8. Java, JavaScript, VRML, CGI, Flash, CSS, PHP, MySQL



Hasonló dokumentumok
Memória játék. Felhasználói dokumentáció

HTML és CSS. Horváth Árpád május 6. Óbudai Egyetem Alba Regia M szaki Kar (AMK) Székesfehérvár

Web programozás. 3. előadás

Az image objektum. Az image eseménykezel i. Képek el zetes betöltése. Feladat. Váltóképek készítése

Sakk játék. Feladat: JavaScript segítségével olyan programot kell írni, ami egy sakktáblát szimulál. Kiválasztásra változtatják a helyüket.

Internet programozása. 1. előadás

HTML alapok. A HTML az Internetes oldalak nyelve.

Gyakorlati vizsgatevékenység A

Gyakorlati vizsgatevékenység B

5-ös lottó játék. Felhasználói dokumentáció

PHP-MySQL. Adatbázisok gyakorlat

Kedvenc Linkek a témakörben: MySQL mindenkinek Vizuális adatbázis tervezés

Olyan eszközre van szükség, amelynél a webszerkesztés folyamatát a fejlesztő, nem pedig a program vezérli

HTML 5 - Start. Turóczy Attila Livesoft Kft

Grafikus keretrendszer komponensalapú webalkalmazások fejlesztéséhez

A webhelyhez kötődő szoftverek architektúrája

Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET) Cserép Máté.

Tartalom. Alapelemek. Célok. Eszközök. Szerkezet. Alapelvek. Prezentáció. Folyamat

Web-fejlesztés NGM_IN002_1

Sakk-játék. Bármilyen számítógépen működik, amin található böngésző és Java alkalmazás. Indító képernyő

PROGRAM 2009 MOZGÁSKORLÁTOZOTTAK EGYESÜLETEINEK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE OKTATÁSI, TOVÁBBKÉPZŐ ÉS TÁVMUNKA INTÉZET

r e l o a d. n o n p r o f i t f o r u m. e u Telepítési útmutató 3. RELOADED

Információs technológiák 2. Gy: CSS, JS alapok

Az ErdaGIS térinformatikai keretrendszer

A webprogramozás alapjai. Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar 2018/19/1 szemeszter

Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET)

Inczédy György Középiskola, Szakiskola és Kollégium Nyíregyháza, Árok u. 53. TANMENET. Informatika szakmacsoport

CSS3 alapismeretek. Bevezetés a CSS-be. Mi is az a CSS? Alkalmazási formái, szintaxisa

Iman 3.0 szoftverdokumentáció

Adatbázis rendszerek. dr. Siki Zoltán

WWW Kliens-szerver Alapfogalmak Technológiák Terv. Web programozás 1 / 31

Internet alkamazások Készítette: Methos L. Müller Készült: 2010

Weboldalak biztonsága

WEBSZERKESZTÉS ELMÉLETI VIZSGAKÉRDÉSEK

II. ADATLAP - Programmodul részletes bemutatása

Számológép. Bármilyen számítógépen működik, amin található böngésző és Java alkalmazás. Indító képernyő

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

Képnézeget. Gépigény: Bármilyen számítógépen m ködik, amin található böngész és Internet elérés.

Digitális írástudás kompetenciák: IT alpismeretek

Végfelhasználói Applet kézikönyv

Kedvenc Ingyenes editorok avagy milyen a programozó jobbkeze? PSPAD editor DEVPHP IDE

Webszerkesztés stílusosan. Készítette: Csécsy László Virgina DeBolt hasonló c. könyve alapján

Saját webhelyet szeretnék!

Dropbox - online fájltárolás és megosztás

A NetBeans IDE Ubuntu Linux operációs rendszeren

Weblap készítése. Fapados módszer

4. rész. HÁTTÉR BEÁLLÍTÁSA Egy pillanat alatt meg lehet változtatni egy oldal arculatát, ha megváltoztatjuk a háttérszínét.

