SZKA208_20 A szilíciumvölgy



Hasonló dokumentumok
1. Generáció( ):

erettsegizz.com Érettségi tételek

A számítástechnika történeti áttekintése

1.generáció: között Jellemzői: elektroncsövek 2. generáció: között Jellemzői: tranzisztorok 3. generáció: között

Az Informatika Elméleti Alapjai Dr. Kutor László. A számolás korai segédeszközei A korszerű számítógépek kialakulása

Az Informatika Elméleti Alapjai Dr. Kutor László. A számolás korai segédeszközei A korszerű számítógépek kialakulása

Informatikai Rendszerek Alapjai. A számolás korai segédeszközei A korszerű számítógépek kialakulása

Az Informatika Elméleti Alapjai. Információ-feldolgozó paradigmák A számolás korai segédeszközei

A fejlődés megindulása. A Z3 nevet viselő 1941-ben megépített programvezérlésű elektromechanikus gép már a 2-es számrendszert használta.

Jacquard szövőgépe, vezérlési modulok használata 1805 lyukkártyás vezérlés

Az Informatika Elméleti Alapjai

VIDEOTON R11 R terepi számítógép

Az informatika fejlődéstörténete. A számítástechnika kezdetei

3. Az elektronikus számítógépek fejlődése napjainkig 1

1. BEVEZETÉS. Zsom Gyula: Elektronika I. 5

A számítástechnika fejlődése

1. Milyen eszközöket használt az ősember a számoláshoz? ujjait, fadarabokat, kavicsokat

Nemzetiség: Állampolgárság: Született: Elhunyt: Magyar Magyar

ismerd meg! A PC vagyis a személyi számítógép

2011. Május 4. Önök Dr. Keresztes Péter Mikrochip-rendszerek ütemei, metronóm nélkül A digitális hálózatok új generációja. előadását hallhatják!

Az áramkörök aktív elemei, az áramkörgyártás főbb technológiái

3. óra Számrendszerek-Szg. történet

A számítógép-hálózat egy olyan speciális rendszer, amely a számítógépek egymás közötti kommunikációját biztosítja.

Az informatika fejlõdéstörténete

A KGST-országok mikroelektronikai

Kapuáramkörök működése, felépítése, gyártása

IT - Alapismeretek. Feladatgyűjtemény

3. óra Számrendszerek-Szg. történet

Ismerkedjünk tovább a számítógéppel. Alaplap és a processzeor

Alapkapuk és alkalmazásaik

A számítógépek felépítése. A számítógép felépítése

POLGÁR A DEMOKRÁCIÁBAN SZKA208_20 A SZILÍCIUMVÖLGY. Készítette: Bányai László SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIA 8.

SZÁMÍTÓGÉP FELÉPÍTÉSE (TK 61-TŐL)

Kombinációs hálózatok és sorrendi hálózatok realizálása félvezető kapuáramkörökkel

Informatika érettségi vizsga

Alapismeretek. Tanmenet

TestLine - Informatika gyakorló Minta feladatsor

IRÁNYÍTÁSTECHNIKAI ALAPFOGALMAK, VEZÉRLŐBERENDEZÉSEK FEJLŐDÉSE, PLC-GENERÁCIÓK

Az áramkörök aktív elemei, az áramkörgyártás főbb technológiái

Sajtóinformáció. RBHU/MK 2004rbgr-ww_h. A Bosch saját növekedési potenciáljára épít: Jó kezdés a 2004-es esztendőben

Békéscsabai Kemény Gábor Logisztikai és Közlekedési Szakközépiskola "Az új szakképzés bevezetése a Keményben" TÁMOP

Szatmár-Bereg Megyei Rendőrfőkapitányság

A foglalkoztatottság és a munkanélküliség szerkezetét befolyásoló társadalmi-területi tényezők

E-Laboratórium 1 Kombinációs digitális áramkörök alkalmazása Elméleti leírás

Bepillantás a gépházba

AZ ADATOK ÉRTÉKELÉSE

Vállalatgazdaságtan. Minden, amit a Vállalatról tudni kell

KUTATÁS-FEJLESZTÉSI TEVÉKENYSÉG

Helyzetkép november - december

Alapismeretek. Tanmenet

2. Számítógépek működési elve. Bevezetés az informatikába. Vezérlés elve. Külső programvezérlés... Memória. Belső programvezérlés

FŐÚRI LAKÁSKULTÚRA MAGYARORSZÁGON A DUALIZMUS IDŐSZAKÁBAN

Operációs rendszerek Bevezetés 1.1

Szoftver-technológia I.

