Játék az egész világ

Hasonló dokumentumok
JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

Marigo Raftopoulos vállalati játékosítással foglalkozó kutató 2015-ben a Gamification World Congress konferencián azt mondta:

JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

Fromann Richárd. Gamification. avagy játékos út a netgenerációkompatibilis. felé. NETWORKSHOP 2014 Konferencia NIIFI Pécs, április 24.

Nyelvtanuló alkalmazások a motiváció és a pozitív megerősítések szemszögéből

Games for Business gamifikált HR megoldások Employer Branding Toborzás Képzés-fejlesztés. Gamification

IKT eszközök. Kovács Tamás

Kiterjesztett valóság (Augmented Reality) alkalmazási lehetősége a villamosenergia iparban

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

A cégek szerint. Alig érjük el a rajongóinkat, így már nem éri meg Facebookozni. Itt az ideje, hogy átvigyük a cégünket a Google pluszra.

Üdvözöljük az oldalon, ami fizet

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

Változó vásárlói szokások nyomon követése 2016 Szeptember SAP Forum. Komjáthy Csaba

Az ONLINE TÁRSADALOM (MMOnline Society) küszöbén

Gamification könyvtári környezetben. Készítette: Jávorka Brigitta

JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények. 3. rész MMORPG játékok

Közösségi kommunikáció a gyakorlatban hatékony technikák és módszerek

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

MICHELIN VÉGFELHSZNÁLÓI KAMPÁNY

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

otthoni szórakoztató központ reklámok elektronikus sportok Virtuális világok Facebook

árom irányzat Internet Ebay, Facebook, Microsoft, Google, Játékok 15 milliárd euró árbevétel, 30%-os évi növekedés Multi-level marketing

Közösség aktivizáció. Milyen akciók, játékok, marketingtrükkök válnak be a közösségi oldalakon, amire szívesen megadják adataikat az olvasók?

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

Digitális promóciók - Valós aktivitások

ACCESS PROJEKT Innovatív eredmények a felnőttképzés területén

Internethasználat pszichés hatása

Social media Facebook

Produse. Kaszinó, póker, Nugget game, sportfogadások, lottó, személyes honlap és virtuális iroda (Backoffice) Vegye a kezébe a sorsát!

Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?

Szerepjáték Project Story of my life

Aktuális online turisztikai trendek

Crowdsensing Participatory Sensing Szenzorhálózatok és alkalmazásaik

Hogyan többszörözd meg weboldalaid látogatottságát?

MENEDZSMENT ALAPJAI Motiváció II.

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

Az infoszféra tudást közvetítő szerepe a mai társadalomban

Tel.: 06-30/ Közösségi megosztás előnyei és alkalmazása

Játékos tanulás a felhőn számítógépes társsal, mentorral

Symbian Nokia. A Symbian gyártója és a Nokia szabad forráskódúvá tette a Symbiant, így szabadon fejleszthetőek az applikációk a szoftverre.

Az élet, a telefonom és én. IpsosMobinauta

A J Á N D É K KÁRTYA

fogadalom kampány offline kampány Előkészítő kampányok Felvezető Karácsonyi kampány kampány

Intézményi, oktatói portfólió eszközei, jó gyakorlatok. Vágvölgyi Csaba Debreceni Református Hittudományi Egyetem

Tarifatáblázat Érvényes től visszavonásig

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 4. rész KOMMUNIKÁCIÓS adatok

Közösségi oldalak. Social Network. Mirıl is lesz szó?

HÁLÓZATSEMLEGESSÉG - EGYSÉGES INTERNET SZOLGÁLTATÁS-LEÍRÓ TÁBLÁZAT

Kereseti lehetőségek a Smart Media-nál

DIGITÁLIS MÉRÉSEK A SZÁLLODAIPARBAN

dr. Simon Gábor

Árajánlat weboldal készítésére a Magyar Könyvvizsgálói Kamara Oktatási Központ ügyfelei részére

Versenyelőnyszerzés az intelligens megoldások korában. Rehus Péter, SWG CEE, IS brand igazgató November 5.

1. Megkaptuk az elemgyűjtő dobozokat, kuponfüzeteket, plakátot mit kezdjek velük? Pontosan mi a menete az elemgyűjtésnek?

