A katonai rangfokozatok



Hasonló dokumentumok
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

1. A játéktáblát tegyük középre.

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Sakk, ostábla és dáma

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Tartozékok. A játék célja:

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Nyerni jó évfolyam

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Kris Burm játéka. Tartozékok

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Cartagena 2. - Kalózfészek

A minute to learn A lifetime to master! TM

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A diabo Game Rules lically clever game!

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

3. beadandó feladat: háromrétegű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Subbuteo alapszabályok

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Állapottér reprezentáció/level1

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

8 bivaly 2 tigris ellen

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

Abszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A program modelljéhez automatikusan futtatható egység-teszteket kell készíteni.

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

Megoldások 4. osztály

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM


A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

A cél. A játék részei

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Kereskedők és Építőmesterek

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Játék a szavakkal. Ismétléses nélküli kombináció: n különböző elem közül választunk ki k darabot úgy, hogy egy elemet csak egyszer

Forrás: Nagylaci (

A játék szabályai. A játék tartalma. 8 különböző színű mezőből álló 64 mezős játéktábla.

New England (Új Anglia)

2. Mozgás: 3. Gyűrű letétele: 4. Különböző helyek: 5. Passzolás: 6. A játék vége:

2. beadandó feladat: kétrétegű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Fordította: Uncleszotyi

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Mesterséges intelligencia feladatsor

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Átírás:

A katonai rangfokozatok zászló tábornagy tábornok ezredes 2x ôrnagy 3x kapitány 4x fôhadnagy 4x ôrmester 4x aknász 5x felderítô 8x kém bomba 6x A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. www.jumbo-world.com Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel.: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU

03495 Szerezd meg egy jó stratégiával az ellenfél zászlóját!

Stratego A Stratego egy izgalmas stratégiai társasjáték. A játékosok a hadvezérek szerepébe bújva eljátszhatják a történelem nagy csatáit. A csapatok taktikus felállítása és a stratégiai manôverek megvalósítása folyamatos döntésre készteti a játékosokat a csata megnyeréséért. A JÁTÉK TARTALMA: 40 kék figura, 40 matrica a kék katonák rangjelzésével 40 piros figura, 40 matrica a piros katonák rangjelzésével 1 db játéktábla 1 db leírás Az elsô játék megkezdése elôtt fel kell ragasztani a kék figurákra az ezüstszínû matricákat, a piros figurákra pedig az aranyszínû matricákat. JÁTÉKVARIÁCIÓK: A Strategoval a játékosok két különbözô játékvariációban is összemérhetik hadvezéri tehetségüket. A Párbaj (játékidô kb.: 10 perc) és a Csata (játékidô kb.: 45 perc). A Párbajban könnyen elsajátíthatóak a Stratego alapszabályai, ezért azoknak a játékosoknak ajánljuk, akik eddig még nem játszottak Strategot, vagy csak a Stratego Juniort ismerik. A Csatában a játékosok 40 játékfigurából összeállított csapataik hadmûveletét irányítják.

A PÁRBAJ: A Párbajhoz játékosonként csak a következô 10 figura szükséges: Zászló Bomba 2x Tábornagy Tábornok Aknász 2x Felderítô 2x Kém A játéktáblát az asztal közepére kell helyezni úgy, hogy a STRATEGO feliratok a játékosok felé nézzenek. A játékosok színt választanak, majd magukhoz veszik a megfelelô színû figurákat, és felállítják ôket a játéktábla feléjük esô alsó 4 sorában bármelyik szabad 40 mezôre. Egy mezôre csak egy figura kerülhet. A játékosok felállítják csapataikat, mégpedig oly módon, hogy az ellenfél ne láthassa a figurák rangjelzéseit. A zászlót a lehetô legvédettebb helyre teszik. Például az ábrán látható módon, az egyik sarokba, amit a játékos két Bomba elhelyezésével még védettebbé tesz. Ennek a felállításnak az az elônye, hogy az ellenfél csak egy Aknász idevezénylésével hatástalaníthatja a Bombát és szerezheti meg ily módon a Zászlót. A hátránya pedig az, hogy az ellenfél így hamar rájön, hogy hol kell keresnie a Zászlót. A játékosok minden játék elején új taktikát dolgoznak ki a csapataik felállítására és ezért mindig új stratégiát kell alkalmazniuk az ellenfél Zászlójának megszerzéséért. Példa, figurák felállítása Párbajhoz

