NEM HIVATALOS KIEGÉSZÍTÉS A CATAN TELEPESEI TÁRSASJÁTÉKHOZ 1.5-ös verzió. (2003. február 6.) Írta Katja & Reinhard Jatzke Fordította: A Sárga Lovag



Hasonló dokumentumok
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Fejlesztési Kártya Almanach V2.0

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Kris Burm játéka. Tartozékok

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

KIEGÉSZÍTÉS A CATAN TELEPESEI TÁRSASJÁTÉKHOZ Átdolgozott szabályai Á t t e k i n t é s é s p é l d a j á t é k a z e l s ő

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Az első játékhoz javasoljuk a nagy ábrán berendezett játékfelület használatát. Az alsó ábrákon láthatóak a városok új nyersanyag bevételei.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Bohnanza - La Isla Bohnita

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Szegedi Tudományegyetem

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Carcassonne - Kereskedő és építész

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Cartagena 2. - Kalózfészek

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Klasszikus valószínűségszámítás

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Címszójegyzék. A játék kellékei:

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Az alap kockajáték kellékei

CATAN TELEPESEI. Részletes szabálymagyarázat és példák a. stratégiai játékhoz

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Catan telepesei A Könyv +

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

Kozmikus baklövés. A játék

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Kétszemélyes négyes sor játék

A játék lényege és az e õkészületek

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Levelező Matematika Verseny Versenyző neve:... Évfolyama:... Iskola neve:... Postára adási határidő: január 19. Feladatok

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Átírás:

NEM HIVATALOS KIEGÉSZÍTÉS A CATAN TELEPESEI TÁRSASJÁTÉKHOZ 1.5-ös verzió. (2003. február 6.) Írta Katja & Reinhard Jatzke Fordította: A Sárga Lovag Előszó Felkészülés: Az új Fejlesztési kártyákat (16 -féle, összesen 18 darab) a Kereskedelmi kártyákat Mágikus Kristály (18 darab, három vagy négy játékos esetén 12 darab), az új építési kalendáriumokat (játékosok számától függően 3-6) és a Citadella korongokat (játékosok számától függően 3-6) nyomtassuk ki, vágjuk ki majd az elülső - és a hátulsó lapokat ragasszuk össze (minden kártya a mellékletben megtalálható). Az építési kalendáriumokat többféleképpen is elkészíthetjük. A legegyszerűbb, ha fénymásoló vagy nyomtató boltokban spiráloztatjuk. Házi elkészítéshez vásároljunk kis spirálos naptárakat vagy vásároljunk eredeti Lovagok és Városok 5-6 fős kiegészítőt és ragasszuk rá az ott található kalendáriumokban az itt mellékelt képeket. Ha naptárból készítjük, ne felejtsük el méretre vágni a lapokat! Példák az új kártyákra: Ha az Egyház, Hit és Reformáció kiegészítővel egyszerre szeretnénk használni, olvassuk el az Boszorkányok, Varázslók és Sárkányok & Egyház, Hit és Reformáció című fejezetet is. Bevezetés Hogyan is képzelhetnénk el a középkort Boszorkányok, Varázslók és Sárkányok nélkül? Ettől a gondolattól és a Catan kártyajáték Varázslók és Sárkányok kiegészítőjétől inspirálva támadt az alapötlet ehhez a nem hivatalos kiegészítőhöz. Az új fejlesztési kártyák kijátszásával újabb lehetőségekkel ragadhatják a játékosok magukhoz a győzelmet. Ám a kártyákra általánosan elmondható, hogy ami a kijátszójának öröm, az alanyának üröm. Habár ehhez a nem hivatalos kiegészítőhöz az előkészületek egy kicsit körülményesebbek, mint a többihez, de biztosan állíthatjuk, hogy minden elhivatott Catan játékos örömét leli majd benne. Citadella - Korong Kereskedelmi Kártya "Mágikus Kristály" Fejlesztési Kártya "Fehér Mágia" Előkészületek Játékosok száma: Maximum 6 fő. Időtartam: A játékosok számától függ. Kellékek: Az alapjáték és a Lovagok és Városok kiegészítő. Tetszőlegesen használható a Tengeri Utazó kiegészítő is. Továbbá szükség van még egy új különleges hatoldalú kockára mely az új szimbólumkocka lesz. A kockát mi magunk is elkészíthetjük, fogjunk egy bármilyen hatoldalú kockát és ragasszuk rá az oldalára a mellékletben található képeket. Ez szinte mindenben megegyezik a Lovagok és Városok eredeti szimbólumkockájával csak az egyik fekete barbár hajó szimbólum most lila városkapu lett. Ha rendelkezésre áll