A mobilhirdetések szerepe a marketing mixben

VELÜNK MINDEN ÖNRŐL SZÓL 2015 A TE ÁLMAID VELÜNK VALÓRA VÁLNAK TM

A célcsoport számokban

BÉTA fázisból Pre-Launch FEJLESZTÉSEK

Tarifatáblázat Érvényes től visszavonásig

ÚJ DIGITÁLIS UTAKON KISS LÁSZLÓ FŐSZERKESZTŐ

Facebook karácsony a magyar kkv-knál

Nyelvvizsgára készülök

Eddig ha játékról volt szó: PC vagy konzol Mára már elindult a cloud szolgáltatásokon keresztül játszható játékok elterjedése

A világ legkisebb bankfiókja

KAHOOT, az osztálytermi verseny egyik lehetséges módja Medve Katalin összeállítása

A digitális témahét program-tervezete

A többképernyős médiafogyasztás - Változó médiafogyasztási szokások, közösségi média

Társas preferenciák vizsgálatának története: Néhány tanulság laboratóriumi játékelméleti kísérletek számára

1. Felhasználási feltételek tárgya 2. Szolgáltatás igénybevétele 3. A felhasználó kötelezettségei

VII. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

Szabadidős teniszezés és jóllét

Android Pie újdonságai

MEGTUDHATJUK, MIT BESZÉLNEK RÓLUNK A SOCIAL MÉDIÁBAN? REPLISE

A FINTECH ÉS A BANKOK KÖZÖS JÖVŐJE

Mobile Hungary, Kezedben az életed, Budapest, október 18. Hotel Helia. A tények makacs dolgok! Mobilfelhasználók számokban Pintér Róbert

Barion. Készítette: Gáspár Dániel

HÁLÓZATSEMLEGESSÉG - EGYSÉGES INTERNET SZOLGÁLTATÁS-LEÍRÓ TÁBLÁZAT

A hűségidő újraértelmezése. Loyalty és perszonál programok mobilalapon.

Gráfok mindenhol. x $ SZENDI-VARGA JÁNOS IOT SOCIAL NETWORKS FRAUD DETECTION MASTER DATA MANAGEMENT RECOMMENDATION ENGINES. Internet of Things

HÁLÓZATSEMLEGESSÉG - EGYSÉGES INTERNET SZOLGÁLTATÁS-LEÍRÓ TÁBLÁZAT

ADAPTÁCIÓS TAPASZTALATOK ÉS NYOMON KÖVETÉS A JÓ GYAKORLATOK TERÜLETÉN

Hamarosan itt a WHITEREPORT FOR DIRECTORS SUMMER EDITION

Copyright Inspire Trade Kft. - SikerGuru by Andrade G. Anita

milliárd Ft, folyó áron

Mennyit ér valójában a tartalom?

Képernyőmagazinok. a digitális újságok piaca. Tinnyei István, Mobilmédia MOBILIZE ME! szeptember 13.

A mobil nyelvtanár megvalósításának folyamata

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

ELECTROLUX DESIGN LAB 2013

A játékkonzolok pozitív szerepe a mozgáskorlátozott vagy fogyatékos gyerekek készségeinek fejlesztésében. Edvi Tímea Stadlbauer Kft.

Így válaszd ki a legjobb részvényeket!

Mire kattan a nő? Central Médiacsoport Székház, március 29. Nők a mobilon túl is. Pintér Róbert

Közösségi marketing 2015-ben. Facebook kommunikáció miért kell?

.. és mit eszik? Sasvári Gabriella, Sanoma MOBILIZE ME! szeptember 13. Felhasználói profilok és attitűdök. Avagy mire figyeljünk tervezéskor?

KISVÁLLALATOK MARKETINGKOMMUNIKÁCIÓJA A XXI. SZÁZADBAN IFJ. REKETTYE GÁBOR

ÉLJE MEG. életét természetes megoldásokkal

Tarifatáblázat Érvényes től visszavonásig

Start: augusztus 29.

A Jövő Internet kihívásai A jövő információs és kommunikációs technológiai MTA TRB és IB közös tudományos ülés november 17.

1. rész BEVONÁS, RÉSZVÉTEL.

Átírás:

Játék az egész világ A játékok és munka viszonyának átalakulásai? [birkák: http://www.farmvilles.com/] [badges: http://www.4squarebadges.com/foursquare-badge-list/] Kezdődik a küldetés! +50 pont

2000-es évek első fele: Legyen virális! 2000-es évek második fele: Legyen social networkinggel összekapcsolva! 2010: Legyen játékmechanizmusokkal kiegészítve! [forrás: http://mashable.com/2010/07/13/game-mechanics-business/]

Miről lesz szó Social games: Facebook játékok, (iwiw játékok) Mindenki földet művel, és ez miért jó a Facebooknak? (MMO-k: Nagyon sok szereplős online játékkörnyezetek) Másodállásban 65. szintű humán paladin vagyok Gamification: Játékmechanizmusok beépítése egyéb típusú alkalmazásokba (Gamepocalypse: Játékmechanizmusok kiáramlása a képernyőkön túlra) +100 pont

