Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára



Hasonló dokumentumok
Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Martinique Martiniqui

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Cartagena 2. - Kalózfészek

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

1. A játéktáblát tegyük középre.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Játékszabály. 30min

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

LECTIO játékszabályok

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartalom 99 bűnténykártya

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A játék célja. A játék elemei

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

Hozzávalók: A játék célja:

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Bohnanza - La Isla Bohnita

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A cél. A játék részei

New England (Új Anglia)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

megmutatja a területen

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok Játékötlet

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Kozmikus baklövés. A játék

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)

T Y R O S by Martin Wallace

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

A diabo Game Rules lically clever game!

Bár minden koncert ilyen lenne...!

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Átírás:

Batavia by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára Lenyűgöző napnyugták, egzotikus növény-, és állatvilág, a legfinomabb fűszerek aromája a levegőben a távoli Kelet mindig egy varázslatos csábítás a kalandoknak, a szerencse katonáinak, a felfedezőknek, és a kereskedőknek. Mintegy 400 évvel ezelőtt különböző országok kereskedői, társaságokat alapítottak, hogy nagyobbnál nagyobb kereskedőhajókat tudjanak küldeni a távoli Keletre. Remélték, hogy hatalmas haszonra tehetnek szert ezekből az utazásokból, mert a fűszerek a bors, és szerecsendió szó szerint a saját súlyukat érték aranyban. TARTOZÉKOK 1 db játéktábla bemutatja Ázsiát, a különböző kelet-indiai társaságok célját, a hexák (mezők) vonalával, melyekre a társaságok kereskedelmi ügynökség lapkái lesznek lehelyezve. 35 db kereskedelmi ügynökség minden ügynökség lapkán látható az öt társaság egyikének a zászlója, és egy kereskedelmi áru. 1 db céllapka mind az öt társaság zászlójával. 1 db dobókocka 75 db kötelezvény hajó kártya árverés legmagasabb ajánlatának kifizetésére. Minden kötelezvény értéke 1. Ezeket a kötelezvényeket használják a kereskedők fizetéskor egymás között, több mint ezer éve. 1 db játékszabály 60 db árucikk láda 12 db láda mind az öt játékos színében. 5 db kereskedő figura mind az öt játékos színében. 5 db jelzőkő a játékosok aranykészleteit mutatják. 110 db hajó kártya minden kártya az öt kelet-indiai társaság egyikének a zászlóját mutatja. (22 db / társaság) 1 db hajó figura egy kör kezdőjátékosát jelzi. 1 db ágyú azt mutatja, hogy mennyi hajó kártya látható kiterítve. 5 db hajó kocka minden fekete kockán a társaságok egyikének zászlója látható, amely kockák azt jelzik, hogy egy adott társaságból mennyi hajó kártya van kiterítve. 5 db társasági pecsét minden fekete korongon a társaságok egyikének zászlója látható, amely pecsétek azt jelzik, hogy melyik játékosnak van egy adott társaságból a legtöbb hajó kártyája kiterítve. ELŐKÉSZÜLETEK A játéktábla, és a kereskedelmi ügynökség lapkák. A játéktáblát terítsd ki, és a céllapkát tedd az utolsó mezőre. A zászlókkal jelzett kereskedelmi ügynökség lapkákat válogasd szét a zászlók szerint öt kupacba. Mind az öt kupacot keverd meg, és a megkevert kupacokat fordítsd színnel lefelé. 1

