Suzuki S-CROSS Tesztvezetés Játékleírás



Hasonló dokumentumok
PLUSZ ügyességi versenyeken használt akadály típusok.

NAGY S-CROSS PRÓBA! NYEREMÉNYJÁTÉK RÉSZVÉTELI ÉS JÁTÉKSZABÁLYZATA MÓDOSÍTÁSA (A TOVÁBBIAKBAN: MÓDOSÍTÁS )

Startutazás nyereményjáték játékszabályzat

Yves Rocher Játékszabályzat Samsung játék

1. A JÁTÉK SZERVEZŐJE ÉS A JÁTÉK IDŐTARTAMA

NYEREGSZEMLE LOVAS KUPA VERSENYSZABÁLYZAT

AUTÓÉLESZTŐ PARTY a FÉMTISZTA KUPÁÉRT SALGÓTARJÁN KÜLSŐ PÁLYAUDVAR 2014.január 19. Vasárnap. A rendezvény az esetleges időjárási körülményektől

ÚJÉVI ORGONAKONCERT PETŐFI NÉPE - NYEREMÉNYJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA

DÖNTŐ Gyakorlati feladatsor Általános szabályok

Sport XXI. Atlétikai alapprogram

A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga

H I V A T A L O S J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

A FŐGÁZ Zrt. Regisztráljon online ügyfélszolgálatunkon! nyereményjátékának részvételi- és játékszabályzata

NYEREMÉNYJÁTÉK SZABÁLYZAT TESCO- GAZPROMNEFT-G-ENERGY

ÁLLATI PÖRGÉS Játékszabályzat. 1. A játék szervezője

NYEREMÉNYJÁTÉK SZABÁLYZAT TESCO- GAZPROMNEFT-G-ENERGY

Új Nissan Pulsar és Note Nyílt Napok! HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYA. NISSAN SALES CEE Kft. ( : november 3-8.)

Labdarúgó Világbajnokság 2018 országos promóció - online kvíz hivatalos játékszabályzata

Ballantine s Angels Nights Játékszabályzat

Köpönyeg.hu. nyereményjáték szabályzat. Észlelési villámjáték

SZOLGÁLTATÁSI SZERZŐDÉS

NYERJEN PÁROS FORMA 1 BELÉPŐJEGYET A PIRELLIVEL! PROMÓCIÓS SZABÁLYZAT

VERSENYKIÍRÁS. Egyes, kettes és póni fogatok részére Augusztus 10. Algyő. Verseny célja:

RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata

Amatőr lovas verseny

Vascular Plazma Lurdy ház nyitó nyereményjáték Szabályzata

Az Árkád Győr 10.születésnap ajándéksorsolás hivatalos Játékszabályzata

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

A Húsvéti NyusziTipp 2.0 elnevezésű nyereményjátékának részvételi, adatkezelési és játékszabályzata

A STADLBAUER Kft. által szervezett Carrera Bajnokság elnevezésű verseny és nyereményjáték részletes részvételi és adatkezelési szabályzata

NYEREMÉNYJÁTÉK SZABÁLYZAT I. EGYEDI FELTÉTELEK

OHMYDEER SOMOGYI HÍRLAP - NYEREMÉNYJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA

Szabaduljon meg a papírtól és nyerjen! promóció hivatalos részvételi- és játékszabályzata

VÁSÁROLJON AZ ALOLDALRÓL ÉS NYERJE MEG A FT-OS HEXBUG TONY HAWK PÁLYASZETTET! PROMÓCIÓS SZABÁLYZAT

NYUGTALOTTO. Különdíjas nyereményjáték JÁTÉKSZABÁLYZAT

A Játékban részt vehet minden az alábbi 2. pontban meghatározott természetes személy, az alábbi feltételek együttes teljesülésével:

WAZE Nyereményjáték szabályzat

Smart City Karácsonyi Nyereményjáték szabályzat

Előrelátó program EgészségPárbaj online promóció

A megye 7 csodája szavazás 2019 Print Játékszabályzata- Békés Megyei Hírlap

A tanulásban akadályozott tanulók nevelését, oktatását ellátó iskolák 2014 / 2015-ös tanév Heves megyei Kapkodd a lábad versenykiírása

Csongrád Megyei Lovas Szövetség

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

nyereményjáték Nyerje vissza a burkolólap árát ZALAKERÁMIA márkatermékekkel!