Social games Facebook játékok (iwiw játékok) +100 pont

A játékosok: 69%-a nő Facebook és játékok: 19%-a tartja magát függőnek 20%-a fizetett már játékbeli előnyökért néhány adat [forrás: http://www.allfacebook.com/facebook-games-statistics-2010-09] +150 pont

Facebook és játékok: néhány adat Naponta: 56 m játékos Havonta: 290 m játékos Átlagosan 421 perc Facebookozás/fő 927 m óra játék [forrás: http://www.allfacebook.com/facebook-gamesstatistics-2010-09] játékok kapcsolatok SZINTLÉPÉS +1 +150 pont

105 878 emberévnyi játék havonta! És ennek egy jelentős hányada virtuális farmok gondozására megy el. [forrás: http://www.allfacebook.com/facebook-games-statistics-2010-09] +500 pont BÓNUSZ

216 559 437 Aktív Felhasználó Havonta Becslések szerint 500-600 millió USD bevétel 2010-re [forrás: http://www.appdata.com/leaderboard/apps/] +100 pont

FarmVille [forrás: http://www.farmville.com/] +100 pont

[forrás: http://www.farmerama.com/] +100 pont

[forrás: http://www.technet.hu/game/20100520/farmerama_uj_orulet_az_interneten/] +100 pont

TanyaVilág FarmVille az iwiw-en 157 000 játékos [forrás: iwiw.hu és http://tanyavilag.blog.hu/page/2] +100 pont

[forrás: http://www.farmville.com/]

FarmVille mechanizmusok Ajándékozás és reciprocitás: A FarmVille ajándékok értékesek a játékban Az ajándékozás nem kerül pénzbe A növekedés idő, pénz és ajándékozó barátok számától függ Játékélmény feletti irányítás lehetősége a terményválasztás segítségével Ha nem tér vissza a játékos időben, a termények elpusztulnak [forrás: http://www.gamesbrief.com/2009/09/six-secrets-offarmvilles-success-and-33-million-people-agree/] +100 pont

[forrás: http://www.farmville.com/] +100 pont

FarmVille mechanizmusok Folyamatos jutalmazás Játék töltődése közben szuper-farmok képei Kétféle pénznem Bizonyos javakat szinte képtelenség valódi pénz elköltése nélkül megszerezni Folyamatos felszólítás az események üzenőfalon történő megosztására Felszólítások barátok meghívására szomszédnak Nem lehet végleg elpusztítani a javakat Minél többet játszik annál kevesebbet kell játszani [forrás: http://www.gamesbrief.com/2009/09/six-secrets-of-farmvilles-success-and-33-million-people-agree/]

FarmVille üzleti modell Virtuális javak és mikrotranzakciók: közvetlen befizetések Harmadik fél alkalmazásának telepítése, szolgáltatásának megrendelése utáni bevétel [forrás: http://www.farmville.com/] +100 pont

Facebook és játékok: mit hoz a jövő? Státuszüzenetek csak játékosok között lesznek megosztva: Viralitás csökkeni fog Facebook reklámbevételek nőni fognak Facebook Credits: Játékokban fizetni ezzel lehet, 30% részesedés FB-nak 5 éves szerződést írtak alá a Zynga-val Hamarosan elérheti az 1 milliárd dollárt a FB Credits tranzakciók értéke (az itunes forgalma is csak mostanában lépte át ezt az értéket!) Facebook Connect-tel kombinálva megvalósíthatja a böngészés közben egy-klikkel vásárlás élményt [forrás: http://blogs.forbes.com/oliverchiang/2010/09/15/the-next-paypal-facebook-credits-takes-a-step-forward/, http://blogs.forbes.com/oliverchiang/2010/09/22/launchingplatform-wide-changes-facebook-seeks-to-up-its-social-game/, http://blog.facebook.com/blog.php?post=429618852130]

iwiw játékok Egymás szemében 1 774 553 Csajok és pasik 652 333 Zene Doboz 613 918 Küldj egy piát! 582 628 Baráti Kvíz 412 026 KvízPart 358 474 Kvízgyár 341 111 Szuper Üzenőfal 263 897 Machopoker 240 147 Napi horoszkóp 217 549 Birizga 216 989 Lovehunter 208 825 Sün! Sün!! Sün! 206 435 [forrás: iwiw.hu, http://www.hwsw.hu/hirek/44137/faceb ook-iwiw-farmville-kozossegialkalmazas-web-machopoker.html] +100 pont