teljesen sima oldalú kocka melynek esetleg minden oldala különböző színű egyszerűen fessük egy-egy oldalát, sárgára, zöldre, kékre és lilára a megmaradt kettőt pedig feketére. Ezenfelül szükség van egy tetszőleges új bábúra, igény szerint lehet ez az új figura a Varázsló vagy mivel a Lovagok és Városok kiegészítőjében található kereskedő már úgyis lila illetve csúcsos varázsló sapka alakú így kinevezhetjük a régi kereskedőt a Varázslónak és az új figurát a kereskedőnek (nálunk az új figura fehér és ő lett a kereskedő). Ezen kívül kell még egy új Metropolisz jelző (Fa Városkapu), melyet vagy mi magunk faragunk ki, vagy rendeljük meg Németországból, mint kiegészítő kellék vagy egy nagy színes papír koronggal jelölhetjük a táblán is mintha citadella korong lenne csak más színű és feltűnőbb. Így nem keverjük össze egy rendes citadella koronggal. Szabályok A játékot mindenben az alapjáték és a Lovagok és Városok kiegészítő szerint játsszuk, kivéve az alábbi szabályokat: Mostantól minden játékos építhet egy citadellát. A citadellákat úgy jelöljük, hogy egy város figura alá helyezünk egy citadella korongot. Citadellát vagy település felfejlesztésével vagy város továbbépítésével nyerhetünk. Citadellát csak agyag mező mellett építhetünk (vagy ha van a játékban aranyfolyó vagy vulkán akkor melléjük). Település citadellává fejlesztése 3 ércbe, 2 gabonába és 2 vályogtéglába kerül, város citadellává fejlesztése 1 ércbe és 2 vályogtéglába kerül. Megjegyzés: Igen, tényleg drágább egy érccel, ha városból építünk citadellát, ezzel szimuláljuk, hogy a varázslóinknak más igényeik vannak, mint egy átlag város lakóinak, és ezeket az igényeket egyből meglehet építeni, mikor településünket építjük tovább citadellává. Minden játékosnak maximum 3 városa és egy citadellája lehet, vagy 4 városa és egy citadellája sem. A citadella mindenben megegyezik egy átlagos várossal, kivéve, hogy ha a mellette lévő agyag mező száma jön ki dobáskor, a citadella tulajdonosa nem két vályogtéglát kap, hanem egy vályogtéglát (nyersanyag kártya) és egy Mágikus Kristályt (kereskedelmi kártya). A Lila építési kalendáriumban csak citadella megléte esetén lehet szinteket vásárolni. Vagyis hiába jut valamely játékos Mágikus Kristály kereskedelmi kártyához, nem lapozhat a kalendáriumában, ha nincs citadellája. Lila fejlesztési kártyákhoz citadella nélkül is hozzájuthatunk (pl. a kém fejlesztési kártyával vagy a barbár horda feletti győzelem esetén választhatunk a lila pakliból is) és ezeket citadella nélkül is kijátszhatjuk. Egy citadellának lehet városfala, amely mindenben megegyezik a többi városfallal. Egy citadella három (3) győzelmi pontot ér. A Citadella (ugyanúgy, mint egy város) lehet a szabotőr kártya áldozata. Ha egy játékos citadellájára szabotőrt játszanak ki a citadellát fordítsuk az oldalára és a továbbiakban falunak számít, egészen addig, míg a tulajdonos ki nem fizet egy fát és egy ércet. Persze a citadella ez alatt is három győzelmi pontot ér. Ha valamelyik játékos a harmadik város fejlesztési szintet éri el az új lila építési kalendáriumában azaz megépíti a Varázskonyhát, akkor ugyanúgy, mint a vízvezetéknél, a várnál, vagy az ipartestületnél kap egy kedvezményt: Mostantól a varázskonyha tulajdonosa a vályogtégla nyersanyag kártyáit 1:1hez cserélheti bármilyen más nyersanyag kártyára. Kereskedelmi kártyákat viszont így nem cserélhet, csak ha összejön elég egy fajta nyersanyagja, hogy azt a bankkal az alapszabályok szerint kereskedelmi kártyára cserélhesse. A Varázsló (lásd a tizedik fejlesztési kártyát), mint a kereskedő 1 győzelmi pontot ér. Az új hatoldalú kockánál mivel az egyik fekete barbár hajó helyett most lila városkapu található így a barbárok támadásának esélye kétharmadára csökkent. Azonban, hogy a barbár támadás veszélye megmaradjon mostantól minden alkalommal, amikor a barbár hajót dobjuk a hajó két mezőt lép előre. Az új metropolisz neve a Varázsbirodalom és az nyerheti el aki először megépíti a lila építési kalendárium negyedik szintjét (a Varázsmalmot). A varázsbirodalmat a citadellára kell feltenni, ettől függetlenül mindenben megegyezik a többi metropolisszal. Ha a barbár horda elpusztítja egy játékos citadelláját, vagy ha a Varázslatos Vidék kártyával áthelyezzük valamely játékos citadellája melletti agyag mezőt (-ket) és nem marad mellette más agyag mező (vulkán vagy aranyfolyó mező) akkor a citadella visszafokozódik várossá és ki kell venni alóla a citadella korongot. A lila fejlesztési kártyák, a varázsló figura és az építési kalendárium minden szintje megmarad, de a játékos nem tud további Mágikus kristályokat termelni, míg valahol máshol nem épít egy

