Guide. ArmA 2-1. oldal Platform: PC, Xbox 360 Kiadó: 505 Gamestreet Fejlesztő: Bohemia Interactive. www.thesource.hu



Hasonló dokumentumok
Gobliiins 4-1. oldal Platform: PC Kiadó: Kalypso Media Fejlesztő: Société Pollene.

Mio Technology Limited C510, C710. Gyors használati utasítás a Mio Map v3 programhoz. Magyar

1. Bekapcsolás-napnyitás-napzárás-kikapcsolás

A Canvas LMS új és régi felülete közti különbségek

A nyomtatókkal kapcsolatos beállításokat a Vezérlőpulton, a Nyomtatók mappában végezhetjük el. Nyomtató telepítését a Nyomtató hozzáadása ikonra

A repülős adatbázis 28 napig érvényes és az összes repülőtér információt tartalmazza, navigációs segédinformációkkal és kereszteződés adatokkal.

Választó lekérdezés létrehozása

Mobilalkalmazás! RÖVID ÁTTEKINTÉS: HOGYAN MŰKÖDIK AZ ALKALMAZÁS? " 2015, QBSW, Inc.

HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő. Felhasználói kézikönyv

Gyorsított jegybeírás. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0.

LAPTOPOK. Modern Warfare 2-1. oldal Platform: PC, PS3, Xbox 360 Kiadó: Activision Fejlesztő: Infinity Ward.

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

Ablak és ablakműveletek

Több oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet

1. A Rendszer Általános Ismertetése A Webes Rendszer Felépítése A Rendszer Használata Szerződések / Szerződések...

EDInet Connector telepítési segédlet

BIOS beállítása a LiveCD-hez

Órarendkészítő szoftver

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

Adóbevallás leadása elektronikusan

TABULÁTOROK TÁBLÁZATOK KÉSZÍTÉSE. A táblázatok készítésének lehetőségei:

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

Csatlakozási állapot megjelenítése

Webáruház felhasználói útmutató

Atlon 2 Utasbiztosítási Rendszer

Bóra Adatcsere. A webes modul működésének részletesebb leírását a csatolt dokumentum tartalmazza.

8. SZERSZÁMGÉP ANIMÁCIÓ

BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

NightHawk AccessControl

1. Regisztráció. Kedves Jelentkező!

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.

Fürdőszoba tutorial 01

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

Bluetooth párosítás. Felhasználói útmutató

Akciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!

Windows 7. Szolgáltatás aktiválása

Online naptár használata

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

ClicXoft programtálca Leírás

Rövid kezelési útmutató

Útmutató EDC kézivezérlőhöz

Az ikonok leírása balról jobbra, felülről lefelé: Felső sor

FÉNYERŐSSÉG-SZÉLERŐSSÉG ÉRZÉKELŐ KÖZPONT HASZNÁLATI UTASíTÁSA JOLLY-FEBO AE0711 TARTALOM

Tele Élettel Programportál. Adminisztrátori segédlet

Felhasználói kézikönyv. v Sygic, a.s. Minden jog fenntartva

Felhasználói kézikönyv. v Sygic, a.s. Minden jog fenntartva

Ismerkedés a Word 2007 felületével

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

CALL OF DUTY: BLACK OPS INTEL GUIDE

Tartalom Képernyő részei... 2

Clean-Soft Számítástechnikai és Számviteli Kft. Precíz Info. a Precíz Integrált Ügyviteli Információs rendszer pénztár moduljának kezelése

Nem gyári alkatrészek raktári betárolása modul

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

On-line képzési program nyilvántartás

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra,

CAD-ART Kft Budapest, Fehérvári út 35.

QB-Suli Felhasználói útmutató verziószám: március 4.

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

VEGA ÚJ FUNKCIÓK. 1 Karton áthelyezés a Vegában. 1.1 Követelmények, megszorítások. VEGA v LeloSoft Kft.

Gyári alkatrészek raktári betárolása modul

Vihar 2.0 rendszer Felhasználói kézikönyv

Tartalomjegyzék. 1. Belépés a vásárolt e-könyvek eléréséhez. 2. A könyvespolc. 3. Az olvasó nézet

Vetítési beállítások

Banki utalás fájl. Bank, Pénztár/Átutalás előkészítése menüpontban készíthetjük el a banki utalás fájlt.