BEVEZETÉS AZ INTERNET ÉS A WORLD WIDE WEB VILÁGÁBA. Kvaszingerné Prantner Csilla, EKF

Multimédia 2017/2018 II.

kodolosuli.hu: Interaktív, programozást tanító portál BALLA TAMÁS, DR. KIRÁLY SÁNDOR NETWORKSHOP 2017, SZEGED

TUDNIVALÓK A WEB-FEJLESZTÉS I. KURZUSRÓL

Az Educatio weboldalain elhelyezhető hirdetések technikai paraméterei

Az iskolai rendszerű képzésben az összefüggő szakmai gyakorlat időtartama. 10. évfolyam Adatbázis- és szoftverfejlesztés gyakorlat 50 óra

Apache, MySQL, PHP/Perl NetWare-n

Informatika tagozat osztályozóvizsga követelményei

iseries Client Access Express - Mielőtt elkezdi

Csoport neve: Kisiskolások Feladat sorszáma: 2. Feladat címe: Oktatási intézmény honlapja, oktatási naplóval. E-Project.

Adatintegritás ellenőrzés Felhasználói dokumentáció verzió 2.0 Budapest, 2008.

Szoftver labor III. Tematika. Gyakorlatok. Dr. Csébfalvi Balázs

Flex: csak rugalmasan!

Internet, Az internet főbb szolgáltatásai web keresőszolgáltatásokkal Keresőrendszerek: Kulcsszavas 2) Egyéb keresők: Metakeresők gyűjtőkörű keresők

VII. Appletek, grafika

Nyilvántartási Rendszer

Adatbázis-kezelő rendszerek. dr. Siki Zoltán

Tájékoztató. Használható segédeszköz: -

Webkezdő. A modul célja

Internet TV Broadcaster kézikönyv

Tili-Toli játék. Felhasználói dokumentáció

w w w. h a n s a g i i s k. h u

HTML kódok. A www jelentése World Wide Web.

Többfelhasználós és internetes térkép kezelés, megjelenítés

ÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK ÁLTALÁNOS HTML KÓDOLÁSI TUDNIVALÓK

PHP. Adatbázisok gyakorlat

Az alábbi kód egy JSON objektumot definiál, amiből az adtokat JavaScript segítségével a weboldal tartalmába ágyazzuk.

A számítógépes feladatok a várt megoldáshoz egyértelmű utalásokat tartalmazzanak.

HTML sablon tervezése

Földmérési és Távérzékelési Intézet

WCSS (Wap CSS), Wireless CSS

HTML ÉS PHP ŐSZI FÉLÉV

Téradatbázisok használata QGIS-ből A DB kezelő modul 2.2 verzió

ECDL SELECT START (új neve ECDL Base)

Informatika 1 CSS. Kovács Kristóf, Pálovics Róbert, Wettl Ferenc november 4. Budapesti M szaki Egyetem

SZÁMÍTÓGÉPES ADATBÁZIS-KEZELÉS. A MySQL adatbáziskezelő A PHP programozási nyelv JDBC, ODBC

Jogi szabályozás. Térképismeret ELTE TTK Földtudományi és Földrajz BSc. 2007

Web programozás I. tantárgyi információk

Lenyíló menük készítése. Összetett programok készítése

1. fejezet Bevezetés a web programozásába (Balássy György munkája) Az internet működése... 11

Akadálymentes weboldalkészítés dióhéjban

VALUTAISMERTETŐ FUNKCIÓNÁLIS SPECIFIKÁCIÓ

Java grafikai lehetőségek

Produktív környezetben használt, nyílt forráskódú komplex térinformatikai megoldások dr. Siki Zoltán

Web programoz as

II. ADATLAP - Programmodul részletes bemutatása

BaBér bérügyviteli rendszer telepítési segédlete év

HTML. Dr. Nyéki Lajos 2016

Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?

