A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)



Hasonló dokumentumok
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartalom 99 bűnténykártya

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék. A játék tartozékai

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játékszabály. 30min

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

T Y R O S by Martin Wallace

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Fordította: Uncleszotyi

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Bohnanza - La Isla Bohnita

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

LECTIO játékszabályok

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játék célja. A játék elemei

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A városkapu. Tartalmaz: Játék előkészítés:

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

megmutatja a területen

Kris Burm játéka. Tartozékok

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Cartagena 2. - Kalózfészek

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Martinique Martiniqui

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Átírás:

R E I N E R K N I Z I A Firenze a XV. században: a város a kulturális és gazdasági fejlődése csúcsán van. A küzdelem a legfényűzőbb paloták között folyik. Ki lesz a legsikeresebb építész? Ki szerzi meg a legtöbb győzelmi pontot? Ki nyeri a játékot? A JÁTÉK CÉLJA A játékosok olyan építészeket személyesítenek meg, aki a legértékesebb palotákat (palazzo) próbálják felépíteni. Háromféle akcióra van lehetőség: pénzt keresni, új épület részeket venni vagy építeni valamint átépíteni egy már meglévő palotát, annak érdekében, hogy az minél értékesebb legyen. Egy palota annál értékesebb minél magasabb, és minél több ablak és ajtó van egy adott épületen. A játék végén az nyer, akinek a palotái a legtöbb győzelmi pontot érik. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal) A Győztes az, akinek a legtöbb Győzelm i pontja lesz a Játék végén A JÁTÉK TARTALMA 55 pénz kártya (3 X 3, 4, 5, 6 és 7 értékű kártya, különböző pénznemben (színben): és 10 darab joker kártya 2-es értékkel "2er Certificati"); 1 Építész fafigura 8 Építési terület az alábbiakkal: 4 Kőfejtő (négyszögletes) 1 Raktár épület (négyzet alakú) 48 Épület lapka (3 komplett palotát tartalmaz, ami áll 5 darab emeletből, 1, 2 és 3 ablakkal emeletenként, valamint 1 darab 3ik emelet 1 ablakkal) 5 Lovag lapka (amik a játék végét jelzi) 1 Joker kártya 3-as értékkel /"3er Certificati"/ (megegyező a fent említett "2er Certificati"-val) 4 Áttekintő lap (1 darab minden játékos részére, ami az aktuális győzelmi pontok összesítésére használható) Ha még csak most ismerkedik a játékkal, akkor a teljes szabályt olvassa el, a jobb szélén látható csíkok csak összegzések azoknak, akik már ismerik a játékot és csak gyorsan meg akarnak keresni valamit. 1

ELŐKÉSZÜLET Helyezd el a raktár épületet az asztal közepén, a négy darab kőfejtőt a raktár épület körül, valamint az építész figurát az egyik kőfejtőre kell tenni. Válogasd szét az épület lapkákat a hátlapjukon feltüntetett számok szerint (I, II, III) és alaposan keverd össze őket. Majd helyezd el azokat egymáshoz közel, lefordítva három külön pakliba. Az 5 darab lovag lapkát keverd bele a III. pakliba. Fordítsd fel az I pakli 5 felső lapját és helyezz el egyet-egyet mindegyik kőfejtőn, egyet pedig a raktárépületen. (A játék folyamán először az I. paklit, majd a II. paklit végül a III. paklit fogjátok felhasználni. Ekkor kerülnek majd felfordításra véletlenszerűen a lovag lapkák, amik a játék végét jelzik majd.) A 3er certificate-t valahol a tábla közelében helyezd el. Az 55 pénz kártyát jól keverd meg, és szintén lefelé fordítva tedd le a paklit. Az alábbi képnek m egfelelően helyezzük el a játék elemeit A játék kezdetén minden játékos kap 4 darab pénz kártyát, amit titkosan kezel. Valamint mindenki kap egy áttekintő kártyát is. Mielőtt a játék menetét ismertetnénk, következzék pár fontos információ. Minden Játékos kap 4 pénz kártyát és 1 áttekintő lapot A 48 darab épület lapka tartalmaz: 3 különböző típusú építőanyagot: tégla, homokkő és márvány, és 1-3 darab ablak vagy ajtó van rajta. (A továbbiakban ezt egyszerűen ablakként jelezzük.) Különböző emelet lapkákat, melyeknek a jobb szélén van feltüntetve az emelet száma a fölszinttől ("1") a tetőig ("5"). Ezekből az épület lapkákból építik a játékosok a palotákat. Minél több ablak van egy épületen, az annál értékesebb. Építőanyag: 3 különböző anyag, 1-3 ablak, 5 em elet Építési szabályok: 1.) az épület elemei emelkedő sorrendben építhetők: például 1, 2, 3, nem lehet 3, 1, 2 sorrend Építési szabályok: csak emelkedő sorrendben 2.) nem lehet ugyanaz az emelet kétszer ugyanabban a palotában (például 2, 4, 4, 5 sorrend nem megengedett) 3.) az építőanyagok keverhetőek (például tégla 2. emelet, márvány 3. emelet, homokkő 5. emelet), de az a palota, ami csak egyfajta építőanyagból készül több pontot ér. 4.) az ablakok száma emeletenként eltérhet nem lehet ugyanaz a szint 2x építőanyagok keverhetőek ablakok száma változó 2

