Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja
|
|
- Péter Pásztor
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Gyönyörű naplementék, titokzatos növény- és állatvilág, a levegőben a legfinomabb fűszerek illatával a Távol-Kelet mindig is mágikusan vonzotta a kalandorokat, felfedezőket és kereskedőket. Úgy 400 évvel ezelőtt különböző nemzetiségű kereskedők társaságokat alapítottak, hogy nagy A játék tartozékai Szabályok hajóflottákat indítsanak útnak a Távol-Keletre. Ezek az utak busás nyereséggel kecsegtettek, hiszen az olyan fűszerek mint a bors, vagy a szerecsendió a szó szoros értelmében a saját súlyukat érték aranyban. 1 játéktábla ami Ázsiát, a Kelet-indiai Társaságok célpontját mutatja a játékmezőkkel, ahová a társaságok a kereskedelmi ügynökségeiket fogják helyezni. 60 áru 5 színben 12 láda 5 kereskedőbábú Raktárak Célmező Játékmezők 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 110 hajókártya minden hajókártyán az 5 Kelet-indiai Társaság egyikének a zászlója van. Startmező 35 kereskedelmi ügynökség mindegyik egy társaság zászlóját és egy árutípust mutat. A társaságok nemzetisége (balról jobbra): Anglia Dánia Franciaország Hollandia Svédország 1 céllapka az 5 társaság zászlójával 1 dobókocka 75 váltópénz fizetési eszközként szolgál a hajójegyek árverésénél. Értéke 1. A váltópénz már több mint ezer éve a kereskedők által elfogadott fizetőeszköz. 1 szabályzat Kereskedelmi ügynökség-lapkák A lapkák előés hátlapja. Céllapka 1 hajó a kezdő játékos bábuja 1 ágyú jelöli a kirakott hajókártyák számát 5 hajókocka a fekete kockák mindegyikén egy társaság zászlója. Ezekkel jelölik egy társaság kiterített hajókártyáinak számát. 5 pecsét minden társaságnak van egy pecsétje. Ezzel jelölik, hogy melyik játékos rakta ki egy társaság legtöbb hajókártyáját. 1
2 A játék előkészítése A játéktábla és a kereskedelmi ügynökség lapkái A játéktáblát kiterítjük, a céllapkát a megfelelő mezőre helyezzük. A kereskedelmi ügynökségek lapkáit kiválogatjuk társaságok (zászlók) szerint, megkeverjük és lapjukkal lefelé csoportokba helyezzük. Ezután elvesszük minden ügynökség felső lapkáját, megkeverjük és lefordítva az első mezőkre (1-5) helyezzük. Ezután vesszük a következő 5 lapkát, megkeverjük és a következő 5 mezőre helyezzük. Ezt addig folytatjuk, míg minden mezőre kerül egy lapka. Ezután az első 10 mezőn lévő lapkákat (1-10 mező) felfordítjuk. A játék gyors kezdetű változata Ha gyorsabban akarjuk megkezdeni a játékot, játszhatunk felfordított kereskedelmi ügynökség-lapkákkal. Ehhez letesszük a lapkákat a számozásnak megfelelően a játéktábla 1-35 mezőire. Ebben az esetben nem fordítjuk fel sorra a lapkákat, de a többi szabály változatlan marad. Az arany jelzősáv a játékosok jelzőköveivel 7 raktár a 7 különböző árutípusnak: tea, gyapot, porcelán, selyem, gyömbér, szerecsendió és bors Célmező 35 játékmező a kereskedelmi ügynökségek lapkáinak - a játék elején az első 10 lapka fel van fordítva, a többi lefordítva marad. A jobb áttékinthetőségért a lapkákat helyezzük mindig zászlóval lefelé. Kezdő mezők a kereskedőbábuk számára A hajókártyák és a többi tartozék A hajókártyákat megkeverjük és minden játékos kap 10 kártyát. A maradék kártyák alkotják a paklit. Ezen kívül minden játékos kap: 1 kereskedőbábut, 12 árut (ládát), 1 jelzőkövet és 15 váltót. Mindenki elhelyezi a jelzőkövet az arany jelzősáv kezdő mezőjére és a kereskedőbábut a startmezőre az első kereskedelmi ügynökség-lapka elé. A hajóskála mutatja a kiterített kártyák számát Jelzőkövek: ágyú és hajókövek - a hajóskála 0 mezőjén, a társaság pecsétje és a hajó a játéktáblán Az ágyút és az 5 hajókockát a játéktábla hajóskálájának 0 mezőjére helyezzük. Készenlétbe helyezzük az 5 társaság pecsétjét és a hajót. A legidősebb játékos a licitáló, elsőnek dob és vezeti az árverést. Megjegyzés: ha 5-nél kevesebb játékos játszik, a fölösleges tartozékokat félreteszik. 2
