játékötlet és a játék célja

Hasonló dokumentumok
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Yspahan: A bazárok Előkészületek

LECTIO játékszabályok

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Johannes Schmidauer-König

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartozékok Játékötlet

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Játékszabály. 30min

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Bohnanza - La Isla Bohnita

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Játékszabály.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Az alapjáték tartozékai

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartozékok. A játék célja:

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

A játék. A játék tartozékai

Cartagena 2. - Kalózfészek

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Martinique Martiniqui

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Tartalom 99 bűnténykártya

A cél. A játék részei

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

1. A játéktáblát tegyük középre.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

::Játéklap:: Társasjáték Portál

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Ys+ Az új Karakterkártyák

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

B C A L I H I H J J J I. Dénárkártyák. Karakterkártya. Épületkártya. Tervezte: Emanuele Ornella

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

12. A játékelemek és az előkészületek. A Játékelemek és az előkészületek

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Átírás:

HU Egy izgalmas társasjáték 2-4 építésznek 9 éves kortól Szerzők: Michael Kiesling és Wolfgang Kramer Illusztráció: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign Szerkesztő: André Maack Magyar fordítás: Dunda Ravensburger Game No. 26 532 9 Kedves játékosok! A játékot a mellékelt lapon látható előkészületekkel kezdjétek! Ezen a lapon található az összes játékelem leírása is. Az ASARA játszható profi verzióval is. Mi azonban azt javasoljuk, hogy az első néhány játékot a standard kiépítés szerint játsszátok! Üdvözlégy Vándor! ASARA, az ezer torony földje, kitárja kapuit neked. Sétálj be bátran, és egy varázslatos birodalomban találod magad, ahol a városokat a fehér alabástrom falú paloták, és az arany kupolájú tornyok uralják. Ezekben a varázslatos városokban mindenhol daruk nyúlnak az ég felé, amik a különböző építési projekteken dolgoznak. Csodálatos repülő szerkezetek szállítják a nehéz anyagokat olyan szédítő magasságba, ami már messziről látható. A Kalifa felhívása e föld szépítésére messze a határokon túl is eljutott. Itt a lehetőség, hogy összemérd képességeid a rivális építészekkel játékötlet és a játék célja A játékosok Timanis, Mirar, Leiard és Faraiel gazdag építési vállalkozók bőrébe bújnak, akik arra törekednek, hogy a kalifátuson belül növeljék a tekintélyüket. A játékosok egymással versenyeznek, hogy melyikük építi a legmagasabb, legszebb és legtöbb tornyot 4 év leforgása alatt. Ezért elküldik a beszerzőiket a piacra, hogy megvásárolják a szükséges építőelemeket. A játékosok a torony részeit (alap/törzs/ablak/toronycsúcs) vehetik meg a különböző piaci területeken. A részek 5 féle anyagból készülhetnek (színek szerint: barna, zöld, piros, fekete és fehér). Néhányukon arany díszítés is van. A részek változó árúak, de a játékosoknak hozott presztízspontjuk is az. Aki a presztízslista élén áll a játék végén, az nyeri a játékot. a játék menete Osszuk szét a játékelemeket a külön lapon írtaknak megfelelően! A kezdőjátékos kezd. A köre két akcióból áll: 1. Beszerzők elindítása ( kártyaletétel) 2. Lépés végrehajtása (pl. kiválaszt és kifizet egy toronyrészt) Ezután az óramutató járásának megfelelően a bal oldalán ülő játékos következik, aki ugyanezt a két akciót hajtja végre stb. 1