SZÁMÍTÓGÉPES ALAPISMERETEK

Mi van a számítógépben? Hardver

Kopátsy Sándor Száz éve született Kádár Hozzászólás a májusi Egyenlítő két írásához

IoT alapú mezőgazdasági adatgyűjtő prototípus fejlesztési tapasztalatok

KUTATÁSI BESZÁMOLÓ A TANKÖNYVI TARTALMAK VÁLTOZÁS-VIZSGÁLATA. című projektről. Kutatásvezető: Dr. Fischerné dr. Dárdai Ágnes Kojanitz László

Alapismeretek. Tanmenet

Bor és gasztroturizmus menedzser szakirányú továbbképzés Eger, 2014.november Dr. Tóthné Igó Zsuzsanna Tanár EKF-GTK Turizmus Tanszék

Gyakorlati vizsgatevékenység. Graf Iskola

A technológiai forradalmak hatása a a jövő fejlődésére

Webkamera alapú természetmegfigyelő laboratórium iskoláknak, diákoknak és amatőr természetbúvároknak.

IT - Alapismeretek. Megoldások

A csoki útja SZKA_210_31

Az Invitel adatközponti virtualizációja IBM alapokon

Microsoft alapokon az országszerte mintegy 200 telephellyel rendelkező szervezet. hálózata

Amerika nagyvárosai és látnivalóik

Az informatika fejlődéstörténete

BULGÁRIA. Oktatás és képzés, az ifjúság helyzete. Educatio 1997/3. Országjelentések

FÉLVEZETŐ ESZKÖZÖK II. Elektrotechnika 5. előadás

Mechatronika oktatásával kapcsolatban felmerülő kérdések

Az irányítástechnika alapfogalmai Irányítástechnika MI BSc 1

Tovább emelkedett a mezőgazdaság és az élelmiszeripar hitelállománya - az agrárgazdaság hitelei IV. negyedév

Telegdy Álmos. Emberek és robotok: az információs és kommunikációs technológia hatásai a munkaerőpiacra

Informatikaoktatás a Jedlik Oktatási Stúdió tankönyveivel. farkascs@jos.hu

A vízfogyasztás csökkenésének vizsgálata SPSS szoftver segítségével, befolyásoló tényezőinek meghatározása. 1. Bevezetés

A nulladik generációs számítógépek közé a különbözõ mechanikus mûködésû szerkezeteket soroljuk.

Szebényi Anita Magyarország nagyvárosi térségeinek társadalmi-gazdasági

JELENKOR. Propaganda Hitler után

EILC beszámoló - Velence ( )

A szoftverfejlesztés eszközei

Menni vagy maradni? Előadó: Fülöp Gábor, HKIK főtitkár. Eger, szeptember 28.

HELYZETE ÉS LEHETSÉGES JÖVŐBELI TRENDJEI A NYUGAT-DUNÁNTÚLI RÉGIÓBAN

GYORS TÉNYKÉP FÉRFI ÉS NŐI MUNKANÉLKÜLIEK A SOMOGY MEGYEI TELEPÜLÉSEKEN

SZÉKESFEHÉRVÁR ÉS TÉRSÉGE EGYÜTTMŰKÖDÉSE: HAZAI GYAKORLAT

Méltó születésnapi ajándék

A számítógép egységei

A Bajai Szent Rókus Kórház intézeti gyógyszertárának története

Tudásszint mérés feladatlap

Fejezetek az Információ-Technológia Kultúrtörténetéből

Devecser város integrált településfejlesztési stratégiája

Nők a munkaerőpiacon. Frey Mária

Tárgyszavak: munkaerőpiac; minimálbér; betegbiztosítás; globalizáció; szakszervezet; jövedelempolitika

TANMENET 2018/2019. tanév

GONDOLATOK A NÉMET MAGYAR KATONAI KAPCSOLATOKRÓL

Számítógép fajtái. 1) személyi számítógép ( PC, Apple Macintosh) - asztali (desktop) - hordozható (laptop, notebook, palmtop)

KÖSZÖNTJÜK HALLGATÓINKAT!