3 A játék célja A játékosok kerskedőként Ázsia szerte látogatásokat tesznek az 5 Kelet-indiai Társaság kereskedelmi ügynökségein. Minden kereskedelmi ügynökség más-más árucikket árul, amit a látogató megvehet. Akinek a megfelelő hajókártyája van, az utazhat a társaságok hajóin a kereskedelmi ügynökségekhez. Aki a legjobban jövedelmező áruval rendelkező ügynökségeket keresi fel és a legtöbb árut gyűjti raktárába, a játék végén aranytallérokat kap. Tea Porcelán Gyömbér Bors A játék menete Gyapot Selyem Szerecsendió A játék azonos lefolyású menetekben folyik, minden játékos részt vesz a hajókártyák és a játékkezdő kő licitálásán. Ezután sorra lép minden játékos. A játékosok állandóan tisztán kell, hogy lássák egymás kezét, azt, hogy kinek hány kártyája van. A. Hajókártyák árverése B. A játékosok akciói 2 hajókártyát húzunk a pakliból vagy hajókártyákat játszunk ki A. Hajójegyek árverése Az árverésvezető egyszer dob és a dobás számának megfelelő számú hajókártyát fordít fel a pakliból. Ezután a kártyákat csomag -ként bocsátja árverésre és a legtöbbet ajánló játékos nyitja a következő menetet. Az árverésvezetőtől balra ülő játékos licitál elsőnek. Az első tét nagyságát a játékos határozhatja meg. Licitálni váltóval licitálnak, minden váltó értéke 1. A játékosok sorra megteszik az ajánlataikat, minden ajánlat nagyobb kell, hogy legyen az előzőnél. Aki nem tud vagy nem akar licitálni, az passzolhat, de az adott menetben már nem licitálhat többet. A licitálás addig folytatódik, ameddig csak egy játékos marad. A nyertes úgy fizeti ki a licitált összeget, hogy a megfelelő számú váltót egyenként szétosztja a játékosok között, balról kezdve. Saját magának nem fizet! Megjegyzés: előfordulhat, hogy a végső licit váltóinak száma nem osztható a többi játékos számával. Ilyenkor a maradék váltót mindig a második legnagyobbat licitáló kapja meg. Példa: 4 játékos - Ádám, Sári, Laci, Éva Ádám: 4, Sári: passz, Laci: 6, Éva: 10 Ádám: 11, Sári: passz, Laci: passz, Éva: passz. Ádám nyerte a kártyákat 11 váltóért. Mivel 11 nem osztható 3-mal, ezért Sári kap 3-at, Laci 3-at és Éva 5-öt, mivel övé volt a második legnagyobb licit. Ezután megkapja kezdőkőnek a hajót és kezébe veszi az árverésen nyert hajókártyákat. Példa: az árverésvezető egy 3-ast dobott és két angol, meg egy svéd kártyát fordított fel. Ez a három kártya csomagként kerül licitálásra. Megjegyzés: ha a játék folyamán elfogynak a hajókártyák a pakliból, a dobott kártyákat újrakeverjük és az új pakliból húzunk. Megjegyzés: az első licitáló passzolhat és így kiszállhat az árverésből. Ha minden játékos passzol, akkor a megfordított hajókártyák a következő menetig az asztalon maradnak. Ezeket újralicitáljuk, együtt a következő kártyákkal. A kezdő játékos nem változik. Ha ez a játék első menetében történik, akkor az árverésvezető lesz a kezdő játékos. Mindenki tetszőleges összeget licitálhat, de nem többet mint amennyi váltója van! Amennyiben valaki nagyobbat licitál, mint ahány váltója van, és neki kellene megvennie a kártyákat, akkor szét kell osztania a licitálók között a váltóit és a licitet újra meg kell tartani! Egy 3 hajókártyából és a hajóból (a kezdőkőből ) álló csomag. A játékosok váltóban licitálnak. A saját váltók számát titokban tarthatjuk. 3
