Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)



Hasonló dokumentumok
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Cartagena 2. - Kalózfészek

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Fordította: Uncleszotyi

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Játékszabály. Egy jelenleg növekedő nagy nemzet vezetője vagy.

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Yspahan: A bazárok Előkészületek

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Előkészületek. A játék tárgya. 1) Az első játék előtt cimkézzük fel az összes zsákot, minden kávé típusból 7 lesz.

LECTIO játékszabályok

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A játék. A játék tartozékai

2-5 játékos számára 8 éves kortól perc

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A játék célja. A játék elemei

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Tartozékok Játékötlet

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Johannes Schmidauer-König

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

S Z Í N E S JÁ T É K

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Játékszabály. 30min

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

megmutatja a területen

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Az alap kockajáték kellékei

Átírás:

Tartalom Utas bábu 4 cél bábu Szabály Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.) 33 normál célkártya 22 expressz célkártya Kezdőjátékos jelző 21 elágazás jelző Sín 20-20 piros, sárga, kék, lila és fekete 15-15 rózsaszín, narancs, zöld, barna, fehér és szürke 10 pontjelző 8 kapcsolat jelző Az első játék előtt: ragaszd a kezdőjátékos jelző és az pontjelző a matricákat a közepes fakorongokra, és ragaszd a kapcsolat jelző és elágazás jelző matricákat a vékony fakorongokra. A játék célja A játék célja megépíteni a legsikeresebb metró vonalakat és a legtöbb pontot szerezni ezzel. Pontot szerezhetsz a különböző célok saját vonaladdal való összekötésével, és ha az utas az ok közt a te vonaladat használja. Az a játékos, aki legjobban elégítette ki az igényeket az idő alatt, amíg a cél pakli kifogy, az lesz a nyertes.

Előkészületek Tegyétek a táblát az asztal közepére. Helyezzük az Utas bábut az utas kezdő ra (Euston), és véletlenszerűen helyezzük a nyolc kapcsolat jelzőt a kapcsolat okra (Aldgate, Baker Street, Charing Cross, Elephant & Castle, Hammersmith, King s Cross St. Pancras, Notting Hill Gate és Victoria). Utas bábu Utas kezdő Kapcsolat Keverjétek meg a célkártyákat és csapjatok fel négyet a tábla mellé, ahol jól látjátok őket. Tegyétek a négy cél bábut a megfelelő okra ezek lesznek a célok. Tegyétek a megmaradt kártyákat a négy célkártya mellé, mint húzó paklit és hagyjatok helyet a dobópaklinak is. Minden játékosnak el kell vennie egy pontjelzőt. Két játékos esetén a pontjelzőknek négy vonalnak megfelelő színeket kell mutatnia, a három játékos esetén három vonalnak megfelelő színeket kell mutatnia, négy vagy öt játékos esetén a pontjelzőknek két vonalnak megfelelő színeket kell mutatnia. Minden játékos a pontjelzőjének megfelelő színű síneket kapja meg, amit aztán maga elé tesz. A játékosok egy kezdőjátékost választanak, az általuk kitalált módon, aki megkapja a kezdőjátékos jelzőt. (Ezt arra használják, hogy rögzítsék ki a kezdőjátékos, hogy így mindenkinek ugyanannyi köre legyen.) A kezdőjátékos a pontjelzőjét a pontozósáv, ami a táblán körbe megy, nullaértékű helyére teszi. Majd az órajárásának megfelelően a többi játékos is a jelzőjét a neki járó egyes, kettes, hármas vagy négyes pozícióba teszi. A játék menete A játékot a kezdőjátékos kezdi, majd a többiek követik az órajárásának megfelelően. Minden játékosnak a körében először építenie kell egy sínt, majd mozgatni az utast. Sín építés A körében a játékos négy sínt építhet le. Ezek a sínek lehetnek ugyanolyan színűek, de különbözőek is. A síneket az ok közti pályamezőkre kell tenni. Az egybe fogott pályamezők száma mutatja, hogy mennyi sínnel lehet összekötni két t. Nem lehet ugyanolyan színnel többször is összekapcsolni ugyanazon szakaszon két t. A sín építésnél a következő szabályokat kell betartani: 2 játékos 3 játékos Kezdőjátékos jelző sín Cél bábuk 4/5 játékos pályamező Egy vonal a tábla bármelyik üres mezőjén elkezdődhet egy sín leépítésével. Amint egy vonal elkezdődött, minden további elem csak a vonal valamelyik végére építhető le. A huroknak nincs vége, ezért az nem növelhető ily módon. A kék pálya csak a zölddel kiemelt pályamezők egyikén növelhető.