másik citadellát. A lefokozott város minden szempontból rendes városnak számít. Természetesen nem érvényes az extra győzelmi pont sem. Ha a lefokozott citadellán állt a varázsbirodalom is, akkor a lila metropoliszt a játékosa leveszi a tábláról és maga mellett tartja. A két extra győzelmi pont továbbra is az övé és amint megépít egy újabb citadellát megint felrakhatja. Elveszíti azonban egy játékos a tulajdonában lévő varázsbirodalmat (még akkor is ha az nincs a táblán), ha egy másik játékostársának a lila építési kalendáriumban sikerül előtte felépíteni az ötödik fejlesztési szintet (vagyis a Mágikus kastélyt). Természetesen bármilyen más nem hivatalos kiegészítő vagy a hivatalos Tengerjáró kiegészítő használatakor a rájuk vonatkozó szabályok is érvényesek. Hasznos tanács: Másik játékos kártyáinak húzásakor nyílván jól látszana, hogy melyik kártya házi, nyomtatott és melyik kártya eredeti, így az a játékos akitől húznának keverje meg a kártyáit és rakja le egy stócban maga elé. A húzó játékosnak meg húzás helyett meg kell neveznie a pakli valahányadik kártyáját (pl. harmadik föntről stb.) és azt kapja meg. Így elkerülhető, hogy tudatosan azt a kártyát húzza, amit szeretne. Másik megoldás, ha a mellékletben található kártyákat (az összes nyersanyag kártyával és a kék, zöld sárga fejlesztési kártyákkal együtt) kinyomtatjuk és méretre vágjuk. Így minden kártya egyforma lesz és nem lehet majd megmondani a hátlapjukról, hogy melyik-melyik. Citadella szintek: 1. 2. 3. 4. 5. Varázskönyv Kő-kör Varázskonyha: Mostantól a varázskonyha tulajdonosa a vályogtégla nyersanyag kártyáit 1:1-hez cserélheti bármilyen más nyersanyag kártyára. Kereskedelmi kártyákat viszont így nem cserélhet, csak ha összejön elég egy fajta nyersanyagja, hogy azt a bankkal az alapszabályok szerint kereskedelmi kártyára cserélhesse. Varázsmalom: Amíg valamely játékos nem építi meg a Mágikus kastélyt addig a Varázsbirodalom metropolisz átmeneti birtokosa. Mágikus Kastély: A Varázsbirodalom metropolisz végleges tulajdonosa. A lila építési kalendárium harmadik szintje.