A CSATA: A Csatában a játékosok az összes játékfigurával játszanak. A játéktáblát az asztal közepére teszik úgy, ahogy a Párbajban olvasható. A játékosok magukhoz veszik az egy-egy színhez tartozó figurákat és felállítják ôket a játéktábla feléjük esô alsó 4 sorában. A figurák felállításával a játékosok a játéktábla alsó 4 sorában mind a 40 mezôt elfoglalják. A csapatokat úgy kell felállítaniuk, hogy az ellenfél ne láthassa a figurák rangjelzéseit. A Csata célja, az ellenfél zászlójának megszerzése. Ezért célszerû a játékosoknak a Zászlóikat a hátsó sorok valamelyikében elrejteniük. Minden játékosnak 6 Bombája van, amivel a Zászlóját védheti. A figurák rangjelzése egy számot is tartalmaz: a legmagasabb rangú a Tábornagy száma a 10-es, a Tábornok a 9-es, és így tovább az 1-es számot viselô Kémig. Csak a Bombáknak és a Zászlónak nincsen számuk, mivel ezeknek a figuráknak külön feladatuk van a játék során. Az alacsonyabb és a magasabb rangjelzésû figurák taktikus elhelyezése nagyon fontos a játék késôbbi menete szempontjából. A figurák lehelyezésekor ügyelni kell arra, hogy az ellenfelek ne hatolhassanak be könnyedén egymás területeire, de nehezen nyerheti meg az a játékot, aki csak védekezési taktikát folytat. Példa, figurák felállítása Csatához:

A JÁTÉK MENETE: A játékot a piros játékos kezdi. A játék további menetében a játékosok felváltva lépnek. A soron levô játékosnak lépnie kell egyet egy saját figurájával. A játékos figurájával egy üres mezôre léphet, vagy egy olyan mezôre, amin az ellenfél egyik figurája áll. Ezt nevezzük támadásnak. Az éppen soron lévô játékos mindig csak egy figurával léphet. Nem léphet olyan mezôre és nem ugorhat át olyan mezôt, amelyiken egy saját figurája áll! A figurák felállításával a játékosok a játéktábla alsó 4 sorában mind a 40 mezôt elfoglalják. A figurák felállításával a játékosok a játéktábla alsó 4 sorában mind a 40 mezôt elfoglalják. LÉPÉS A SAJÁT FIGURÁVAL: A saját figurával egy mezôt lehet lépni tetszôleges irányba: jobbra, balra, elôre, hátra. Kivétel azonban ez alól a szabály alól a felderítô (2)! A játékos egy figurával sem léphet átlós irányba, és nem ugorhat át másik figurát. Minden mezôn csak egy figura állhat. A játéktábla közepén lévô tavak mezôire lépni, illetve a tavakat átugrani nem lehet! IDE-ODA LÉPTETÉS: Ugyanazon a két mezôn legfeljebb háromszor léptethetjük ide-oda a figurákat, függetlenül attól, hogy a figura veszélybe van-e vagy sem. Legkésôbb a negyedik lépés során egy harmadik mezôre kell lépni. A középsô figurával: - ezekre a mezôkre léphetsz - ezekre a mezôkre támadhatsz - ezekrôl a mezôkrôl érhet támadás TÖBB MEZÔ SZABÁLY: Nem engedélyezett folyamatosan egy, vagy több ellenséges figura egymást követô lépések során történô veszélyeztetése. Ilyen esetben, ha a veszélyeztetett figurával a játékos több, mint két mezôvel tovább lépett, a támadó játékos figurájával nem üldözheti tovább a figurát. Tehát nem engedélyezett egy figura ismételt veszélyeztetése, ha az több mint két mezôn keresztül menekül. Ilyen esetben nincs jelentôsége annak, hogy a figurák rangjelzése ismert e, vagy sem. A zászló és a bomba nem mozdítható el arról a helyrôl, ahova a játék elején felállítottuk ôket.