A játékos növelheti a vonalat a két végétől eltérő helyen is, amennyiben kijátszik két elágazás jelzőt (vagyis visszateszi őket a talonba). A sínnek csatlakoznia kell a vonalhoz, és beleszámít az építhető négy elem egyikébe. Elágazás jelzőt úgy lehet szerezni, hogy egy vonalat egy végba kötünk be, vagy egy egyes sínt nem építünk meg. Így egy játékos négy elágazás jelzőt gyűjthet körönként. Az elágazás jelzőt fel lehet használni ugyanabban a körben, amikor megszerezik. Az elágazás jelzők talonja korlátlan, ha mégis kifogynánk belőle, akkor valamilyen más elemmel pótoljuk. (pld. érmék). A sínek építése során pont jár a következőkért: o Egy pontot ér, ha a vonal csatlakozik egy nemzeti vasúthoz. o Két pont és egy elágazás jelző jár, amikor egy vonal egy véghoz csatlakozik. o Három pont jár, amikor két ugyanolyan szimbólumú lesz bekötve egy vonalba. o Egy pont jár minden ért, ami egy vonalon keletkező hurkon belül van. (Minden típusú ért jár a pont, kivéve az adott hurok részét képező okért.) A játékos a szerzett pontokat a pontjelző sávon lelépi. Megjegyzés: A játékosok mindig megkapják a pontokat az okért, mégha nem is az ő vonaluk csatlakozik oda először. Különösen mivel a kapcsolat jelzőket értékeléskor nem vesszük le a tábláról. = Két elágazás jelző kijátszásával a kék vonalat növelhetjük a zölddel kiemelt pályamezők egyikére. Nemzeti vasút Vég négy különböző kapcsolat jelző Figyelmeztetés: Elképzelhető, hogy egy útvonal bezárul, annak ellenére is, hogy a játékosnak van elágazás jelzője. A tervező azt javasolja a játékosoknak, hogy vegyék ezt figyelembe, ha több vonalat a tábla széléről kezdenek el. Egy játékos kaphat többször is pontot egy ért, ha különböző vonalakat csatlakoztat hozzá. Azonban ha ugyanazon vonalat csatlakoztatja többször is hozzá, akkor nem jár érte plusz pont. Ugyanígy, egy hurkon belüli ért is csak egyszer jár pont, mégha a hurkot kibővítik, vagy vágják is. Piros bővíti a vonalát az Ealing Broadway sal. Ez egy vég, ezért kap két pontot és egy elágazás jelzőt. Ezután kihagy egy sín építést, amiért megkapja a második elágazás jelzőt is. Majd a két elágazás jelzőjét beadja, hogy egy elágazást építsen Paddingtonba, majd tovább növeli a vonalat Marylebone-ba, így kap két további pontot, mert bekötött két Nemzeti vasútt. Zöld bővíti a vonalát le a Victoriáig, szerezve ezzel három pontot, mert bekötött még egy bőrönd jelű t. Ezután kibővíti a vonalát Charing Crossig. Kap négy pontot a kiemelt zöld színű okért, amiket bekerített. Holborn már régebben be volt kerítve ezért nem jár pont újra.