Weboldalkészítés sablonok segítségével Nyitrai Erika. Miről lesz szó? WEBOLDALKÉSZÍTÉS SABLONOK SEGÍTSÉGÉVEL. Saját honlapot szeretnék

A Miskolci Egyetem Wikije

Készítette: Enisz Krisztián, Lugossy Balázs, Speiser Ferenc, Ughy Gergely

Programozási környezetek

Átírás:

JAVA, JAVASCRIPT, VRML, CGI, FLASH, CSS, PHP, MYSQL 85 8. Java, JavaScript, VRML, CGI, Flash, CSS, PHP, MySQL Az Internet korai korszakában készített html oldalak fix információkat tároltak. A statikus formától való eltérést csupán a CGI programok biztosítottak, ami a hálózati forgalom terhelésével járt. Idővel tehát igény jelentkezett az olyan dinamikusan változó látványos oldalak megjelenésére is, amely nem jár együtt túlzott hálózati forgalom növekedéssel. Ma már az Internet egyre szépülő oldalain, számos olyan oldallal is találkozunk, amely az egérpozíciótól függően megváltozik, adatbázisokkal operál, illetve egyéb speciális funkciókat rejt. E lehetőségek megvalósítására azonban a html nyelv már nem ad kellő lehetőséget. Megvalósításukhoz a html nyelvű oldalba beillesztett Java, vagy JavaScript nyelven írt programok, VRML elemek, php szkriptek és MySQL adatbázisok hívhatók segítségül. E programnyelvekkel a lehetőségek olyan tárháza nyílik meg előttünk, amelyek korábbiakban elképzelhetetlen ek voltak. E nyelvek részletes leírása azonban e könyv kategóriájába nem férnek be, hiszen több száz oldallal gyarapítanák terjedelmét, s ráadásul megismerésük komoly programozói ismereteket is igényel. Létezésükről és lehetőségeikről nem árt azonban némi információval rendelkeznünk. Igen fontos azonban még az elején leszögezni, hogy a Java és a JavaScript nyelvnek semmi köze sincs egymáshoz. A két nyelv bár mindegyik html környezetben is alkalmazható teljesen más, utasításkészletük és programozási módszerük eltérő. Bár mind a két esetben a program a kliensgépen van végrehajtva, de az a Java esetében a kiszolgálón, a JavaScript esetében a kliensgépen van lefordítva is, s a Java esetében a program sokkal inkább elválik a html oldaltól. 8.1. Java Mivel az Internet a hálózati lehetőségeket addig soha nem látott mértékben kitágította, megnövekedett az igény az e lehetőségeket kihasználó objektumorientált nyelvekre. Ezt az igényt felismerve fejlesztette ki a Java nyelvet a Sun Microsystems, amely egy hálózatos környezetben öszszekapcsolható nyílt rendszerek készítésére alkalmas programozási nyelv,