1. beszerzők elindítása A körében minden játékos képpel felfele letesz egyet a kártyáiból valamelyik piacterület egy üres mezőjére. A szabályok a következők: Ha még nincs másik beszerző ezen a területen, akkor az új beszerző bármilyen színű l ehet (lásd 1. példa). Ha már van egy vagy több beszerző az adott területen, akkor az új beszerzőnek ugyanolyan színűnek kell lennie, mint a már ott lévők. Azaz a kijátszott lapnak mindig meg kell felelnie az adott hely színének. (szín korlát) Ha a játékos szeretne letenni beszerzőt egy adott területre, de vagy nincs lapja a szükséges színből, vagy nem akar olyat színű lapot tenni, akkor helyette tehet 2 db tetszőleges képpel lefele forgatott beszerzőkártyát egy mezőre (lásd 2. példa). A játéktábla minden területén folytatni kell az ottani színsort (azaz a banknál, az épület körnél, piac területeknél stb), azaz a szín korlát minden területen érvényes. 2. lépés végrehajtása A játékos attól függően, hogy melyik területre tette a beszerzőjét, több lehetséges lépés egyikét hajthatja végre. A lehetséges lépések a következők: Toronyrész vásárlás 4 féle piaci terület van, ahol a játékos építőelemeket vehet a tornyához. Ezek az alap, törzs, ablakok és toronycsúcs. Ha a játékos a Toronyrész vásárlás lépést választja, akkor elvesz egy tetszőleges toronyrészt, ami képpel felfele fekszik azon a piaci területen, ahova a lapját tette, és beteszi a paravánja mögé. Ezután befizeti a szükséges mennyiségű Asarit a készletbe. Az ugyanolyan színű toronyrészek mindig ugyanannyiba kerülnek. Például a piros alap, és a piros törzsrész pontosan ugyanannyiba kerül. Minden szín ára fel van tüntetve a táblán, és a paraván belső felének a jobb oldalán. Az arannyal díszített és a díszítésmentes azonos színű toronyrész is ugyanannyiba kerül. Figyelem: A játékosok együtt ellenőrizzék, figyeljék, hogy minden befizetés megtörténjen! 1. példa: Évának a fentebb látható hat beszerzőkártyája van. Szeretne venni egy törzsrészt. Szabadon választhat beszerzőt, mivel még nincs másik beszerző azon a területen. Leteszi a beszerzői egyikét a kezéből a törzset árusító piaci terület 4 mezőjének egyikére. 2. példa: is egy törzsrészt akar venni, de már van egy kék beszerző ezen a piaci területen. Ahhoz, hogy folytassa a színsort, kék beszerzőkártyát kellene letennie. Mivel nincs kék beszerzőkártyája, kiválasztja bármely 2 beszerzőjét a kezéből, és képpel lefele leteszi őket az egyik mezőre. A Példa: Éva egy törzsrészt szeretne venni. Letesz egy kék beszerző kártyát, elveszi a fekete torony részt, és a paravánja mögé teszi. Ezért 6 Asarit fizet be a közös talonba. B C 2