Minden kupac legfelső lapkáját vedd el, azokat keverd meg, és színnel lefelé fordítva helyezd le az első kereskedelmi ügynökség lapkát az első mezőre, majd sorban a többit is. Vedd el újra a kupacok legfelső lapkáit, keverd meg azokat, és hasonló módon, színnel lefelé fordítva tedd le az első lapkát a következő szabad mezőre, majd sorba a többit is Majd folytasd így tovább mindaddig, amíg minden mező be nincs fedve egy kereskedelmi ügynökség lapkával. Amikor ez megtörtént, akkor az első tíz lapkát (1-10 mezőn) fordítsd meg. Az arany jelzősáv, a játékosok jelzőivel. 7 raktárház, 7 különböző áruval: tea, gumi, porcelán, selyem, gyömbér, szerecsendió, bors. 35 mező a kereskedelmi ügynökség lapkáknak az első 10 lapka a játék kezdetén fel van fordítva, a többi lefordítva marad. Kezdő mező a kereskedők számára. Mező a cél zseton számára. A hajó jelzősáv mutatja a kiterített kártyák számát. A jelzők elhelyezkedése: oaz ágyút, és a hajó kockákat helyezd a hajó jelzősáv 0 mezőjére. oa társasági pecséteket, és a hajójelzőt helyezd a játéktáblára. A hajó kártyák, és a többi tartozék A hajó kártyákat alaposan keverd meg, és osszál minden játékosnak, színnel lefelé fordítva 10 db kártyát. A maradék kártyákat helyezd színnel lefelé fordítva egy kupacba. Továbbá, minden játékos elvesz 1 db kereskedő figurát, 12 db árucikk ládát, 1 db jelzőkövet a játékos saját színében, valamint 15 db kötelezvényt. Minden játékos lehelyezi a jelzőkövét az arany jelzősáv kezdő mezőjére, és a kereskedő figuráját az első kereskedelmi ügynökség lapka előtt levő kezdő mezőre. Az ágyút, és a hajó kockákat helyezd a hajó jelzősáv 0 mezőjére. A társasági pecséteket, és a hajó figurát tartsd készenlétben a játéktáblán. A legidősebb játékos megkapja a dobókockát, és levezeti az első árverést. Megjegyzés: Ha kevesebb, mint 5 játékos játszik, akkor a többlet tartozékokat tedd félre, mert azokra nincs szükség a játék folyamán. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok kereskedőként, látogatásokat tesznek Ázsia szerte a kelet-indiai társaság öt kereskedelmi ügynökségén. Az ügynökségek más-más árucikkeket ajánlanak fel, melyet annak a kereskedőnek adnak el, aki meglátogatja az adott ügynökségeket. Szerezd meg Te a szóban forgó utazást a társaság hajóján egy kereskedelmi ügynökséghez, azonban ehhez a rendelkezned kell megfelelő hajó kártyákkal. Azt a játékost, akinek a legtöbb jövedelmező árucikkel sikerül elérnie a kereskedelmi ügynökségeket, és összegyűjtenie a legtöbb árucikket egy raktárban, a játék végén arany tallérokkal díjazzák. 2