Az utas mozgatása Amint a befejezte az építést és megkapta az esetleges elágazás jelzőket, a játékos az utast mozgatja. Van négy cél, amit a célkártyák és a bábuk jelölnek. Az utas egy expressz cél ra fog utazni, ha van olyan. Majd ezután egy normál célra, ha van ilyen. Ez azt jelenti, hogy többnyire két t látogat meg (de néha csak egyet). Megjegyzés: Az Expressz ok arany színűek, a normál ok pedig fehér színűek. Az utas csak ezen kéttípusú ra utazhat, a többi nak más funkciója van. Amikor utazik, az utas a játékosok által épített vonalakon utazik majd, és sétál ott, ahol még nincs megépítve a hálózat. Az utasnak az alábbi szabályok szerint kell megválasztania az útvonalát: o Az útvonalnak a legkevesebb gyaloglást kell tartalmaznia. o Ha kettő vagy több útvonal is a legkevesebb gyaloglást nyújtja, akkor azt kell választania, amelyikben kevesebb vonalon utazik. Amikor egy útvonalat választ, az utasnak nem kell foglalkoznia a pályamezők számával, amin átmegy. o Ha még ezután is választani kell az útvonalak közt, akkor, aki mozgatja az utast, az dönti el, hogy merre menjenek. utas bábu Expressz és expressz kártya pályamező cél bábuk Normál és normál kártya Az utas a Goldhawk Roadnál van, a négy cél pedig Great Portland Street, Leicester Square, Oxford Circus és Turnham Green. Az utas először egy expressz ra megy. A legjobb útvonalak az expressz okra a Goldhawk roadról: Leicester Square Egy séta (a Shepherd s Bush-ra) és két vonal használata (piros és zöld) Oxford Circus Egy séta (a Shepherd s Bush-ra) és egy vonal használata (piros) Turnham Green Két séta (a Hammersmith-re és aztán a Turnham Green-re) A legjobb útvonal az Oxford Circusra vezet, így oda kell utaznia. Ezután egy normál ra szeretne utazni. A legjobb útvonal a normál ra a Oxford Circusról: Great Portland Street két vonal használata (piros és zöld) vagy (piros és sárga)

Amint az utat kiválasztották, az utas elindul a célra. Minden színes vonalért, amit az utas felhasznál az utazása során, a vonal tulajdonosa kap egy pontot. Csak azért az útvonalért jár pont, amit az utas valóban megtesz, és csak egy pont jár vonalanként, az nem számít, hogy mennyi sínből tevődik össze az adott szakasz. Ha az utas az Oxford Circusra utazik egy séta a Shepherd s Bushra és aztán a piros vonalat használva, akkor a piros vonal tulajdonosa kap egy pontot. Amint az utas megérkezik egy ra, a cél bábut levesszük a tábláról és lecseréljük az utas bábura. A megfelelő célkártyát pedig a dobott lapok paklijára tesszük. Ezután az utas elindul a következő ra, ha lehetséges. Amint a lépések megtörténtek, a húzó pakliból annyi célkártyát fordítunk fel, hogy újra négy lap legyen felcsapva. A célbábukat a megfelelő okra tesszük. Játék vége Ha a célkártyák cseréje során a húzó pakli kiürül, az aktív játékos azonnal leveszi az utast a tábláról. A játék csak sín építéssel folytatódik. Amikor a kezdőjátékosra kerülne újra a sor, a játéknak vége. (a kezdőjátékos már nem kezd bele a körébe). Aki a legtöbb pontot szerezte, az nyert. Megjegyzés: Ha a kezdőjátékos lenne az, aki soron következne, akkor rögtön vége a játéknak. Készítők és köszönetnyilvánítás Tervező: Sebastian Bleasdale Grafika & Layout: Matthias Catrein Magyar fordítás: Dunda A metró térkép London közlekedési térképe, és az ő engedélyükkel lett felhasználva. Kiadó: JKLM games a Rio Grande Games-el közösen. A szerző szeretné megköszönni az összes tesztelőnek a bátorításukat, a megjegyzéseiket, és számos javaslatuk. Külön köszönetet kap Jim Bleasdale, Ian Jackson, Matthew Reid, Colin és Jennie Towers, Markus Welbourne és Matthew Woodcraft.