Hősök segédlet. Körönkénti fázisok



Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Bevezetés és áttekintés

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Bohnanza - La Isla Bohnita

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék. A játék tartozékai

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Az alap játék tartozékai

Tartozékok Játékötlet

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Kétszemélyes szabályok

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Varázslók és Boszorkányok

E l ő k é s z ü leteke

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Sakk, ostábla és dáma

A diabo Game Rules lically clever game!

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Cartagena 2. - Kalózfészek

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

arez városa hajdanán Tyrial király hatalmas birodalmának ékköve volt, de amint a

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

A játék célja. A játék elemei

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

RÉSZLETES SEGÉDLET (MAJDNEM-SZABÁLYKÖNYV) v.7.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére

fordította: Beorn (2016)

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Kris Burm játéka. Tartozékok

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Fordította: Uncleszotyi

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Az első pár kör példa az első játékodra

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

AIR PACK AIR SORTIE AIR SORTIE

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Átírás:

Hősök segédlet Körönkénti fázisok 0. (Opcionális) Hősi pontok elköltése A kör kezdetén 1 már megszerzett hősi pontot el lehet költeni a következő lehetőségekre. Minden hős csak 1 hősi pontot használhat fel a körében: a. Újsághír A táblán lévő legrégebbi fel nem fedett helyszín kártya felfordul, kivéve, ha ez a Drakula aktuális tartózkodási helye. b. Kényszerhelyzet A hős elveszít annyi életet ahány pontra van szüksége a Drakulának a győzelemhez, majd elmozoghat bármelyik városba a táblán. Ez a cselekedet nem választható, ha a hős élete lecsökkenne nullára vagy alá. c. Belső erő Valamelyik hős gyógyul 4 életet. Nem mehet az életereje a maximális fölé. 1. Mozgási fázis Mozoghat úton, tengeren vagy vonattal 2. Akció fázis Ha a célon csapda jelző van, akkor annak hatása kifejtődik, ellenkező esetben a következő lehetőségek közül lehet választani. a. Pihenés Gyógyulsz 2 életerőt és húzol 2 esemény kártyát. Ha a hősöknek szóló kártya, akkor el kell dobni. Ha a Dracula kártyája, akkor oda kell adni neki. b. Beszerzés i. Nagyvárosban: húzhatsz 1 esemény és/vagy 1 tárgy kártyát. ii. Kisvárosban: Húzhatsz 1 esemény kártyát iii. St. Joseph s: Húzhatsz 1 esemény vagy 1 tárgy kártyát iv. Castle Dracula: Semmit nem húzhatsz c. Kereskedés Cserélhetsz tárgy kártyákat a veled egy helyszínen lévő hőssel vagy hősökkel. 1 / 6

Csata közben használt módosítok és jelölések +1 Ha a hős kegyenc és a csata kelet Európában történik +1 Ha a csata a Dracula kastélyában történik +1 Ha az ellenfélen van harapás jelző (kivéve Mina Harker) Az ellenfél a körben található számnak megfelelő sebzést kap. Folytatódik a csata, semmi nem történt. Felkerül egy ilyen jelző a táblára. Ha egymás után három ilyen jelző is felkerül a táblára, akkor a csatának azonnal vége. Dracula a következő körben csak Dodge vagy Escape (Bat, Man vagy Mist) kártyákat játszhat ki. A hős elszenved egy harapást. Felkerül a karakterlapra egy ilyen jelző. Ha a hős szenvedi el, akkor meghal. Ha a Dracula, akkor a következő piros értékig lemegy a vércseppjeinek a száma. A csatának azonnal vége. 2 / 6

