McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS



Hasonló dokumentumok
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Bohnanza - La Isla Bohnita

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játék. A játék tartozékai

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Fordította: Uncleszotyi

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A játék célja. A játék elemei

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Anno Felállítás Kitrerítjük a játéktáblát. Sok szigetet láthatunk rajta, amelyeket majd a játék során felfedeznek a játékosok.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

1. A játéktáblát tegyük középre.

Az alap kockajáték kellékei

Hozzávalók: A játék célja:

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Tartalom 99 bűnténykártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Cartagena 2. - Kalózfészek

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

New England (Új Anglia)

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

2. Az első játék megkezdése előtt ki kell a keretekből a lapkákat pattintani. A 36 kibontott lapkát, a

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

S Z A B Á L Y K Ö N Y V

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

A játék lényege és az e õkészületek

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Carcassonne - Kereskedő és építész

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A cél. A játék részei

Kris Burm játéka. Tartozékok

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Megoldások 4. osztály

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Johannes Schmidauer-König

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Játékszabály. 30min

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

GOLD NEWS. Megjelent az Arany Világtanács legújabb negyedéves elemzése

Átírás:

McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS A McMulti az olaj üzletág valamennyi területét átfogja, egészen a fúrástól a benzin piaci értékesítéséig. A 2-4 játékos olaj-multi cégeket fog irányítani. Kezdetben mindannyian 200 millió dolláros alaptőkével rendelkeznek, amelyet be kell fektetniük, hogy fúrótornyokat, olajfinomítókat és töltőállomásokat emelhessenek. Ha valakinek szerencséje van, és a fúrás során olajra bukkan, már el is kezdheti fölépíteni saját pumpáját a területre. A benzin piaci értékesítése pedig pompás hozammal kecsegtet. Ahhoz, hogy valaki megnyerje a játékot, legalább egy milliárd dollárt kell tudnia felmutatni készpénzben. SZABÁLYOK NÉGY JÁTÉKOS ESETÉN Előkészületek Mindenki választ magának egy-egy szigetet a térképen. A Gazdasági Hírek kártyákat összekeverjük és lefordítva, pakliba rendezve a játéktér mellé helyezzük, majd a legfelsőt felfordítjuk. A Gazdasági Helyzet (WIRTSCHAFTSLAGE) kártyákat fölfelé fordított pakliban az asztalra tesszük. A felső kártya a pangás (ERHOLUNG) legyen, a többi kártya sorrendje lényegtelen. 25-25 Nyersolaj- és benzines hordót felhelyezünk a Belső Piac (INLANDSMARKT) és a külső piac (AUSLANDSMARKT) területekre úgy, hogy az öt legolcsóbb mező mindkét területen szabadon maradjon. Egy benzines hordót a fogyasztói piac 27-es mezejére is föl kell állítani. A fogyasztói piacot a játéktér közepére helyezett 80 darab pont jeleníti meg. Minden játékos 200 millió dollárnyi kezdőtőkével továbbá 3 hordó nyersolajjal (ROHRÖL) és 3 hordó benzinnel indít. Az egyik játékos önkéntesen elvállalja a bank szerepét. A játéksorrend eldöntéséhez mindenki dobjon 2 kockával. A legnagyobbat dobó játékos kezd. A kör az óramutató járásának megfelelően halad. Játékmenet Első kör: Az első körben minden játékosnak csak egy cselekvési köre van: LÉTESÍTMÉNY VÁSÁRLÁSA a banktól. A következő létesítményeket lehet megvásárolni: FÚRÓTORONY (Bohrturm) - ez a nyersolaj megtalálásához szükséges. FINOMÍTÓ ÜZEM (Raffinerie) amely a nyersolajból benzint állít elő TÖLTŐÁLLOMÁS (Tankstelle) ami benzint értékesít a fogyasztói piacon Figyelem! Az OLAJPUMPA nem vásárolható meg a banktól ilyen módon! OLAJPUMPA (Rohrölpumpe) a nyersolaj kinyerésére szolgál.

