013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával



Hasonló dokumentumok
052 Jelenetek textúrázása VII. - Felületi normális térképek (Normal-map) használata

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése

016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése

EDInet Connector telepítési segédlet

023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés

021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben

Órarendkészítő szoftver

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

A nyomtatókkal kapcsolatos beállításokat a Vezérlőpulton, a Nyomtatók mappában végezhetjük el. Nyomtató telepítését a Nyomtató hozzáadása ikonra

Rendszergazda Debrecenben

Telepítési útmutató a SMART Notebook 10 SP1 szoftverhez

011 - Domborzati térkép (Bump-map) textúra készítése GIMP-ben

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

CIB Internet Bank asztali alkalmazás Hasznos tippek a telepítéshez és a használathoz Windows operációs rendszer esetén

Ingyenes PDF nyomtató alkalmazás használata terminál szerverrel / felhős rendszerrel

Telepítési útmutató a SMART Notebook 10.6 oktatói szoftverhez

J-N-SZ Megyei Hámori András SZKI és SZI szóbeli

PDF DOKUMENTUMOK LÉTREHOZÁSA

Online naptár használata

PDF. Tartalomjegyzék 1/21

015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben

WIN-TAX programrendszer frissítése

Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge

020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával.

ÁNYK53. Az Általános nyomtatványkitöltő (ÁNYK), a személyi jövedelemadó (SZJA) bevallás és kitöltési útmutató együttes telepítése

Segédanyag az iktatáshoz. Tartalomjegyzék

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT:

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

Megújított tanúsítvány cseréje a Windows tanúsítványtárban

Telepítési útmutató a SMART Response 2009 szoftverhez

A MOKKA hitelesítő szoftver telepítése és használata

Elektronikusan hitelesített PDF dokumentumok ellenőrzése

Segédlet kriptográfiai szolgáltatást beállító szoftverhez (CSPChanger)

6. óra Objektum eltávolítása

017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2010 használatába. Csak a lényeg érthetően!

KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

A Web Services protokoll használata hálózati szkennelésre (Windows Vista SP2 vagy újabb verzió, valamint Windows 7 és Windows 8 esetén)

Apple ID készítése és vásárlás az AppStore áruházban

Operációs rendszerek Windows Xp

SQL Backup and FTP. A program telepítésének menete. A szoftvert a következő weboldalról ingyenesen tölthető le:

TERKA Törvényességi Ellenőrzési Rendszer Kiegészítő Alkalmazás

PÉNZTÁR FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

KIRA. KIRA rendszer. Telepítési útmutató v1

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

Photofiltre használata KAP képek javításához

Mobil Partner telepítési és használati útmutató

A Szoftvert a Start menü Programok QGSM7 mappából lehet elindítani.

A WORDPRESS TELEPÍTÉSÉNEK LÉPÉSEI

Autodesk Inventor Professional New Default Standard.ipt

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

Adóbevallás leadása elektronikusan

E-Freight beállítási segédlet

O365 és felhő szolgáltatások igénybevételéhez szükséges beállítások

Ismerkedés a Word 2007 felületével

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Pázmány Péter Katolikus Egyetem

Szöveges fájlok szerkesztése Jegyzettömb használata

Virtualoso Server szolgáltatás Virtuális szerver használati útmutató

Diagram létrehozása. 1. ábra Minta a diagramkészítéshez

Kormányzati Elektronikus Aláíró és Aláírás-ellenőrző Szoftver

QGIS Gyakorló. 1. kép. A vektor réteg (grassland.shp).

Modem telepítése Windows 98 alatt

DVD kódolása DIVX-be


A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.

A Paint program használata

Apache OpenOffice telepítési útmutató

Az Evolut Főkönyv program telepítési és beállítási útmutatója v2.0

A számítógép beállításainak megváltoztatása

RIEL Elektronikai Kft v1.0

Normal mapping technikai háttere... Tartalom:

POSZEIDON dokumentáció (4.2)

eszemélyi Kliens Szoftvercsomag

RapidMiner telepítés i. RapidMiner telepítés

Képek és grafikák használata

A szerződések kezelésének feltétele az InnVoice számlázóprogramban a Szerződések modul aktív megléte.

