.

20 Swish Próbálj minél több "swish"-t alkotni a kártyákból! Swish-t úgy hozhatsz létre, hogy a kiválasztott (átlátszó) kártyákat egymásra rakod olyan módon, hogy a pontok a karikába illenek, és nem marad egyetlen pont sem karika nélkül és fordítva. Még a színekre is ügyelned kell! Az egymásra rakott pontok és karikák színe azonos kell, hogy legyen! A játék kezdetén rakj ki 16 db kártyát az asztalra. Most próbálj meg legalább kettő kártyát egymásra rakva swisht alkotni. Az győz, aki a legtöbb swisht tudja megalkotni! 60db átlátszó műanyag kártya ábrákkal, 4 színben.

21 Math Dice Gyors és szórakoztató fejszámolójáték. Játszható egymás ellen, csapatban, vagy akár egyedül is. A játék célja: mutasd meg, milyen kreatív vagy a fejszámolásban! Kombináld úgy a kockával dobott számokat, hogy elérd, vagy minél jobban megközelítsd a mindenkori célszámot! Dobj a két 12 oldalú dobókockával, és szorozd össze a két dobott számot; az eredmény lesz a célszám. Ezután dobj a három 6 oldalú kockával, és a dobott számokból kell majd elérned a célszámot a számokat összeadhatod, szorozhatod, oszthatod vagy kivonhatod egymásból, de akár hatványozás és gyökvonás is elképzelhető.

22 Level 8 Fantasztikus logikai játék 8 szinten! Ki teljesíti legelőbb az összes szintet. A játék menete: A játékosoknak 8 szinthez tartozó kombinációt kell teljesíteniük. Először az 1., majd a 2. szintet, és így tovább a 8. szintig. A szintek eltérő nehézségű kártyakombinációk összeállítását követelik meg a játékosoktól. A teljesített szinthez tartozó játékkartont a játékosok lefordítják. A játékot az a játékos nyeri, aki elsőként fordítja le a 8 szintkartonját. Ajánlott: 10 éves kortól 2-6 játékos részére Játékidő: kb. 50 perc

23 Scrabble A Scrabble-t 2, 3 vagy 4 játékos játszhatja. A játék abból áll, hogy a Scrabble táblán - a keresztrejtvényhez hasonlóan - egymásba kapcsolódó szavakat alkotunk a betűzsetonok segítségével, melyeknek más és más értékük van. A játékos úgy igyekszik a legmagasabb pontszámot elérni, hogy a betűzsetonokat a lehető legelőnyösebben kombinálja, kihasználva a tábla egyes jutalomnégyzetei biztosította kedvezményeket is. Egy játszma összpontszáma 400 és 800 között mozog, de ha a játékosok nagyon ügyesek, még magasabb is lehet. A hivatalos versenyeken a szerencse szerepe teljesen kizárt, mert valamennyi játékos ugyanazt a betűrészt kapja. Ezt a változatot Scrabble Duplicate-nek is nevezik.

24 Activity szabályzat Játékmenet Közös megegyezés alapján kezdhet bármelyik csapat, majd sorban haladnak. A csapat egy tagja kimegy, és húz egy kártyát valamely talonból. Mindegy kártyán A-tól F-ig vannak megjelölve a feladványok, a soron levő játékosnak azt kell választania, amelyik betűvel jelölt szakaszon áll épp a bábujuk. Minden szakaszon más-más bemutatási módot kell alkalmazni: Az A és D részterületeken rajzolni kell; a játékos nem beszélhet, nem használhat jelbeszédet, nem írhat számokat, sem betűket. A B és E részterületeken a fogalmat szóban körül kell írni, anélkül, hogy a szót (vagy annak részeit illetve ragozott alakjait) kiejtené. A C és F részterületeken el kell mutogatni a feladványt. Ekkor nem beszélhet vagy kelthet zajt, nem vonhatja be a körülötte levő tárgyakat. A csapat tagjainak hangosan kell bemondaniuk az általuk helyesnek vélt megfejtést, a bemutató személy pedig csak akkor jelezhet, ha kitalálták azt. Valamennyi feladatra időkorlát érvényes, amit a homokóra határoz meg. Ha a megadott időn belül a csapat kitalálta a fogalmat, annyit léphetnek előre bábujukkal, amennyi a kártyán oda van írva zárójelben a feladvány után. Ha nem sikerült kitalálniuk, nem lépnek. Ha a bemutató személy megsértett valamilyen szabályt, három mezőt kell visszalépniük. Amennyiben a feladvány után hat pont van írva, az nyílt körnek számít. Ilyenkor nem csak a bemutató személy csapata találgathat, hanem az összes. Az a csapat léphet, aki az időkorláton belül elsőre kimondja a helyes megfejtést. Rím és lánc Előfordulhat hogy a kártyákon a fogalom előtt ott áll hogy "rím" illetve "lánc". Az előbbiben minden csapat választ egy személyt, aki részt vesz abban a körben. Az első személy bemondja

