TOY STORY ÉS TOY STORY 2 (JÁTÉKHÁBORÚ) ÖSSZEFOGLALÁS



Hasonló dokumentumok
Di Archer - Caroline Puntis Peter S Williams. Komputeranimációs. filmek. Toy Story és Toy Story 2 Némó nyomában Szörny Rt.

JOBB A BIZTONSÁG SZITAKÖTŐ 33 KÉPES SEGÍTSÉG A TÖRTÉNETHEZ

Májusi új könyveinkből

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

"Soha nem érzem, hogy itt a plafon" - Interjú Bánsági Ildikóval

MIATYÁNK (..., HOGY SZÍVÜNKBEN IS ÉLJEN AZ IMÁDSÁG)

Elli és a titkos fozet 1

A Barátok Verslista kiadványa PDF-ben 2013.

ALKALMAK: minden csütörtökön órától óráig

Grafomotoros fejlesztés

Pokol Anett. Téli mesék. Lindának, ötödik születésnapjára

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Cartagena 2. - Kalózfészek

down_dada_kiadvany:layout 1 3/19/09 10:40 AM Page 1 Down dada Nem vagy egyedül!

Standard Dekorációs Gyermekkatalógus 2011/1

13 JÓ SZOKÁSOK KIFEJLESZTÉSE

Valentin napi könyv- és filmajánló

A Mese és a Dal. Bevezetés (Zsolt. 19 és a Zsidó levél 1 alapján) (Zsoltárok 19,1-2, parafrázis)

Tanuljuk meg hogyan kell tanulmányozni a Bibliát

Az élet napos oldala

Az Igazi Ajándék. Máté és a sárkány. Táblácska Megismételhetetlen alkalmakra copyright

Hogyan mondjuk meg a gyerekeknek?

Megcélozni a legszebb álmot, Komolyan venni a világot, Mindig hinni és remélni, Így érdemes a földön élni.

Agatha Christie: A krétai bika

KORÓDI SÁNDOR TITKOS GY.I.K!

DEREK PRINCE. Isten Gyülekezetének Újrafelfedezése

Molière: Tartuffe EGY SZÉLHÁMOS LELEPLEZÉSE. Javasolt feldolgozási idő: 3 óra 20 perc. 1. feladat

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

ISTEN TENYERÉN Református hit- és erkölcstan munkafüzet egyházi iskolák 1. osztályos tanulói részére

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Nyári könyvajánló. Kertész Erzsébet: Gyönyörű nyár Budapest, Móra, Kiss Dénes: Tatár kalandjai tíz országban

Jelentkezési lap NÉV. Lakcím:. Iskola:... Osztály:. cím:... Telefonszám:

Multimédiás-hangjátékos lézer show esküvőre 2015

Szerintem vannak csodák

Mars és Vénusz párkeresőben

Himmler Zsófia VARJÚFIVÉREK. Népmese-dramatizációk gyermekbábcsoportoknak. Himmler Zsófia Csemadok Művelődési Intézete, Dunaszerdahely

Pataky Zsófia vagyok, 14 éves. A legnagyobb gyerek a családban. Két testvérem van.

Kérdés : Az erdő minden fája olyan egyforma, nem tudod merre mentek. Helyben maradsz, vagy elindulsz egy irányba? Merre? Jön valaki segíteni?

Cím: Süsüke, a sárkánygyerek Forrás:

Molière: A fösvény. A téma. Expozíció

4. Az au pair és a párkapcsolatok ( a fejezet, mely határozottan tanulságos):

Multigym Plus kézikönyv

Varga Patrícia. Félig megvalósult álom

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.

Valódi céljaim megtalálása

A Barátok Verslista kiadványa PDF-ben 2013.

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Érted? Érted! 10. ÉVFOLYAM FELKÉSZÍTÉS A FELNŐ TT SZEREPEKRE. A modul szerzői: Págyor Henriett és Marsi Mónika

Kishegyi Nóra: de tudom, hogy van szeretet!