HVK Adminisztrátori használati útmutató

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

1. Hogyan tölthetem le a Tesco Clubcard mobilapplikációt mobilkészülékre?

Minta a Szigetvár feladathoz

Junior DC Elemes vezérlő automatika HASZNÁLATI UTASÍTÁS

TANSZÉKI ADMINISZTRÁTORI SEGÉDLET: NEPTUN TÁRGYKEZELÉS, KURZUSKEZELÉS

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diák

1.A. feladat: Programablakok

Térkép megjelenítése

Az alábbiakban az interneten elérhető kérdőívek kitöltéséhez olvashat útmutatót.

Hozzáférési szintek és Időzónák használata

Építésügyi Monitoring Rendszer (ÉMO) komplex működését biztosító településrendezési tervek digitalizálása EKOP /B kiemelt projekt megvalósítása

VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez

CDC 2000 Vezérlő 2.Működési módok Asian Plastic

Bevezető. Mi is az a GeoGebra? Tények

Prezentáció, Nyomtatás előkészítése. Nyomtatás. 1. ábra. Nyomtatás

Felhasználói útmutató

CÍMLISTA HASZNÁLATA. Címlista alapok

Szakrendelések nyitva tartásának nyilvántartása

TAOEKR felhő alapú tanúsítvány igénylése

Mesh generálás. IványiPéter

Visitgyula.com Szálláshely adminisztrációs felület használati útmutató

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

Belépés és kezdeti lépések. Használati útmutató minden szerepkör számára

A Szoftvert a Start menü Programok QGSM7 mappából lehet elindítani.

Android Commander Felhasználói kézikönyv

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, PHEGER_1231-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz.

WebAromo elindítása, bejelentkezés

Szállítói útmutató: Felhasználói profil frissítése a MOL ebidding (elektronikus ajánlatkérési) rendszerben

Oktatás. WiFi hálózati kapcsolat beállítása Windows XP és Windows 7-es számítógépeken. SZTE Egyetemi Számítóközpont

Felhasználói Kézikönyv

Felhasználói Kézikönyv

PC kártya és a szoftver telepítése, indítása után ( ID, jelszó : admin, admin)

Mobil Partner telepítési és használati útmutató

Átírás:

ArmA 2-1. oldal Guide

ArmA 2-2. oldal SZERZŐI JOGI INFORMÁCIÓK A thesource.hu-n közzé tett összes végigjátszást, képet- és videóanyagot, valamint a weboldalon megjelenő egyéb információkat, dokumentumokat, szöveges elemeket, eredeti szöveget, fényképeket, grafikákat a szerzői jogi és más törvények védik, tulajdonjogukkal kizárólag a jogtulajdonos rendelkezik, ezért azok sem egészében, sem részeiben nem másolhatók, kereskedelmi forgalomba nem hozhatók. Az ehhez fűződő jogok gyakorlására kizárólag a Red Panda Bt. jogosult. A Red Panda Bt. előzetes írásbeli engedélye nélkül tilos a weboldalak tartalmának egészét vagy részeit bármilyen formában felhasználni, reprodukálni, átruházni, terjeszteni, átdolgozni vagy tárolni, bármilyen médiában megjeleníteni, vagy bármely letöltött dokumentumot, szövegét vagy képanyagát módosítani. A Red Panda Bt. ugyanakkor megengedi, hogy Ön ezen oldalak tartalmát vagy kivonatait - saját személyes használatra - számítógépén szabadon tárolja, vagy akár ki is nyomtassa. A thesource.hu szöveges anyagainak összes fordítása a thesource.hu kizárólagos tulajdona. Felhívjuk figyelmét, hogy az általános feltételeinktől eltérő, engedély nélküli használat szerzői, polgári és büntetőjogi következményekkel járhat. A jogsértőkkel szemben a Red Panda Bt. fellép. A szerkesztőség thesource.hu-n megjelenő dokumentumokat kizárólag tájékoztatás céljából teszi közzé, ezért ezek ismeretszerzés és személyes felhasználás célját szolgálják. A thesource és a Red Panda logó a Red Panda Bt. kereskedelmi védjegye. Az oldalakon található egyéb logók, termék- és márkanevek azok tulajdonosainak kizárólagos védjegyei, ezeket csak az illetékes gyártó, szervezet illetve cég engedélyével lehet felhasználni.