25 a szót, a következő egy új összetett szót képez belőle úgy, hogy annak ez első tagja az előző szó utolsó tagja legyen. Példa: almafa - faiskola - iskolatáska - táskarádió. Ha valaki nem tud új szót mondani rövid időn belül, vége a körnek. A legutolsó érvényes szót mondó csapat léphet előre négyet. Az utóbbiban a bemutató személynek és egy általa választott társának a csapatból ki kell találnia egy kétsoros verset. Az első játékos megalkotja az első sort, melynek utolsó szava rímel a feladványra. A második játékos nem tudja mi a kártyán szereplő feladvány, így kell kitalálnia a második sort, és utolsó szóként behelyettesíteni az általa gondolt megoldást. VAGY A játék elején a csapatok megegyezhetnek, hogy a rím illetve lánc esetén új kártyát húznak. Zárófeladat Ha valamelyik csapat a piros mezőbe kerül, akkor már csak a zárófeladat választja el a győzelemtől. A csapatnak két feladatot kell kitalálnia. A bemutató játékos kimegy, választ egy betűt (A-tól F-ig), amit megmond a többi játékosnak. Ezt a feladatot nyílt körben kell bemutatnia - ha valamelyik másik csapat találja ki, akkor a következő csapat jön. Ha viszont sikerül a saját csapatának kitalálnia, akkor jöhet a második feladvány, amit viszont már a többi másik csapat választ a bemutató személynek közösen (egy másik kártyáról). Ha a bemutató személy csapatának ezt is sikerül megfejtenie, a csapat megnyerte a játékot. Esetleges problémák felmerülésekor a társasjáték hivatalos szabályzata az elfogadott.

26 Rummikub A Rummikub egy társasjáték, melynek a rablórömihez hasonló szabályai vannak, de lényeges különbség, hogy nem kártyalapokkal, hanem azokat helyettesítő műanyaglapokkal kell játszani, amiket kis tartókon vagy táblán kell elhelyezni, ezért táblás röminek is hívják. A játék célja A játék célja, hogy minden táblán lévő lapot szabályosan le tudjunk rakni, az a nyertes, akinek egy játszma során ez először sikerül. A rummikub lapjai a táblákon. A felső táblán egy háromszínű 13-as sorozat és egy háromtagú fekete sor (2-3-4), az alsón egy szintén háromtagú piros sor (7-8-9), valamint egy négytagú fekete sor (7-8-joker-10) is látható, amelyek mind lepakolhatóak. A játék menete A táblák felállítása után az osztó minden játékosnak 14 lapot oszt, kivéve a kezdőjátékosnak, aki 15-öt kap. A kezdőjátékos ezután megnézi le tud e a szabályok szerint 33 pontértékű lapot letenni a tábláján szereplő lapokból. Ha erre még nem képes passzol és húz egy lapot a talonból, majd átadja a lepakolás lehetőségét a mellette ülő játékosnak. A lapok lerakásának három alapvető feltételnek kell megfelelniük, illetve csak így szerepelhetnek lerakva: Legkevesebb három lapnak kell együtt szerepelniük. A lapok csak egymás után következhetnek sorrendben 1-től 13-ig és csak azonos színűek lehetnek. Az 1-es elé és a 13-as után nem lehet lapot helyezni. Egyazon számmal rendelkező lapok sorozatként, különböző színekben is lerakhatóak (értelemszerűen három vagy akár mind a négy színnel).

27 Miután megtörtént a lepakolás, a játékosok a lepakolt sorokat és sorozatokat alkotó lapok segítségével, azok felhasználásával újabb sorok és sorozatok létrehozásával, vagy egyszerűen a már meglévők bővítésével tudnak a lapjaiktól megszabadulni. A lepakolást és a lapokkal történő esetleges variálást követően is minden sorra kerüléskor lapot kell húzni, de csak utána és a húzás után már nem lehet a lapokhoz nyúlni. A jokerrel ugyanúgy bármely lap helyettesíthető, mint a kártyás röminél, lepakoláshoz is felhasználható, sorban és sorozatban egyaránt. Ha sorban helyezkedik el, az adott lappal lehet kiváltani, ha sorozatban két ugyanolyan, de különböző színű lap, meg a joker egy harmadik színnel (vagy akár a maradék kettő színnel) váltható ki. Fontos, hogy a kiváltott jokert (ahogy minden más lepakolt lapot is) a kiváltáskor mindjárt fel kell használni, azaz lap a lerakást követően semmikor sem kerülhet vissza a táblára. Ha osztásnál kerül a joker az egyik játékoshoz, a többi laphoz hasonlóan ő dönti el mikor kívánja azt felhasználni.