A JÁTÉK FOLYAMATA A játék körökre van osztva, mely körök folyamatai azonosak. Először is minden játékos részt vesz egy hajó kártya, és a kezdőjátékos jelző árverésen, majd a játék az óramutató járásának irányába folytatódik tovább. A. Hajó kártya árverés B. A játékos cselekedetei Húzz 2 db hajó kártyát a kupacból, vagy Hajó kártyák kijátszása, és kiterítése A. Hajó kártya árverés Az árverező dob a dobókockával, és annyi hajó kártyát fordít fel a hajó kártyacsomagból, amennyi a kockán látható érték. Megjegyzés: Ha a teljes hajó kártyacsomag felhasználásra került a játék folyamán, akkor a dobott kártyákat újra kell keverni, és abból kell egy új húzó paklit készíteni. Ezek a kártyák egy csomag -ként kerülnek árverésre. A legmagasabb ajánlatot tevő játékos megkapja a hajó kártyákat, és ő lesz majd a következő kör kezdőjátékosa. Az árvereztető játékostól balra ülő játékos nyitja meg a licitálást, olyan magas téttel, amivel óhajtja. A tétek a kötelezvényekkel lesznek kiegyenlítve, mely kötelezvények értéke 1. Megjegyzés: A játékosoknál levő kötelezvények száma titkos. Azok számáról nem kell tájékoztatni a többi játékost. Az óramutató járásának az irányába minden játékos ajánlatot tehet, mely ajánlatnak magasabbnak kell lennie, az azt megelőző ajánlatnál. Bármelyik játékos, aki nem tud, vagy nem akar magasabb ajánlatot tenni az előző ajánlatnál, passzolhat is, ezáltal kimarad ezen árverési kör további részéből. Az árverési kör addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad versenyben (több körös licit!). Megjegyzés: Az első játékos passzolhat is, ezzel kizárja magát a további licitálásból. Ha minden játékos passzol nincs érvényes ajánlat a felajánlott kártyákra -, akkor a felajánlott hajókártyák, felfordítva maradnak a következő körre, és hozzáadódnak a következőleg árverésre bocsátott kártyákhoz. A kezdőjátékos személye nem változik. Amennyiben ez az első akció körben történik, az árverező válik a kezdőjátékossá. A felajánlott tét nagysága bármennyi lehet, de csak annyi, amennyit a játékos meg tud fizetni. A legtöbbet ajánló játékos kifizeti az ajánlatát - a tulajdonában levő kötelezvényekkel a többi játékosnak egyformán (amennyire lehetséges!). Kezdve a balján ülő játékossal, minden játékosnak ad egy kötelezvényt mindaddig, amíg el nem éri az általa ajánlott összeget. (Természetesen a játékos önmagának nem fizet kötelezvényt!) Majd ez a játékos megkapja a hajót amely a kezdőjátékost jelzi és elveszi a legmagasabb ajánlattal megszerzett hajó kártyát/kártyákat. A játékosoknak tisztán kell látniuk, egymás kezét, az ott tartott hajó kártyák számát illetően! B. A játékos cselekedetei Minden játékos végrehajtja a választott cselekedetét, kezdve a kezdőjátékossal. A következő lehetőségek közül lehet választani, de csak egy cselekedetet: 3

Hajó kártyák húzása a játékos felveszi a hajó kártya húzó pakli legfelső két lapját, és azokat a kezébe veszi. Ezzel be is fejeződött a cselekedete. Hajó kártyák kijátszása a játékos hajó kártyá(ka)t játszik ki a kezéből, maga elé azért, hogy majd mozgathassa a kereskedő figuráját egy kereskedelmi ügynökség lapkára. Ekkor a játékos megkapja a kereskedelmi ügynökség lapkát, és az árut mely azon a lapkán jelezve van. Majd lehelyez egy árucikk ládát a megfelelő raktárházra. A hajó kártyák kijátszása cselekedet esetén a lépések az alábbi sorrendben követik egymást: 1.Hajó kártyák kijátszása és kiterítése. 2.Kereskedő figura mozgatása. 3.Kereskedelmi ügynökség lapka átváltása aranyra (választható). 1.Hajó kártyák kijátszása, és kiterítése A játékos kiteríti annyi hajó kártyáját maga elé, amennyit csak akar (legalább 1 kártyát), annyi társaságból, amennyiből szeretne - színnel felfelé fordítva. A kártyák legyenek szétválogatva társaságok szerint, hogy mindenki jól láthassa. Itt a következő szabály érvényes A kiterített kártyák segítségével, az öt társaság legalább egyikében többséget kell szereznie vagy a cselekedet kezdeténél (1. eset) vagy a kártyák kiterítését követően (2. eset) 1. eset A játékosnál van kiterítve az egyik (vagy több) társaság kártyáinak a többsége a cselekedete kezdetén. Ez a játékos kijátszik bármennyi, általa óhajtott kártyát, de nem számít melyik társaság kártyáit. A játékos több kártyát is ki tud játszani, hogy ezzel több társaság kártyáiból alakítson ki többséget. Ábra: A játékosnak már van egy Dán többsége (2 dán, 1 angol), és további kártyát játszik ki. (1 francia kártyát) 2. eset Ha a játékosnak a cselekedete kezdetén egyik társaság kártyáiból sincs többsége, akkor neki legalább az egyik társaság kártyáiból többséget kell kialakítania kártyák kijátszásával. Természetesen kijátszhat további kártyákat is, hogy több társaság kártyáiból alakítson ki többséget. Ábra: A játékosnak nincs többsége egyik társaság kártyájából sem (1 dán, 1 angol), így kijátszik 1 db dán kártyák, amivel megszerzi a dán többséget (így a társaság pecsétjét!). Megjegyzés: Egy játékosnak, akkor van többsége egy társaság hajó kártyáiból, ha az adott társaság hajó kártyáiból több kártyája van kiterítve, mint bármelyik más játékosnak, van! Egyenlő számú kártya nem számít többségnek! Egy olyan játékos, akinek nincs többsége egyik társaság hajó kártyáiból sem, és nem tud létrehozni egyet sem, az nem játszhat ki kártyákat. Ilyenkor a játékosnak a másik lehetőséget 2 db hajó kártya húzása kell választania. A játék alatt kijátszott kártyák száma jelölve van, mert amikor az egy bizonyos számot elér, akkor kalóztámadás fog bekövetkezni, ahol a játékosok kiterített kártyákat fognak elveszíteni. 4