MMO-k: Nagyon sok szereplős online játékkörnyezetek [forrás: http://en.wikipedia.org/]

World of Warcraft Legnagyobb fizetős MMORPG: 12 millió előfizető (2010 október) Havi előfizetés díja: 15-13 dollár között Havonta 156-180 millió dollár bevétel Játékosok átlagosan heti 22 órát játszanak [forrás: http://eu.blizzard.com/en-gb/company/press/pressreleases.html?101007, http://www.nickyee.com/daedalus/gateway_demographics.html] +150 pont

World of Workcraft [forrás: kép a World of Workcraft -ból] SZINTLÉPÉS +2 +500 pont BÓNUSZ

Gamification?

Az ötlet: ha játékba csomagoljuk, nem fáj Emberek sok időt hajlandóak játékokra fordítani Magas koncentráció szint mellett Viselkedésüket a játék kívánalmaihoz igazítják Munkaként borzasztónak tűnő feladatokat végeznek szívesen és magas szinten (pl. tanulás) A központi kérdés: Hogyan lehetne elérni, hogy számunka kívánatos irányba befolyásoljuk az emberek magatartását? (részvétel, gyakoriság, minőség, stb.) +100 pont

GWAP (Game with a purpose) [forrás: http://www.gwap.com/gwap/ és http://www.slideshare.net/dings/justadd-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games] +100 pont

The Book Oven [forrás: http://bookoven.com/splash/ és http://www.slideshare.net/dings/justadd-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games] +100 pont

A varázsmegoldás: gamification Legyenek pontok, jutalmak és szintek Legyenek eredménylisták és ranglétrák Legyenek virtuális plecsnik és kitűzők [forrás: http://www.farmville.com/ és http://gadgets.boingboing.net/2009/07/29/gdgt-meetsuperfan.html] SZINTLÉPÉS +1 +150 pont

Játékosítást kínáló szolgáltatók [forrás: http://earnmojo.com/, http://www.bigdoor.com/, http://www.bunchball.com/, http://www.badgeville.com/] +100 pont

Helymeghatározás-alapú kapcsolatháló alkalmazások: Google Latitude, Gowalla és a Foursquare: 2009 Márciusában indult 2010 októberben ért el 4 millió felhasználót Játékelemek: kitűzők és polgármesteri rangok Helyekhez kötődő tippek és tennivalólisták [forrás: http://www.4squarebadges.com/foursquare-badge-list/] +100 pont

Bevezető kitűzők foursquare kitűzők Tevékenység mintázathoz kötődő kitűzők Időponthoz kötődő kitűzők Helyhez kötődő kitűzők Követéshez kötődő kitűzők Feladatokért szerezhető kitűzők Egyszerre történő bejelentkezésért szerezhető kitűzők Metakitűzők [forrás: http://www.4squarebadges.com/foursquare-badge-list/] +150 pont

[forrás: http://foursquare.com/] +100 pont

[forrás: http://www.foursquarebadges.info/articles/61255/how-to-unlock-the-last-degree-badge-on-foursquare]

[forrás: http://foursquare.com/astro_wheels/badges/4cc1a93eaa5776b0ee177644] +100 pont

Gowalla & NASA: fedezd fel a Holdat! [http://blog.gowalla.com/post/1313215004/go-with-nasa-and-gowalla-to-discover-the-moon]

Gowalla és foursquare tanulságok - Facebook és Twitter lettek a játék terepe és eszközei - Gowalla 150 000 felhasználó - Gowalla-t nem lehet bárhonnan használni - Jutalmak különbségei + a valódi jutalmak veszélye - Foursquare hangneme és jutalmai: identitásjáték Look at you, checking-in with 3 members of the opposite sex! Player, please! 10+ checkins in 12 hours! Next up: tweeting that you unlocked this Overshare badge? +100 pont

Korábban is voltak ilyen mechanizmusok Facebook és MySpace barátok száma, Twitter követők száma Facebook like -ok és hozzászólások száma Fórumokon rangok hozzászólások száma (és minősége) alapján ubuntuforums [forrás: http://ubuntuforums.org] +100 pont

Néhány kritikai észrevétel Sebastian Deterding Attól, hogy játék valami, még nem feltétlenül jó. A játszás egy szabadon választható tevékenység, ami nem jár komoly következményekkel: negyedéves beszámolók készítése vs. FarmVille optimalizáció kínai aranyfarmerek játszanak vagy dolgoznak? ESP Game vs. Google Image Labeler Ami működik egy tutorial esetén, nem feltétlenül lesz alkalmas egy munkaalkalmazás egészében [forrás: http://www.slideshare.net/dings/just-add-pointswhat-ux-can-and-cannot-learn-from-games] +150 pont