Toronyépítés A játékosok a tornyaikat az épületkör használatával építik fel. Az épületkörben 7 telek van, ezek ára 1-7 Asari. Ha a játékos egy beszerzőkártyát tesz az épületkör egyik helyére, akkor annyi toronyrészt kell felhasználnia, amennyi az ára az adott teleknek. Új tornyot kell összeállítania, vagy már a meglevőket bővíti. Ez után a megfelelő mennyiségű Asarit befizeti a talonba. A következő szabályokat kell betartani: 1. Minden torony csak egy színből állhat. 2. Minden toronyban csak egy alap és egy toronycsúcs lehet. Bármennyi törzsrész és ablak kerülhet egy toronyba. 3. A saját körében a játékos bármennyi tornyot megépíthet párhuzamosan. Ezek lehetnek újak vagy bővítések, azonos vagy különböző színűek. 4. Lehet kész tornyot bővíteni (azaz beépíteni bármennyi törzsrészt és ablakot). 5. Azonos színű tornyok közt nem lehet a toronyrészeket cserélgetni. 6. A köre végén a játékosnak csak befejezett tornya lehet a paravánja előtt, azaz mindegyikben kell, hogy legyen legalább egy alap és toronycsúcs. A köre végén jutalmul a játékos annyi presztízspontot kap, amennyi új toronyrészt tett le a köre során. Példa: Gábornak 4 toronyrésze van a paravánja mögött. Letesz egy beszerzőkártyát a 3-as telekre az épületkörön, fizet 3 Asarit, és elkezdődik az építkezés. A két fehér toronyrészből felépít egy teljes tornyot. A fekete ablakot beépíti a már meglévő fekete tornyába. Összesen 3 presztízspontot kap. A piros törzsrészt nem tudja még felhasználni, mert nincs még piros tornya, amibe beépíthetné. Kivétel: Ha a játékos építeni akar, de az épületkör kívánt telke már foglalt, akkor a beszerzőjét a következő magasabb üres telekre teheti. Kifizeti a magasabb összeget, de kevesebb toronyrészt használ fel. okat is csak a felhasznált toronyrészek után kap. Extra tőke Ha a játékos egy beszerzőjét a bank egy üres mezőjére teszi (1. ábra), akkor a megfelelő összegű Asarit kapja meg a talonból. 1. ábra Másik lehetőség a tőkeszerzésre a bank melletti színes ház (2. ábra). Ha a játékos letesz képpel lefele valamilyen beszerzőkártyát erre az épületre a körében, akkor 5 Asarit kap érte. Fontos: Bármennyi beszerzőkártyát lehet tenni egymás tetejére a színes épületmezőn. A többi területtel ellentétben a játékosnak ezen a mezőn nem kell folytatnia a színsort. Fig. 2 3

Vesztegetés Ha a játékos egy beszerzőt tesz a Kémek házára, akkor először be kell fizetnie a szükséges 3 vagy 5 Asarit a talonba, és ezután kiválasztja a 4 toronyrész pakli egyikét. Átnézi a paklit, és elvehet egy toronyrészt belőle. Megmutatja a többi játékosnak, hogy mit vett el, és befizeti a talonba az azért a részért járó Asarit, majd beteszi a paravánja mögé. A paklit ezután meg kell keverni, és aztán visszakerül a tábla megfelelő mezőjére. vesztegetés példa: letesz egy beszerzőkártyát a Kémek háza 3- as mezőjére. Befizet 3 Asarit a talonba, és a toronycsúcsokat tartalmazó paklit választja. Kiválaszt egy fekete toronycsúcsot, megmutatja a többieknek, befizet további 6 Asarit a talonba érte, és a paravánja mögé teszi. Figyelem: a vesztegetés lehetőséget nem lehet a piactéren található toronyrészek megvásárlására használni. Kalifa pártfogása Ha a játékos egy beszerzőkártyát tesz erre a mezőre, akkor azonnal elveszi a Kalifa pártfogása lapkát attól a játékostól, akinél épp van. Ezzel ő lesz a következő évben a kezdőjátékos. egy év vége Egy évnek akkor van vége, ha minden játékos letette az összes beszerzőkártyáját a táblára. Néhány játékos hamarabb szétoszthatja a beszerzőkártyáit, ha nem tudja folytatni a színsort, és így kénytelen 2 tetszőleges lapot tenni egy mezőre. Ez esetben az a játékos, akinek elfogytak a kártyái, addig kihagyja a körét, míg a többi játékosnak is elfogynak a beszerzőlapjai. évvégi értékelés (bal oldali ábra a paravánon) Mind a 4 év után egy értékelésre kerül sor, és a szerzett presztízs pontokat a játékosok a jelzőjükkel a pontozósávon jegyzik fel. Minden eddig megépített torony, színtől és magasságtól függetlenül 1 presztízspontot ér. Minden eddig megépített torony minden egyes arany díszítése 1 presztízspontot ér. A Kalifa pártfogása 1 presztízspontot ér. Tanács: Mivel a toronyrészek arany díszítése minden évben presztízspontokat hoz, ezért jó ötlet ilyet vásárolni, ha van rá lehetőség. Az évvégi értékelés után kezdődik az új év. Példa: nak 2 tornya van, 2 arany dekorációja és a Kalifa pártfogása. Ezzel ő (2+2+1)5 presztízspontot szerez. egy új év elkezdése Vegyétek le az összes beszerzőkártyát a tábláról! Keverjétek össze mind a 45 beszerzőkártyát és a játékosszámnak megfelelően osszátok szét újra! Töltsétek fel az üres piacterületeket toronyrészekkel a megfelelő paklik tetejéről! Ha a feltöltő pakli elfogy, akkor nem minden mezőt lehet feltölteni. Osszatok 20 Asarit minden játékosnak; nincs csúsztatott elosztás, mint a játék elején! Tartsátok a pénzt és az előző évből megmaradt, fel nem használt toronyrészeket a paravánotok mögött! Lépjetek 1 mezőt az év jelzővel! Az kezd, akinél a Kalifa pártfogása van. Mind a 4 évet ugyanilyen módon játsszátok le. a játék vége A negyedik év után véget ér a játék. A 4. év végi értékelés következik most. Ezt követi a végső értékelés. 4