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió december 2., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

Beachtennis szabálykönyv ( )

Részvételi és Játékszabályzat

RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata

A sorsolásra án 16:00 órakor kerül sor a LUMILL Kft. irodahelyiségében (7624 Pécs, Budai Nagy Antal u em. )

b) teljes nevének (vezetéknév, keresztnév) a honlapon való közzétételéhez;

Duna Plaza facebook Playmobil nyereményjáték JÁTÉKSZABÁLYZAT

1. A részvételre való alkalmasság és a Játék menete

A Plazmaszolgálat Korlátolt Felelősségű Társaság Regisztrálj és nyerj nyereményjáték szabályzata

Otthontérkép Lakásvadász Játékszabályzat

A Plazmaszolgálat Korlátolt Felelősségű Társaság Nyerj mozijegyet alkalmassági vizsgálatoddal a fehérvári Plazma Ponton nyereményjáték szabályzata

Nyereményjáték szabályzat a Netex-Magyarország Kft. által a oldalon meghirdetett nyereményjátékokhoz

A Kincsem+ TUTI nyereményjáték Részvételi- és Játékszabályzata

Az Okoslottó nyereményjáték Részvételi- és Játékszabályzata

Vác városi Szlalom. Vác, dunapart

ONLINE NYEREMÉNYJÁTÉK - 1 RÉSZLETES JÁTÉKSZABÁLYZAT Részvételi feltételek és adatkezelési tájékoztató

Lájkold és nyerj Forma 1 Diákjegyet! promóciós játék - Játékszabályzat

A Puttó ráadás akció! Nyereményjáték. Részvételi- és Játékszabályzata

Az élet egy játék vagy a játék egy Élet... Játékszabályzat

Balaton régió fotópályázat hivatalos játékszabályzata

Sport XXI. Egyéni Verseny - Gyakorlatanyag

10) A Hitelesítés Szolgáltató kijelenti, hogy megfelel a magyar közigazgatási elvárásoknak, beleértve a kapcsolódó ajánlásokat és specifikációkat is.

Netrisk.hu Lakásbiztosítás Teszt

RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata

A Plazmaszolgálat Korlátolt Felelősségű Társaság Nyerj páros mozijegyet péntek 13-án nyereményjáték szabályzata

Lidl Szívbeillő páros nyereményjáték Részvételi és adatkezelési szabályzat

Ingatlan.com Nyerj az albérleteddel!

Junior ranglista kiírás 2018

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

A MASPED Csoport által szervezett. Mindent tudsz a MASPED-ről? elnevezésű nyereményjáték részvételi és adatkezelési szabályzata

FELELŐSSÉGVÁLLALÁSI NYILATKOZAT (pedagógus)

Február havi promóció! NESCAFÉ Dolce Gusto promóció RÉSZVÉTELI ÉS ADATKEZELÉSI SZABÁLYZAT

A Plazmaszolgálat Korlátolt Felelősségű Társaság Álomcsapat nyereményjáték szabályzata

A MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

Együttműködési megállapodás Középiskolai közösségi szolgálat lebonyolításáról

CSMLSZ Szabadidős versenysorozat kiírás 2016

Hivatalos játékszabály Kiskegyed és Tesco Üzletsor nyereményjáték

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Szabadidős Lovasverseny Sorozat. a Berente Sándor Kupáért. Versenykiírás

Allianz BabaMama Expo nyereményjáték október november 15. Játék- és adatkezelési szabályzat

VISTA nyereményjáték szabályzat

A Plazmaszolgálat Korlátolt Felelősségű Társaság Játssz Mobilis ajándék jegyért! nyereményjáték szabályzata