Informatikai alapismeretek földtudományi BSC számára

Átírás:

a SZILÍCIUMVÖLGY SZKA208_20

tanulói A SZILÍCIUMVÖLGY 8. évfolyam 229 20/1 A SZÁMÍTÓGÉPEK GENERÁCIÓI Első generáció: Az elektroncsövet 1904-ben találták fel. Felfedezték azt is, hogy nemcsak erősítőként, hanem kapcsolóként is alkalmazható. Az elején azonban a csövek drágák, megbízhatatlanok és rövid életűek voltak, csak az 1940-es évektől használták őket számítógépek készítésére. Az elektroncsövek sokkal gyorsabb gépek építését tették lehetővé, mint a relék. Ennek az eszköznek a felhasználásával készült az első számítógépgeneráció. Az első számítógép-generáció ideje nagyjából az 1946 1954 közötti évekre tehető. Második generáció: A tranzisztort 1947-ben fedezte fel a Bell Laboratóriumban William Shockley, aki ezért aztán 1956-ban Nobel-díjat is kapott. A találmányt 1948-ban hozták nyilvánosságra. A tranzisztor tömeges alkalmazása a számítógépekben először az 1950- es évek végén történt meg. A tranzisztorokból épített számítógépek jelentették a második számítógép-generációt. Az első generációs számítógépeket az 1950-es évek végén a 60-as évek elején váltották fel a második generációs számítógépek. A tranzisztorokkal ugyanis kisebb, gyorsabb és megbízhatóbb logikai áramköröket lehetett készíteni, mint az elektroncsövekkel. A második generációs számítógépek már másodpercenként egymillió műveletet is el tudtak végezni. A tranzisztorok sokkal kevesebb energiát fogyasztanak, és sokkal hosszabb életűek. A gépek megbízhatósága kb. az ezerszeresére nőtt az első generációhoz képest. Kisebbek lettek az alkatrészek és kisebbek lettek az alkatrészek közötti hézagok is. Egyúttal sokkal olcsóbbá is váltak a számítógépek, emiatt nőtt az eladások száma: csak az IBM 1400-as sorozatból több mint 17 000 darabot helyeztek üzembe. Szaporodtak a számítógépgyártással foglalkozó cégek is. A második generáció korszakát kb. az 1959 1965-ös évekre lehet tenni. Harmadik generáció: Az integrált áramkört (IC-t) 1958-ban fedezte fel Jack S. Kilby a Texas Instrumentsnél és Robert Noyce a Fairchild Semiconductornál. Ez az eszköz a harmadik generációs számítógépek jellegzetes építőeleme. A tömegtermelés 1962-ben indult meg, az első integrált áramköröket tartalmazó számítógépek pedig 1964-ben kerültek kereskedelmi forgalomba. Megjelenik a bájt-szervezés és az input-output processzor is. A számítógépek több tevékenységet tudnak párhuzamosan végezni. Előrelépések történnek a távadatátvitelben. Az integrált áramkörök tovább csökkentették a számítógépek árát, méretét és meghibásodási gyakoriságát. Ez tovább növelte a számítógépek iránti keresletet: az 1970-es évek elejére több mint 100 000 nagyszámítógépet és ugyancsak több mint 100 000 miniszámítógépet helyeztek üzembe. A harmadik generáció korszakát kb. az 1965 1971-es évekre lehet tenni. Negyedik generáció: Az 1970-es évek közepe óta számíthatjuk az idejét és a mai napig tart. A gépek igen nagy integráltságú (VLSI, Very Large Scale Integration) áramkörökből épülnek fel. Általánossá válik a félvezetős, integrált áramkörökből készült memória is. Nincsenek alapvető változások a számítógépek szervezésében, a korábban már bevezetett megoldásokat tökéletesítik. Az új technológiának köszönhetően tovább csökken a hardver ára, egy számítógéprendszer árának már akár 75%-a is lehet a szoftver. A számítógépek programozása szinte kizárólag magas szintű nyelveken történik. A távadatátvitel lehetővé teszi gyakorlatilag bármelyik két gép összekapcsolását, és napjainkra már szinte mindegyik számítógép kapcsolódik valamilyen hálózathoz. Megjelenik a mikroprocesszor, majd ezt felhasználva megjelenik, és rohamosan elterjed a személyi számítógép. Általánossá válik használatuk szövegszerkesztésre, táblázatkezelésre, grafikára vagy adatbázis-kezelésre.