86 WEBLAPKÉSZÍTÉS HÁZILAG így messze túlmutat az egyéni, gépspecifikus saját gépünkön futó egyfelhasználós programokon. Segítségével olyan programok készíthetők, amelyek az Internet lehetőségeit kihasználva objektumorientált környezetben képesek problémák kezelésére, publikus, vagy korlátozott adatbázisok és rendszerek használatára. A nyelv gazdag utasításkészlettel rendelkezik, inkább a problémamegoldáshoz áll közelebb, mint a gépközeli utasításhalmazhoz. Az html felülethez ott kapcsolódhat, hogy segítségével készíthetünk olyan appleteket (kisebb alkalmazásokat), amelyek hívásai beágyazhatók a html oldalba. (A forrás külön tárolódik.) Mivel ezen appletek egy adott méretű grafikus területet kapnak az oldalból, e területen belül bármilyen grafikus vagy szöveges feladatot elláthatnak. Az oldalba ilyen alkalmazást az <APPLET> utasítással illeszthetünk be. Az utasítás paraméterei közt meg kell adnunk az applet nevét CODE=appletnév.class formában, valamint a használható ablakterület méretét WIDTH=szélesség HEIGHT=magasság formában. A html oldalról lehetőségünk van az appletnek további paramétereket is átadni a <PARAM NAME="paraméternév" VALUE="érték"> utasítások segítségével. Például: <APPLET CODE="CrazyText.class" WIDTH=200 HEIGHT=48> <PARAM NAME="text" VALUE="BBS-E Bt."> <PARAM NAME="clear" VALUE="true"> <PARAM NAME="shadowDepth" VALUE="3"> </APPLET> Mivel egyes html szerkesztők támogatják a Java nyelvet is, lehetőségünk van arra, hogy néhány gombnyomással kész Java appleteket illeszszünk dokumentumainkba, amely már tartalmazza a megfelelő kódot a kívánt effektus, animáció vagy egyéb szolgáltatás megvalósításához. 8.2. JavaScript A JavaScript nyelvet elsősorban a html oldalak interaktív funkcióinak kiszolgálására használhatjuk. Kifejlesztése a Netscape nevéhez fűződik, így sajnos kisebb eltérések lehetnek a különböző böngészők alá írt programok tekintetében. A JavaScript esetében nem szükséges megismerni a teljes nyelvet, nem szükséges megtanulni programozni ahhoz, hogy egy-egy lehetőséget oldalunkon felhasználhassunk. Segítségével könnyedén vihetünk be oldalunkra számos interaktív lehetőséget, könnyedén rendelhetünk egérműveletekhez különböző tevékenységeket, stb. Magának a JavaScript nyelvnek a részletes bemutatására természetesen nem térünk ki, hiszen ahhoz mégiscsak meg kellene tanulni a programozási ismereteket, ez pedig nem biztos, hogy az első néhány weblap elkészítésekor praktikus lenne. Sok esetben nincs is szükség rá, hiszen a 7.17. fejezetben leírtak segítségével más módon is vihetünk interaktivitást oldalunkra, így gyakran megspórolhatjuk ezeket. Természetesen a ko-

JAVA, JAVASCRIPT, VRML, CGI, FLASH, CSS, PHP, MYSQL 87 molyabb lehetőségek kihasználásához szükséges lehet a JavaScript ismeretekre is. A JavaScript programok ellentétben a Javaval magukon a html lapon találhatók. Elhelyezhetjük a fejlécben vagy az oldaltörzsben is <script> és </script> utasítások közt. Nézzük meg egy példával, hogyan oldhatjuk meg JavaScript programmal a nyomógombok oly módon való megjelenítését, hogy azok rájuk mutatva más képet adjanak, illetve kattintásra a megfelelő oldalt hívják be. (Mindezt természetesen praktikus módon az előbbi keretes oldalunk bal oldali keskenyebb keretébe helyezve célszerű megvalósítani, így a fájlt tocframe.htm néven mentsük.) <HTML> <HEAD> <BASE TARGET="MainFrame"> <script language="javascript1.2"> <!--// csalad_on = new Image(128,32); csalad_on.src = "n1x.gif"; csalad_off = new Image(128,32); csalad_off.src = "n1.gif"; aktualis_on = new Image(128,32); aktualis_on.src = "n2x.gif"; aktualis_off = new Image(128,32); aktualis_off.src = "n2.gif"; ceg_on = new Image(128,32); ceg_on.src = "n3x.gif"; ceg_off = new Image(128,32); ceg_off.src = "n3.gif"; ugyf_on = new Image(128,32); ugyf_on.src = "n4x.gif"; ugyf_off = new Image(128,32); ugyf_off.src = "n4.gif"; link_on = new Image(128,32); link_on.src = "n5x.gif"; link_off = new Image(128,32); link_off.src = "n5.gif"; //--> </script> <script language="javascript"> <!--// function act (imagename) if (document.images) document[imagename].src = eval(imagename + "_on.src"); function deact (imagename) if (document.images) document[imagename].src = eval(imagename + "_off.src"); //--> </script> </HEAD> <BODY BACKGROUND="hatter.gif" lang="hu"> <CENTER> MENÜ <BR><BR> <A HREF="csalad.htm" onmouseover="act('csalad')" onmouseout="deact('csalad')"><img SRC="n1.gif" name="csalad" ALT="Családom bemutatása" VSPACE=1 BORDER=0 HEIGHT=32 WIDTH=128></a><br> <A HREF="aktualis.htm" onmouseover="act('aktualis')" onmouseout="deact('aktualis')"><img SRC="n2.gif" name="aktualis" ALT="Aktuális információk" VSPACE=1 BORDER=0 HEIGHT=32 <A HREF="cegism.htm" onmouseover="act('ceg')" onmouseout="deact('ceg')"><img SRC="n3.gif" name="ceg" ALT="Cégem bemutatása" VSPACE=1 BORDER=0 HEIGHT=32