A FileZilla program beállítása az első belépés alkalmával

14. Fotórealisztikus megjelenítés

Választó lekérdezés létrehozása

eszemélyi Kliens Szoftvercsomag

2. Végezzük el a tömörített fájlok kicsomagolását a számítógépünkre.

A MOODLE KERETRENDSZER TELEPÍTÉSE

lizengo használati utasítás A Windows egy USB stick-re való másolása

Ubuntu telepítése virtuális gépre (VirtualBox)

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

DuneHD.hu. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD Center Dune BD Prime Dune HD Base 2.0 Dune HD Base 3.0 Dune BD Prime 3.0

Gyökértanúsítványok telepítése Windows Mobile operációs rendszerekre

Használati Útmutató. KeyShot alapok

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.1 KELT:

Java-s Nyomtatványkitöltő Program Súgó

Adatintegritás ellenőrzés Felhasználói dokumentáció verzió 2.0 Budapest, 2008.

Weblap készítése. Fapados módszer

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei

Átírás:

013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával A Normal-mapok létrehozása és alkalmazása mindig kényes téma a 3D modellezés világában. Van ugyanis, ahol egyáltalán nincs rá szükség, mert bőven elég egy jól elkészített Bump-map (domborzati térkép) textúra. Máskor meg pont fordítva van. Felületi normális térképet (Normal-map) létrehozhatunk ugyan a GIMP-el is (Lásd: Blender Kódex 02. 191. oldal - 105. fejezet), de sokkal jobb eredményt érhetünk el ha erre a feladatra célszoftvert használunk. Ráadásul egy összetettebb geometriájú modell esetében egy textúra generátor szoftver alkalmazása még a munkánkat is gyorsíthatja. Sok textúra generátor létezik, de sajnos a legtöbb nem ingyenes, illetve csak próbaverzió. Jelen esetben például a Knald-ot szerettük volna használni, de az ingyenesen letölthető Open Beta verzió sajnos 32 bites Windows operációs rendszereken (sem XP-sem WIN7) nem működött, és még Ubuntu alatt WINE emulátorban sem sikerült futtatnunk. Így hát egy másik eszköz után kellett néznünk, amivel elkészíthetjük a saját Normal-mapunkat. Választásunk a tökéletesen ingyen, mindenféle megkötés nélkül hozzáférhető és használható SSBump Generator nevű szoftverre esett. Ingyenességén kívül még az is mellette szól, hogy a hagyományos vindózos értelemben szólva nem is kell telepíteni. Annyit kell csak tennünk, hogy létrehozunk egy mappát, majd az internetről letöltött Ssbump_Generator_5_2_BUGFIX2.zip fájl tartalmát ide kicsomagoljuk. Ezt követően innen a SSBump_Generator_5_3.exe fájlról az asztalra kihelyezünk egy parancsikont (Linux esetében egy indítót), és máris kezdhetjük vele a munkát. 1

Természetesen ennek szoftvernek is megvannak a maga kis hiányosságai és korlátai, de nagyon is érdemes foglalkozni vele mindenkinek, akinek nincs pénze a fizetős szoftverekre, vagy csak régebbi a számítógépe. Indítsuk el tehát az SSBump Generatort mondjuk a parancsikonnal. Az ekkor megjelenő kezelőfelület nem tartalmaz túl sok dolgot. Egy menüsor, egy funkció-gomb sor, valamint egy, egyelőre még teljesen üres listaablak. Mivel most elsőként egy felületi normális térképet szeretnénk létrehozni, amire a már kész domborzati térkép fog alapul szolgálni, nekünk ezt a képet kell megnyitni az SSBump Generator programban. Erre a célra használhatjuk a Fájl / Add Image menüparancsot, vagy a pluszjeles képet tartalmazó Add Image funkciógombbal, esetleg a [Alt+A] billentyűparanccsal is megtehetjük ezt. Adjuk tehát hozzá a listánkhoz az előzőek során GIMP-ben elkészített SFBlokk_GIMP_Bump-map.png képünket, melynek neve ezután meg is jelenik a listánkban. Ezzel egy időben a program ablakának jobb oldalán az alap beállítási, illetve a főbb feladatok kiválasztásához szükséges lehetőségek is megjelennek. 2