Minden kijátszott hajó kártyáért az ágyú egy mezőt halad előre a hajó jelzősávon. Ha több mint 25 db kártya van kiterítve, akkor az ágyú, a sáv utolsó mezőjén marad. ( 25 ) Ezen felül az adott társaságok hajó kockái, szintén mozognak előre 1 kijátszott kártya/mező-t. Megjegyzés: Minden hajó kocka a hajó jelzősávon azt mutatja, hogy az adott társaságnak mennyi hajó kártyája van kiterítve a játékosok előtt. Az ágyú mindig azt mutatja, hogy összesen mennyi hajó kártya van kiterítve a játékosok előtt. Mi azt ajánljuk, hogy az egyik játékosnak legyen a feladata a jelzők mozgatása a hajó jelzősávon. Példa: Hanna cselekszik, és kijátszik 4 db holland, és 2 db francia hajó kártyát. A holland hajó kocka 4, a francia hajó kocka 2 mezőt mozog előre. Az ágyú 4+2=6 mezőt mozog előre. Amikor egy játékos többséget szerez egy társaság kiterített hajókártyáiból, akkor elveszi a megfelelő társaság pecsétjét a játéktábláról (vagy egy másik játékostól, aki megelőzőleg azt birtokolta), és lehelyezi azt, minden játékos által jól láthatóan a kiterített kártyái mellé. Ha egy játékos egy társaság hajó kártyáiból azonos számban terít ki kártyákat, mint az adott társaság pecsétjét birtokló játékos előtt levő, az adott társasághoz tartozó hajó kártyák száma, akkor a pecsét visszakerül a játéktáblára, mert jelenleg egyik játékosnak sincs többsége ennél a társaságnál. Ábra: a társasági pecsét azt jelzi, ha a játékosnak az adott társaság kiterített hajó kártyáiból többsége van. 2. A kereskedő figura mozgatása A játékos most mozgathatja a kereskedő figuráját egy olyan kereskedelmi ügynökség következő lapkájára, mely társaság pecsétjét ő birtokolja. A játékos leveszi a kereskedelmi ügynökség lapkát arról a mezőről, ahová lépett, és lehelyezi a kereskedő figuráját az üres mezőre. Ábra: A játékosnál csak a dán társaság pecsétje van. Ezért neki a következő dán kereskedelmi ügynökség lapkára kell lépnie. Ha egy játékosnál több társaság pecsétje is van, akkor eldöntheti, hogy a társaságok közül, mely társaság lapkáját veszi el. A játékosnak mindig mozgatnia kell a kereskedő figuráját a céllapka irányába. Egy kereskedő figura soha nem mozoghat visszafelé! A kereskedő figurával való lépéskor az üres mezőket, a többi társaság kereskedelmi ügynökség lapkáit, más játékos figuráit, egyszerűen át kell ugrani. Az olyan kereskedelmi ügynökség lapkák, melyek mellett minden játékos elhaladt, a játék végéig a helyükön maradnak. Azoknak a lapkáknak a játék további részére nincs hatásuk. A kereskedelmi ügynökség lapka, melyet a játékos éppen megszerzett, meghatározza az árut, melyet a játékos elraktározhat, és a társaságot, amelytől az áru származik. 5