5.) Alapesetben a következő emelet a legfelső emelet fölé épülhet. Amennyiben egy emeletet a már meglévő emelet alá szeretnél "becsúsztatni", akkor az átépítés akciót kell választanod. Például, ha az 1. és a 3. emelet már készen van, a játékos alapesetben csak a 4. és 5. emeletet építheti fel. A 2. emelet az átépítés akcióval helyezhető le. 6.) Egy játékos akármennyi palotát építhet, de az egy emelet magas paloták a játék végén -5 pontot érnek. 7.) Ha egy játékos vesz vagy árverésen szerez épület lapkát, akkor azt azonnal le kell építenie. Azonban bármelyik szerzett lapka eldobható, arccal lefelé. (Ez egy logikus lépés lehet a játék vége felé, hogy ne szerezzük negatív pontot.) Norm ál esetben csak egym ásra épülhetnek az em eletek (vagy átépítés ) 1 játékos akárm ennyi Palotát építhet Minden épület lapot azonnal be kell építeni (vagy eldobható ) 8.) Egy már leépített épület lapka csak akkor változtatható meg, hogy ha a játékos az átépítés akciót válassza. Példa: Palazzo A Palazzo B Palazzo C Anitának 2 Palotája van, A és B és épp most szerezte meg a jobb oldalt látható 3 lapot. Az Első lapot nem építheti be az A Palazzoba, lásd 1. Szabály: 1-3-2 tilos. Nem építheti be direktbe az 1 és 3 emeletek közé sem le kell tennie, mint egyszerű lapot,(önálló 1 szintes Palotaként), és később átépíteni ezt az A Palazzoba. Az Első lap nem építhető be a B Palazzoba sem, hisz a duplikáció tilos, és van már benne egy 2. szint. A Második lap beépíthető egyből az A. Palazzoba. A 2. szabály miatt /duplikáció tilos!) nem építhető be a B Palazzoba. Hozzá adható a C Palazzohoz (főképp, ha az Első lap oda lett téve.) A Harmadik lap letehető az A és a B Palazzoba is, vagy használhatjuk a C Palazzo kezdéséhez is. Ez várhatóan a B Palazzoban fog a legtöbbet érni. 3