Az egyes létesítmények árát mindig a legfelső gazdasági helyzet kártya határozza meg. A játék elején ez a Pangás (ERHOLUNG). Ebben az esetben az árak az alábbiak szerint alakulnak: 1 Fúrótorony 5 millió $ 1 Töltőállomás 48 millió $ 1 Finomító üzem 64 millió $ Példa egy vásárlásra: 1 finomító (64m$) + 5 fúrótorony (25m$) + 2 töltőállomás (96m$) = 185m$. A megvásárolt létesítményeket még az adott körön belül el kell helyezni a játékos saját szigetén, tetszőleges helyre. A fúrótornyok és a benzinkutak 1-1 egységet foglalnak, a finomítók 4 mezőt fednek le. Ha a soron lévő játékos befejezte a vásárlást és felhelyezte a létesítményeket, a kör tovább halad óramutató járása szerint. Ha mindenki túl van a vásárláson, a második kör következik. További körök Az első kör után a továbbiakban 3 cselekvésből fog állni minden egyes kör amelyet szigorúan az alábbi sorrendben kell kivitelezni: I. Benzin és nyersolaj eladása és vétele külső vagy belső piacon II. Dobás mindkét kockával, amely az alábbiakat határozza meg: melyik fúrótorony találhat olajat, melyik olajpumpa termelhet ki olajat, melyik finomító dolgozhat fel nyersolajat, melyik töltőállomás értékesíthet olajat a fogyasztói piacon III. Létesítmények adásvétele a Banknál A cselekvések leírása I. Benzin és nyersolaj eladása és vétele Ebben a cselekvésben csak a soron lévő játékos vesz részt. A nyersolajat és a benzint a mindenkori bel- és külpiacról lehet vásárolni. A megfelelő számú hordó a kívánt piacról akkor vehető le a mezőkről, ha a játékos kifizeti a banknak hordó alatti mezőn szereplő árat (millió dollárban). Ugyanakkor a nyersolajat és benzint értékesíteni is lehet a belső vagy külső piacon: A kívánt számú hordót a piac egy-egy mezőjére téve a játékos megkapja azt az ellenértéket, amely a mezőn fel van tüntetve. 1 hordó = 1 egység. Nyilvánvalóan érdemes figyelni arra, hogy a lehető legolcsóbb mezőket vegyük meg, míg eladásnál a drágább mezők terítése a cél. Olaj és benzin eladása mindaddig lehetséges, amíg üres mezőt találunk a belső vagy a külső piaci szegmensben. Figyelem! Egy kör alatt a kettő közül csak egy piaccal lehet kereskedni. Fontos: egy mezőn csak egyetlen egységnyi olajat vagy benzint lehet elhelyezni.