A játékos az egyik árucikk ládáját leteszi a megfelelő társaság négyzetére, a megszerzett árucikk raktárában. Ábra: A játékos megszerzett egy selyem árucikket a dán kereskedelmi ügynökségtől, és ezt egy árucikk láda lehelyezésével jelez, amit a selyem raktárház, dán négyzetére tesz. Ha egy kereskedő figura az utolsó 5db látható kereskedelmi ügynökség lapka egyikére lépett, akkor a következő 5db ügynökség lapkát fel kell fordítani! Megjegyzés: A játék kezdő verziójában minden kereskedelmi ügynökség lapka színnel felfelé van fordítva, így ekkor ez a szabály itt nem érvényes. 3. Kereskedelmi ügynökség lapkák beváltása aranyra A játékosnak el kell döntenie, hogy vajon megtartja-e a megszerzett kereskedelmi ügynökség lapkáit, és lefekteti maga elé, vagy aranyra váltja azokat. A beváltás előfeltétele, hogy a játékos egy olyan társaság kereskedelmi ügynökség lapkáját szerezze meg, amely társaság kereskedelmi ügynökség lapkáját jelenleg nem birtokolja! Példa: Hanna jelenleg 4 különböző társaság kereskedelmi ügynökség lapkáit tartja magánál, kivéve a Brit kelet-indiai társaság lapkáit. Amikor egy új lapkát szerez, azt csak akkor tudja aranyra beváltani, ha az újonnan megszerzett kereskedelmi ügynökség lapka egy brit lapka. Máskülönben neki meg kell tartania az összes lapkáit, és nem tudja azokat aranyra váltani. Megjegyzés: A lapkákon látható árucikk jelölőknek, itt nincs semmi jelentőségük. Válts be kereskedelmi ügynökség lapkákat! A játékos beválthatja minden olyan társaság 1 db kereskedelmi ügynökség lapkáját, amelyet jelenleg birtokol. A beváltott lapkák visszavonásra kerülnek a játékból. A be nem váltott lapkákat a következő beváltáskor lehet majd felhasználni. Példa: Egy játékos egy dán kereskedelmi ügynökség lapkát szerez. Neki még nincs ettől a társaságtól kereskedelmi ügynökség lapkája, ezért úgy dönt, hogy beváltja az összegyűjtött lapkáit. A játékosnak 3 különböző társaságtól vannak kereskedelmi ügynökség lapkái (2 svéd, 1 holland, 1 dán), amiért 6 aranyat kap. 1 svéd lapkája megmarad, amit később egy beváltásnál még felhasználhat. A beváltott lapkák számától függően, a játékos az alábbi mennyiségű aranyat kapja: 1 kereskedelmi ügynökség lapkája 1 arany 2 különböző kereskedelmi ügynökség lapkája 3 arany 3 különböző kereskedelmi ügynökség lapkája 6 arany 4 különböző kereskedelmi ügynökség lapkája 10 arany 5 különböző kereskedelmi ügynökség lapkája 15 arany A játéktáblát szegélyező arany jelzősávon, a játékosok lépjenek előre jelzőköveikkel a megszerzett arany mennyiségétől függően. Miután egy játékos cselekedett, azonnal egy kalóztámadás veheti kezdetét. 6