A MatLap 2011/10. számában megjelent A logikai táblázat módszere című cikk feladatainak a megoldása

ERDŐS VERONIKA Ha rád nézek, megy a hasam

Örömre ítélve. Már jön is egy hölgy, aki mint egy

1. Lecke: Bevezetés és a folyamat. elindítása

Demjén Ferenc: Felnőtt gyermekek

A boldog felhasználó

Benedek Elek A csúnya királyfi és a szép királykisasszony

XI. PANGEA Matematika Verseny Döntő 4. évfolyam

magát. Kisvártatva Vakarcs, a kutya is csatlakozott hozzájuk. Kedveskedve hol a Papa, hol meg az unoka lábaira fektette meleg tappancsait.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Hiszen csak közönséges mutatványosok vagyunk

SZOLGA VAGY FIÚ? Lekció: Lk 15,11-24

Életgyónáshoz. Ha hinni tudok abban, hogy Isten jó, megtalálom hozzáállásomat nehézségeimhez, sebeimhez.

MAHLER. Lieder aus Des Knaben Wunderhorn. A fiú csodakürtje

Gazdagrét. Prédikáció

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

1. RÉSZ ÖSSZEFOGLALÁS. Jóbarátok

Játékok. Fa puzzle-ok. JM Közlekedési eszközök puzzle. JM Óriás puzzle ZOO. JM Story puzzle Tom új házat épít 2-3 ÉV 3-4 ÉV

JÁTÉKOS HITTANFOGLALKOZÁS BENDEGÚZZAL

Mire jó a fejszámolás?

Tárgyi kultúra, technológiák (termelés) feladatai a hagyományos. kézművességek köréből

A beszélgetésen részt vett Erdélyi Klári és Farkas István

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK FEJEZET

Kata. Megvagyok mondja. Kimegyünk? Á, jó itt.

MAGYAR MINT IDEGEN NYELV

A tudatosság és a fal

SDG Bibliaismereti verseny Példabeszédek könyve

Az élet istentisztelete 3.: A CSALÁDBAN

Játék Játék: A Crieni birodalom 312. évében járunk.

A szorongások megszelídítésének kilenc alapvető összetevője

1. Kosztolányi Dezső: Édes Anna Feladat: 2. Móricz Zsigmond novellái Feladat: 3. Mikszáth Kálmán: Beszterce ostroma Feladat:

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Biblioterápiás foglalkozások témaajánlói és a. felhasználható irodalmak jegyzéke

Medgyessy Ferenc Gimnázium. Mozgókép és médiaismeret. Házi dolgozat. A televízió hatása a középiskolás korosztályra. Készítette: XY 12.

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) Korrektúra: Egri Anikó

Pasarét, április 7. Földvári Tibor

Zordongó és Pillepanna barátsága

Csillag-csoport 10 parancsolata

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

szétverni, hanem még csírájában az Új Világrendet. Bár nincs vele igazán semmi bajom, csak nem

karácsonyi ajándékötletek többet BOMBA ÁR BOMBA ÁR BOMBA ÁR mindennap! 2190 ft 2190 Ft 1490 Ft kevesebbért... emelődarus szerelőkocsi kreatív homok

Francia kártya. A lapok jelentése. Kőr (Coeur) Érzelmek, előnyös helyzetek, család

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Játékelmélet. előadás jegyzet. Kátai-Urbán Kamilla. Tudnivalók Honlap: Vizsga: írásbeli.

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

Bevezetés. MV szerelem 135x (6) press.indd 11

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Mátészalka Kossuth tér, Böjt Azért vannak a jó barátok. Becseiné Kató Anikó

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell!

Átírás:

Komputeranimációs filmek A csoport tagjai számára TOY STORY ÉS TOY STORY 2 (JÁTÉKHÁBORÚ) ÖSSZEFOGLALÁS Andynek sejtelme sincs róla, hogy amint kiteszi a lábát a hálószobájából, a játékai életre kelnek. Bár Andy szereti a játékait, és vigyáz rájuk, a játékok mégis félelemben élnek, mert ha a kisfiú nem játszik többé velük, akkor könnyen az ócskapiacon találhatják magukat. Az élet különösen is zűrös születésnapok és karácsonyok táján, amikor új játékok érkeznek. Megjelenik a színen a sokoldalú Buzz Lightyear, az űrvadász játékfigura, aki komolyan azt hiszi, hogy a Föld megmentése a feladata. Az új rivális elfoglalja Woody, a rongybaba-seriff kitüntetett helyét Andy ágyán. Woody elhatározza, hogy visszalopja magát Andy szívébe, és megragadja a kínálkozó lehetőséget, hogy eltávolítsa Buzz-t a következmények viszont katasztrofálisak. A két játék a szomszéd kisfiúhoz, Sidhez kerül, aki a játékok tönkretételében leli örömét. Mikor Buzz rájön, hogy valójában csak egy játék, Woody segít neki felismerni, miben rejlik a valódi értéke és célja: abban, hogy Andyhez tartozik. Együtt kitervelik, hogyan jussanak haza. A történet a Toy Story 2 Játékháború 2.-ben folytatódik. Amikor egy játékritkaságokkal foglalkozó gyűjtő elrabolja Woody-t, a játékfigura felfedezi, hogy ő egy értékes relikvia egy régi tévéműsorból. Úgy tűnik, hogy Buzz és barátai elkésnek a megmentésével: Woodyt már rábeszélték, hogy jobb neki egy dobozban élnie örökké, mint ha az ócskapiacon végezné. Csak akkor érti meg, hogy mi is az igazi sorsa, amikor ledörzsöli az újonnan felvitt festéket a cipője talpáról, és meglátja rajta Andy nevét.

KÖZPONTI TÉMA BIBLIATANULMÁNYOZÁS JEGYZETEK GYAKORLATI ALKALMAZÁS IMÁDSÁG

Komputeranimációs filmek A csoport tagjai számára NÉMÓ NYOMÁBAN ÖSSZEFOGLALÁS Az ausztráliai Nagy Korallzátony nyújt otthont a boldog házasságban élő bohóchalpárnak, Pizsinek és Korálnak, valamint a gyermekeiknek. A tragédia akkor következik be a víz alatti család életében, amikor egy sokfogú hal megeszi Korált és szinte valamennyi gyermekét. Csak egy fiúcska éli túl: Némó, akinek az egyik uszonya kisebb a másiknál. Pizsi attól tart, hogy Némót is elveszítheti, ezért túlzottan aggodalmaskodóvá válik. Bár korábban Némónak megengedték, hogy elkezdje az iskolát, most Pizsi úgy dönt, hogy iskolába járni veszélyes, és azt akarja, hogy a fia várjon még egy évet. Ironikus módon Pizsi korlátozó nevelési módszere Némót lázadozásra készteti: a mélyvízben kiúszik egy halászhajó irányába, de egy búvár elkapja, és így akváriumba kerül, ami egy fogorvosé Sydney-ben. Pizsi nem vesztegeti az időt. Elszánja magát, hogy megtalálja a fiát, és elindul korallzátony otthonából, hogy hősies kalandok során eljusson Sydney kikötőjének vizeibe. Útközben összeakad Szenillával, a kissé bolondos hallal, aki rövid távú memória-kiesésben szenved. Közben Némó mindent megtesz, hogy el tudjon szökni az akváriumból, mielőtt a fogorvos undok unokahúga megérkezne, hogy magával vigye. Egy kis ügyességgel és némi szerencsével végül Némó már a tenger felé vezető utat keresi. Véletlenül összetalálkozik Szenillával, akinek előbb-utóbb eszébe jut, hogy Pizsi kereste a fiát, de feladta és hazament, mert azt hitte, hogy a fia már meghalt. Egy pillanat alatt felméri a helyzetet, így apa és fia végre újra találkoznak. Amikor hazaérnek, Pizsi a gyakorlatban is megmutatja, hogy immár bízik a fiában, és elküldi Némót az iskolába.