ArmA 2-3. oldal Előszó Az ArmA 2 szokványosnak nem mondható, komplex, valósághű harci szimulátor. Ebből adódóan a hagyományos FPS-eknél jóval több lehetőség, opció áll a játékos rendelkezésére. Leírásunk a teljesség igénye nélkül, az alapvető irányítások és parancsok megismerésében nyújthat segítséget, mely elegendő ahhoz, hogy a játékos sikeresen vágjon bele a játékba. Könnyebben ismerje ki az elsőre bonyolultnak, elrettentőnek tűnő játékmechanizmust, mely elengedhetetlen ahhoz, hogy a játékos azt a nagyszerű tapasztalást kapja, melyet a játék nyújtani képes. Megjegyzés: a leírás az alapértelmezett billentyűzet-beállítások használatával készült. Online játékban, játékmódtól függően egyes opciók használata eltérő lehet. Az alapok Irányítás Azon túl, hogy az alapvető irányítás hasonlít a legtöbb FPS játékban tapasztalhatóhoz, számos egyéb opció is rendelkezésünkre áll. A legszembetűnőbb az, hogy mozgás közben a menetiránytól eltérő irányba is nézhetünk az [ALT] billentyűt nyomva tartva, valamint a célkeresztnek van bizonyos holtjátéka (beállításokban módosítható/kikapcsolható), így az nem mindig a képernyő közepén helyezkedik el. A testhelyzet változtatása is némileg eltérő. Minden testhelyzethez (felállás, guggolás, fekvés) különböző billentyűk [C]; [X]; [Y] tartoznak, így nem kell folyamatosan lenyomva tartani ezeket. Fedezékrendszer híján csak kihajolásra van lehetőség, jobbra [E] és balra [Q]. Karakterünk ugrani nem tud, viszont az alacsony akadályokat át tudja lépni [V]. Az olyan funkcióknál, melyek addig vannak érvényben, míg nyomva tartjuk a hozzájuk tartozó billentyűparancsot (pl. kihajolás, nézelődés, gyaloglás, stb...), a legtöbbször lehetőség van a billentyű kétszeri leütésével úgymond beragasztani az adott funkciót. Így azok nem a billentyű nyomva tartásáig, hanem az újbóli megnyomásáig lesznek érvényben. Rendhagyó eset a sprintelés, ezt a [W] kétszeri megnyomásával, majd nyomva tartásával tudunk. Nehézségi szinttől függően az FPS nézet mellett TPS nézetbe is [NUM_ENTER], vagy akár RTS-szerű nézetbe is átválthatunk [NUM_DEL], ez utóbbi az egységeink mozgatásánál nyújthat nagy segítséget.

ArmA 2-4. oldal Cselekvés A játék során számos tárggyal, járművel, emberrel interakcióba léphetünk. Az összes elérhető lehetőség (pl. ajtónyitás, beszállás, újratöltés, beszéd, stb...), melyek az adott helyzettől függően változnak, a cselekvés menüben van felsorolva. Ezt a menüt az egérgörgővel hívhatjuk elő, és ugyanígy választhatjuk ki a kívánt interakciót, amit a görgő lenyomásával aktiválhatunk. A leggyakoribb interakció az elérhetőek közül a képernyő közepén is megjelenik, így gyorsabban, simán a görgő lenyomásával is aktiválhatjuk azt. A leggyakoribb interakció a képernyő közepén

ArmA 2-5. oldal Felszerelések Felszerelésünket a [G] billentyű lenyomásával tekinthetjük meg. Ha olyan helyen vagyunk, ahonnan fegyvert, lőszert, vagy egyéb tárgyakat szerezhetünk (holttestek, járművek és ládák közelében), akkor ugyanitt, a baloldali listában láthatjuk ezeket, innen pakolhatjuk át saját felszereléseink közé. A listán a fegyverek és egyéb tárgyak mellett látható szám jelzi az elérhető mennyiséget. A már meglévő felszerelési tárgyaink számok nélkül szerepelnek ugyanezen listában. Felszerelésünk A fegyverek, táskabombák és lézermegjelölő között a cselekvés menüben választhatunk, míg a távcsövet [B], éjjellátót [N] és térképet [M] külön lehet aktiválni/deaktiválni.