88 WEBLAPKÉSZÍTÉS HÁZILAG <A HREF="ugyf.htm" onmouseover="act('ugyf')" onmouseout="deact('ugyf')"><img SRC="n4.gif" name="ugyf" ALT="Ügyfeleink listája" VSPACE=1 BORDER=0 HEIGHT=32 <A HREF="link.htm" onmouseover="act('link')" onmouseout="deact('link')"><img SRC="n5.gif" name="link" ALT="Hivatkozások kedvenc oldalakra" VSPACE=1 BORDER=0 HEIGHT=32 <HR size=2 width="100%" align=center> <A HREF="fo.htm"><IMG SRC="n0.gif" ALT="Vissza a főoldalra" BORDER=0 HEIGHT=32 WIDTH=128></A> <BR><HR> <IMG SRC="counter.gif" BORDER=0> <BR> </BODY> </HTML> Ajánlott irodalom: Sikos László: JavaScript kliens oldalon BBS-INFO kiadó, 2004. 8.3. VRML Manapság egyre többet lehet hallani a virtuális valóság modellezéséről, annak lehetőségeiről. Internetes környezetben a VRML (Virtual Reality Modeling Language) segítségével van lehetőségünk arra, hogy kialakítsuk ezt a világot. A VRML nyelv felépítését tekintve hasonlít a html-hez, hiszen itt is egy sima ascii szövegbe kell az utasításokat rögzíteni. Ezt az állományt lehet aztán behívni a böngészőbe. A VRLM egy objektumorientált nyelv, utasításai olyan tereket, formákat, elemeket leíró utasítások, melyek segítségével egy háromdimenziós koordinátarendszerben tudunk meghatározni különböző alakzatokat. Az utasítások azonban nem csupán az alakzatok formájának és tulajdonságainak leírására szorítkoznak, meghatározhatók fényforrások, kameraállások és még igen sok hasznos lehetőség is. A tereken belül pedig ugyanúgy hivatkozásokat helyezhetünk el, mint a html oldalakon. A tereket így aztán könnyedén előállíthatjuk, hiszen az egyszerűbb alakzatokból bonyolultabbakat, azokból pedig hivatkozásokkal bejárható térrészeket állíthatunk össze. Természetesen ahhoz, hogy mindez élethűen jelenjen meg, nem csupán gyors letöltési lehetőségre, hanem viszonylag nagyobb teljesítményű számítógépre is szükség van, hiszen a leírásokban definiált terek látványát a saját gépünknek kell előállítani. 8.4. CGI A CGI egy olyan felület, amely a html oldalak segítségével lehetőséget biztosít a kliens szerver-kommunikációra. A CGI program a szerveren fut, és lényegében a html lapokról bárki lefuttathatja. A CGI nem egy programozási nyelv, hiszen CGI programot bármilyen olyan nyelven írhatunk, amely az adott szerveren elérhető (C, C++, Perl, stb.)

