A játék. A játék tartozékai



Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékszabály. 30min

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Játékötlet. A játék elemei

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Tartozékok Játékötlet

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Yspahan: A bazárok Előkészületek

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

E l ő k é s z ü leteke

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A játék tartozékai és előkészületek

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Bevezetés és áttekintés

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tartalom 99 bűnténykártya

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Az első pár kör példa az első játékodra

Kris Burm játéka. Tartozékok

Fordította: Uncleszotyi

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Martinique Martiniqui

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Átírás:

A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját. Ennek elérése érdekében ellenfelednél eredményesebben kell árut gyűjtened, cserélned és eladnod. Szerezz árukártyákat a piacon, majd igyekezz minél több rúpiáért eladni őket; ha jó üzleteket kötsz, még jutalmat is kaphatsz. A tevék is nagyon hasznos jószágok, értük értékes árut kaphatsz. Minden játékkör végén egy jutalompecsétet kap az a játékos, aki több rúpiát gyűjtött össze. A játék győztese az lesz, aki előbb szerzi meg a második pecsétjét. A játék tartozékai Sebastien Pauchon játéka 6 gyémánt 6 arany 6 ezüst 8 posztó 8 fűszer 10 bőr 11 tevekártya A kártyák hátoldala 38 árukorong 1 tevekorong 18 bónuszkorong 3 jutalompecsét-korong Megjegyzés: Az árukorongok értéke kis számokkal van feltüntetve az elülső oldalukon és nagy számokkal a hátoldalon, de a bónuszkorongok értéke csak a hátoldalukon látható.

A játék előkészületei Tegyetek 3 tevekártyát képpel felfelé az asztal közepére. A maradék paklit alaposan keverjétek meg. Osszatok minkét játékosnak 5 lapot. A maradék paklit képpel lefordítva tegyétek az asztalra: ez lesz a húzópakli. A húzópakli felső két lapját képpel felfordítva tegyétek a tevekártyák mellé ez az 5 lap lesz a piac (lehet, hogy tevét is húztatok, ez nem baj). Mindketten tegyétek képpel felfelé az összes tevekártyátokat magatok elé az asztalra ez lesz a csordátok. A játék kezdőállása Dobópakli Csorda Piac Húzópakli Csorda Az árukorongokat válogassátok szét típusonként. Mindegyik típust tegyétek csökkenő értéksorrendben stócokba. A stócokat kissé húzzátok szét, hogy a rajtuk lévő értékek látszódjanak. A bónuszkorongokat is válogassátok szét típusonként, majd a 3 típust megkeverés után tegyétek 3 stócba úgy, hogy az értékes felük ne látsszon. Tegyétek a tevekorongot a bónuszkorongok mellé. Az előkészületek elvégzése után a játék fenti ábrán látható módon kell kinézzen. A 3 jutalompecsét-korongot tegyétek elérhető helyre. Tetszőleges módszerrel döntsétek el, ki legyen a kezdőjátékos. Kezdődhet a játék!

A játék egy köre A soron lévő játékos a következő akciók egyikét hajthatja végre: Lapok szerzése vagy Lapok eladása Mindig csak az egyik lehetőség választható! Akciód végrehajtásával köröd véget ér, és ellenfeled kerül sorra. Lapok szerzése Lapokat 3 különböző módon szerezhetsz: A. Több áru cseréje B. Egy áru felhúzása C. Tevék elvétele E három lehetőség egyikét választhatod. A. Több áru cseréje Vegyél fel a piacról bármenyi lapot, majd válassz ki ugyanennyi lapot a kezedből, és tedd le a piacra. A cserébe adott lapok lehetnek áru, illetve tevekártyák is tetszőleges kombinációban. B. Egy áru felhúzása Vedd fel bármelyik kártyát a piacról, majd tedd a helyére a húzópakli felső lapját.

C. Tevék elvétele Vedd fel a piac összes tevelapját, és tedd a csordádba őket, majd húzz minden elvett teve helyére egy kártyát a húzópakliból. Fontos szabály! A játékosok kezében soha nem lehet 7 lapnál több a körük végére. Lapok eladása Egyszerre egyféle árut adhatsz el dobj el a választott árufajta annyi lapját a kezedből, ahányat el szeretnél adni. Minden eldobott lapért egy árukorongot kapsz, és ha nagy mennyiséget adtál el, jutalmat is kapsz. Az eladás 3 lépésből áll: 1 Adj el tetszőleges számú, egyfajta árut, és dobd a lapokat a dobópaklira 2 Vegyél el az eladott árunak megfelelő típusú és mennyiségű árukorongot mindig a legfelső, legértékesebb korongokat kell elvenni. A megszerzett korongjaidat vedd magad elé, és tartsd rakáron. 3 Ha 3 vagy több árukártyát adtál el, kapsz egy bónuszkorongot is. 3 áru eladása 4 áru eladása 5 vagy több áru eladása