A játék vége: Nincs konkrétan meghatározott győzelmi pontszám, ami a játék megnyeréséhez kell. Mi a rendelkezésre álló idő és a játékosok számától függően 15-17 győzelmi pontot javaslunk. A Fordító megjegyzése: Ezt a nem hivatalos kiegészítőt a 2003.02.06-os verzió alapján fordítottam (1.5ös verzió). A varázslatos helycsere lap értelmezését módosítottam. Az eredetit itt találhatjátok: Varázslatos Helycsere Helyezzen át egy tetszőleges települést, várost vagy citadellát a játékszabályok figyelembevételével, két úttal vagy hajóval együtt (és esetlegesen az ott lévő lovagokkal együtt) tetszőleges helyre. (1x) Mindenben megegyezik a fenti leírással kivéve: Ezzel a módszerrel a leghosszabb utat nem szakíthatja meg a mozgó épület, de a vele tartó lovag igen. Ha ezen lap kijátszásakor sikerül egy egybefüggő és a leghosszabb útszakaszt létrehoznunk nem kapjuk meg a leghosszabb út győzelmi kártyát! Sok szórakozást kívánok a kiegészítő kipróbálásához!

Az építési kalendáriumokat többféleképpen is elkészíthetjük. A legegyszerűbb, ha fénymásoló vagy nyomtató boltokban spirálloztatjuk. Házi elkészítéshez vásároljunk kis spirálos naptárokat vagy vásároljunk eredeti Lovagok és Városok 5-6 fős kiegészítőt és ragasszuk rá az ott található kalendáriumokra az itt mellékelt képeket. Ha naptárból készítjük, ne felejtsük el méretre vágni a lapokat! NEM HIVATALOS KIEGÉSZÍTÉS A CATAN TELEPESEI TÁRSASJÁTÉKHOZ 2.0-ás verzió. (2003. február 6.) Példák az új kártyákra: Írta: Katja & Reinhard Jatzke Jochen Steininger ötlete nyomán Fordította: A Sárga Lovag Előszó Ha a Boszorkány, Varázslók és Sárkányok kiegészítővel egyszerre szeretnénk használni, olvassuk el az Boszorkányok, Varázslók és Sárkányok & Egyház, Hit és Reformáció című fejezetet is. Söröskupa tallér Bevezető Nagyon örültünk, amikor megtudtuk, hogy valaki az utolsó nyersanyaghoz (Gabona) is készített egy kereskedelmi kártyát (kenyeret). Tudjuk, hogy mennyi munka rejlik az új fejlesztési kártyák és az építési kalendárium elkészítésében. Azonban néhány tesztjáték után Jochen Steininger eredeti verzióját egy kicsit átdolgoztuk, megváltoztattuk. Reméljük a változásokkal a játék új lehetőségekkel bővült és bízunk benne, hogy minden elhivatott Catan játékos örömét leli majd benne. Előkészületek Játékosok száma: Maximum 6 fő. Időtartam: A játékosok számától függ. Kellékek: Az alapjáték és a Lovagok és Városok kiegészítő. Tetszőlegesen használható a Tengeri Utazó kiegészítő is. Felkészülés: Az új Fejlesztési kártyákat (13-18 féle, összesen 18 darab) a Kereskedelmi kártyákat Kenyér (18 darab, három vagy négy játékos esetén 12 darab), az új építési kalendáriumokat (játékosok számától függően 3-6 darab), a sörös kupa tallérokat (játékosok számától függően 30-60 darab) és a Pékség jelzőket (játékosok számától függően 3-6 darab) nyomtassuk ki, vágjuk ki majd az elülsőés a hátulsó lapokat ragasszuk össze (minden kártya a mellékletben megtalálható). Pékség jelző Fejlesztési kártya Kiátkozás Nyersanyagkártya: Kenyér További Előkészületek: Továbbá szükség van még egy új különleges hatoldalú kockára mely az új szimbólumkocka lesz. A kockát mi magunk is elkészíthetjük, fogjunk egy bármilyen hatoldalú kockát és ragasszuk az oldalára a mellékletben található képeket. Ez szinte mindenben megegyezik a Lovagok és Városok eredeti szimbólumkockájával csak az egyik fekete barbár hajó szimbólumra most piros (vagy barna) városkaput ragasztottunk. Ha rendelkezésre áll teljesen sima oldalú kocka melynek esetleg minden oldala különböző színű egyszerűen fessük egy-egy oldalát, sárgára, zöldre, kékre és pirosra (vagy barnára) a megmaradt kettőt pedig feketére. Ezenfelül szükség van egy tetszőleges új bábúra, ő lesz az Inkvizítor. Színe legyen piros, bordó vagy barna, ízlés szerint.