230 Szociális, életviteli és környezeti kompetenciák tanulói 20/2 ÉPÍTSÜNK SZÁMÍTÓGÉPET! Játékleírás Képzeld el, hogy az 1970-es évek elején vagyunk a kaliforniai Palo Altóban, a személyi számítógépek születésének helyén és idejében! Az osztály tanulói pedig mind fejlesztők és vállalkozók a Szilíciumvölgyben. A játék azzal kezdődik, hogy mindenki húz egy kártyát. Ezen a kártyán egy számítógép részegységének vagy szoftvernek a megnevezése található, valamint egy összeg, amely megmutatja, hogy milyen önköltséggel fejlesztette ki a vállalkozó azt a részegységet. Ahhoz, hogy egy komplett számítógép eladható formában összeálljon, legalább hat egységnek kell meglennie egy vállalkozó kezében, és ebből a hat egységből legalább négynek A kategóriásnak, tehát alapvető fontosságúnak kell lennie. A játékban szereplő részegységek a következők: A kategóriás egységek Központi egység Memória Merevlemezes egység Monitor Billentyűzet Operációs rendszer B kategóriás egységek Nyomtató Egér Office szoftver Hálózati kártya Játékprogramok Mivel induláskor mindenkinek egy terméke van, eladásra kész komplett konfigurációk csak úgy jöhetnek létre, hogy a tulajdonosok valamilyen módon megegyeznek egymással. A játékban nyerni csak úgy lehet, ha értékesíthető kombinációk jönnek létre nem mindegy azonban, hogy milyen áron, hiszen egyénileg is mindenki a lehető legnagyobb haszonra akar szert tenni. Az értékesítésnek, illetve a kiválasztott termékhez való hozzájutásnak három lehetséges módja van: 1. Az egységeket meg lehet venni, illetve el lehet adni egy fix összegért. 2. Két részből álló, kombinált szerződést is lehet kötni, amelyben egy viszonylag alacsonyabb fix összeg és egy forgalom utáni jutalék szerepel. 3. Szövetséget is lehet kötni, amelyben az induláskor nincs semmilyen pénzmozgás, de a tagok megegyeznek abban, hogy az eladott konfigurációk árából befolyt pénzt milyen arányban osztják el egymás között. Az alku során az eladónak igyekeznie kell magas jogdíjat, vagy fix összeget elérnie, a kártyagyűjtő célja pedig az, hogy amennyire lehet, lenyomja az árakat. Ha két fél között létrejön a megállapodást, azt 2 példányos szerződében kell rögzíteni. Az egyik példány az eladóé, a másik pedig a vevőé, illetve a szövetség vezetőjéé. A játék akkor ér véget, ha valamelyik tanuló kezében együtt van a hat szükséges kártya, és megkötötte a megállapodásokat rögzítő szerződéseket.

tanulói A SZILÍCIUMVÖLGY 8. évfolyam 231 20/3 ÉPÍTSÜNK SZÁMÍTÓGÉPET! 1. típus: Vétel fix árért Az eladó neve: Szerződéstípusok A vevő neve: A termék megnevezése: Fix vételár: 2. típus: Vétel fix árért + jogdíjért Az eladó neve: A vevő neve: A termék megnevezése: A fix ár: A jogdíj mértéke: 3. típus: Szövetségkötés a közös értékesítés érdelében Az eladó neve: A vevő neve: A termék megnevezése: A haszon %-a:

232 Szociális, életviteli és környezeti kompetenciák tanulói 20/4a ÉPÍTSÜNK SZÁMÍTÓGÉPET! Fejlesztői kártyák Részegység Központi egység Részegység Központi egység Fejlesztés 50 000 USD Fejlesztés 50 000 USD Tervezett darabár 100 USD/db Tervezett darabár 100 USD/db Részegység Központi egység Részegység Központi egység Fejlesztés 50 000 USD Fejlesztés 50 000 USD Tervezett darabár 100 USD/db Tervezett darabár 100 USD/db Részegység Memória Részegység Memória Fejlesztés 30 000 USD Fejlesztés 30 000 USD Tervezett darabár 60 USD/db Tervezett darabár 60 USD/db Részegység Memória Részegység Memória Fejlesztés 30 000 USD Fejlesztés 30 000 USD Tervezett darabár 60 USD/db Tervezett darabár 60 USD/db Részegység Merevlemezes egység Részegység Merevlemezes egység Fejlesztés 40 000 USD Fejlesztés 40 000 USD Tervezett darabár 50 USD/db Tervezett darabár 50 USD/db Részegység Merevlemezes egység Részegység Merevlemezes egység Fejlesztés 40 000 USD Fejlesztés 40 000 USD Tervezett darabár 50 USD/db Tervezett darabár 50 USD/db

tanulói A SZILÍCIUMVÖLGY 8. évfolyam 233 20/4b ÉPÍTSÜNK SZÁMÍTÓGÉPET! Fejlesztői kártyák Részegység Monitor Részegység Monitor Fejlesztés 60 000 USD Fejlesztés 60 000 USD Tervezett darabár 150 USD/db Tervezett darabár 150 USD/db Részegység Monitor Részegység Monitor Fejlesztés 60 000 USD Fejlesztés 60 000 USD Tervezett darabár 150 USD/db Tervezett darabár 150 USD/db Részegység Billentyűzet Részegység Billentyűzet Fejlesztés 25 000 USD Fejlesztés 25 000 USD Tervezett darabár 15 USD/db Tervezett darabár 15 USD/db Részegység Billentyűzet Részegység Billentyűzet Fejlesztés 25 000 USD Fejlesztés 25 000 USD Tervezett darabár 15 USD/db Tervezett darabár 15 USD/db Részegység Operációs rendszer Részegység Operációs rendszer Fejlesztés 35 000 USD Fejlesztés 35 000 USD Tervezett darabár 100 USD/db Tervezett darabár 100 USD/db Részegység Operációs rendszer Részegység Operációs rendszer Fejlesztés 35 000 USD Fejlesztés 35 000 USD Tervezett darabár 100 USD/db Tervezett darabár 100 USD/db

234 Szociális, életviteli és környezeti kompetenciák tanulói 20/4c ÉPÍTSÜNK SZÁMÍTÓGÉPET! Fejlesztői kártyák Részegység Nyomtató Részegység Nyomtató Fejlesztés 40 000 USD Fejlesztés 40 000 USD Tervezett darabár 80 USD/db Tervezett darabár 80 USD/db Részegység Nyomtató Részegység Nyomtató Fejlesztés 40 000 USD Fejlesztés 40 000 USD Tervezett darabár 80 USD/db Tervezett darabár 80 USD/db Részegység Egér Részegység Egér Fejlesztés 20 000 USD Fejlesztés 20 000 USD Tervezett darabár 15 USD/db Tervezett darabár 15 USD/db Részegység Egér Részegység Egér Fejlesztés 20 000 USD Fejlesztés 20 000 USD Tervezett darabár 15 USD/db Tervezett darabár 15 USD/db Részegység Office szoftver Részegység Office szoftver Fejlesztés 20 000 USD Fejlesztés 20 000 USD Tervezett darabár 120 USD/db Tervezett darabár 120 USD/db Részegység Office szoftver Részegység Office szoftver Fejlesztés 20 000 USD Fejlesztés 20 000 USD Tervezett darabár 120 USD/db Tervezett darabár 120 USD/db