JAVA, JAVASCRIPT, VRML, CGI, FLASH, CSS, PHP, MYSQL 89 Amikor egy html oldalról hivatkozás történik egy CGI programra, úgy az lefut, majd kimenete a böngésző által megjelenített lapra kerül. A bemeneti adatokat az űrlapoknál megismert módon szolgáltathatjuk a CGI programoknak. CGI programokat készíthetünk adatbázisok kezeléséhez, űrlapfeldolgozásokhoz, kérdőívekhez, közvélemény-kutatásokhoz, oldallátogatói információk kigyűjtéséhez, számlálókhoz, stb. 8.5. Flash A Flash a Macromedia cég egy olyan animáció készítő programja, amely vektoros elemekből állítja elő és mozgatja a képeket. A vele készített grafikák fájlmérete a speciális tömörítésnek köszönhetően hihetetlenül kicsi, így még modemes kapcsolat esetén is gyors letöltést tesz lehetővé. A flash animációk megtekintéséhez azonban az azt lejátszó gépen először telepíteni kell egy futtató modult is. Ennek ellenére egyre népszerűbb, hiszen igen látványos animációk készíthetők vele. A flash-sel számos dolog megjeleníthető, készíthetünk segítségével komplett oldalt, de beintegrálhatjuk egy már létező html oldalba is. A flash animációk elkészítése azonban nem egyszerű, hiszen a grafikai készség mellett szükség van egy kis programozói tudásra is. A flash újabb verziói komoly utasításkészletet tartalmazó önálló programnyelvvel rendelkeznek. (Az utóbbi időben azonban már több szoftverben is találkozhatunk Flash exportáló lehetőséggel.) Ajánlott irodalom: Sikos László: Macromedia Flash BBS-INFO kiadó, 2005. 8.6. CSS Amennyiben komolyabb oldalszerkezetet építünk fel, óhatatlanul beleütközünk abba a problémába, hogy a különböző oldalakon használt formázások nem teljesen egyformák, illetve egy későbbi változtatás esetén minden fájlban rengeteg helyen, külön-külön kell átírnunk az oldal megjelenését befolyásoló jellemzők paramétereit. Ezt a problémát tudjuk áthidalni a stíluslapok alkalmazásával. Egy összetett portál korrekt kivitelezéséhez az egységesítés és az oldalak kiterjedtsége miatt stíluslapokat célszerű alkalmazni. A weblapok megfelelő, egységes megjelenése stíluslapok nélkül elképzelhetetlen. A stíluslapok közül a leggyakoribb a külső CSS fájl használata, de végső esetben a stílusinformációkat magába a html fájlba is begépelhetjük. Egy CSS stíluslap utasítások felsorolásából áll. Stíluslapokat a régebbi leírónyelven készült dokumentumok ugyanúgy használhatják, mint a jelenlegi legújabb nyelvű weblapok. Stíluslapokkal számos formázást sokkal egyszerűbb egységesen elvégezni, ráadásul