28 Othello A játék kezelése nagyon egyszerű. Mi a fekete korongokkal játszunk. Cél az, hogy a játék végére minél több fekete korong legyen a táblán. A korongokat olyan sorba, ill. oszlopba tudjuk elhelyezni, amely sorban, ill. oszlopban már van fekete korong. Ekkor a két fekete korong közötti összes korong megfordul, hogy mindegyik fekete legyen. Ha szabálytalan lépéssel próbálkozunk, erre a gép figyelmeztet. A játéktábla alatti statisztikából folyamatosan nyomon követhetjük a pillanatnyi állást.

29 Cubi Cup A CubiCup egy igazán jó, pörgős logikai társasjáték. Gazdálkodj ügyesen a saját színű kockáiddal, hogy Te lehess az, aki a piramis csúcsára teheti a kockáját, és megnyered a játékot! Mindkét játékosnak van db gyönyörű fa kockája, melyeket felváltva raknak a (Cubicup) táblára. Az nyer, aki az utolsó kockát felhelyezi a piramis csúcsára, viszont addig ügyesen kell taktikázni, gazdálkodni a saját kockáinkkal. Igyekeznünk kell "kelyhet" alkotni. Egy kehely három kockából álló háromszögszerű alakzat, amibe egy újabb kockát lehet / kell belerakni. Ha valakinek kelyhet sikerül csinálnia a saját kockáiból, a következő játékos köteles először lezárni a versenytársa által épített egyszínű "kelyhet", azaz egy kockáját belerakni a kehelybe, majd rakhat ő is egy kockát, akár rögtön kelyhet is építhet. És így tovább, amíg fel nem épül a piramis. Minél több kockád maradt a végére, annál nagyobb az esély, hogy Te nyered a Cubicup játékot! Figyelj nagyon, taktikázz ügyesen!

30 SET 81 lap és mind különböző. Minden kártyalap egyedi, akárcsak maga a játék. 12 lapot teszünk az asztalra színével felfelé. Mindegyik játékos ezekkel a lapokkal játszik, egyidejűleg. Ki a leggyorsabb, ki talál először 3 lapot, amik SET-et alkotnak? Ha a megtalált SET szabályos, a játékos magához veszi ezeket a lapokat. Az elvett lapokat 3 újjal pótoljuk, hogy meglegyen a 12 lap. Ki találja meg a következő SET-et? Izgalom, kihívás egészen a végéig! A legtöbb SET-et összegyűjtő játékos lesz a győztes. Miből áll egy SET? Mind a 81 lap különböző az alábbi jellemzők alapján: darabszám 1, 2 vagy 3 szín forma piros, zöld vagy kék ellipszis, téglalap vagy hullám kitöltöttség üres, tele vagy félig tele (sraffozott) Három lap együtt SET-et alkot, de csak akkor, ha a fenti jellemzők mindegyike vagy teljesen egyforma, vagy teljesen különböző. Amikor SET-et keresünk, a kártyákra nézve a következő kérdéseket kell szem előtt tartani: A darabszám a három lapon egyforma vagy teljesen különböző? A szín A forma a három lapon egyforma vagy teljesen különböző? a három lapon egyforma vagy teljesen különböző? A kitöltöttség a három lapon egyforma vagy teljesen különböző? Ha mind a négy kérdésre "igen" a válasz, akkor valóban SET-et alkot a három lap.