tanulói A SZILÍCIUMVÖLGY 8. évfolyam 235 20/4d ÉPÍTSÜNK SZÁMÍTÓGÉPET! Fejlesztői kártyák Részegység Hálókártya Részegység Hálókártya Fejlesztés 15 000 USD Fejlesztés 15 000 USD Tervezett darabár 18 USD/db Tervezett darabár 18 USD/db Részegység Hálókártya Részegység Hálókártya Fejlesztés 15 000 USD Fejlesztés 15 000 USD Tervezett darabár 18 USD/db Tervezett darabár 18 USD/db Részegység Játékprogramok Részegység Játékprogramok Fejlesztés 10 000 USD Fejlesztés 10 000 USD Tervezett darabár 50 USD/db Tervezett darabár 50 USD/db Részegység Játékprogramok Részegység Játékprogramok Fejlesztés 10 000 USD Fejlesztés 10 000 USD Tervezett darabár 50 USD/db Tervezett darabár 50 USD/db

236 Szociális, életviteli és környezeti kompetenciák tanulói 20/5 MI KÖZE VAN CAMBRIDGE-NEK A SZILÍCIUMVÖLGYHÖZ? (1) A technopoliszok gazdasági, kulturális és tudományos központok. Az első ilyen, ami megvalósult, a Szilíciumvölgy volt. Az Egyesült Államokban, San Francisco és Los Angeles között a nyugati parton, a San Francisco-i öböl partján található. A XX. század közepéig döntően mezőgazdasági, ritkán lakott területnek számított (kedvező éghajlati viszonyokkal). A térség fővárosa Palo Alto (egy mezőváros); 1854-ben létesítettek itt egyetemet egy vasútmágnás jóvoltából. Alapítója után Stanfordnak nevezték el. Az egyetem sokáig nem tűnt ki (olcsó volt, nem volt nagy vonzáskörzete és nem is ismerték), egészen a XX. század gazdasági hanyatlásáig. Ekkoriban az embereknek nem volt sok egyetemi tanulmányokra fordítható pénze ezért fedezték fel a Stanfordot csupán az olcsósága miatt. Így indulhatott fejlődésnek a '30-as '40-es években. 1964-ben települt be az első iparvállalat a területre (Packard). Az egyetem egyik laboratóriumát Bell labornak nevezték el; ez hozta meg az egyetem valódi szerencséjét. Itt dolgozott ugyanis az 1956-os Nobel díj kitüntetettje Schockley, aki a tranzisztort felfedezte, ami különleges nimbuszt adott az egyetemnek. A Stanford úgy hirdette magát, mint az egyetem, ahol várják a modern kutatás iránt érdeklődőket. Jöttek is a szépreményű ifjú tudósok. (2) A terület az olcsó telkek és lakások szempontjából is vonzó volt, ami még tovább gyorsította a betelepülést. Adott volt még egy különleges, egyedülálló feltétel is: itt volt az amerikai légierő fő támaszpontja. Ez azt jelentette, hogy a területen van pénz, a katonáknak vannak képzett kutatóik, de üzemeik nincsenek az eredmények megvalósítására. Tehát adott volt a lehetőség az ipari üzemekkel való megbízásos szerződések megkötésére. Voltak nagyvállalatok (Xerox, Fairchild), és adott volt a megművelhető terület is, viszont a mezőgazdasági munka lekötötte a munkaerőt. A lakosok száma gyorsan 1,5 millióra nőtt, összenőttek kisvárosok, egyesültek területek. A megnövekedett lakosság igényeit az addig mezőgazdasági viszonyokhoz alkalmazkodó infrastruktúrának is követnie kellett. Például a 101-es út mentén épült a legtöbb nagyvállalat, ahova a dolgozók többsége metrón járt be ennek megépítése óriási költségekkel járt (amihez a pénzt a vállalatok adták össze). A közlekedési hálózaton kívül kellettek még kórházak, kereskedelmi és szórakoztató helyek stb. (3) A Szilíciumvölgy problémái főleg kulturális és szervezeti problémák voltak. A betelepülők jelentős része ugyanis Dél-Amerikából és Ázsiából, teljesen eltérő kulturális környezetből érkezett. Zömmel kis családok jöttek (szülők és gyerekek), nagyszülők és egyéb rokonok nélkül. Az újonnan érkezettek nagycsaládi környezethez szoktak, így kiszakadtak az addig megszokott gazdasági és kulturális szervezetből is. A felnőttek alkalmazkodtak, de a gyerekekkel gondok adódtak: mivel a szülők az ipari komplexumokban dolgoztak, a lakótelepek munkaidőben kiürültek, azaz alvó városok voltak, és a gyerekek magukra maradtak, kulcsos gyerekek problémája. Az iskolákban eltérő kultúrából jött