Tárgyak Crucifix Csak a Dracula ellen lehet kijátszani. Dodge Nem lehet a csata első körében választani. Ha ezzel a kártyával nyersz egy harci kört, akkor a következő körben +1 hozzáadódik a dobás eredményéhez. Dogs +4 hozzáadódik az aktuálisan kijátszott tárgy kártya értékéhez. Immúnis a Rats, Saboteur és a Thief kártyákra. Csak akkor érvényesül ez a speciális képesség, ha a kártya fejjel felfelé van az asztalon. Felfordíthatód ezt a kártyát a mozgási fázisod elején, de akár akkor is, amikor éppen felhúztad a pakliból. Fast Horse Dobd el, hogy tudjál mozogni még egy extra útvonalat. Dobd el ezt a kártyát a mozgási fázisod elején, hogy tudjál mozogni egy extra útvonalat. (vasúti és tengeri útvonalra nem használható). Ha menetközben olyan városon haladsz át ahol elhelyezett csapda van, az nem érvényesül. Garlic Dracula nem tud három körig elmenekülni a csata során. Dobd el ezt a kártyát a Dracula elleni csata elején megakadályozva, hogy ne tudjon kijátszani Escape (Bat, Man vagy Mist) kártyákat három körig. Heavenly Host Csak a Dracula ellen lehet kijátszani. Ha egy városban tartózkodsz, akkor eldobhatod ezt a kártyát a mozgási fázisod elején. Egy Heavenly Host jelző kerül a tartózkodási helyeden lévő városra. Nem teheted a Castle Dracula, Galatz vagy Klausenburg városokra. Holy Water Csak a Dracula ellen játszhatod ki ezt a kártyát. Eldobhatod ezt a kártyát a köröd elején, hogy megpróbálj gyógyítani egy harapást magadon. Dobj egy kockával. 1: elvesztesz 2 életet. 2-4: Semmi nem történik. 5-6: Egy harapás leesik rólad. Local Rumors Felfedheted az egyik elhelyezett csapdát, az alatta lévő helyszín viszont nem fedődik fel. Dobd el ezt a kártyát a mozgási fázisod elején. Felfedhetsz egy elhelyezett csapdát a Dracula útvonalából, vagy a katakombákból. Pistol Ebben a harci körben, +1 érték hozzáadódik a dobás értékéhez. Sacred Bullets Nincs szükséged Pistol vagy Rifle kártyákra ahhoz, hogy használni tudjad. 3 / 6

KÁRTYÁK Ally Jonatha Harker Amíg ez a kártya játékban van, A helyszín kártyák közül a legrégebbit (hatodik), mindig felfedve kell tartani. Rufus Smith Amíg ez a kártya játékban van, Draculának minden egyes tengeri mozgásáért 1 vércseppet kell fizetnie (ahelyett, hogy csak minden másodikért fizetne). Sister Agatha Amíg ez a kártya játékban van, Draculának 2 vércseppet kell fizetnie minden alkalommal, amikor Fangs vagy Escape (Bats, Man vagy Mist) kártyákat játszik ki. Keep Advance Planning Egy csata kezdetén játszható ki. Az egy hős +1 értéket kap minden dobásához a csata végéig. (Maximum egy ilyen kártya játszható ki csatánként) Blood Transfusion A köröd kezdetén játszhatód ki, amikor egy másik hőssel azonos helyszínen tartózkodsz (kivéve tengeri helyszín). Egyikőtök elveszít egy életerőt, a másik meg eldobhat egy harapásjelzőt. Charted Carriage Akkor játszhatód ki, ha vonattal szeretnél utazni. Nem kell dobni a kockával, automatikusan a 2/3 dobást kapod meg. Dracula a False Tip-Off kártyájával tudja csak semlegesíteni. Escape Route Egy csata kezdetén játszható ki (akár részt veszel benne, akár nem). Minden résztvevő hős azonnal elmenekül. Nem kerül sor a csatára és a hősök a városban maradnak és a kör további részében ha van ott csapda kártya, az kifejti a hatását rájuk. Excellent Weather Abban a körben játszhatod ki, amikor éppen kihajóztál. 4 tengeri mozgást hajthatsz végre ebben a körben, beleértve a vízre szállást, utazást és a partraszállást. Forewarned Ezt a kártyát akkor játszhatod ki, ha a Dracula felfed egy csapdajelzőt egy helyszínen. Mielőtt kifejtené hatását, eldobódik. Good Luck Egy most kijátszott esemény kártyát tudsz vele hatástalanítani, vagy eltávolítasz egy útlezárást, vagy eldobathatod a Dracula aktuális szövetségesét. 4 / 6