Ezen kívül kell még egy új Metropolisz jelző (Fa Városkapu), melyet vagy mi magunk faragunk ki, vagy rendeljük meg Németországból, mint kiegészítő kellék vagy egy nagy színes papír koronggal jelölhetjük a táblán is mintha pékség jelző lenne csak legyen más színű és feltűnőbb. Így nem keverjük össze egy rendes pékség jelzővel. Egy pékség ugyanúgy, mint egy város lehet a szabotőr áldozata. Ha egy játékos pékségére szabotőrt játszanak ki, a pékséget fordítsuk az oldalára és a továbbiakban falunak számít, egészen addig, míg a tulajdonos ki nem fizet egy fát és egy ércet. (Persze a pékség ez alatt is három győzelmi pontot ér). Szabályok Ha valamelyik játékos a harmadik városfejlesztési szintet éri el az új egyházi építési kalendáriumban azaz megépíti az Apátságot, akkor ugyanúgy, mint a vízvezetéknél, a várnál és az ipartestületnél kap egy kedvezményt: Mostantól ha áthelyezi a rablót nem egy hanem két kártyát húzhat. Ha a rabló áthelyezése miatt öntől húznak akkor kiválaszthatja, hogy melyik kártyát adja át. Ha mind önnek, mind az öntől húzónak van apátsága akkor kiválaszthat két kártyát és azt kell, hogy átadja. Ha a lefokozott pékségen állt az egyházi metropolisz is, akkor a metropoliszt a játékosa leveszi a tábláról és maga mellett tartja. A két extra győzelmi pont továbbra is az övé és amint megépít egy újabb pékséget megint felrakhatja az asztalra. A metropolisz figura csak képletesen jelképezi, hogy mi mindent ért el birtokosa a kereskedelmi kártyáinak felhasználásával. Elveszíti azonban egy játékos a tulajdonában lévő egyházi metropoliszt (még akkor is ha az nincs a táblán), ha egy másik játékostársának az egyházi építési kalendáriumban sikerül előtte felépíteni az ötödik fejlesztési szintet (vagyis a Püspökséget). A játékot mindenben az alapjáték és a Lovagok és Városok kiegészítő szabályai szerint játsszuk, kivéve az alábbi szabályokat: Mostantól minden játékos építhet egy pékséget. A pékséget úgy jelöljük, hogy egy város figura alá helyezünk egy pékség jelzőt. Pékséget vagy település felfejlesztésével vagy város továbbépítésével nyerhetünk. Pékséget csak gabona mező (illetve aranyfolyó és vulkán mező) mellett építhetünk. Település pékséggé való fejlesztése három ércbe, három gabonába és egy vályogtéglába kerül, város pékséggé való fejlesztése egy gabonába, egy fába és egy vályogtéglába kerül. Megjegyzés: Igen tényleg drágább egy fával, ha városból építünk pékséget, de ezzel szimuláljuk, hogy a pékségben dolgozó molnároknak, pékeknek más igényeik vannak, mint az átlagos városlakóknak. Ezeket az igényeket egyből meg lehet valósítani, mikor településből építjük meg a pékséget, míg városnál extra javakra van szükség ezek megépítéséhez. A pékség mindenben megegyezik egy átlagos várossal, kivéve, hogy ha a mellette lévő gabona mező száma jön ki dobáskor, a pékség tulajdonosa nem két gabonát kap hanem egy gabona nyersanyag kártyát és egy kenyér kereskedelmi kártyát. A pékség megépítése után minden játékos termelhet kenyeret, és azt a kenyeret használhatja az Egyházi építési kalendáriumának fejlesztéséhez. Vagyis ha egy játékosnak nincs péksége és kenyér kereskedelmi kártyához jut hozzá, nem építkezhet vele az építési kalendáriumában. Ha viszont egy játékos egyházi fejlesztési kártyákhoz jut hozzá (pl. a kém fejlesztési kártyával vagy a barbár horda feletti győzelem esetén választhat az egyházi pakliból is) és nincs péksége, azt ettől függetlenül kijátszhatja. Minden játékosnak legfeljebb három városa és egy péksége lehet, vagy négy városa de ekkor egy péksége sem. Egy pékségnek lehet városfala, ami mindenben megegyezik a többi városfallal. Egy pékség három (3) győzelmi pontot ér. Az egyházi metropoliszra a következő külön szabály érvényes: Mivelhogy az egyház, mind a Tudománnyal (zöld), mind az eretnek mágiával (lila) szemben ellenséges érzelmeket táplál, így az a játékos mely az egyházi metropoliszt birtokolja nem kaphatja meg sem a zöld sem a lila metropoliszt. Ez fordítva is igaz, az a játékos mely már bír a zöld vagy a lila metroplisszal nem kaphatja meg az egyházit. Ez nem jelenti azt, hogy a játékos nem építhetné meg a negyedik illetve ötödik városfejlesztési szinteket ezekből a színekből, de haszna nem származik belőle és egy másik játékos kapja az adott metropoliszokat. Ha viszont egy másik játékos elveszi tőle a zavaró metropoliszt és egyetlen másik játékos sem ért el még akkora szintet a másik építési kalendáriumban, mint akitől elvették a metropoliszt, megkaphatja a másik metropoliszt. Persze ha azt is felépítette már valaki akkor azt tőle nem veheti el még akkor sem ha időben ő építette volna először. Ha ő építi meg először az ötödik szintet akkor megint az övé lehet. Példa: Egy játékos viszonylag hamar megépíti az egyházi metropolisz negyedik szintjét majd a zöld és a lila építési kalendáriumban is eléri a negyedik szintet. Egy másik játékos megépíti viszont előtte az ötödik szintet az egyházi építési kalendáriumból. Ekkor az egyházi metropolisz a második játékoshoz kerül és abban az esetben ha még senki nem szerezte volna meg a zöld vagy lila metropoliszokat akkor az első játékos felteheti azokat a táblára.