Az első sorban három rádiógombbal választhatjuk ki a leggyakoribb feladattípusokat. Itt választhatunk, hogy csak a felületi normális térképet szeretnénk legenerálni (Normal Map Only), hogy egy komplett textúracsomagot hozzon létre (SSbump) ami mellesleg az alapértelmezetten megjelölt feladat, illetve hogy környezeti a környezeti árnyékolás textúrát szeretnénk készíteni (w/ambient Occlusion). Felületi normális térkép létrehozása (Normal Map Only) Ezt a lehetőséget választva egy jelölőnégyzet aktiválásával az átlátszó képterületeket is figyelembe vehetjük, valamint a Settings (beállítások) gombra kattintva az SSBump Generator főablakát felváltja a Normal Map Settings (Normal-map beállítások) ablaka, amely ugyancsak teljesen üres még. Ahhoz, hogy használhassuk, egy réteget (Layer) kell hozzáadnunk az ablak bal oldali, még üres listaablakához. Ezt a nagy zöld keresztet ábrázoló alsó funkciógombbal tehetjük meg. Ha erre rákattintunk, kiválaszthatjuk a rétegünk felhasználási minőségét. Ezek szerint létrehozhatunk általános (Default), magas részletességű (Fine Detail), közepes részletességű (Medium Detail), valamint alacsony részletességű (Large Detail) réteget is. Természetesen válasszuk a minél jobb eredmény érdekében a lehető legjobb minőséget adó Fine Detail választógombot, mire automatikusan visszatérünk a Normal-map beállítások (Normal3

Map Settings) ablakhoz. Itt a Layer Name (réteg neve) mezőben nevezzük el a rétegünket mondjuk NormalMap_Work-nek. Ekkor már, ha az alsó funkciógombok között lévő, szemet ábrázoló gombok közül az elsőre kattintunk, be is kapcsolhatjuk a leendő Normal-map textúránk képének előnézeti (Preview) ablakát. Két előnézeti mód közül választhatunk. Az első csak a kijelölt réteget mutatja, a második pedig a teljes rétegszerkezet révén létrejött végeredmény képét. Sajnos azonban az SSBump Generator nem igazán kényeztet el minket előnézetek tekintetében, ugyanis sem 3D előnézeti képet nem kapunk, sem pedig nagyítani vagy kicsinyíteni nem tudjuk az előnézetünket csupán magát a megjelenítési ablakot tudjuk tetszőleges mértékben átméretezni. Mindössze egy függőleges és egy vízszintes csúszka áll rendelkezésünkre, hogy ha mást nem is, de legalább végigpásztázhassuk az előnézeti képet, amelyet 100%-os nagyításban, azaz eredeti méretben tekinthetünk meg az előnézeti (Prewiew) ablakban. A Normal-map beállítások (Normal Map Settings) ablakban az Image File (Képfájl) mezőben megadhatunk egy másik képet az eredetileg betöltött kép helyett. Alatta pedig a Blend Mode (keverési mód) ablakban az egymás alatti textúraalkotó rétegek keverési módjait tudjuk beállítani. Gyakorlatilag ez ugyanolyan, mint a GIMP vagy a Blender esetében is. Az SSBump Generator itt viszont csak négyféle keverési módot tud elvégezni: normál (Normal), rétegmódot, rávetítést (Overlay), szorzást (Multiply), valamint összeadást (Additive). Most, mivel csak egyetlen réteggel dolgozunk, tehát nem építettünk fel az SSBump Generatorban egy külön rétegszerkezetet ami alapján majd le kell generálni a felületi normális térkép textúránkat (Normal-map Texture), gyakorlatilag bármelyik megfelelő. Mi mégis válasszuk lehetőleg a normál rétegmódot. Ugyanezen okból nem kell hozzányúlnunk Percentage csúszkához sem, mert ezzel azt határozhatjuk meg, hány százalékban hassanak az egyes rétegekben lévő képek a teljes textúra kialakulásában. 4