Kalóztámadás A több kijátszott hajó kártyával, nagyobb a kockázat egy kalóztámadásra. Amikor az ágyú elérte, vagy túllépte a 21 mezőt (3 játékossal), vagy 25 mezőt (4-5 játékossal), kalóztámadás éri a legnagyobb kelet-indiai társaságot, és hajói elsüllyednek. Ilyenkor, amelyik társaságnak a legtöbb hajó kártyája van kiterítve a játékosok előtt, annak a társaságnak az összes kiterített hajó kártyája begyűjtésre kerül, és azokat félre kell tenni. (köszönet a hajó sávon látható hajó kockáknak, könnyű megállapítani, hogy melyik társaságot érinti a kalóztámadás) Amennyiben több társaság van érintve, akkor az összes érintett társaság kiterített hajó kártyáit be kell gyűjteni a dobott lapok paklijába. Egy kalóztámadás után minden kiterítve maradt hajó kártyát meg kell számolni, és ezt az értéket jelölni kell az ágyúval a hajó jelzősávon. Annak a társaságnak a hajó kockáját, amelyet kalóztámadás ért, tedd vissza a hajó jelzősáv 0 mezőjére! Majd a következő játékos cselekedete következik. Amikor minden játékosnak volt lehetősége végrehajtani egy cselekedetet, akkor egy új kör veszi kezdetét, hajó kártyák árverésével. Az új kör kezdőjátékosa a hajó figurát birtokló játékos lesz, aki a hajó kártyákat fog árverésre bocsátani az új kör kezdetén. Megjegyzés: Az ágyú, és a hajó kövek mozgatása segít könnyen megállapítani, hogy mennyi hajó kártya van kiterítve összesen a játékosok előtt, és azoknak milyen a megoszlásuk az egyes társaságok között. Ha kétség merülne fel a jelzők állásának pontosságát illetően, akkor azt bármikor könnyen ellenőrizheted, a kiterített kártyák megszámolásával. Ezekben az esetekben a valós számok a kiterített kártyákra vonatkoznak. Amennyiben különbség adódna, azt helyesbíteni kellene a hajó jelzősávon a jelzők helyzetének pontosításával! Példa: Az ágyú elérte a 25 mezőt, és a kalózok támadnak. A dán kelet-indiai társaságnak van jelenleg a legtöbb kiterített hajó kártyája. Mind a '11 db kiterített dán hajó kártyát vissza kellene vonni, és a jelzőket ennek megfelelően kellene a hajó sávon újra beállítani. A JÁTÉK VÉGE Ha egy játékosnak kereskedő figurájának mozgatásakor nem talál megfelelő kereskedelmi ügynökség lapkát, amelyre a figuráját mozgathatná, akkor a játékos a kereskedő figurájával a céllapkára lép, és felveszi azt. A kör tovább folytatódik, amíg minden játékosnak volt alkalma cselekedni! Amint az egyik játékos felvette a céllapkát, a kör még hátralevő játékosai (akik még nem hajtottak végre cselekedetet) csak akkor tudnak hajó kártyákat kijátszani, ha azzal még elérhetnek egy kereskedelmi ügynökség lapkát, egy megfelelő pecsét felhasználása által Amennyiben egy játékos már nem ér el egy megfelelő kereskedelmi ügynökség lapkát, akkor felhúz 2 db hajó kártyát a húzó pakliból. 7