A söröskupa tallérok szabályai: a mi verziónkban teljes mértékben eltér az eredeti ötlettől, mivel nagyon nehéznek tartottuk fejben tartani, hogy melyik lovag mennyi ideig marad leértékelve vagy felértékelve, ezenfelül úgyis elég nehéz annyi gabonát szerezni amennyi a lovagok aktiválásához kell. De mivel a söröskupa tallérokat nagyon jó és eredeti ötletnek tartjuk így az alábbi szabályt találtuk ki hozzá: Minden játékos kinek a dobás szerint nem jár nyersanyag és még a vízvezetékét sem építette meg, kap egy söröskupa tallért. Mindenkinek maximum 10 söröskupája lehet. Ha valakinek összegyűlt hét tallérja azt becserélheti egy tetszőleges nyersanyagra a bankkal. Ha valakinek megépül a vízvezetéke természetesen számára a söröskupák értéktelenek lesznek, ő nem kap tallért, de mivel még szükség lehet rá, minden tallér ami nála volt nála marad. A söröskupákat csak a saját körben lehet becserélni, még az 5-6 fős kiegészítő kivételes építési körében sem. Söröskupával nem lehet üzletelni, nem lehet egymás közt cserélni, csak a bankkal és azt is mindig 7:1-hez. Ha bárki megfeledkezne a bankostól elkérni a neki járó söröskupáját és csak később jut eszébe az utólag, egy másik körben nem jár már neki. Egy új és nagyon hasznos szabály, hogy ne mindig a legszegényebbek szenvedjenek: Használjuk a tapasztalt telepeseknek szóló játékszabályt! Vagyis minden játékos sorrendben, az éppen soron következő játékostól kiindulva dönt, hogy aktív lovagjai közül hányat szeretne bevetni a barbárok elleni küzdelemben. Ezenfelül minden játékosnak mostantól fogva magának kell gondoskodnia a városainak, pékségeinek, citadelláinak védelméről. Ha a barbár hajó kiköt Catan szigetén és valamely játékos nem tud a városainak megfelelő védelmet kiállítani (vagyis annyi lovagot ahány városa van) akkor a barbárok őt megtámadják és elpusztítják egy városát (amiből település lesz). Ha valamely játékos viszont több lovagot aktivál, mint amennyi szükséges lenne akkor a többieknek annyival kevesebb lovagot kell aktiválniuk (a másik játékos lovagjai megküzdenek a barbárokkal). Példa: Kati, János, Zoltán és Péter Catant játszanak és használják a fenti szabályt. Mindenkinek három városa van (amelyből bármennyi lehet metropolisz, pékség vagy citadella), de senkinek sincs három metropolisza, így senki sem teljesen védett. Katinak két aktív egyes vasöklű lovagja van, ő így nem tudná megvédeni az összes városát (amelyből akárhány lehet metropolisz, pékség vagy citadella, de persze neki sincs három metropolisza, amely mind védett lenne), Jánosnak és Zoltánnak két-két aktív lovagja van melyeknek az összereje három-három, ők megtudnák magukat védeni. Péter lovagjainak az összereje négyes és mivel Péter úgy dönt, hogy Catan megmentője akar lenni mind a négy lovagját aktiválja és így megvédi Kati városát is. Bárki is dobott utoljára (és ezzel előidézte, hogy a barbár hajó kikössön) mondja meg először, hogy hány aktív lovagját veti be. Majd mindenki szépen sorban haladva ugyanezt teszi. Ha János vagy Zoltán valamilyen okból kifolyólag inkább mégsem védené meg magát lovagjaival akkor Péter választhat, hogy a többlet lovagjával kit véd meg, János egyik városát vagy Kati egyik városát. Ha valakit semelyik másik játékos nem véd meg, és nem tud elég lovagi erőt kiállítani akkor annyi városa fokozódik vissza településsé ahány vaskesztyű hiányzik. Hasznos tanács Másik játékos kártyáinak húzásakor nyílván jól látszana, hogy melyik kártya házi, nyomtatott és melyik kártya eredeti, így az a játékos akitől húznának keverje meg a kártyáit és rakja le egy stócban maga elé. A húzó játékosnak meg húzás helyett meg kell neveznie a pakli valahanyadik kártyáját (pl. harmadik föntről stb.) és azt kapja meg. Így elkerülhető, hogy tudatosan azt a kártyát húzza, amit szeretne. Másik megoldás, ha a mellékletben található kártyákat (az összes nyersanyag kártyával és a kék, zöld sárga fejlesztési kártyákkal együtt) kinyomtatjuk és méretre vágjuk. Így minden kártya egyforma lesz és nem lehet majd megmondani a hátlapjukról, hogy melyik-melyik. Egyházi Városfejlesztési szintek: 1. 2. 3. 4. 5. Templom Imaház Apátság: Mostantól ha áthelyezi a rablót nem egy hanem két kártyát húzhat. Ha a rabló áthelyezése miatt öntől húznak akkor kiválaszthatja, hogy melyik kártyát adja át. Ha mind önnek, mind az öntől húzónak van apátsága akkor kiválaszthat két kártyát és azt kell, hogy átadja. Székesegyház Ha ön építette meg először a Székesegyházat, és amíg valamely játékostársa nem építi meg a Püspökséget addig ön a az Egyházi metropolisz átmeneti birtokosa. Püspökség Ha ön építette meg először a püspökséget, akkor ön az egyházi metropolisz végleges tulajdonosa.