végső értékelés (középső ábra a paravánon) A végső értékelésben a játékosok a tornyaikért kapnak jutalmat. Minden toronyszínnél meg kell határozni, hogy ki építette a legmagasabb, és a második legmagasabb tornyot (ezt a toronyrészek száma adja meg). A játékosok ezután presztízspontokat kapnak a jobb oldali ábrának megfelelően. Legmagasabb / második legmagasabb torony (színenként) Barna Zöld Piros Fekete Fehér Pont jár még a következőkért: 8 ill. 4 presztízspont a színtől függetlenül legmagasabb és második legmagasabb toronyért (toronyrészek száma), 12 ill. 6 presztízspont jár a legtöbb toronnyal és a második legtöbb toronnyal rendelkező játékosnak, 1 presztízspont jár minden 10 Asariért. 4 / 2 6 / 3 8 / 4 10 / 5 12 / 6 esetén a következő szabályokat kell alkalmazni: Ha az első helyen van holtverseny, akkor az első két helyért járó presztízspontokat össze kell adni. Ezt az összeget el kell osztani a résztvevő tornyok számával (ha szükséges, felfelé kell kerekíteni). Az eredményt a játékosok minden résztvevő tornyuk után megkapják. Ez esetben nincs (lásd a fekete tornyot a 6. oldali példában). Ha a en van holtverseny, akkor a második helyért járó pontokat kell szétosztani a fentebbi módon az adott játékosok közt (lásd a fehér tornyot a 6. oldali példában). A legtöbb torony esetén a pontokat nem a tornyok számával, hanem az érintett játékosok számával kell elosztani. Az arany díszítések és a kalifa pártfogása nem ér pontot a végső értékeléskor. Akinek a végső értékelés után a legtöbb presztízspontja van, az nyeri a versenyt. Döntetlen esetén több győztes van. a profi verzió szabályai A profi verziót is az alapszabályoknak megfelelően kell játszani, de két új elem társul még hozzá: Beszerzőtoborzás és Kivilágított ablakok háza. Az előkészületeket a külön lap 8. pontja szerint kell elvégezni. Beszerzőtoborzás A játékosnak be kell fizetnie a készletbe az adott mezőn látható összeget, mielőtt rátenné a beszerzőt a mezőre. Ezután a pakli felső két beszerzőkártyáját felhúzhatja. Kivilágított ablakok háza Ha a játékos egy beszerzőt tesz a kivilágított ablakok házának egy üres mezőjére, akkor vagy: 4 Asarit fizet, és felveszi a pakliból a felső 3 világító ablakot, majd titokban 1-t választ ezekből, és a paravánja mögé teszi vagy 10 Asarit fizet, és felveszi a pakliból a felső 5 világító ablakot, majd titokban 2-t választ ezekből, és a paravánja mögé teszi. A kártyák színe egyik esetben sem befolyásolja az árat. A nem választott ablakokat képpel lefele, tetszőleges sorrendben a pakli aljára teszi a játékos. 5