ArmA 2-6. oldal Térképhasználat A 225 négyzetkilométeres Csernarusszia területén nem nehéz eltévedni. Ezért a tájékozódáshoz gyakran kell használnunk a nagytérképet [M]. Ha ezt előhozzuk, Csernarusszia teljes térképén kívül még egy tájoló, és egy GPS is elénk tárul. Alacsonyabb nehézségi fokozatokon a küldetésünkkel kapcsolatban minden részlet meg van jelölve a térképünkön, továbbá a saját, a társak és a felfedezett ellenséges egységek pozíciója is. Azt is láthatjuk, karakterünk merre néz éppen. A térkép, legalacsonyabb nehézségi szinten Az egyre nehezebb fokozatokon egyre kevesebb információ jelenik. Veterán szinten már a térképen kívül semmi egyéb nincs megjelölve, így csak a fentebb említett két eszközre hagyatkozhatunk. A tájoló használata egyértelmű (gyakorlatilag ez helyettesíti azt a jelet, mely mutatja, merre nézünk éppen), a GPS pedig mutatja jelenlegi helyzetünk koordinátáit (a térkép baloldalán, valamint tetején található számok alapján).

ArmA 2-7. oldal Fegyverhasználat A lövedékek a fegyver csövéből indulnak, nem pedig a képernyő közepéből. Ezt különösen akkor kell figyelembe venni, mikor TPS nézetben vagyunk. Hiába van a célpont világosan a célkeresztben, ha valami a golyó útját állja. Mint az egy igazi szimulátortól el is várható, a fegyverek szórnak, a lövedékeknek pedig sebessége és röppályája van. Minél messzebb van a célpont annál fentebb, a mozgócélpontoknál pedig elé kell célozni. Ha van rá lehetőség, célszerű célzás közben megvárni a lövedék becsapódását jelző porfelhőt, vagy követni a nyomjelzős lövedékek útvonalát, és a következő lövések előtt ehhez képest igazítani a célkeresztet. Jól látható a lövedékek röppályája, valamint a mandinert kapó lövedékek A lövedékek képesek átütni a vékonyabb falakat, kerítéseket, ezért figyeljünk rá, hogy milyen fedezéket választunk magunknak. Az adott fegyver fajtájától függően válthatunk a tüzelési módok (automata, félautomata, rövid-sorozat) között is [F], valamint a gránátok különböző fajtáját is itt lehet kiválasztani.

ArmA 2-8. oldal Járművek Általános A járműveket a legtöbb esetben többtagú személyzet irányítja. Sofőr/pilóta, lövész és parancsnok pozíciók vannak, valamint a szállításra alkalmas járműveknél az utasok, akik a hátsó üléseken foglalnak helyet. A cselekvés menüben választhatjuk ki, hogy melyikben szeretnénk helyet foglalni. Elfoglalható pozíció kiválasztása a cselekvés menüből Értelemszerűen a sofőr vezeti a járművet. Itt az irányítás a jármű típusától függően változhat. A lövész kezeli a lövegtornyot és a fegyverzetet. A járműn rendelkezésre álló fegyverek között [F] billentyűvel lehet váltani. A parancsnok irányítja a sofőrt és a lövészt a különböző parancsok alkalmazásával, valamint utasítást adhat, hogy a lövész melyik fegyvert használja. Ha a járműben a játékoson kívül AI által irányított karakterek foglalnak helyet, akkor a játékos bármelyik pozícióban adhat parancsokat a személyzet többi tagjának. Ha nem a lövész pozíciójában vagyunk, akkor is van lehetőség a cselekvés menüből aktiválni a kézi tüzelés üzemmódot, ekkor továbbra is a lövész célozza be a megadott célpontokat, viszont mi süthetjük el a fegyvereket.