A játék vége A sok évi tapasztalatainkból tudjuk, hogy kevés értelme van egy játékot magas győzelmi pont határral hosszabbítani. Sokkal szórakoztatóbb, ha sok rövidebb partit tudunk játszani. Így mi ehhez a kiegészítőhöz 13-15 pontos győzelmi ponthatárt ajánlunk. A fordító megjegyzése: A fenti kiegészítőt három különböző verzióban lehet a németajkú honlapokon megtalálni. Jochen Steininger eredeti verzióját (verzió 1.0), Katja és Reinhard Ratzke átdolgozását (verzió 1.5) és Jochen Steininger végső, második verzióját (2.0). Ez a fordítás tartalmazza az 1.5-ös néhány ötletét, de egyébként mindenben a 2.0-ás verziót követi. A verziók között, további különbség a szín, amivel az egyházi építési kalendáriumot a többitől megkülönböztetjük, a szín amivel a szimbólumkockán az egyházat jelképezzük, amilyen a fejlesztési kártyák elülső és hátsó lapja és általában amivel az egész kiegészítő hangulatát kifejezzük. Az 1.0-ás és a 2.0-ás verziók a piros színt javasolja, míg az 1.5-ös a barnát. A fenti fordításban direkt törekedtem, hogy egyik szín mellett se foglaljak állást, de mivel nem készítettem el az összes szín minden kellékét, így amíg valaki nem készíti el azokat addig csak azzal tudok szolgálni ami már kész van (vagyis a piros). A különböző verziók különböző fejlesztési kártyákat használnak. Van néhány kártya amely minden verzióban megtalálható és a szövege is ugyanaz, de van néhány amely csak az egyikben fordul elő. A fenti fordításban az 1.5 és a 2.0 mindkét paklijának minden lapjának leírását megtalálhatjuk. Ez a példa a harmadik városfejlesztési szintet mutatja be A paklik a következők: 1.5-ös Verzió: Babona x1, Alku x1, Száműzés x1, Böjt x1, Egyházi tized x2, Keresztes Lovag x2, Reformáció x1, Inkvizítor x3, Raktár x2, Kiátkozás x1, Áldozat bemutatás x1, Áldás x1, Szent Grál x1. Összesen 18 lap. 2.0-ás Verzió: Babona x1, Alku x2, Száműzés x2, Böjt x1, Egyházi tized x2, Keresztes Lovag x2, Reformáció x1, Inkvizítor x3, Könyvégetés x2, Népszámlálás x2. Összesen 18 lap. A fordító (Sárga Lovag) személy szerint ezt a paklit javaslja: Alku x1, Szent Grál x1, Egyházi tized x2, Reformáció x2, Inkvizítor x2, Raktár x2, Kiátkozás x2, Áldás x3, Keresztes lovag x3. Én pedig ezeket vettem bele: Alku 2x, Egyházi tized x2, Inkvizítor x3, Keresztes Lovag x2, Könyvégetés x2, Népszámlálás x1, Raktár x2, Reformáció x2, Száműzés x1, Szent Grál x1. Jó szórakozást kívánok a kipróbáláshoz!