II. Dobás a kockákkal Ez kötelező cselekvés minden játékos körében. A játékos dob mindkét kockával, aztán a kockákat színüknek és a dobott számnak megfelelően a saját szigete mellé helyezi, amely így meghatároz egy sort és egy oszlopot. Az így kapott koordináta az egész játékterületre vonatkozik: a sorok és az oszlopok a szomszédos játékosok szigeteire is kiterjednek. Az így aktivált területeken az alábbi események következnek be: 1. Fúrótorony olajat talál, 2. Egy olajpumpa olajat termel, 3. Egy finomító benzint termel nyersolajból, 4. Egy Töltőállomás benzint értékesít a fogyasztói piacon. 1. Mikor talál egy fúrótorony olajat? Ha egy fúrótorony pontosan az aktivált sor és oszlop keresztpontjára esik, akkor olajra bukkant. Ekkor a fúrótorony helyére olajpumpa vásárolható. A pumpák ára egyre növekszik: Az első ára 10m $, a másodiké 20m $, a harmadiké 30m $, stb. A pénzt a banknak kell leszámolni, az olajpumpát pedig arra a mezőre kell helyezni ahol a fúrótorony állt. A pumpából ebben a körben még nem nyerhető ki olaj. Ha a fúrótorony nem a metszetpontra esik, akkor nincs semmi hatása. 2. Mikor nyerhető egy pumpából olaj? A pumpa 2 egység olajat termel, ha a kidobott sorban vagy oszlopban helyezkedik el. Ha pontosan a metszetponton található, akkor 4 egységet. Figyelem! Az adott körben kitermelt olaj a következő körben finomítható. 3. Mikor dolgozható fel a nyersolaj benzinné? Ha a finomító az aktivált sorban vagy oszlopban található, akkor 1 egység olajból 1 egység benzint termel. A játékos visszaadja a banknak az olajat, és cserébe kap egy benzint. Ha a finomító pontosan a metszetpontra esik, akkor 2 olajat alakíthat át benzinné. Egy körben egy finomító legfeljebb két benzint termelhet ki. Figyelem! Az adott körben kitermelt benzin csak a következő körben értékesíthető. 4. Mikor értékesíthet benzint egy töltőállomás? Ha a töltőállomás az aktivált sorban vagy oszlopban található, akkor eladhat egy egység benzint. Ha a metszésponton fekszik, akkor két hordót értékesíthet a Fogyasztói piacon. Az így eladott benzint a következő legalacsonyabb értékű mezőre kell állítani, közvetlenül a legutolsó lefedett mező mögé. A fogyasztói piacon minden mező egyetlen egységnyi benzint vehet fel. A játékos a banktól annyi millió dollárt kap, amennyit az adott mező mutat. Példa: A játék legelején a 27-es mező le van fedve, értéke tehát 27m $. A következő eladott benzin a 26-os mezőre kerül, értéke pedig 26m $ lesz, stb. Az eladások sorrendje kötött: Először a soron lévő játékos értékesít. Ha ő végzett, a tőle balra ülő adhat el, végül pedig a jobb oldali.

III. Létesítmények adásvétele Minden játékos harmadik cselekvése a létesítmények eladása vagy újak megvétele. Ezt a cselekvést (az előzővel ellentétben) csak saját körön belül lehet végrehajtani. Vásárlás: A játékos azon az áron vásárolhat fúrótornyokat, finomítókat és töltőállomásokat, amelyet az aktuális gazdasági helyzet kártya előír. A vásárolt létesítmények mennyisége és típusa a játékoson múlik, a vásárlási kedvnek csupán a pénztárca szabhat határt. Figyelem: A játékban nem lehet tartozni sem a banknak, sem más játékosoknak. A készpénzállományból kell gazdálkodni. Figyelem: Olajpumpát csak akkor lehet vásárolni, ha van olyan fúrótornyunk amely olajra bukkant. A pumpák ára egyre növekszik attól függően, hány pumpa van játékban összesen: Az első ára 10m $, a másodiké 20m $, a harmadiké 30m $, stb. Eladás: A játékos csak a saját körében adhat el létesítményt, és akkor is csak olyat, amely a kidobott soron vagy oszlopon található. Minden építmény értékesíthető (a pumpa is). Eladni azon az áron lehet, amelyet a gazdasági helyzet kártya meghatároz. Az eladásból származó pénzt az adott körben is be lehet fektetni újabb létesítmények vásárlásába. Kivétel: Ha a gazdasági hírek kártya hatására szorult helyzetbe kerülne bármelyik játékos, akkor bármelyik létesítményét értékesítheti az aktuális piaci áron, hogy tartozását fedezni tudja, még akkor is, ha éppen nem ő van soron. Az azonos kockaértékek szerepe a játékban 1. Gazdasági helyzetre gyakorolt hatás A gazdasági helyzet kártyák az aktuális gazdasági körülményeket hivatottak megtestesíteni. Mindig a felül lévő van érvényben. Ha két kockával ugyanazt a számot dobja ki egy játékos, akkor a gazdasági helyzet megváltozik. Az új gazdasági körülményt az határozza meg, melyik számot mutatja a két kocka. A megfelelő értékű kártyát elő kell keresni a pakliból és fölülre tenni. Innentől ez lesz érvényben. Példa: A játék elején a pangás (ERHOLUNG) kártya van felül. Két egyidejű 6-os dobás gyors növekedés (Schnelles Wachstum) státuszt idézne elő, minden más kockadobás pedig fellendülést (Aufschwung). 2. Fogyasztói árakra gyakorolt hatás A gazdasági helyzet változását a fogyasztói árak változása is követi az alábbiak szerint: A. Minden egységnyi benzin amely a fogyasztói piacon van, az utolsó kivételével visszakerül a bankhoz. B. A benzin egységára növekszik. Minden gazdasági helyzet kártyán megtalálható a Fogyasztói kereslet változása (Änderung der Verbrauchernachfrage) mezőben, hogy