Parfümcenter - Játékszabályzat

TAKARÍTSON ÉS NYERJEN! PROMÓCIÓS SZABÁLYZAT

SZABÁLYOK, RÉSZVÉTELI FELTÉTELEK

ADATVÉDELMI SZABÁLYZAT

Ügyfélből milliomos promóciós nyereményjátékának

Aquaticum VIII. Országos Csúszdabajnokság augusztus 11. VERSENYSZABÁLYZAT

A Plazmaszolgálat Korlátolt Felelősségű Társaság Töltsd ki kérdőívünket és nyerj egy tabletet nyereményjáték szabályzata

Részvételi és adatkezelési szabályzat a Nestlé (HU) ig tartó Mikulás** játék üzenőfali nyereményjátékához

A nyereményjátékban a következő nyeremények kerülnek kisorsolásra: Összesen 5 nyertest sorsolunk a játékban regisztrálók között havonta.

Részvételi feltételek Aegon motorun nemzetközi motoros tájékozódási túraverseny a BMW Motorrad támogatásával

TOLNAI NÉPÚJSÁG VB TIPP JÁTÉK 2018 NYEREMÉNYJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA

Átírás:

Suzuki S-CROSS Tesztvezetés Játékleírás Jelen Játékleírás a Magyar Suzuki Zrt. (székhely: 2500 Esztergom, Schweidel J. U. 52.) ( Szervező ) által szervezett és a JWT Budapest Kft. (székhely: 1138 Budapest, Révész utca 27-29.) által lebonyolított NAGY S-CROSS PRÓBA elnevezésű nyereményjáték ( Játék ) részét képező utolsó fordulónak, Suzuki S-CROSS Tesztvezetésnek a leírása, szabályzata. A jelen Játékleírásban nem érintett kérdések tekintetében a Játék Játékszabályzata az irányadó. I. 2014. május 24-i nap, a verseny A Játék keretében 2014. május 24-én tartott Suzuki S-CROSS Tesztvezetés résztvevői azok a Játékosok, akik a Játékszabályzat alapján előzetesen megfelelően kiválasztásra kerültek. 1. Általános részvételi szabályok: a) Pontozás, nyertes: A verseny pontozásának alapja az egyes feladatok teljesítése során elért időeredmény. Minden nem idő mértékegységben elért részeredmény, illetve minden a versenyző által megszerzett hibapont időeredményre kerül átszámításra, az egyes feladatok leírásában meghatározott módokon. Az adott játékos által az egyes feladatok során elért időeredmények a verseny végén összeadásra kerülnek, és az így kapott összesített időeredmény képezi az alapját a nyertes kiválasztásának. A verseny nyertese az a játékos, aki az összes e Játékleírásban meghatározott feladat teljesítése után a legalacsonyabb összesített időeredménnyel rendelkezik. A Játékosok kötelesek a feladatok teljesítése során biztonságos sebességgel haladni, amely nem lehet több 20 km/h-nál. b) Időmérés: A feladatok teljesítési idejének mérése elektronikusan történik, azokat a szervező papír alapon rögzíti, vezeti. Az adott feladat teljesítési idejének mérését a feladatot teljesítő játékos indítja el saját kezűleg a szervező által erre biztosított laptop ENTER billentyűjének lenyomásával, majd a feladat befejezését követően szintén a laptop ENTER billentyűjének lenyomásával állítja le azt. A Játékosoknak minden feladatnál 2 perc áll a rendelkezésükre. Amennyiben a játékos az adott feladat teljesítésére rendelkezésre álló maximális időkeretet túllépi, a feladat befejezetlennek minősül. A feladatok teljesítése során a szervezők is mérik az időt. c) Videófelvétel: A vitás helyzetek elkerülése, illetve megoldása érdekében a szervező az ügyességi feladat teljesítéséről felvételt készít. Amennyiben vitás helyzet merül fel, a helyzet tisztázása érdekében a játékosnak joga van a saját feladat teljesítéséről készült videofelvételt a szervezővel együtt, a helyszínen felállított képernyőn megtekinteni. A vitás helyzetek eldöntésére ekkor is minden esetben szervező jogosult. A játékosok a tesztvezetésen való részvételükkel hozzájárulnak ahhoz, hogy a szervező a tesztvezetésről videofelvételt készítsen, és azt az e pontban meghatározottak szerint felhasználja. A videofelvételt a szervező a tesztvezetést követő 2 hétig megőrzi, majd ezt követően törli, illetve megsemmisíti. d) Passzolás: A versenyzőnek a verseny során lehetősége van bármely feladat passzolására (kihagyására). Ennek következményei az egyes feladatok szabályait meghatározó részben találhatók. # 1