(a két kiegészítő együttes használatának szabályai) Ez a dokumentum tartalmazza mindazt a tudnivalót, ami a két kiegészítő egyszerre való használatához kell. Először is mindent használjunk a másik két dokumentumból kiéve a felkészülés részben a kockára vonatkozó szakaszt. Szerezzünk be egy tízoldalú kockát és a mellékletben található szimbólumkocka nevű képet nyomtassuk ki és ragasszuk rá a kockára. (Ha sima a kocka akár a színeket is ráfesthetjük). Mindenképp legyen a kockán 5 fekete hajó, egy sárga, egy zöld, egy kék, egy lila és egy piros vagy barna (tetszés szerint) városkapu. Ha nem tudjuk átfesteni a kockát akkor használhatjuk az alábbi táblázatot: 2-es: Sárga 4-es: Zöld 6-os: Kék 8-as: lila 10-es: piros vagy barna (tetszés szerint) Célszerű az építési kalendáriumokat egyszerre megcsinálni. Így nem három különálló kalendáriumunk lesz hanem csak kettő. Egy a Lovagok és Városok kiegészítőből, egy innen. Kártyák: 1. Minden olyan kártya melyen van keret az alábbi javaslat szerint nyomtatandó: Word dokumentumba helyezzük el a keretes kártyát és a hátlapját közvetlenül egymás mellé. Nyomtatás után vágjuk ki a két lapot együtt, majd hajtsuk óvatosan félbe és ragasszuk össze. Könyvprés alatt hagyjuk száradni. 2. Minden olyan kártyát melynek nincsen kerete a következőképpen nyomtassuk: Word dokumentumba készítsünk egy táblázatot, 4x4-est. A táblázat oszlopainak a magassága legyen 6.8 cm, szélte 4.4 (vagy 4,39) cm. Illesszük be a kívánt kártyákat a táblázatba úgy, hogy a kártyák a cellák közepére legyenek igazítva. Nyomtassuk ki. Majd ugyanezt végezzük el a hátlapokkal is, majd vágjuk ki a táblázat vonalai mentén a kártyákat, előlapot és hátlapot ragasszuk össze és egy eredeti catan kártyával kerekítsük le a sarkokat. A Catan kártya hozzávetőleges mérete 4.4x6.8 cm. A keret nélküli kártyáknak elméletileg mind 3.8x6.2 cm-eknek kellene lenniük, ha valamelyik nem akkora akkor én hibáztam. A munka legnagyobb részét az írók maguk elvégezték. Vagyis köszönet illeti Jochen Steiningert és Katja & Reinhard Jatzke t. Másrészt köszönet jár a www.catanien.de és a www.siedeln.de oldalaknak amiért felhívták a figyelmem ezekre a kiegészítőkre. A kártyák képeihez a www.catanium.de oldalon jutottam, minden jog Joachim Tangemannt illeti. Illetve köszönet illeti Klaus Teubert és a Catan telepesei társasjáték többi kitalálóját és megalkotóját. Nagyon sok kellemes percet köszönhetek nekik. Kérek mindenkit, hogyha elolvasta a kiegészítőket és talál benne hibát bárhol - írjon a sargalovag@yahoo.com címre. Köszönöm