90 WEBLAPKÉSZÍTÉS HÁZILAG számos olyan lehetőség is kínálkozik használatukkal, amelyekre a szimpla html kódban lehetőségünk sincs. Belső, helyi stílusokat a dokumentumban a STYLE elemmel hozhatunk létre. Például: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN"> <HTML> <HEAD> <TITLE>Gipsz Jakab honlapja</title> <STYLE type="text/css"> h1 color: blue h1 font-family: Verdana img border-style: outset; border-color: black; </STYLE> </HEAD> <BODY> <H1> Üdvözöljük Gipsz Jakab honlapján!</h1> <CENTER><IMG SRC="emblema.gif"></CENTER> <P> Reméljük, jól érzi magát nálunk, és később is ellátogat oldalunkra.</p> <IMG SRC="kep.gif"> </BODY> </HTML> A mintában a h1 stílusát állítottuk be kékre, illetve a képek keretezési módját egy olyan fekete keretű térbeli kiemelésre, amit sima html kódban nem tudnánk kivitelezni. Külső stíluslap esetén a fejlécbe egy <LINK rel="stylesheet" href="fájlnév.css" type="text/css"> sort kell gépelnünk, ahol a fájlnév.css állomány maga a stíluslap css fájlja. A CSS elemek igen összetettek lehetnek, azok struktúrába szervezhetők, számos tulajdonságot tartalmazhatnak szigorú szintaxisnak megfelelően. Ajánlott irodalom: Sikos László: Stíluslapok a weben - CSS kézikönyv BBS-INFO kiadó, 2005. 8.7. PHP Ha dinamikus tartalmú weblapot szeretnénk készíteni, úgy mindenképp igénybe kell vennünk valamely webes programozási eszközt. Bár sok lehetőségünk létezik, mégis webes alkalmazások készítéséhez a PHP az egyik leggyakrabban használt programozási nyelv. Egyszerűen kezelhető és programozható, de könnyen illeszthető szinte bármelyik operációs rendszer kiszolgálójához, és a HTML szerkesztő programok többsége is kezeli a PHP kódokat. A programozási nyelv eszközei, a parancsok szintaktikája a C programozási nyelvre hasonlítanak. Mivel a PHP szkriptnyelv, így a programunk kódját szinte bármilyen szövegszerkesztővel meg tudjuk írni. (A mentésnél egyszerű szövegformátumba és.php kiterjesztéssel mentsük el az állományunkat a webkiszolgálónk megfelelő könyvtá-

JAVA, JAVASCRIPT, VRML, CGI, FLASH, CSS, PHP, MYSQL 91 rába.) A PHP szkripteket, hasonlóan bármilyen más HTML tag-hoz, nyitó és zárócímkék közé kell zárni. A szkript fordítását minden alkalommal elvégzi a kiszolgáló szerver, amikor meghívjuk a szkriptet. A php képes együttműködni adatbázisokkal is, így például a MySQL adatbázis-kezelő rendszerrel együtt használva igen hatékony fejlesztőeszköz lehet. Példa egy kis php szkriptre, amelyből betkintést kaphatunk a php nyelv programozásának világába (a fájlt proba.php néven mentsük): <html> <head> <title>php szorzótábla</title> </head> <body> <?php print ("Ez itt egy szorzótábla:"); print("<table border=\"1\">\n"); for ($i=1;$i<11;$i++) print ("<tr>\n"); for ($j=1;$j<16;$j++) print ("\t<td>"); print ($i*$j); print ("</td>\n"); print ("</tr>\n"); print ("</table>");?> </body> Ajánlott irodalom: Sági Gábor: Webes adatbázis-kezelés MySQL és PHP használatával BBS-INFO kiadó, 2005. 8.8. MySQL A dinamikus, változó tartalmú weblapok készítéséhez nélkülözhetetlen egy háttérben lévő adatbázis, amelyből a rendszer a weboldalak felépítéséhez szükséges adatokat kapja. A MySQL a legelterjedtebb internetes adatbázis-kezelő rendszer. A szerveren tárolt adatokhoz a PHP nyelv segítségével férhetünk hozzá a legegyszerűbben. Az SQL adatbázis-lekérdező nyelv az angol nyelvtan alapján került kialakításra, így a használt parancsok is angol nyelvi alapúak. A MySQL adatbáziskezelőrendszer egy időben több adatbázist is tud kezelni, így a vele kapcsolatos lehetőségek szinte korlátlanok. A MySQL adatbázison végzett műveletek végrehajtásának több módja is létezik, így az nem függ a használt adatbáziskezelő-rendszertől, az utasítások ugyanúgy működnek más relációs adatbázis-kezelő programoknál. A használathoz e könyv tartalmánál lényegesen komolyabb szakértelem szükségeltetik, de Internetről számos kezelő programot tölthetünk le és telepíthetünk fel gépünkre. Ajánlott irodalom: Sági Gábor: Webes adatbázis-kezelés MySQL és PHP használatával BBS-INFO kiadó, 2005.