e) Csoportok: A versenyben minden versenyző egyénileg vesz részt, a szervező azonban a lebonyolítás megkönnyítése érdekében a 94 résztvevő versenyzőt 5 csoportra osztja. A csoportok mindegyike egyszerre egy feladatot teljesít. Amikor a számára kijelölt feladatot minden csoport teljesítette, a csoportok feladatot váltanak egészen addig, amíg minden csoport teljesített minden feladatot. Az egyes csoportokba beosztott versenyzők az adott feladat teljesítésének sorrendjét sorsolással határozzák meg a feladat teljesítésének megkezdése előtt. f) Instruktor: Az e Játékleírásban meghatározott egyes feladatok teljesítése során a versenyző mellett a gépjárműben egy Instruktor tartózkodik. Ezeknél a feladatoknál az Instruktor jelenléte kötelező. A versenyző köteles mindenben az Instruktor utasításait követni. Az Instruktornak feladata, hogy az egyes feladatok végrehajtása biztonságos körülmények között történjen,, illetve veszély esetén jogosult az autót megállítani, e körben utasíthatja a Játékost, aki köteles az instruktor utasítását végrehajtani. g) Felelősségvállalás, Játékleírás elfogadása: A versenyben való részvétel feltétele, hogy a játékos aláírja a Felelősségvállalási nyilatkozatot és elfogadja a jelen Játékleírást, illetve bemutassa a szervezőnek az érvényes B kategóriás vezetői engedélyét. h) Szervező jogai: Amennyiben szervező úgy ítéli meg, hogy egy adott játékos bármely okból (ide értve különösen, amennyiben a játékos alkoholos vagy más szer befolyása alatt álló állapotban jelenik meg a helyszínen, nem rendelkezik jogosítvánnyal, stb.) nem felel meg a Játékleírás feltételeinek, úgy az érintett játékost a versenyből kizárhatja. 2. Feladatok: a) Ügyességi feladat: Feladat: A versenyzőnek a meghatározott starthelyről indulva az óra szabályszerű elindítása után az autóba beszállva és a biztonsági övet becsatolva kell elindulnia és egy körbehatárolt területen kell az autó elejével és hátuljával labdákat megérintenie, a gépjármű elejére és hátuljára rögzített rudak segítségével. Cél: Cél az, hogy a versenyző a rendelkezésre álló 2 perc alatt, a lehető leggyorsabban érjen el 6 tiszta találatot. Értékelés: Amennyiben a versenyző tisztán megérinti mind a 6 labdát a rendelkezésre álló idő alatt, úgy az az idő lesz az eredménye, amennyi idő alatt ezt megtette. Ha nem érinti meg mind a hat labdát a rendelkezésre álló idő lejárta előtt, akkor annyiszor 10 mp plusz büntetést kap, ahány labda hiányzik a hatból. Ha az autóval hozzáér a területet határoló bóják valamelyikéhez úgy, hogy a bója tetején lévő labda leesik, akkor leesésenként 5 mp büntetést kap. Ha a versenyző bármely oknál fogva (kivéve ha az a szervezőnek felróható) nem kezdi el, passzolja, nem fejezi be vagy nem e Játékleírásban meghatározott módon teljesíti a feladatot, úgy ennél a feladatnál 120+50 mp, összesen 170 mp lesz az időeredménye. # 2