Üvegvisszaváltó játékautomata Zongoralépcső Gyorshajtási lottó [forrás: http://thefuntheory.com/ és http://www.slideshare.net/dings/justadd-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games] +500 pont BÓNUSZ

Játék nehézsége Miért nehéz játékélményt tervezni? FRUSZTRÁCIÓ Túl nehéz FLOW ÉLMÉNY UNALOM Túl könnyű Játékkal töltött idő [forrás: http://mashable.com/2010/07/13/game-mechanics-business/] +100 pont

[forrás: http://www.isrc.umbc.edu/hcihandbook/, 686. oldal és http://www.xeodesign.com/founder.html, http://www.youtube.com/watch?v=4ytnskpvnrw] A játékok motiváló rendszerek A játékok előrébb járnak az innovációban Nicole Lazzaro Négyféle örömtípus Teljesítmény (Hard Fun): Kihívás, stratégia, elsajátítás, győzelem Kíváncsiság (Easy Fun): Újdonság, kétértelműség, részlet, fantázia, szerepjáték Kikapcsolódás (Serious Fun): Értékteremtés és -kifejezés, az én alakítása, tanulás Szórakozás (People Fun): Versengés, együttműködés, társas együttlét

Richard Bartle: 4 játékostípus Teljesítmény orientált Cél a győzelem Felfedező Cél az újdonságok elsőként való feltérképezése Társas interakció orientált Cél a társas együttlét Gyilkos Cél a másik legyőzése [forrás: http://en.wikipedia.org/wiki/bartle_test] +100 pont

A játékosítás egy lehetséges indoka Gabe Zichermann Elmozdulás a hűség árában: 10% 0! Termékben: 10% bónusz adott mennyiség felett Pontgyűjtögetés & beváltás: ajándék értéke < 10% Légitársaságok hűségprogramjai: Pontok beváltása helyett a főcél a STÁTUSZ Foursquare: nem beváltható virtuális státuszjavak Költsége 0 (+előny: hűség nyilvános demonstrálása online!) [forrás: http://gamification.co/] +100 pont

Gamepocalypse [forrás: http://en.wikipedia.org/ és http://en.wikipedia.org/wiki/file:guitar_hero_world_tour_guitar_controller_ps3.png (Alphathon@en.wikipedia), http://en.wikipedia.org/wiki/file:nintendo_dsi.png (Havok@en.wikipedia)]

Valóság és virtuális közötti Jesse Schell átjárások Egyre több átjárás a játékok és a valóság között: Webkinz (plüss állat + online avatarja) Wii (testmozgással irányítás) Facebook játékok (kapcsolatháló bevonása) Guitar Hero (műanyag gitár) Xbox Achievements (meta játékok) [forrás: http://g4tv.com/thefeed/blog/post/702668/dice-2010-video-design-outside-the-box.html és http://en.wikipedia.org/wiki/file:guitar_hero_world_tour_guitar_controller_ps3.png (Alphathon@en.wikipedia), http://en.wikipedia.org/wiki/file:wiimote.png (Alphathon@en.wikipedia), http://www.amazon.com/webkinz-hm143-raccoon/dp/b000ry58y2/ref=sr_1_2?ie=utf8&qid=1288620748&sr=8-2, http://www.everythingwebkinz.com/thread.aspx?threadid=189219&page=1, http://www.themexbox.com/index.php?topic=588.0]

Játékosítva lesz az élet egésze Jesse Schell Gamification kilép az online világból Olcsó kamerák és szenzorok + wifi és bluetooth kapcsolat segítségével folyamatos monitorozás Nintendo DSi: 2 kamera, az egyik az arcot figyeli Oral-B fogkefe: mosolygós arc és zene a jutalom Wifi-képes mérleg: akár tweeteli is az eredményeket [forrás: http://g4tv.com/thefeed/blog/post/702668/dice-2010-video-design-outside-the-box.html és http://www.withings.com/, http://edition.cnn.com/2010/tech/04/05/games.schell/index.html?hpt=sbin, http://www.thatsfit.com/photos/electric-toothbrushes/1004695/] +150 pont

Még többet a témáról! Jesse Schell: http://gamepocalypsenow.blogspot.com/ Gabe Zichermann: http://gamification.co/ Sebastian Deterding: http://cargocollective.com/codingconduct/ SZINTLÉPÉS +1 +500 pont BÓNUSZ

Összpontszám: Elért szint: 5400 5