A végső értékelésnél a kivilágított ablakok döntik el a holtversenyes helyzeteket. Akinek több kivilágított ablaka van a kérdéses toronyban, az kapja a magasabb helyezést. Ha még mindig holtverseny lenne, akkor a pontok a szokásos módon osztódnak el. Fontos a választott kivilágított ablak színe. A torony építésekor a kivilágított ablak a normál részek közé számít, azonban, csak egy már letett azonos színű zárt ablakra lehet letenni, és ezért nem növeli a torony magasságát. Emiatt nem számít külön toronyrésznek, de a szokásos módon 1 presztízspontot ér a játékosnak. Ez a szabály vonatkozik: minden szín értékelésére (ahol csak az adott toronyban található világító ablak számít) az összességében legmagasabb toronyra (ahol csak az adott toronyban található világító ablak számít) a tornyok mennyiségére (ahol a játékos összes világító ablaka számít) Minden évvégi értékeléskor, a játékos 1 presztízspontot kap minden felhasznált kivilágított ablak után, mint az arany díszítések esetén. Ha egy arany díszítést lefedett egy kivilágított ablak, akkor az megszűnik, nem jár érte pont. példa a végső értékelésre A legmagasabb torony értékelése Összesített legtö bb torony értékelése A játék végén az egyes játékosoknak ezek a tornyai vannak. és is 5 tornyot épített. A fekete tornyok ugyannyi részből állnak. Nincs ezett + az en a en 2 játékos ( + ) 2 torony A barna tornyok értékelése A zöld tornyok értékelése A piros tornyok értékelése A fekete tornyok értékelése A fehér tornyok értékelése Minden piros torony ugyanannyi részből áll. és fekete tornyai ugyanannyi részből állnak. az en + 3 torony 2010 Ravensburger Spieleverlag 6 Nincs 2. helyezett az en + 2 torony és fehér tornyai ugyanannyi részből állnak. a en Kerekítve 2 torony

1. kiegészítő: A palack szellemének háza A palack szellemének háza kiegészítő az Asara profi verziójának szabályaival együtt játszható. Az új táblát egyszerűen illesszük a játékterület valamelyik oldalához a játékelőkészületek után. Az eddigi szabályok nem változnak. A játékosok kívánhatnak egyet a palack szellemének házában. Amikor egy játékos leteszi egy beszerzőjét a tábla valamelyik üres mezőjére, akkor először befizet a készletbe 3, 5 vagy 7 Asarit. Utána használhatja valamelyik terület egy lépését (kivéve a Kalifa pártfogását), azaz vásárolhat toronyrészt, építhet tornyot, plusz tőkéhez juthat, beszerzőket toborozhat stb. Az nem számít, hogy az adott mező üres vagy sem. Példa: A játékos befizeti a szükséges 3, 5 vagy 7 Asarit és választ egy lépést: - toronyépítést, és kifizeti a választott mező plusz költségét, ezután végrehajtja a szokásos módon a lépést. - az extra tőkét, és kiválasztja a +12-es mezőt, ezután elvesz 12 Asarit a készletből. - vesztegetést, és kifizet 3 Asarit a Kémek házáért, ezután végrehajtja a vesztegetés hátralévő részét a szokásos módon. 7

2010 Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag GmbH Postfach 2460 D-88194 Ravensburg Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 CH-5436 Würenlos Jeux Ravensburger S.A.S. 21 rue de Dornach F-68120 Pfastatt Ravensburger S.p.A. Via Enrico Fermi, 20 I-20090 Assago (Mi) Ravensburger Ltd Unit 1, Avonbury Business Park Howes Lane BICESTER OX26 2UB, GB Ravensburger B.V. Postbus 289 NL-3800 AG Amersfoort 000000 www.ravensburger.com 8