Az 55 pénz kártya tartalmaz: 3 különböző pénznemű kártyákat, megkülönböztetve különböző képű érmékkel és különféle színű háttérrel. Minden pénznem tartalmaz 3 darab 3, 4, 5, 6 és 7 névértékű lapot. A pénz kártyák között van 10 darab 2es értékű joker kártya is ("2er certificati"), amely ek nem tartoznak egyik pénznemhez sem és 2 az értékük. denar Fizetéskor bármennyi joker felhasználható, de legalább egy darab valós pénznemű kártyát ki kell játszani, valamint csak egyfajta pénznemű kártyák használhatóak egyszerre. certificati 3 pénznem, m indegyikben 3-3 db 3-4-5-6-7 értékű lap 10 2er certificati = 10 Joker Legalább 1 valós pénznem ű lapot kell kijátszani fizetéskor, bárm ennyi Jokert, de csak 1 pénznem lehet Kivétel: három különböző pénznemű, de azonos névértékű kártya jokernek számít és a kártyákon feltüntetett értéktől eltekintve az összértékük 15. Ez lehet akár 3 darab 2-es értékű joker kártya is ("2er certificati"). Ezeket a lapokat egyszerre kell kijátszani, ahhoz hogy ez a kitétel érvényesítésre kerülhessen. 3 egyszerre kijátszott kártya, ugyanazzal az érték kel különböző pénznem ekben, együtt 15-t ér. (beleértve a 3 db 2er certifi - cate t is) = 15 = 15 = 15 Ez Tilos! nem ér 15-t! A JÁTÉK MENETE A legfiatalabb játékos kezdi a játékot és az óra járásával megegyező irányban haladnak. Az adott játékosnak az alábbi akciók közül kell választania: - pénz felvét - épület lapka leépítése vagy árverezése - átépítés Pénz Felvét Az a játékos, aki ezt az akció választja, az felfordít eggyel több pénz kártyát, mint amennyi játékos van és kiválaszt belőle kettőt magának. Majd az óra járásának megfelelően a többi játékos is választ magának egy kártyát a megmaradt, felfordított lapok közül. Ezzel ez az akciókör véget ér. Megjegyzés: - ha a pénz kártya pakli elfogyott, akkor a dobott pénz kártyákat újra kell keverni és ebből új húzó paklit kell létre hozni Egy körben a játékos a következők valam elyikét teheti: - pénz felvét - épület lap építése vagy árverezése -átépítés Pénz felvét Az aktuális játékos eggyel több lapot fordít fel, m int ahány játékos van, és kiválaszt ebből 2-t m agának, aztán mindenki m ás 1-1-t. 4

- a kézben bármennyi pénz kártya lehet - ha nincs elég lap, ahhoz, hogy mindegyik játékos húzhasson, akkor ez az akció nem választható. (Természetesen, a dobott paklit is figyelembe kell venni, ha kell azt újra keverni, és ha már úgy sincs elég lap, csak akkor nem választható.) Épület Lapka Leépítése Vagy Árverezése Az a játékos, aki ezt az akció választja, az épület lapkák közül a legfelső kettőt felfordítva helyezi le: az elsőt a raktárépületbe teszi, a következőt pedig az egyik kőfejtőbe: a rajta lévő ablakszám alapján az építész által meghatározott helyre. Ez a következőképpen történik: az egy ablakot tartalmazó lapkát az építésztől az órajárásának megfelelő irányban, az első Kőfejtőre, a 2 v 3 ablakot tartalmazó lapkát pedig hasonlóan, az építésztől kiindulva a második vagy harmadik Kőfejtőre. Ezek után a játékos választhat, hogy megveszi az épület lapkát vagy árverést indít. Mindenféleképpen választania kell valamelyiket! É ü á á á Á é 2 Épület lapot kell lehelyeznie, az elsőt a raktárba, a m ásodikat egy m eghatározott Kőfejtő - be Az 1 ablakos lapot az 1 -es Kőfejtőbe, a 2 ablakos lapot a 2-es Kőfejtőbe, a 3 ablakos lapot a 3-as Kőfejtőbe: lásd az ábrát. a) épület lapka vásárlása A játékos csak a raktárépületben lévő lapkákat veheti meg. A kőfejtőkön lévő lapkákra pedig kizárólag árverezni lehet. Amennyiben vásárol, akkor legalább 1 darab épület lapkát kell venni, de maximum 2 darabot vehet egyszerre. Az adott lapka ára az alábbiak szerint alakul: 10 mínusz a kör elején a raktárépületben lévő lapok száma Megjegyzés: Amikor egyszerre 2 lapkát vásárolsz, akkor azokat nem külön-külön fizeted ki, hanem egyben egy választott pénznemben és/vagy joker kártyákkal. Visszajáró nincs. Például, ha a lapkák összértéke 12 (6-6) és neked egy 7 és 5 névértékű pénzkártyád van, akkor ez a két lapka így megvásárolható. Ha két darab 7 névértékű kártyával fizetsz, akkor nem kapsz vissza egy 2 névértékű pénzkártyát. Vásárlás: 1 vagy 2 lapot csak a Raktárból Ára:10-lapok szám a Példa: Minden lap ára 10 4 = 6. A Játékos 2 lapot vesz, és fizet 15-t a fizetendő 12 helyet t, mert nincs jobb választása. Vásárlás után az adott játékos körének vége. b) épület lapkák árverezése A játékos az óra járásának megfelelően a következő olyan kőfejtőbe helyezi az építészt, ahol van legalább egy épület lapka. Mindegyik itt lévő lapka árverezésre kerül. Az aktuális játékos maga elé helyezi a 3as értékű joker lapot ("3er certificato"), ezzel jelezve, hogy ő fogja kezdeni a licitálást. Árverezés: Az Építész áthelyezése az órajárása szerinte első olyan kőfejtőbe ahol van lap. 5