4 B. A játékosok akciói A játékosok, élükön a kezdő játékossal sorra lépnek. Minden játékos választhat egyet a következő akciók közül: Hajókártyák húzása A hajókártya pakliból a játékos kihúzza a két legfelső kártyát és kézbe veszi őket. Ezzel az akció be is fejeződött. Hajókártyák kijátszása A játékos hajókártyákat játszik ki a kezéből és tesz le maga elé. Így mozgathatja a kereskedőbábuját egy lapkára, a kereskedelmi ügynökség-lapkákat és a hozzájuk tartozó árut kaphat. Az árukat a saját ládájuk jelöli a megfelelő raktármezőben. Sorrendben a következő lépéseket végzi el: 1. Kiteríti a hajókártyákat 2. Mozgatja a kereskedőbábut 3. A kereskedőlapkát átválthatja aranyra 1. eset: A játékosnak már megvan a dán többsége és egy tetszőleges kártyát játszik ki. 1. A hajókártyák kiterítése A játékos tetszőleges számú hajókártyáját teríti ki maga elé (de legalább 1 kártyát) és annyi társaságét, ahányat akar, felfelé fordítva. Az áttekinthetőség érdekében a kártyákat szét kell válogatni társaságonként. Itt a következő szabály érvényes: A kiterített kártyák segítségével az 5 társaság legalább egyikében többséget kell szereznie, vagy az akció kezdetén (1. eset), vagy a kártyák kiterítése után (2. eset). 1. eset: Már az akció elején a játékosnál van egy (vagy több) társaság kártyáinak a többsége. Ezután kijátszhat legalább egy kártyát, akármelyik társaságtól. A játékos több kártyát is kijátszhat és több társaságban is kialakíthat többséget. Megjegyzés: egy játékosnak akkor van többsége ha az adott társaság hajókártyáiból több kártyája van kiterítve mint bármelyik más játékosnak. Egyenlő számú kártya nem számít többségnek! 2. eset: A játékosnak még egy kártyából sincs többsége, de kijátszik egy dán kártyát és így megszerzi a dán többséget. 2. eset: Az akció kezdetén a játékosnak egyik társaság kártyáiból sincs többsége; ekkor a megfelelő kártyák kijátszásával legalább egy társasági többséget kell kialakítson. Természetesen kijátszhat további kártyákat, hogy több társaság kártyáiból alakítson ki többséget. Akinek nincs többsége és nem is tud többséget elérni, az nem játszhat ki kártyákat, hanem a másik akciót kell választania (kettőt húz). 4
5 A játék folyamán jelöljük a kijátszott kártyák számát, mert egy bizonyos szám felett bekövetkezik egy kalóztámadás és a kiterített kártyák elveszhetnek. Minden kijátszott hajókártyáért egy mezővel előbbre viszszük az ágyút a skálán. Ha összesen több mint 25 kártya van kiterítve, akkor az ágyú a skála utolsó mezőjén (25) marad. Ezen kívül az adott társaságok hajókockái is lépnek előre egy mezőt minden kijátszott kártya után. Minden hajókocka a hajó jelzősávon azt mutatja, hogy az adott társaságnak hány hajókártyája van kiterítve a játékosok előtt. Az ágyú mindig azt mutatja, hogy összesen hány hajókártya van a játékosok előtt kiterítve. Ajánlott, hogy a játékosok egyike kezelje a jelzőköveket a hajójelző sávon. Ha egy játékos többséget szerez egy társaság kiterített hajókártyáiból, akkor a játéktábláról (vagy egy másik játékostól, aki előzőleg azt birtokolta) elveszi a megfelelő társaság pecsétjét és leteszi kiterített kártyái mellé úgy, hogy mindenki lássa. Ha egy játékos egy adott társaság hajókártyáiból ugyanannyi hajókártyát terít ki, mint a társaság pecsétjének eddigi birtokosa, akkor a pecsét visszakerül a játéktáblára, mert jelenleg egyik játékosnak sincs többsége az adott társaságnál. Példa: Hanna a soron következő játékos és kijátszik 4 holland és 2 francia hajókártyát. A holland hajókocka 4, a francia hajókocka 2 mezővel kerül előbbre. Az ágyú összesen 6 mezőt lép előre. A társaság pecsétjével jelzi a játékos, hogy az adott társaság kiterített hajókártyáiból neki van többsége. 2. A kereskedő bábu mozgatása A játékos most mozgathatja a kereskedőbábut egy olyan kereskedelmi ügynökség-lapkájára, amely társaság pecsétje nála van (és kijátszott legalább egy kártyát az adott társaságtól). Arról a mezőröl, ahová lépünk, levesszük a kereskedelmi ügynökség-lapkát és letesszük helyette a kereskedőbábut. Ha egy játékosnál több társaság pecsétje is van, akkor szabadon választhat, mely társaság lapkáját veszi el. A bábukat mindig a céllapka irányába mozgatjuk. Egy kereskedő soha nem mozoghat visszafelé! A bábuval való lépéskor az üres mezőket, a többi társaság kereskedelmi ügynökség-lapkáit, illetve a többi bábut egyszerűen átugorjuk. Az olyan kereskedelmi ügynökség-lapkák, melyek mellett elhaladtunk, a játék végéig a helyükön maradnak és nem befolyásolják a játék menetét. Példa: a játékos birtokolja a holland társaság pecsétjét, ezért a következő holland kereskedelmi ügynökségre lép. 5