KÖZPONTI TÉMA BIBLIATANULMÁNYOZÁS JEGYZETEK GYAKORLATI ALKALMAZÁS IMÁDSÁG

Komputeranimációs filmek A csoport tagjai számára SZÖRNY RT. ÖSSZEFOGLALÁS A Szörny Rt. nyitójelenete Monstropolisban játszódik, ahol aránytalan testalkatú szörnyek élnek boldogan: dolgoznak, játszanak, esznek-isznak. Sully, a nagy, bolyhos, kék, medveszerű szörny és kollégája, az egyszemű, zöld és gömbölyded Mike Wazowski munkába indulnak. Mike szerelmes Celiába, a recepciósba, és el van maradva a papírmunkával, amiért Roz, az ijesztő külsejű csiga megfenyíti. Monstropolis energiaellátását a gyerekek sikolyai szolgáltatják. A sikolyokat sárga palackokba gyűjtik a rémisztő szörnyek, akik éjszakánként a ruhásszekrények ajtaján át a gyerekszobába mennek, hogy az ágyukban megijesszék a gyerekeket. De van egy csavar a történetben: a szörnyek azt hiszik, hogy a gyerekek érintése mérgező, és ha akár csak egy gyerek zoknija a világukba jut, azonnal eszeveszett fertőtlenítési hadjáratba kezdenek. Majd bekövetkezik a katasztrófa: egy kislány beszökik Monstropolisba. A szörnyek pánikba esnek, de Mike és Sully felfedezik az igazságot, hogy Boo, a gyerek nem is veszélyes, és elhatározzák, hogy segítenek neki visszajutni saját világába. Az ősi vetélytárs, Randall el akarja rabolni a kislányt saját sikoly-kicsomagolójához, ami egy olyan gép, ami sikításra kényszeríti a gyereket. Randall és Sully sokáig küzdenek egymással, míg végül Randallt megverik, a gyár tulajdonosáról, Mr Waternoose-ról pedig kiderül, hogy részt vett a gyerek elrablásában. Rozról bebizonyosodik, hogy titkos ügynök, és Monstropolisban felfedezik az igazságot a gyerekekkel kapcsolatban. Sully rájön, hogy a gyerekek nevetése is szolgáltat energiát, így a szörnyek megtanulják, hogyan nevettessék meg őket, megszabadulnak a félelmeiktől és nem is rémisztgetnek többé. Mike segít Sullynak, hogy még egyszer találkozhasson Boo-val, és együtt örülhessenek a barátságuknak, ami szereteten és nem félelmen alapszik.

KÖZPONTI TÉMA BIBLIATANULMÁNYOZÁS JEGYZETEK GYAKORLATI ALKALMAZÁS IMÁDSÁG

Komputeranimációs filmek A csoport tagjai számára SHREK ÉS SHREK 2 ÖSSZEFOGLALÁS Shrek egy csúnya ogre, aki a kiközösítés helyett inkább a magányosságot választja. A film elején cinikusan olvassa a mesét: Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy gyönyörű királylány Nincs ideje a mesékre és a mesebeli lényekre, amíg meg nem érkezik hozzá egy beszélő szamár. Szamár a gonosz Farquaad nagyúr elöl menekül, aki száműzte az összes mesebeli lényt a birodalmából, és Shrek mocsarát jelölte ki számukra új otthonul. Shrek feldühödik, hogy így az életébe gázoltak, és útnak indul Szamárral, hogy visszakövetelje a mocsarát. Megállapodást kötnek Farquaaddal: Shrek megmenti a gyönyörű hercegnőt, Fionát a tűzokádó sárkánytól, és cserébe visszakapja a mocsarát. A vállalkozás sikerrel zárul. Útban hazafelé Shrek és Fiona egymásba szeretnek. Azonban a hercegnőnek van egy sötét titka: éjszakánként csúnya ogrévá változik. Amikor először megcsókolja majd az igaz szerelmét, akkor fogja majd a szerelem hatására az igazi alakját felvenni. Shrek és Fiona összevesznek, így a hercegnő Farquaadhoz megy hozzá, de épp mielőtt megcsókolnák egymást, megérkezik Shrek, és szerelmet vall neki. Shrek csókja megtöri a varázslatot, és Fiona ogrévá változik: ez az igazi alakja. A Shrek 2-ben Fiona szülei nehezen tudják elfogadni a frissen házasodott ogrékat. Hogy a szálak még jobban összekuszálódjanak: Fiona apját köti a tündér keresztanyának tett ígéret, mely szerint annak fia, a Szőke Herceg elveheti Fionát, amikor felnőnek. Shrek azt hiszi, Fiona azt szeretné, hogy úgy nézzen ki, mint egy herceg, ezért megiszik egy varázsitalt, aminek a hatására mindketten szépségessé változnak. De Fionának nem ez számít: boldogan élnek, amíg meg nem halnak ez számukra azt jelenti, hogy visszaváltoznak a régi csúnya alakjukba.

KÖZPONTI TÉMA BIBLIATANULMÁNYOZÁS JEGYZETEK GYAKORLATI ALKALMAZÁS IMÁDSÁG