A pontszámok a kör befejezésével összeadásra kerülnek. Megjegyzés: Az a játékos, aki elvette a céllapkát, nem tudja aranyra váltani a maradék kereskedelmi ügynökség lapkáit. Példa: Ez Hanna köre (kék), aki dán hajó kártyákat játszik ki. Nincs több dán kereskedelmi ügynökség lapka a kereskedő figurája előtt, ezért így a céllapkára lép, melynek az értéke 4 arany. Ha Hanna-nál lett volna a svéd pecsét is, akkor a svéd kereskedelmi ügynökség lapkára kellett volna lépnie. A PONTOZÁS Minden játékos kiteríti a kezében levő összes hajó kártyát, majd a társasági pecsétek a játék szabályainak megfelelően kerülnek szétosztásra (egy társaság pecsétjét az a játékos kapja, aki az adott társaság legtöbb hajó kártyáját birtokolja). További aranyakhoz jutnak a játékosok, amiket hozzáadnak a már a játék közben megszerzett (a kereskedelmi ügynökség lapkák beváltása által), és jelzett arany értékekhez. Arany kerül jóváírásra annak a játékosnak a számára, aki a legtöbb árucikk ládát helyezett le egy raktárházban. Minden árunak különböző értéke van. Tea 10 / 5 arany Gumi 11 / 5 arany Porcelán 12 / 6 arany Selyem 13 / 6 arany Gyömbér 14 / 7 arany Szerecsendió 15 / 7 arany Bors 16 / 8 arany Ha több játékos is azonos számban a legtöbb árucikk ládával rendelkezik egy raktárházban, akkor ők a kisebb számú arany mennyiséget kapják meg. Példák: Narancs játékos raktározta el a legtöbb selymet, ezért 13 aranyat kap. A többi játékos ebben a raktárházban nem kap semmit. Vörös, sárga, és kék játékos megosztja a többséget a selyem raktárházban, így mindannyian 6 aranyat kapnak. Sárga és kék játékos megosztozik a többségen a selyem raktárházban. Így mindketten 6-6 aranyat kapnak. Vörös játékos nem kap semmit. Az a játékos, aki a legtöbb kötelezvénnyel rendelkezik, 5 aranyat kap Ha több játékos is azonos számban a legtöbb kötelezvénnyel rendelkezik, akkor ők 2-2 aranyat kapnak. Az a játékos, aki felvette a céllapkát, 4 aranyat kap. A játékosok 2 aranyat kapnak minden általuk birtokolt társasági pecsétért. A legtöbb aranyat szerző játékos a játék győztese, mint a leggazdagabb kereskedő. Ha az első helyen döntetlen van, akkor a győzelem megosztásra kerül. 8

EGY KÖR FOLYAMATÁNAK ÁTTEKINTÉSE Hajó kártyák árverése Az első játékos dob a dobókockával, és felfordít annyi kártyát a húzó pakliból, amennyit a kocka mutat. A legmagasabb értékű ajánlatot tevő játékos elveszi az árverésre kínált hajó kártyákat, a hajó figurát így ennek a fordulónak a kezdőjátékosává válik. (valamint ő lesz a következő kör árvereztetője is!) Játékos cselekedetek Kezdve a kezdőjátékossal, majd folytatva az óramutató járásának az irányába, minden játékos az alábbi cselekedetek egyikét végrehajtja: Húz 2 db hajó kártyát vagy Kijátszik hajó kártyákat (legalább 1 db hajó kártyát) (Tárasági pecsét birtoklása (1.eset) / megszerzése (2.eset) feltétel!) o A hajó kockákat, és az ágyút a kijátszott kártyáknak megfelelően mozgatja a hajó jelzősávon. Előre mozgatja a kereskedő figuráját o Felvesz egy kereskedelmi ügynökség lapkát o Árucikk ládát helyez a megfelelő raktárházba o Felfordítja a következő 5 db kereskedelmi ügynökség lapkát, ha szükséges. Aranyra vált megszerzett kereskedelmi ügynökség lapkákat Lehetséges kalóztámadás A játék abban a körben fejeződik be, amikor az egyik játékos elveszi a céllapkát. Fordította: barbate 9

2008. 07. 10. 10