Great Strength Amikor harapás áldozata lennél, vagy bármely egy támadásból vagy forrásból életerőt veszítenél, ezzel a kártyával semmissé teheted ezeket a sebződéseket. Heroic Leap Dracula elleni csata előtt játszható ki, a küzdelem nem jön létre, helyette mindketten dobtok egy kockával. Mindketten annyi életerőt veszítetek ahányat dobtatok. Ha így mindketten 0 életerőre kerültök, akkor a hősök nyertek, akkor is ha a Dracula ezekkel a pontokkal megszerezte volna a győzelmet. Hypnosis Bármely, legalább egy harapásjelzővel rendelkező hős körének az elején játszható ki (beleértve magadat is) annak a hősnek a beleegyezésével. A hős dob egy kockával. 1-2 esetén a kártya eldobódik és a hős köre azonnal véget ér. 3-6 esetén Dracula jelenlegi és minden nyomában vagy a kazamatáiban lévő vámpír helyszíne felfedésre kerül. Ezután a vámpírnak el kell mondania a következő lépését. Long Day A köröd elején játszhatód ki. A Day/Night jelzőt egy mezővel hátrébb mozgathatód, kivéve ha az éppen a Dawn mezőn áll. Money Trail A köröd elején játszhatód ki. Dracula minden tengeri helyszíne felfedésre kerül. Secret Weapon Akkor játszhatod ki amikor csapdába lépsz. Mielőtt kifejtené hatását, dobd el egyik tárgyadat és kikereshetsz egy másikat a pakliból. A paklit ezután nem szükséges megkeverned. Sense of Emergency Elveszítesz annyi életet ahány pontra van szüksége a Drakulának a győzelemhez, majd elmozoghatsz bármelyik városba a táblán. Ez a cselekedet nem választható, ha az életerőidnek a száma lecsökkenne nullára. Stormy Seas A köröd elején játszhatód ki. Válasszál egy tengeri területet a játékmezőn, amiben nem tartózkodik hős. Egyetlen karakter sem léphet be ide 2 körön keresztül. Ha Dracula a nevezett helyen tartózkodik fel kell fednie helyzetét és rögtön egy általa választott szomszédos kikötőbe kell lépnie, aminek a helyzetét szintén fel kell fednie. 5 / 6

Play Immediately Consecrated Ground A Consecrated Ground jelzőt a térképen szereplő bármely városba rakhatod (kivéve Castle of Dracula, Galatz, Klasenberg). Ha a jelző már a táblán van, akkor áthelyezheted egy másik tetszőleges városba. Ha a megjelölt város szerepel a táblán lévő helyszínek és katakombák között, akkor a csapdákkal együtt felfedésre kerülnek. Ha a Dracula éppen ott tartózkodik, akkor a következő körben el kell hagynia azt a várost. Hired Scouts Nevezz meg 2 várost a térképen. Ha a megjelölt városok szerepelnek a táblán lévő helyszínek és katakombák között, akkor azok a csapdákkal együtt felfedésre kerülnek. Mystic Research Megnézheted Dracula esemény kártyáit, majd azok tartalmát megoszthatod a többiekkel. Newspaper Reports Dracula legrégibb a táblán lévő helyszíne felfedésre kerül, kivéve ha az Dracula aktuális pozíciója. Re-Equip Eldobhatod egy tárgyadat, majd keressél ki egy tárgyat a pakliból. Ezután keverd meg a tárgy paklit. Suprising Return Bármelyik a dobott lapok közé került hős Keep kártyát kikeresheted és miután megmutattad a Draculának magad elé teszed. Ha ezzel átléped a maximális esemény kártya limitet, el kell dobnod lapot. Ha nincs hős Keep kártya a dobott lapok között, akkor a kártyának nincs hatása. Telepgraph Ahead Minden olyan város, ami a tartózkodási helyeddel szomszédos és szerepel a táblán lévő helyszín vagy katakomba lapok között, felfedésre kerül. Vampire Lair Ha Dracula már legalább 1-el növelte a vámpírjainak a számát, akkor megpróbálhatod az egyiket elpusztítani. Játszátok le úgy a harcot, mintha a Dracula lenne az ellenfél, de minden Wound és Killed eredményre Draculának csökkentenie kell 1-el a pontjait és a csata véget ér. Ha Dracula elmenekül, ez a kártya a dobott lapok közé kerül. Dracula csataeredményként nem mozoghat. Translated by ScoopeX 6 / 6