ArmA 2-9. oldal Szárazföldi járművek Ezek irányítása némileg hasonlít a gyalogos karakter irányításához, vagyis a [W] és [S] billentyűk szolgálnak az a gyorsításra és lassításra, valamint az [A] és [D] billentyűk a kanyarodásra. Ezen túlmenően lehetőség van a normálisnál gyorsabban [E], illetve lassabban [Q] haladni. A közepesés nehéz páncélzatú járműveknél (tankok, PSZH-k) lehetőség van kibújni a toronyból, az [Y] és [X] billentyűkkel, vagy a cselekvés menüben kiválasztva. Így nem csak a kémlelőnyíláson keresztül tudunk szemlélődni. Ez különösen akkor lehet hasznos, mikor nincs lehetőség TPS nézetre váltani (veterán nehézségi fokozat, vagy játékmód miatt). Helikopterek A légi járművek irányítása természetesen eltér a szárazföldiekétől. A helikoptereknél a rotor fordulatszámát (ezzel a magasságot és sebességet is) a [Q] és [Y] billentyűkkel növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A [W] és [S] billentyűk a helikoptert előre és hátra, az [A] és [D] billentyűk pedig balra és jobbra döntik. Ugyanezeket a mozdulatokat az egér mozgatásával is el tudjuk érni. Vízszintesen az [X] és [C] billentyűkkel tudjuk balra és jobbra forgatni a helikoptert. Menet közben lehetőségünk van a cselekvés menüben bekapcsolni a lebegés üzemmódot, ilyenkor a helikopter automatikusan lecsökkenti sebességét, majd vízszintesbe áll. Ez sokat segíthet leszállásnál, ami az után, hogy lebegő üzemmódba került a helikopter, már egyszerűen végrehajtható, pusztán a fordulatszámot kell óvatosan csökkenteni, míg földet nem érünk. Repülők A játékban használható repülők között két kategóriát lehet megkülönböztetni. A hagyományos, valamint a helyből-felszállásra képes repülőket. A repülők irányításához szükséges billentyűk hasonlatosak a helikopterekéhez. A tolóerőt szintén a [Q] és [Y] gombokkal növelhetjük, illetve csökkenthetjük, valamint a mozgásról is a [W]; [S]; [A]; [D] billentyűk, vagy az egér gondoskodik. A függőleges vezérsíkot az [X] és [C] gombokkal mozgathatjuk jobbra és balra. A cselekvés menüben irányíthatjuk a futóművet, a fékszárnyakat, valamint a robotpilóta üzemmódot. A helyben felszállásra képes repülők viselkedése ötvözi a hagyományos repülők, illetve a helikopterek viselkedését. Habár a billentyűparancsok ezeknél a repülőknél is ugyanazok, mind lebegő, mind pedig repülő üzemmódban, a gépek irányítása lebegő üzemmódban sokkal inkább a helikopterekéhez hasonlít. A lebegő üzemmódot a cselekvés menüben lehet ki- és bekapcsolni. Parancsok Elérkeztünk a játék talán legnehezebb részéhez, mégpedig az egységek irányításához. Számtalan parancsot kiadhatunk, melyeket külön billentyűkombinációkkal adhatunk meg. Ezeket akkor tudjuk a leghatékonyabban alkalmazni, ha már a fontosabb parancsok billentyűkombinációit gondolkodás nélkül be tudjuk ütni.

ArmA 2-10. oldal Csapatunk tagjait a képernyő bal alsó sarkában láthatjuk felsorolva. [F1] - [F10] billentyűvel választhatjuk ki, hogy a következő parancs ki(k)re fog vonatkozni. Ha több mint 10 emberrel rendelkezünk, akkor [F11] és [F12] billentyűkkel lehet lapozni a listát. Az összes embert egyszerre a [0], vagy [SPACE] billentyűvel jelölhetjük ki. Amint kiválasztottunk egy, vagy több egységet, először is megjelenik egy gyorsmenü az alapvető parancsokkal, melyek attól függően változhatnak, hova célzunk éppen. Itt az egérgörgővel választhatunk ezek közül. Az egység mozgatása a gyors-parancsok menüből Ha összetett parancsot szeretnénk adni, ahhoz a billentyűkombinációkat kell használnunk [1] - [8], melyeket akkor is leüthetünk, ha a gyorsmenü van előttünk, de a [BACKSPACE] billentyűvel előhozhatjuk az összetett parancsok kategóriáinak listáját, ha ez segít. Ezek a kategóriák tartalmazzák a parancsokat, tehát egy összetett parancs megadása legalább három billentyűből áll, ahol az 1. az egység kiválasztása, a 2. a kategória kiválasztása, míg a 3. a parancs megadása.