hány piros mezővel emelkedik az ár. Ezt a fennmaradt benzin egységhez képest kell számolni. Ha ez megtörtént, a benzines egységet át kell helyezni erre a mezőre. példa: Benzines hordók állnak az 50-58-as mezőkön. 51-58-ig levesszük az egységeket az A.) szabály értelmében. A kártya szerint az ár 6 piros mezőnyit emelkedik. Ennek megfelelően a hordót az 50-es mezőről a 61-es mezőre toljuk. Tartsd észben: A gazdasági helyzet rögtön a kockadobás után megváltozik. Ez azt jelenti, hogy a változások még azelőtt életbe lépnek, mielőtt az új létesítményeket üzembe helyezzük. Ez a tény azon játékosok előnyére szolgál, akik töltőállomása már üzemel, így magasabb áron értékesíthetnek. Természetesen a dobó játékos is már az új árakon bonyolíthatja vásárlási ügyleteit a köre harmadik szakaszában. 3. Gazdasági hírek hatásai A gazdasági eseményekre vonatkozó kártyák olyan hírek, amelyek gazdasági eseményekre vonatkoznak. Jóslataik beteljesülése lehetséges, de távolról sem kötelező érvényű. A: Két 1-es vagy 6-os kocka esetén a hírek mindenképpen igaznak bizonyulnak. A Tőzsdei Napló kártyák (Börsen-Journal-Karte) mindenképp életbe lépnek, miután a dobási fázis minden eseménye lezajlott. B: Két 3-as kocka esetén az aktuális hírkártya a pakli aljára kerül. Gazdasági utalásai nem teljesülnek. C: 2-es, 4-es vagy 5-ös dobások nem váltanak ki semmilyen hatást a gazdasági hírekre. A játék vége Ha bármelyik játékos összegyűjt 1 milliárd dollárt (=1000 millió $), be kell jelentenie a társainak. Innentől számítva mindenkinek van még egy teljes köre. A játék célja: A játékot a legtöbb készpénzzel rendelkező játékos nyeri meg. Létesítmények és nyersanyagok egyáltalán nem számítanak a végelszámolásnál. Figyelem: a létesítményeket csak akkor lehet eladni, ha azok üzembe lettek helyezve. Szabályváltozat két játékosra Mindkét játékos 300millió dollárral indul és egy-egy játékos két, átlósan fekvő szigetet birtokol. A játék az eredeti szabályok szerint folyik az alábbi kivételekkel: Létesítmények adásvétele csak azon a szigeten lehetséges, amelyik éppen soron következik. A készpénzt, a benzint és a nyersanyagegységeket együtt kezeli a játékos, nem szükséges szigetenként elosztani. Szabályváltozat három játékosra A játékosok 250 millió dolláros kezdőtőkével indulnak. Minden játékos egy-egy szigetet birtokolhat, a negyedik sziget gazdátlan. A kockadobásokat az üres sziget körében is el kell végezni, mivel azok hatással vannak a bal és a jobb oldali szigetekre is.