31 A játék menete A 81 lapot alaposan összekeverjük és színnel lefelé egy pakliban az asztalra helyezzük. 12 lapot elveszünk a pakli tetejéről és színnel felfelé az asztalra tesszük úgy, hogy 3x4-es rácsot alkossanak. Figyelem: A SET-et alkotó lapok rácsbeli elhelyezkedése nem kötött (pl. nem kell egy sorban vagy oszlopban lenniük), bárhol lehetnek a 12 pozíció közül. Például a fenti ábrán a három megjelölt lap SET-et alkot. Minden játékos egyidejűleg játszik. Mindegyik játékos arra törekszik, hogy minél gyorsabban SET-et találjon. Az a játékos, aki SET-et vél felfedezni, egy gyors és elég hangos "SET" bemondásával jelzi ezt, és utána megmutatja, melyik három lapra gondolt. Ha a játékos valóban SET-et talált, akkor a három lapot elveszi és színnel lefelé maga elé teszi. Valaki (vagy pl. egy kijelölt osztó) 3 lappal pótolja a rácsot és folytatódik a játék. Ha a játékos tévedett és a három lapja nem alkot SET-et, akkor folytatódik a játék, de a hibát vétő játékos nem mondhat be SET-et mindaddig, amíg valamelyik másik játékos érvényes SET-et nem talál. Nincsen SET az asztalon? Lehetséges, hogy a 12 lap között nincs három olyan, ami SET-et alkotna (vagy van, de a játékosok már hosszabb ideje képtelenek megtalálni). Ebben az esetben 3 további lapot kell színével felfelé kitenni, így már 15 kártya lesz látható az asztalon. Ekkor azonban a SET megtalálása után nem teszünk ki rögtön három újabb lapot, tehát 12 kártyával folytatódik a játék. A játék befejezése A játék akkor ér véget, amikor a pakliból elhasználtuk az összes lapot és az asztalon levő lapok között már senki sem talál SET-et. A legtöbb lapot összegyűjtő játékos a győztes. Játékszabály:

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Számolási eljárások 12. feladatcsomag Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30

Részletesebben

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban

Részletesebben

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.

Részletesebben

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények: 1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória, r Játékszabályok Játékszabályok 5 szórakoztató játék a memória, a a koncentráció, koncentráció, 5 szórakoztató a a reflexek, reflexek, játék a memória, az az észlelés, észlelés, a a stratégiai stratégiai

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással Ashte Kashte - Az ősi, keleti eredetű táblás játék, amely hasonlóságot mutat a ludóval és a pachisival. Kata ezt is elkészítette textilből, itt meg is osztja velünk hogyan is csinálta. Először tervezzük

Részletesebben

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke? Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II. A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8

Részletesebben

LECTIO játékszabályok

LECTIO játékszabályok LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.

Részletesebben

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik. SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db

Részletesebben

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás Tartalom Tartalom A szerzőről, a fordítóról és a lektorról.... 7 Bevezetés.................................................................... 9 Áttekintő táblázatok.... 11 I. rész Játékok és fejtörők:

Részletesebben

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok

Részletesebben

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé. A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

A játék. A játék tartozékai

A játék. A játék tartozékai A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals KEZDoÁLLÁS Ha a saját oldalunkról nézzük, akkor a játékosok a bábokat

Részletesebben

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM 1. NAP PROGRAMJA Ezen a héten újabb, egymáshoz nagyon hasonló betűkkel játsszunk! Azonban ők már nem csak hárman vannak, hanem bizony nyolcan, így a dolgunk is nehezebb

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA Az alább ismertetett játékszabály a Barbarossa játék 4 személyes kiadásának a fordítása. Az 1997-es, 6 személyes változat némileg eltér ettől, ezeket az eltéréseket a fordítás végén foglalom össze. Az

Részletesebben

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban? ! mizéria Hányféle képpen játszható a játék A mizéria party társasjáték négyféle képpen játszható. A játéktábla egyik oldalán a MONDAT mizéria, másikon a SZÓ mizéria alapja látható. A játétípusok részletes

Részletesebben

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több

Részletesebben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain

Részletesebben

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető. Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

A játék lényege és az e õkészületek

A játék lényege és az e õkészületek Steffen Benndorf és Reinhard Staupe Egyszerűen nagyszerű! Játékosok: 2-6 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc A játék lényege és az e õkészületek Minden játékos kap egy külön cetlit (6 különböző

Részletesebben

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon készítette: Szekeres Ferenc a latin négyzet Leonhard Euler (1707 1783) svájci matematikustól származik eredetileg latin betűket használt szabályai: egy n x n es

Részletesebben

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.