Ez az adott játékos első licitje a lapkákra. A licit több körös lehet. Ezután az óra járásának megfelelően következik a többi játékos, akik vagy az aktuális legnagyobb licit fölé licitálnak, vagy kiesnek. Amennyiben a licit egy még "versenyben" lévő játékoshoz ér ismét, akkor ő emelheti az aktuális ajánlatát, azáltal, hogy a megengedett pénz kártyák közül tesz még az asztalon lévőhöz, de már kijátszott kártyát vissza nem vehet! A játékos passzolhat a licit során, ekkor az összes most kijátszott kártyája visszakerül a kezébe. 3er certificato" ugyanúgy viselkedik, mint a 2er certificato", azaz nem tartozik egyik pénznemhez se. Az aktuális játékos tehet mellé bármilyen pénznemből kártyát, betartva a szabályokat, amikor újra az ő licitje jön. Példa: Mónika az árverező. Az első ajánlata a 3er certificato". Neki a kezében a jobb oldalt látható 8 lapja van. Amikor újra rákerül a licitálás, akkor az aktuális legmagasabb licit a 15. Mónika kijátszik 3 db 4 -est, és így a 3er certificato"-val együtt 18 a licitje. Egy körrel később a legnagyobb ajánlat a 24. Két választása van: vagy kijátszik 3db 2er certificato"-t 15-ért, és így 18+15=33; vagy szürkészöld 6 -ost és egy 2er certificato"-t 18+6+2=26, megtartva a másik 2 db jokert a következő Árverésre. Ő a második esetet választja. A legmagasabb ajánlat 31-re emelkedik. Ő ezt nem tudja felül emelni, mert nem tud barna 5-öst kijátszani,(mivel csak 1 szín játszható ki, és azt az előző körben választotta: a szürkészöld), és a két megmaradt Joker együtt csak 4-t ér. (Nem lehet a már kijátszott másik jokerrel egy 3-as csoportba számolni, mert nem együtt lettek kijátszva.) Mónika passzol, visszakapja a kártyáit. A 3as Jokert pedig oldalra helyezi. A licitnek akkor van vége, ha egy kivételével az összes játékos passzol. Ekkor a nyertes a kijátszott pénz kártyáit "kifizeti", azaz a dobó pakliba teszi, elveszi az adott kőfejtőben lévő épület lapkákat és leépíti azokat az építés szabályainak megfelelően. A 3as joker ("3er certificato") ismét oldalra kerül. Kivétel: Amennyiben 4 vagy több darab lapka van az adott kőfejtőben, akkor azokat nem lehet elárverezni. Ebben az esetben a következő történik: az aktuális játékos kiválaszt a lapkák közül egyet és leépíti azt, majd az óra járásának megfelelően a következő játékos választ és épít és így tovább, ameddig körbeérnek a kezdő játékoshoz. A megmaradt lapkákat lefordítják és visszakerülnek a dobozba (játékon kívül kerülnek, és a későbbiekben nem lehet átnézni őket). Példa: Három Játékos van, és összejön 5 épület lap az egyik kőfejtőbe. A lapokat kivesszük a kőfejtőből, minden Játékos választ egyet magának és a megmaradt 2 lapot vissza kell tenni a dobozba. FONTOS megjegyzés: A lapkák csak akkor kerülnek elosztásra, ha az árverezés akciót választják és az építész abba az adott kőfejtőbe kerül. A kőfejtőbe helyezett lapkák mindaddig halmozódnak (a 4 darabot is meghaladva), amíg az építész oda nem érkezik. A licit nyertese kifizeti a pénzt, és m egkapja az összes kártyát, am it azonnal le is épít. Kivétel: Ha 4 vagy több lap a Kőfejtőben, akkor mindenki választ egyet, a többi kikerül a játékból 6