A FELDERÍTÔK (2): A felderítôkre különleges szabályok érvényesek. A felderítôk tetszôleges számú üres mezôt átugorhatnak elôre, hátra, jobbra, vagy balra; a tavakon és más figurákon azonban ôk sem ugorhatnak át. A felderítôk tehát több mezôt is léphetnek a játéktáblán és ugyanazon lépésen belül támadhatnak is. Példa: A felderítô átugrik négy mezôt, s egyúttal megtámad (megkoccint) egy ellenséges figurát. ELLENSÉGES FIGURA MEGTÁMADÁSA: Felderítô Ellenséges figurát csak valamelyik szomszédos mezôrôl támadhatunk meg (kivétel a felderítô (2)!). Ha a két mezônek csak a sarka érintkezik, akkor a támadás nem lehetséges. A támadó játékos kezébe veszi azt a figurát, amelyikkel a támadást végre akarja hajtani, és hozzákoccintja a megtámadott figurához. Ezután elôször a támadó mutatja meg a kezében levô figura rangját (vagy számát), majd a megtámadott. A magasabb rangú figura a gyôztes, az alacsonyabb rangú figurát le kell venni a tábláról. Ha a támadó nyer, akkor az ô figurája lép a legyôzött figura által elhagyott mezôre. Ha a megtámadott nyer, akkor figurája ott marad, ahol eddig állt. Ha a két figura azonos rangú, akkor mindketten elesnek, tehát mindkettôt le kell venni a tábláról. Egyik játékos sem köteles támadni, tehát bármennyi ideig állhatnak egymással szomszédos mezôn. Támadás után a támadást megnyerô figurát úgy kell a játékfelületre felállítani, hogy az ellenfél ne láthassa annak a rangjelzését. Ezért fontos, hogy a játékosok megjegyezzék az egyszer már felfedett figurák rangjelzését. A jegyzetelés bármilyen formája tilos! A KATONAI RANGFOKOZATOK (MELYIK FIGURA AZ ERÔSEBB?): Alapszabály, hogy a magasabb rangú figura üti az alacsonyabb rangút. A tábornagy (10) a legmagasabb rangú, tehát minden más figurát üt a tábornoktól (9) a kémig (1). KÜLÖNLEGES ESETEK: 1. TÁBORNAGY (10): A tábornagy (10) üti a tábornokot (9) és az összes alacsonyabb rangú figurát. Ám a kém (1) mégis ütheti! Rajta kívül csak a bombák okozhatják a tábornagy vesztét, ha véletlenül megtámad egyet. 2. BOMBÁK: A bombákat csak az aknászok (3) képesek ártalmatlanná tenni. Ha a támadó más figurával támad meg egy bombát, vereséget szenved, amit a bomba tulajdonosa bumm! kiáltással tudat vele. Ha az aknásznak sikerült ártalmatlanná tennie egy bombát, akkor leveszi a játéktábláról, és a helyére lép. 3. A KÉM (1): A kém (1) a legalacsonyabb rangú figura, ezért minden más figura üti. Van azonban egy különleges képessége: ha ô maga támadja meg a tábornagyot, akkor gyôz, és a legmagasabb rangú tiszt elesik. Vigyázat! Ha a tábornagy (10) támadja meg a kémet, akkor a kém (1) esik el. 4. A ZÁSZLÓ: A zászlót bármelyik mozgó figura megszerezheti, akár a nagy távokat átlépô felderítô is.

A JÁTÉK VÉGE: A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos megszerzi az ellenfele zászlóját, illetve mozgásképtelenné teszi az ellenséget. Amelyik csapatból már csupán a bombák és a zászló maradt meg, kénytelen megadni magát. STRATÉGIA ÉS TAKTIKA: A játék végkimenetele döntôen függhet az alapfelállástól. Mivel a zászlónak központi szerepe van, gondoskodni kell a védelmérôl. Ha bombákkal vesszük körül a zászlót, akkor csak aknászok férkôzhetnek a közelébe. Megtéveszthetjük azonban az ellenséget, ha a többi bombát szándékosan máshol állítjuk fel. Abban az esetben, ha több bombát is az elsô sorba állítunk fel, ezek a saját figuráinkat is akadályozzák a mozgásban, hiszen a bombákat a játék végéig nem lehet elmozdítani. Az elsô sorba kerülhetnek a felderítôk (2) és néhány magas rangú figura. A felderítôk kipuhatolják az ellenség erejét, a magas rangú tisztek pedig egyaránt alkalmasak a védekezésre és a támadásra. Ne tegyük azonban az összes felderítôt elôre, hiszen az ô tudásukra a játék végén is szükség van. Az aknászokat (3) jól osszuk el, és inkább hátulra állítsuk ôket, hiszen rájuk is a játék végén hárulnak fontos feladatok. A kémre (1) is érdemes odafigyelni, mert ô az egyetlen figura, aki a tábornagynak (10) méltó ellenfele lehet. Nagyon csábító egy magasabb rangú figurával behatolni az ellenfél területére és ott egyszerûen megtámadni a figurákat, de óvatosnak kell lenni, mert aki elveszíti a magasabb rangú figuráit, könnyen elveszítheti a játékot is. Abban az esetben, ha egy tábornagy (10) ismertté válik, a tábornok (9) minden rizikó nélkül támadhatja meg a már mozgatott figurákat. Gondoljon arra, hogy a bombákat nem lehet elmozdítani, ezért a játék kezdetekor igyekezzen minél kevesebb figurát mozgásba hozni, így ellenfele nehezebben jön rá, melyek lehetnek az ön bombái. És még egy ötlet: A leütött figurákat helyezzük magunk mellé, így mindig áttekintést szerezhetünk arról, hogy milyen figurák vannak még játékban.