6 A kereskedelmi ügynökség-lapka, amelyet a játékos éppen megszerzett, meghatározza az árut, amit a játékos a raktárba tesz, és a társaságot, ahonnan az áru származik. Amikor a játékos megszerzi az árut, az egyik saját ládáját leteszi a megfelelő társaság négyzetére, a megszerzett árucikk raktárában. Példa: a dán kereskedelmi ügynökségtől a játékos selyem árut szerzett és ezt egy saját láda elhelyezésével jelzi a selyemraktár dán négyzetén. Ha egy kereskedőbábu elérte az utolsó 5 nyitott kereskedelmi lapka egyikét, akkor megfordítjuk a játéktábla következő 5 lapkáját. Megjegyzés: a játék másik, kezdő változatában minden lapka nyitott, így ez itt nem érvényes. 3. A kereskedelmi ügynökség-lapkák aranyra váltása A játákosnak el kell döntenie, hogy beváltja-e aranyra az éppen megszerezett lapkát (egyedül, vagy az eddig szerzett lapkákkal együtt), vagy megtartja és kirakja őket maga elé. A beváltás feltétele, hogy az új lapka egy olyan társaság lapkája legyen, aminek más lapkáját a játékos jelenleg nem birtokolja! A beváltáskor leadja minden birtokolt társaság 1 kereskedelmi ügynökség lapkáját. A beváltott lapkák többet nem vesznek részt a játékban. A be nem váltott lapkákat a következő beváltáskor lehet majd felhasználni. A beváltott kereskedelmi ügynökség-lapkák számától függően a játékos a következő mennyiségű aranyat kapja: egy ügynökség 1 lapkája 1 arany, két ügynökség 1-1 lapkája 3 arany, három ügynökség 1-1 lapkája 6 arany, négy ügynökség 1-1 lapkája 10 arany, öt ügynökség 1-1 lapkája 15 arany. A megszerzett aranytallérok számát a játéktáblát szegélyező aranyjelző sávon jelzik a játékosok jelzőköveivel. Példa: Hannának 4 külőnbőző társaság kereskedelmi ügynökséglapkája van, csak az angol Kelet-indiai Társaságtól nincs lapkája. Ha egy új lapkát szerez, azt csak akkor tudja aranyra beváltani, ha az egy brit lapka. Ha nem, akkor meg kell tartania az összes kereskedelmi ügynökség-lapkáit és nem tudja azokat aranyra váltani. Megjegyzés: a lapkákra rajzolt árucikkeknek itt nics szerepe. 7 7 Példa: egy játékos egy dán kereskedelmi ügynökség-lapkát szerez. Még ettől a társaságtól nincs lapkája, ezért úgy dönt, hogy beváltja az összegyűjtött lapkáit (3 különböző társaságtól) amiért 6 aranyat kap, amit a játéktáblán bejelöl. Egy svéd lapkája megmarad, amit egy későbbi beváltásnál felhasználhat. 6
7 Rögtön egy játékos lépése után következhet egy kalóztámadás. Kalóztámadás Minél több hajókártyát játszunk ki, annál nagyobb a kalóztámadás veszélye. Ha az ágyú eléri vagy túllépi a 21 -es mezőt (3 játékos esetén) illetve a 25 -ös mezőt (4-5 játékos esetén), a kalózok megtámadják a legnagyobb Kelet-indiai Társaságot és elsüllyesztik a hajóit. Ilyenkor amelyik társaságnak a legtöbb hajókártyája van kiterítve a játékosok előtt, annak a társaságnak az összes kiterített hajókártyája begyűjtésre kerül és azokat félretesszük. (A hajósávon lévő hajókockáknak köszönhetően könnyű megállapítani, melyik társaságot éri a kalóztámadás). Ha több társaság érintett, akkor az összes érintett társaság hajókártyáit be kell gyűjteni. A begyűjtött kártyák alkotják a paklit. Egy kalóztámadás után megszámoljuk az összes megmaradt kiterített kártyát és az ágyúval megfelelőképpen jelöljük a hajóskálán. A kalóztámadást elszenvedett társaság hajókockája a jelzősáv 0 mezőjére kerül. Ezután a következő játékos van soron. Ha már minden játékos akcióba lépett, akkor egy új menet kezdődik a hajókártyák licitálásával. A kezdő vezeti az árverést. A játék vége Ha egy játékos a kereskedőbábu mozgatásakor már nem talál megfelelő kereskedelmi ügynökség-lapkát, ahová léphet, akkor a céllapkára lép és felveszi azt. Az aktuális menetet még végigjátszák. Amikor egy játékos