ArmA 2-11. oldal Az összetett parancsok kategóriái Az összetett parancsok kategóriáinak listája 1. Mozgás: ez a menü értelem szerűen a csapat mozgatásával kapcsolatos parancsokat tartalmazza. Itt adhatjuk meg, hogy az embereink formációba rendeződjenek és kövessenek, rohamozzanak előre, kerüljenek balról, vagy jobbról, netán maradjanak hátul, adott esetben vonuljanak fedezékbe. Pl. ha azt szeretnénk, hogy az összes egység térjen vissza alakzatba, akkor a [0] [1] [1] parancsot kell használnunk. Ha egységeinket egy megadott pontba szeretnénk mozgatni, azt megtehetjük a gyors-parancsok menüből a célkereszttel, egérrel (RTS nézetben), vagy a térképen megadott helyet kiválasztva. 2. Célpont: ebben a menüben láthatjuk kilistázva mindazon ellenséges célpontokat, melyeket mi, vagy egységeink már felfedeztek. Itt adhatjuk meg, hogy melyik célpontot vegyék célba, ám ez nem minden esetben jelent még támadást. Ha pl. utasítani szeretnénk a 3. emberünket (aki pl. lehet a lövész egy járműben), hogy vegye célba az első felfedezett célpontot, akkor [F3] [2] [2], ha törölni szeretnénk a célpontot, akkor [F3] [2] [1] parancsot használjuk. Jármű parancsnoki pozíciójában az ellenséget megcélozva a jobb egérgombbal is kijelölhetjük azt.

ArmA 2-12. oldal 3. Támadás: ebben a menüben utasíthatjuk egységeinket, hogy támadják meg azokat a célpontokat, melyeket a 2. menüpontban kijelöltünk nekik, vagy éppen szüntessék be a tüzelést. Továbbá azt is megadhatjuk, hogy támadjanak belátásuk szerint (ilyenkor legtöbbször nem kell tűzparancsot adni ahhoz, hogy tűz alá vegyék a célpontokat), vagy hogy semmi esetben se kezdjenek el tüzelni. Ha pl. utasítani akarjuk a 4. egységet, hogy tüzeljen a megadott célra, akkor [F4] [3] [1]. A harckocsi lövészének irányítása a parancsnoki pozícióból 4. Beszállás: itt találjuk azoknak a környező járműveknek a listáját, melyekbe embereink be tudnak szállni. A jármű kiválasztása után azt is megadhatjuk, hogy milyen pozícióban foglaljanak helyet. Ha például utasítani szeretnénk az 1. embert, hogy vezesse a lista első helyén szereplő járművet, akkor az [F1] [4] [1] [1] billentyűkombinációt kell használnunk. Ha a célkereszttel célba vesszük a járművet, a gyors-parancsok menüből is utasíthatjuk embereinket, hogy szálljanak be.

ArmA 2-13. oldal 5. Állapot: ezek a parancsok nem a csapat irányítását szolgálják, itt jelentést tudunk tenni a többi emberünknek (adott esetben a parancsnoknak), hogy kifogytunk a lőszerből, eltaláltak, stb... 6. Cselekvés: itt minden olyan cselekvést tudunk elvégeztetni az embereinkkel, melyeket saját magunk is el tudunk végezni, pl. ajtók nyitása, lőszer felvétele, stb... 7. Harc: itt megadhatjuk a harckészültség fokozatait. Ha megadjuk, hogy biztonságos, akkor embereink földre szegezett fegyverrel követnek minket, minden óvatosság nélkül. Ha ellenség jelenléte lehetséges, akkor megadhatjuk, hogy legyenek óvatosak, ilyenkor figyelik a lehetséges célpontokat, de még így is viszonylag gyorsan haladnak előre. Ha veszély van, utasíthatjuk embereinket, hogy ennek megfelelően viselkedjenek, ilyenkor egymást fedezve, óvatosan haladnak előre. Ebben a menüben adhatjuk meg azt is, hogy egységeink állva, guggolva, vagy fekve maradjanak, esetleg utánozzanak ebben minket (ez utóbbi a téves fordítás miatt a Feküdj címszó alatt érhető el). Egységeink, a Kúszva parancs kiadása után

ArmA 2-14. oldal 8. Alakzat: itt adhatjuk meg, hogy embereink milyen formációt vegyenek fel, miközben követnek minket. Ezek kivétel nélkül mindenkire vonatkoznak, nem lehet egyesével megadni minden embernek, ezért ehhez nem szükséges kijelölni őket, mielőtt parancsot adunk. Egységeink ékalakzatban követnek minket