A Normal Map Setting (Normal-map beállítások) ablakban ez alatt találhatók magát a domborzatot is befolyásoló kezelőszervek. Itt van elsőként az Invert Height Map (Átfordított magassági térkép) jelölőnégyzet. Ezzel a legmagasabb magassági pontunk lesz a legalacsonyabb, és fordítva. Maga a domborzati alap természetesen változatlanul megmarad. A Height Scale (magassági skála) csúszkával a magassági különbségeket egymással arányosan növelhetjük. A Gaussian Blur (Gauss elmosás) csúszkával pedig elmoshatjuk a képpontokat, ezáltal simább felületeket kaphatunk, míg az Enhance Dept (mélység növelése) csúszkával a negatív irányú felületi normálok arányát növelhetjük. Az Enhance Edges (élek növelése) csoportban az Edge Detection (Élkeresés) illetve az Intensity (intenzitás) csúszkák használatával tovább finomíthatjuk a Normal-map textúránkat. Alapértelmezetten ez a két csúszka 0.00 értéken áll. Mikor beállítottuk a számunkra kedvezőnek vélhető értékeket, az OK gombra kattintva visszakapjuk az SSBump Generator központi ablakát, ahol aztán le tudjuk rendereltetni a szoftverrel az általunk meghatározott tulajdonságokkal rendelkező felületi normális térkép textúránk (Normalmap Texture) képét. Ehhez használhatjuk a File / Render Normal Map menüparancsot, a program ablakában az ennek megfelelő grafikus funkcióbillentyűt, vagy akár a [Ctrl+N] billentyűparancsot is. 5

A renderelés elindítása előtt ismét visszakapjuk a Normal Map Settings ablakot, ahol a Save (mentés) gombra kattintva megadhatjuk az elkészülő összeállításunk nevét. Ez legyen az egyszerűség kedvéért SF-Blokk_NormalMap_SSBump. A kiterjesztést nem kell hozzáírnunk, mert ekkor még nem jött létre maga a képfájl amit aztán majd felhasználhatunk. Ezután a Generate Selected (kiválasztott létrehozása) grafikus funkciógombbal elindíthatjuk magát a renderelési folyamatot, aminek végeredményeként maga a képfájl is létre fog majd jönni. Ez a parancs természetesen a File / Generate Selected Images menüútvonalon is elérhető, viszont külön billentyűparanccsal nem rendelkezik. Miután lefutott a renderelési folyamat eseményjelzője, a program elkészíti a képfájlt is úgy, hogy az eredeti nevét használja, és hozzáteszi a _Normal utótagot. 6

Ennek okán a most létrejött felületi normális térkép textúránk (Normal-map Texture) a SFBlokk_GIMP_Bump-map_Normal.png fájlnéven jön létre az eredetileg alapanyagként felhasznált képfájlunk mellett. Annak érdekében, hogy ne legyen utólag keveredés, célszerű egy rövidebbre változtatni a fájlnevet, és még egy számot is belesűríteni, hogy elkerüljük az esetleges felülírásokat. Ez most annyit jelent, hogy SF-Blokk_GIMP_Bump-map_Normal.png fájlunkat SFBlokk_SSBump_Normal01.png-re változtatjuk. A kész Normal-map textúránk képe ezután már teljes biztonsággal felhasználhatóm a Blenderben is. Ehhez először nyissuk meg a Blenderben a példafájlunkat, és kapcsoljuk ki az összes létrehozott textúrarétegünket. Úgy mint a diffúz szín (Diffuse Color), a domborzati térkép (Bumpmap), illetve a csillanási térkép (Specular-map) textúráinkat. Hozzunk létre egy új, kép típusú (Image or Movie) textúrát, mondjuk Normal-map néven, majd töltsük be az imént létrehozott, SF-Blokk_SSBump_Normal01.png képfájlunkat. A textúra (Texture) panel Mapping csoportjában állítsuk be a modellünk UV térképét (UV-map) a textúra kifeszítési alapjául, az Influence csoportban pedig kapcsoljuk ki a Diffuse Color paraméterezőt, ami helyett a Geometry Normal paraméterezőt aktiváljuk. Az viszont a Normal-map megjelenítése szempontjából élet-halál kérdése, hogy az Image Sampling csoportban is be legyen jelölve a Normal map jelölőgomb. Előfordulhat természetesen, hogy nem sikerül elsőre eltalálnunk az SSBump Generátorral a modellünkhöz megfelelő beállításokat, így nem egy esetben újabb változatokat kell létrehozni a képekből, illetve ezeket kipróbálni a Blenderben. 7

8