Segédszemélyzet: A feladat lebonyolításában 1 időmérő, 2 pályabíró (ők ítélik meg a feladat elvégzésének eredményességét/eredménytelenségét), 1 instruktor (az autóban), összesen 4 személy vesz részt. b) Behajtás-megfordulás-kihajtás: Feladat: A versenyzőnek a meghatározott starthelyről indulva az óra szabályszerű elindítása után a startnégyzetben álló autóba beszállva és a biztonsági övet becsatolva kell elindulnia a bójákkal határolt folyosó végén található kör felé. A körbe érve a versenyzőnek meg kell fordulnia, majd a körből kihajtva visszatérnie a startnégyzetbe. Cél: Cél az, hogy a versenyző a feladatot a lehető legrövidebb idő alatt teljesítse. Értékelés: Amennyiben a versenyző hibapont nélkül teljesíti a feladatot, úgy a tiszta szintideje lesz a teljesítési eredménye. Ha a versenyző a feladat teljesítése során az autóval olyan mértékben hozzáér a pálya területén található bármely bójához, hogy az annak tetején található teniszlabda leesik arról, úgy bójánként 5 mp büntetést kap. E feladat során külön személyzet biztosítja azt, hogy a teljesítés ideje alatt illetéktelen személy ne mehessen a labdákkal ellátott bóják közelébe. Továbbá amennyiben a versenyző a feladat befejeztével nem a startnégyzeten belül áll meg a gépjárművel, akkor 10 mp büntetést kap. Ha a versenyző bármely oknál fogva (kivéve, ha az a szervezőnek felróható) nem kezdi el, passzolja, nem fejezi be vagy nem e Játékleírásban meghatározott módon teljesíti a feladatot, úgy ennél a feladatnál 120+25 mp, összesen 125 mp lesz az időeredménye. Segédszemélyzet: A feladat lebonyolításában 1 időmérő, 2 pályabíró, 1 instruktor (az autóban), összesen 4 személy vesz részt. c) Csomagtartó pakolás: autóba, bekapcsolnia a biztonsági övet, majd kikapcsolnia az övet, kiszállnia az autóból és a csomagtartó felnyitása után, az autó mellett elhelyezett, puha anyagból készült tetrisz elemeket az egyes elemeket megfelelően egymásba illesztve a csomagtartóba bepakolnia és azt lecsuknia. Cél: A cél az, hogy a versenyző a rendelkezésre álló 2 percen belül a lehető legrövidebb idő alatt, a lehető legtöbb tetrisz elemet helyezze a csomagtartóba. Értékelés: Amennyiben a versenyző az összes elemet berakja a csomagtartóba a rendelkezésre álló 2 percen belül és lecsukja a csomagtartót, akkor a tiszta szintideje lesz az eredménye. Ha a versenyző a rendelkezésre álló idő alatt nem fejezi be a feladatot, teljesítménye az addig elért állapot alapján kerül elbírálásra. Minden egyes tárgy, amit nem rak be a versenyző a csomagtartóba 5 mp büntetést jelent. Ha a versenyző a feladat végén nem csukja le a csomagtartót, akkor plusz 10 mp büntetést kap. Ha a versenyző bármely oknál fogva (kivéve ha az a szervezőnek felróható) nem kezdi el, passzolja, nem fejezi be vagy nem e Játékleírásban meghatározott módon teljesíti a feladatot, úgy ennél a feladatnál 120+35 mp, összesen 155 mp lesz az időeredménye. # 3