tanulói A SZILÍCIUMVÖLGY 8. évfolyam 237 gyerekek találkoztak (kulturális különbségek: eltérő értékek, szokások, ünnepek...), ezért óhatatlan ellentétek keletkeztek. A '70-es, '80-as évek súlyos gyermekháborúiba a rendőrség nem avatkozott bele. A társadalmi mobilizáció problémái (valójában nem váratlanul) a gyerekeknél csapódtak le. További gond volt az alvó városok fejlődése is, hiszen egy város csak akkor fejlődik, ha lakják, és az emberek ott, helyben dolgoznak. Mindez további mobilizációhoz vezet: a felnövő gyerekek elhagyják a várost és máshol telepednek le. A Szilíciumvölgy a számítógépipar centruma napjainkban, részesedését megőrizte a piacon, ami nagy eredmény. A kutatás és termelés biztosított, de a szociális problémák még megoldásra várnak... (4) A japán hozzáállás teljesen más, céljuk az, hogy egymáshoz közel legyen a kutatás és termelés, de a szociális feszültségeket igyekeznek kiiktatni. Az amerikai példából okulva állami irányítás alá vették a technopoliszok fejlesztését. A japán technopolisz-tervezők 6 évig tanulmányozták a Szilíciumvölgy társadalmi problémáit és tapasztalataikat egy tanulmányban összegezték. 1983-ban értékelték ki egy korábban meghirdetett pályázat eredményét, és 19 város kapott lehetőséget, pénzügyi támogatást, hogy 2005-re technopoliszokká válhassanak. A szociális problémákat úgy igyekeztek kivédeni, hogy csak azok a városok kaptak engedélyt technopolisz létesítésére, amelyek alkalmasak voltak munkaerővel ellátni a területet. A japán közösségi szellem megkönnyíti a lakosság szellemi átállását is (itt hiányzik az egyéni élet erős tisztelete). A lakosság, mint munkaerőforrás, átalakítható! Európában is vannak technopoliszok. Franciaországban, Nizza mellett létesült Sophia Antipolis. Ez a város az Alpok lábánál a tenger partján helyezkedik el, ahol nagy a forgalom, és ahol a parti tengerhajózási útvonal mentén számos nagyváros alakult ki (Genova: tengerhajók kikötője). Az (ipar)vállalatok az Alpokba települtek, a parton (a városban) csak a kutatóintézetek kaptak helyet. Két olyan kutatási irányt helyeztek ide, ami minden bizonnyal a jövő évszázad meghatározója lesz: Új energiaforrások után kutatnak, és itt folynak még a modern biológiai kutatások is. (5) A londoni önkormányzat arra a következtetésre jutott, hogy további fejlesztésre már nincs lehetőség: a város túlzsúfolt, infrastruktúrája pedig elöregedett. Ekkor lépett fel Cambridge: a középkori, kitűnő egyetemmel és nagytekintélyű kutatóintézetekkel rendelkező, Londonhoz közel fekvő város. Minden adott volt egy technopolisz kiépítéséhez! A várost magát elzárták: vállalatok csak a város körül épülhettek. Ennek következtében a középkori városmag érintetlen maradhatott. A belvárosban sem új irodát, sem városi képviseletet nem lehetett létesíteni. Így Cambridge továbbra is a turisták kedvelt célpontja, mely iránt az érdeklődés cseppet sem lankadt. A város körül pedig épül a technopolisz és biztosítja a város bevételét. Szabó Pál: Mi köze van Cambridge-nek a Szilíciumvölgyhöz? NAGY VILÁG, Budapest, 2003. február március