A bónuszkorongok pontos értékét megszerzésükig nem tudhatod. 3 lapért 1, 2 vagy 3 rúpiát érő bónuszkorongot kaphatsz, 4 lapért 4, 5 vagy rúpiásat, 5 vagy több lapért pedig 8, 9 vagy 10 rúpiásat. Az árukorongokkal ellentétben a bónuszkorongoknak csak a hátoldalán látható az értékük, elülső oldalukon kérdőjel található. Az eladás megkötései A 3 legértékesebb árufajtából (ezek a gyémánt, az arany és az ezüst) legalább 2 lapot kell egyszerre eladni. Ezt a szabályt akkor is be kell tartani, ha az adott típusnak már csak egyetlen árukorongja maradt megszerezhető. Emlékeztető: Egyszerre csak egyféle árut adhatsz el. Egy menet vége Egy menet azonnal véget ér, ha: 3 féle árukorong elfogyott vagy a húzópakliban már nincs annyi lap, hogy teljesen feltöltsétek a piacot. Pontozás A csordájában legtöbb tevét tartó játékos megkapja a tevekorongot, ami 5 rúpiát ér. Ezután mindkét játékos megfordítja megszerzett korongjait, és összeadja azok értékét. A több rúpiát összegyűjtött játékos kap egy jutalompecsét-korongot. Ha mindketten azonos összeget gyűjtöttetek össze, a pecsétet az kapja, akinek több bónuszkorong van a birtokában. Ha még mindig döntetlen az állás, a győztes az lesz, akinek több árukorongja van.

Új menet Ha még egyik játékosnak sincs 2 jutalompecsétje, készítsetek elő egy újabb menetet, amelynek kezdőjátékosa az lesz, aki az előzőt elvesztette. A játék vége A játék akkor ér véget, amikor valamelyik játékos megszerezte 2. jutalompecsétjét ő lesz a győztes, akit a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének nevez ki. Szabályemlékeztető Vagy árut cserélsz (A) vagy tevéket veszel el (C), soha nem vehetsz el árut és tevét egyszerre. Ha a tevéket veszed el (C), az összes tevét el kell venned. Amikor árut cserélsz (A): Adhatsz cserébe árut, tevét, illetve ezek tetszőleges kombinációját. Tilos egy árut vele azonos fajtára cserélni (ez túl gyorsan fogyasztaná el a húzópaklit). Legalább 2 lapot kell felhúznod a piacról, egyetlen lapot nem lehet cserélni. Ha egy menet végén mindkettőtöknek ugyanannyi tevéje van, a tevekorongot nem kapja meg senki. Előfordulhat, hogy a szükségesnél kevesebb árukorong jut egy eladásnál. Ekkor kevesebb árukorongot kapsz, de a bónuszkorongot ettől függetlenül megkapod (mert az az eladott kártyák, és nem a kapott árukorongok alapján jár). A csordádban tartott tevék számát nem vagy köteles elárulni ellenfelednek. A kezedben tartható 7 lapba a tevék nem számítanak bele. Tanácsok Megjegyzés: azt ajánljuk, ezt a részt csak az első játék után olvassátok el. Légy óvatos a tevékkel! Ha kevés a tevéd, nehezebben fogsz tudni értékes árukat cserélni, de ha egyszerre sok tevét veszel el, lehetőséget adsz ellenfelednek az elvett tevék helyére húzott áru megszerzésére. Ha mégis fel akarsz venni sok tevét egyszerre, a legalkalmasabb alkalom az lehet, amikor ellenfelednek már 7 lap van a kezében. Ez esetben, ha vonzó áruk kerülnek is fel a piacra, ellenfeled nehezebben fogja tudni elcserélni az összes számára értékes árut. Ha úgy érzed, hogy egy értékes árulap fog következni, érdemes lehet a piacot tevékkel feltölteni, és ha ellenfeled elveszi azokat, lecsaphatsz a helyettük felhúzott árura. A játékban 3 nagy bevételi forrás van: a 3 értékes áru, az árukorongok csoportjainak felső darabjai és a bónuszkorongok próbálj meg minháromra egyaránt koncentrálni. Ne engedd át a gyémántokat, aranyakat és az ezüstöt ellenfelednek, mielőbb add el portékádat, és próbálj meg néhány igazi nagy eladást nyélbe ütni. Illusztráció: Alexandre Roche (www.alexandre-roche.com)