felvette a céllapkát, a kör még hátralévő játékosai (akik ebben a menetben még nem hajtottak végre akciót) csak akkor tudnak hajókártyákat kijátszani, ha azzal még, a megfelelő pecsét felhasználásával elérhetnek egy kereskedelmi ügynökség-lapkát. Ha ez nem lehetséges, akkor a játékos 2 hajókártyát húz a pakliból. A menet befejezésével összeadjuk a pontokat és kezdődik a kiértékelés. Megjegyzés: az ágyú és a hajókockák mozgatásával követhető, hogy a játékosoknál összesen és társaságonként hány kártya van kiterítve. A jelzőkockák állása egyszerűen leellenőrizhető a kirakott kártyák megszámolásával. Kétségek esetén mindig a kiterített kártyák száma a mérvadó! A kártyák megszámolása után a helyükre igazítjuk a jelzőköveket. Példa: az ágyú eléri a 25 -ös mezőt. Bekövetkezik a kalóztámadás. Pillanatnyilag a dán Kelet-indiai Társaságnak van a legtöbb hajókártyája kiterítve. Mind a 11 kártyát bevonjuk és a jelzőköveket ennek megfelelően újraigazítjuk. Megjegyzés: az a játékos, aki a céllapkát felveszi, a maradék kereskedelmi ügynökség-lapkáit már nem válthatja aranyra. Példa: Hanna (kék) a soronkövetkező játékos és dán hajókártyákat játszik ki. Csak a dán társaság pecsétje van nála. A kereskedőbábuja előtt nincs több dán kereskedelmi ügynökség-lapka és így a céllapkára lép. A céllapka 4 aranyat ér. Ha Hannánál lett volna a svéd pecsét is, akkor a svéd kereskedelmi ügynökség lapkájára kellett volna lépnie. 7
8 Kiértékelés Minden játékos kiteríti a még kézben lévő hajókártyáit. Ezután a játék szabályainak megfelelően szétosztjuk a társasági pecséteket. Megjegyzés: a kiterített hajókártyák számától függetlenül ebben a fázisban már nem következhet be kalóztámadás. Az eddig (a kereskedelmi ügynökség-lapkák beváltása által) szerzett aranyakhoz hozzáadódnak a következő aranyak, amelyeket a sávon jelölünk: Aki a legtöbb árut helyezte el egy raktárban az a raktár árutípusától függően a következő aranyakat kapja: (Ha több játékosnak egy raktárban ugyanakkora mennyiségű és típusú áruja van, akkor a zárójelben jelölt értéket kapják.) Tea 10 arany Gyapott 11 arany Porcelán 12 arany Selyem 13 arany Gyömbér 14 arany Szerecsendió 15 arany Bors 16 arany (5 arany) (5 arany) (6 arany) (6 arany) (7 arany) (7 arany) (8 arany) A legtöbb váltóval rendelkező játékos 5 aranyat kap. Egyenlőség esetén mindegyikük 2-t. A céllapkát felmutató játékos 4 aranytallért kap. Példa: a raktárban a narancssárga játékosnak van a legtöbb selyme, amiért 13 aranyat kap. Ebben a raktárban a többiek nem kapnak semmit. Minden társasági pecsét 2 aranyat ér. Példa: a piros, sárga és kék játékosnak ugyanannyi selyme van. Mindegyikük kap 6-6 aranyat. A legtöbb aranyat összegyűjtő játékos lesz a leggazdagabb kereskedő és ő nyeri meg a játékot. Lehet több nyertes is. Példa: a sárga és kék játékosnak van a legtöbb selyme. Mindketten 6-6 aranyat kapnak. A piros játékos nem kap semmit. Egy játékmenet áttekintése A hajókártyák árverése Az első játékos dob és amennyit dob, annyi kártyát fordít fel. A legtöbbet licitáló játékos kapja meg a licitált hajókártyákat és a hajófigurát is, és ezek után ő kezdi a menetet. A játékosok akciói Kezdve a kezdő játékossal, a játékosok sorra lépnek az óramutató járásával megegyező irányba és a következő akciókat hajtják végre: Minden jog fenntartva: Queen Games A termék kizárólagos magyarországi forgalmazója: M-Ágnes Bt. 8 Húznak 2 hajókártyát vagy Kijátszák a hajókártyákat mindig (legalább egyet) (a társasági pecsét birtoklása 1. eset / megszerzése 2. eset - feltétel!) és megfelelően mozgatják a hajókockákat és az ágyút a jelzősávon, mozgatják a bábukat, elveszik a lapkákat, elhelyezik az árut a raktárban, megfordítják a következő 5 lapkát, és a lapkákat aranyra cserélik. Lehetséges kalóztámadás (21 vagy 25 kirakott kártyánál). A játék abban a menetben fejeződik be, amikor egy játékos elveszi a céllapkát.
Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára
Batavia by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára Lenyűgöző napnyugták, egzotikus növény-, és állatvilág, a legfinomabb fűszerek aromája a levegőben a távoli Kelet mindig egy varázslatos csábítás
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Tartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY
halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.
Montego Bay Jamaica északnyugati öblénél fekvő festői kis kikötőváros, ahol most lázas tevékenység folyik. Ez az az idő, amikor a rakodómunkások felállnak a kocsmaasztaloktól, hogy megrakják a veszteglő
A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán
Játékszabály A játék szerzője: Aczél Zoltán A szabályolvasás szabálya A Patkány-póker itt következő leírása több, egymástól független játékot ölel át. Nem érdemes minden szabályt elolvasni! Ugorj rögtön
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA
TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?
! mizéria Hányféle képpen játszható a játék A mizéria party társasjáték négyféle képpen játszható. A játéktábla egyik oldalán a MONDAT mizéria, másikon a SZÓ mizéria alapja látható. A játétípusok részletes
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:
A vadászidény során indián törzsek szállnak szembe egymással, hogy eldöntsék, melyikük a leggazdagabb. Igyekeznek minél értékesebb dolgokat szerezni, bölényeket, tipiket (indián sátrakat), lovakat, és
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka
Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka A játék leírása A játékosok a saját földjeiken megtermelt babokkal kereskednek, amelyeket aztán lehetőségeikhez mérten megpróbálnak nyereséggel értékesíteni.
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
A játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.
Dzsunka Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól. Az ázsiai vízi piac élettel teli. Dzsunkák állnak szorosan egymás mellett, csordultig telve egzotikus áruk tömkelegével a világ minden pontjáról. Kereskedők
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak
Magyar Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak Timbuktu egy legendákba burkolt város a Szahara szélén Cél állomása számtalan karavánnak, amiket felpakoltak rengeteg értékes áruval. Az oázisok között tevékkel közlekednek.
MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.
MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE. VIGYÁZAT! A DOG az utóbbi években egyre nagyobb népszerűségre tett szert. Ha még nem játszottál a DOG játékkal, akkor
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?
Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.
Anthony Rubbo A játékelemek 1 tábor Illesszétek össze a két részt. 30 órakorong 4 kocka 3 ásatás 1x dzsungel, 1x sivatag, 1x tenger Minden kockán: 3x konzervdoboz, 2x térkép és 1x csákány és ásó 16 kincstérkép
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére
Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére FRISS FOGÁS A játék tartozékai 104 játékkártya ezek 6 frissen fogott tengeri gyümölcsöt és halat ábrázolnak (angolnákat, cápákat, lepényhalakat, rákokat, tonhalakat
A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!
A Nagy Dalmuti Az élet igazságtalan! Egy játék Richard Garfieldtól. Játékosok: 4-8 fő Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15 perc Tartozékok: 80 db kártya Alapok A játékot több körön keresztül játsszák.
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
Az alap kockajáték kellékei
Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére
Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére Egész Európa és az arab világ építőmesterei bizonyítani kívánják művészi képességüket. Béreld fel a legmegfelelőbb építőcsapatokat, biztosíts számukra megfelelő mennyiségű,
natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
megmutatja a területen
Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.