Átépítés Az a játékos, aki ezt az akció választja, az átépítheti az egyik épületét. Ez egy, általa választott bármelyik pénz kártyájába kerül, amit a dobó pakliba kell tenni. Ha nincs pénz, nem választhatja ezt az akciót. Átépítés esetén három lehetőség van: egy darab épület lapka kivehető bármelyik saját palotájából (bármelyik emeletről) és maga elé veszi azt;/új egy szintes palotaként/ egy darab, már maga előtt lévő épület lapka (azaz valamelyik 1 szintes Palazzo) beépíthető bármelyik meglévő palotájába (akár két meglévő emelet közé); egy darab előtte lévő épület lapka eldobható (kikerül a játékból). (Azaz 1 egy szintes Pa lotát eldob, ezzel a játék végi mínu sz 5 ponttól menti meg magát a játékos) (Megjegyzés: Tehát ugyanazon körben nem lehet kivenni egy lapkát és rögtön beépíteni egy másik palotába, ehhez egy újabb átépítési kör szükséges!) Átépítés Egy darab lapot lehet beépíteni, kivenni vagy eldobni A JÁTÉK VÉGE A III számú épület lapka pakli tartalmaz 5 darab lapkát, mely a játék végét jelzi. Amikor a játékos az épület lapka vásárlást vagy árverezést választ, felhúzza a felső két épület lapkát és az elhelyezi az elsőt a raktár épületen, a másodikat a megfelelő kőfejtőben, amennyiben a játék vége lapkát húzza fel a játékos, akkor az egyik épületre sem kerül, csak a tábla mellé kell helyezni. Ezen lapkák helyett nem lehet újat húzni. Amint az 5ik játék vége lapka is kihúzásra kerül, a játéknak azonnal vége van, semmilyen cselekedetet nem lehet már végrehajtani (vásárlás, építés, árverezés stb.). Tanács: Amennyiben egyetlen épület lapka sincs a kőfejtőkben - ritkán fordul elő - akkor is lehet választani az árverezés akciót. Ebben az esetben semmi nem történik. Ezek után történik a győzelmi pontok összeszámolása, mely az alábbiak szerint történik: Emeletek szerinti kiértékelés: egy emeletes palota esetén -5 győzelmi pont két emeletes palota esetén 0 győzelmi pont három emeletes palota esetén: a győzelmi pont az összes ablak számával egyenlő négy emeletes palota esetén: a győzelmi pont az összes ablak száma + 3 pont öt emeletes palota esetén: a győzelmi pont az összes ablak száma + 6 pont (értékelési példa a 8. oldalon) 7 Amikor az 5. játék vége kártya is előkerül, akkor vége a játéknak. Em eletek szerint: 1 em elet: - 5 2 em elet: 0 3 em elet: ablak szám 4 em elet: ablak szám +3 5 em elet: ablak szám +6

Építőanyagok szerinti kiértékelés: Amennyiben a palota egyfajta építőanyagból készült az alábbiak szerint kell a győzelmi pontokat kiszámolni: 1 vagy 2 emeletes palota esetén: + 0 győzelmi pont 3 vagy 4 emeletes palota esetén: + 3 győzelmi pont 5 emeletes palota esetén: + 6 győzelmi pont (példát lásd alább ) Az a nyertes, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. Döntetlen esetén az egyféle pénznemből a legtöbb pontot kézben tartó játékos (Jokerekkel együtt) a győztes. Azon Palazzok után am ik egy féle anyagból épültek fel, bonus pont jár: 1 / 2 szintes: + 0 3 / 4 szintes: + 3 5 szintes: + 6 Az nyer akinek a legtöbb pontja van Példa egy pontozásra: - 5 PV 0 PV 6 PV (ablak: 6) Tipp: Az egyszintes Palazzo 2 szintesbe való átépítésével 13 pontot lehetett volna nyerni.(8 pontot érne a 3 szintes épület az ablakok miatt, és nem lenne -5 az egy darabosért) 13 PV (ablak: 7 + 4 emelet: 3 +anyag: 3) 17 PV (ablak: 11 + 5emelet: 6) 20 PV (ablak: 8 + 5 emelet: 6 + anyag: 6) 8 PV (ablak: 5 +anyag: 3) Fordította: Crear és Dunda alea Postfach 1150 D-83233 Bernau am Chiemsee Telefono: 08051 970720 Fax: 08051 970722 E-mail: info@aleaspiele.de Distr. CH: Carlit + Ravensburger Grundstr. 9 CH-5436 Würenlos 2004 Reiner Knizia 2005 Ravensburger Spieleverlag 224775 8