Részletesebben

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni

Részletesebben

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor! Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe

Részletesebben

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet 101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE

Részletesebben

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele. Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA - 2 8 JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Animals? A Dobble Animals egy 55 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 8 állat látható. A

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben

Megoldások 4. osztály

Megoldások 4. osztály Brenyó Mihály Pontszerző Matematikaverseny Megyei döntő 2015. február 14. Megoldások 4. osztály 1. Számkeresztrejtvény: Az alábbi keresztrejtvény ábra abban különbözik a hagyományos keresztrejtvényektől,

Részletesebben

New England (Új Anglia)

New England (Új Anglia) New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok: Ez a füzet a Színvilág gyermekjátékainak leírását tartalmazza. Ezek a játékok felfedik a színek csodálatos világát, ugyanakkor alkalmasak arra is, hogy a kicsiket bevezessék a társasjátékozás örömébe.

Részletesebben

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd. CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,

Részletesebben

1. A játéktáblát tegyük középre.

1. A játéktáblát tegyük középre. A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,

Részletesebben

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Bár minden koncert ilyen lenne...! Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. A játék célja: Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző

Részletesebben

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Volcano Tervezte: Kristin Looney Volcano Tervezte: Kristin Looney Alapváltozat Összetevők - 5 db Treehouse készlet és egy Volcano fedő készlet (Megjegyzés: Ha nem rendelkezünk Volcano készlettel, vagy egy hatodik színnel, akkor a később

Részletesebben

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először? TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4

Részletesebben

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi

Részletesebben

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, // KURZUS: Matematika II. MODUL: Valószínűség-számítás 16. lecke: Kombinatorika (alapfeladatok) Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, 3.1.

Részletesebben

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.

Részletesebben

Forrás: Nagylaci (http://www.jatektan.hu)

Forrás: Nagylaci (http://www.jatektan.hu) A ma élő legkisebb lélekszámú játékcsalád. A jövőben talán a teljes kihalás lehet sorsa. Reinkarnációval(*)! Korunk fejlesztései, amiknek Rubik Ernő Bűvös kockája volt az ötletadója. Miért ne lehetne olyan

Részletesebben

835 + 835 + 835 + 835 + 835 5

835 + 835 + 835 + 835 + 835 5 Orchidea Iskola VI. Matematika verseny 20/20 II. forduló. A macska és az egér jobbra indulnak el. Ha az egér négyzetet ugrik, akkor a macska 2 négyzetet lép előre. Melyik négyzetnél éri utol a macska az

Részletesebben

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV. meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D-89312 Günzburg licence: FoxMind Games, BV. meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 2 LOGEO Egy

Részletesebben

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával. Vár a fészek Színdobókockás játék 3 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, 6 db játékfigura, 1 db színdobókocka Ennek a játéknak az örömét és izgalmát fokozza, ha a fészekben egy kis nyeremény

Részletesebben

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam 1. feladat A. Egy sakkozó 40 partit jatszott és 25 pontot szerzett (a győzelemért egy pont, a döntetlenért fél pont, a vereségért nulla pont jár). Mennyivel több partit nyert meg, mint amennyit elvesztett?

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Jó éjszakát, Vasarely!

Jó éjszakát, Vasarely! Jó éjszakát, Vasarely! Pályázat a Szépművészeti Múzeum Múzeum+ DESIGN felhívására Blaskó Ágnes Szabó Péter A pályázati anyag leírása Az Jó éjszakát, Vasarely! társasjáték esti játék a családnak. A játék

Részletesebben

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán Játékszabály A játék szerzője: Aczél Zoltán A szabályolvasás szabálya A Patkány-póker itt következő leírása több, egymástól független játékot ölel át. Nem érdemes minden szabályt elolvasni! Ugorj rögtön

Részletesebben

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019. 8. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK 1. Bizonyítsd be, hogy 019 db egymást követő pozitív egész szám közül mindig kiválasztható 19 db úgy, hogy az összegük

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Reiner Knizia Djib. Játékszabály Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni

Részletesebben

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! ) Demo-játékok memoriter -szabályai TŐTIKE Pont, mint az AMŐBA, de itt már a négy is nyerő! Az induláskor üres a táblán ketten versenyeznek a nyerő négyesért. Egy lépésben, 1 db golyó tetszőleges helyre

Részletesebben

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös: Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban

Részletesebben

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya

Részletesebben

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost

Részletesebben

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára Zingo játékszabály és használati útmutató FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5+ 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára Játssz a kedvenc Zingo

Részletesebben

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban MÁTRAI RITA1, KOSZTYÁN ZSOLT TIBOR2, SIKNÉ DR. LÁNYI CECÍLIA3 1,3 Veszprémi Egyetem, Képfeldolgozás és

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

Hozzávalók: A játék célja:

Hozzávalók: A játék célja: Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki

Részletesebben

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,

Részletesebben

www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája! Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.

Részletesebben