Segédszemélyzet: A feladat lebonyolításában 1 időmérő személy, és 1 pályabíró vesz részt. d) K alakú akadály: e) Mérleghinta: autóba, bekapcsolnia a biztonsági övet, majd a talajon rögzített K betűt formázó fa elemeken áthaladnia a gépjárművel úgy, hogy az autó bal kerekeit folyamatosan a K betű szárát képező pallóntartsa, míg a jobb kerekekkel a K betű ágait képező pallón hajtson keresztül. Cél: Cél az, hogy a versenyző a rendelkezésre álló 2 percen belül, a lehető legkevesebb hibapont megszerzésével teljesítse a feladatot. Értékelés: Ennél a feladatnál a rendelkezésre álló időn belül nem számít a konkrét teljesítési idő. A feladatot 2 percen belül hibátlanul teljesítő minden versenyző 120 mp eredményt ér el. Amennyiben a feladat teljesítése során a gépjármű bármely baloldali kereke elhagyja a K betű szárát képező pallót, úgy az alapvető 120 mp-hez alkalmanként 10 mp büntetés adódik. Ha a versenyző bármely oknál fogva (kivéve ha az a szervezőnek felróható) nem kezdi el, passzolja, nem fejezi be vagy nem e Játékleírásban meghatározott módon teljesíti a feladatot, úgy ennél a feladatnál 120+50 mp, összesen 170 mp lesz az időeredménye. Segédszemélyzet: A feladat lebonyolításában 1 időmérő, 2 pályabíró, 1 instruktor (az autóban), összesen 4 személy vesz részt. autóba, bekapcsolnia a biztonsági övet, majd egy mérleghintára kell felhajtania, és az autót úgy egyensúlyoznia azon, hogy a mérleghinta egyik vége se érjen a talajhoz. Cél: Cél az, hogy a versenyző a rendelkezésre álló idő alatt a lehető legtöbb időt töltse a mérleghintán úgy, hogy annak egyik vége se érjen a talajhoz. Értékelés: A feladat értékelésének azon másodpercek képezik az alapját, amelyeket a mérleghinta mindkét vége a levegőben töltött. Ennél a feladatnál az időmérés a mérleg két végére helyezett érzékelő segítségével történik. Minden versenyzőnek 2 perc áll rendelkezésére a feladatra, amelyen belül maximum három alkalommal próbálkozhat. A rendelkezésre álló 2 perc időmérése akkor kezdődik, mikor a versenyző elindítja az időmérést, és a 2 perc leteltével végződik, melyet az időmérő jelez. Az adott próbálkozásnak az számít, amikortól a talajt érintő érzékelő elemelkedik a talajtól, és akkor fejeződik be, mikor újra visszaérkezik rá. A feladat befejeztével a három próbálkozás ideje összeadódik, és amennyivel az összevont időeredmény elmarad a rendelkezésre álló 2 perctől, a versenyző összesített versenyeredménye annyival növekszik. (Példa: 12+8+26=46 -> 120-46=74 -> a versenyző feladat során elért eredménye 74 mp, ez adódik hozzá az összesített időeredményhez). Ha a versenyző bármely oknál fogva (kivéve, ha az a szervezőnek felróható) nem kezdi el, passzolja, nem fejezi be vagy nem e Játékleírásban meghatározott módon teljesíti a feladatot, úgy ennél a feladatnál 120 mp lesz az időeredménye. Segédszemélyzet: A feladat lebonyolításában 1 időmérő, 1 instruktor (az autóban), összesen 2 személy vesz részt. # 4

II. 2014. május 25-i nap 2014. május 25-én 10 óra és 20 óra között az akadálypálya a nagyközönség számára is nyitva áll, a rendezvény bármely résztvevője, aki igazolja, hogy rendelkezik érvényes B kategóriás vezetői engedéllyel és a vezetéshez alkalmas fizikai és mentális állapotban van, a szabad helyek függvényében kipróbálhatja a feladatokat. A próbavezetésre az érdeklődők a rendezvény helyszínén jelentkezhetnek a fenti időtartam során a hostesseknél. A próbavezetés résztvevői a próbavezetést megelőzően felelősségvállalási nyilatkozatot kötelesek tenni, amelyben kijelentik, hogy a próbavezetésen saját felelősségükre vesznek részt, továbbá felelősséget vállalnak a próbavezetésre általuk vitt utasokért, valamint a próbavezetéssel összefüggésben nekik felróhatóan bekövetkezett minden kárért. A próbaút során gyermekeket kizárólag a gépjármű hátsó ülésén a következő feltételekkel lehet utasként szállítani: - amennyiben a gyermek a 3. életévét betöltötte és testmagassága legalább 135 cm, és az üléshez beszerelt biztonsági övvel a testméretéhez igazodóan (pl. ülésmagasítóval vagy állítható biztonsági övvel) biztonságosan rögzíthető, akkor gyermekbiztonsági rendszer nélkül szállítható; Amennyiben a gyermek a 3. életévét még nem töltötte be, nem vehet részt a versenyen. A Szervező mindkét napon összesen 5 db Suzuki SX4 S-Cross típusú személygépkocsit bocsát rendelkezésre. # 5