13.óra Input perifériák, KVM kapcsolók

Hasonló dokumentumok
Perifériák. Csoportosításuk... 3 Pontosság szerint... 3 Billentyűzet... 3

3.óra Beviteli perifériák. Perifériák: A szg.-hez csatolt külső eszközök. A periféria illesztőkön keresztül csatlakoznak.

Billentyűzet. Csatlakozók: A billentyűzetet kétféle csatlakozóval szerelhetik. 5 pólusú DIN (AT vagy XT billentyűzet csatlakozó),

Informatika 9. évf. Alapfogalmak. Informatikai alapismeretek I.

Számítógép perifériák I.

Perifériák. Összeállította: Kiss István tanárjelölt Debreceni Egyetem 2016.

p e r i f é r i á k

4. BEMENET EGYSÉGEK. 4. Bemenet egységek

Bemeneti eszközök. Bemeneti egységek - Billentyőzet. A számítógép vázlatos felépítése

A billentyűzet az egyik legfontosabb adatbeviteli eszköz. Egyéb utasítás hiányában a számítógép innen várja a bemenő információkat, adatokat,

Az IBM-kompatibilis számítógépekhez csatlakoztatható egereket többféleképpen csoportosíthatjuk.

Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését

I. Output perifériák: Pl.: monitor nyomtató plotter hangszóró. II. Input perifériák: Pl.: billentyűzet egér scanner kamerák mikrofon

A számítógépek felépítése. A számítógép felépítése

A., BEMENETI EGYSÉGEK

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

Beviteli perifériák. b) vezérlőbillentyűk,

A számítógép felépítése

A személyi számítógép elvi felépítése

Egér - Kézi mutatóeszköz

TestLine - Informatika gyakorló Minta feladatsor

Mi szükséges a működéshez?

1. Milyen eszközöket használt az ősember a számoláshoz? ujjait, fadarabokat, kavicsokat

IT - Alapismeretek. Megoldások

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

A billentyűzet a legfontosabb adatbeviteli eszköz, mely szinte rögtön a számítógép bekapcsolása után,,életre kel. Segítségével az operációs rendszer

A számítógép egységei

Mai számítógép perifériák. Számítógépes alapismeretek 1. beadandó. Lővei Péter (LOPSAAI.ELTE) 2010.

AZ EGÉR. Története CSÁKÓ NORBERT

Informatika érettségi vizsga

Informatika 9. évf. Informatikai alapismeretek II.

BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA

Máté: Számítógépes grafika alapjai

MONITOROK ÉS A SZÁMÍTÓGÉP KAPCSOLATA A A MONITOROKON MEGJELENÍTETT KÉP MINŐSÉGE FÜGG:

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Mai számítógép perifériák

A számítógép részei. Készítette: Hajdú Attila

Képernyő. monitor

SZÁMÍTÓGÉP FELÉPÍTÉSE (TK 61-TŐL)

2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA. Az információ elérésének és felhasználásának képessége.

Megnevezés Leírás Megjegyzés Irodai PC

Alapismeretek. Tanmenet

Jegyzetelési segédlet 8.

6. Témakör Input eszközök Sidlo Janka és Visy Alexandra

SYMBOL/MOTOROLA LS2208 VONALKÓD OLVASÓ

2. Számítógépek működési elve. Bevezetés az informatikába. Vezérlés elve. Külső programvezérlés... Memória. Belső programvezérlés

Hardver ismeretek. Zidarics Zoltán

IT - Alapismeretek. Feladatgyűjtemény

SYMBOL/MOTOROLA LS1203 VONALKÓD OLVASÓ

A számítógép részei. Rendszeregység

Tudásszintmérő dolgozat 9. osztály MEGOLDÁS, ÉRTÉKELÉS

Alapismeretek. Tanmenet

A képernyő felbontásának módosítása

Cím: 1054 Budapest, Bank utca 6. II. em. 9. Telefonszám: ; cím: ZEBRA DS2208 VONALKÓD OLVASÓ

Felhasználói Kézikönyv. Rii i24. Vezetéknélküli Billentyűzet

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika

Mini DV Használati útmutató

A számítógép felépítése Beviteli egységek: egerek és csatlakoztatásuk

Niko érintőképernyő. Méret: 154 x 93mm (kb. 7 ) Felbontás: 800 x 480 pixel Képarány: 16:9

6. óra Mi van a számítógépházban? A számítógép: elektronikus berendezés. Tárolja az adatokat, feldolgozza és az adatok ki és bevitelére is képes.

TestLine - 9.A hardver Minta feladatsor

Külső eszközök. Felhasználói útmutató

A PC vagyis a személyi számítógép. XVI. rész

1. MODUL - ÁLTALÁNOS FOGALMAK

A billentyűzet. 1. ábra A billentyűzet általános felépítése

Modem telepítése Windows 98 alatt

A PC vagyis a személyi számítógép. XV. rész. 1. ábra. A billentyűzet és funkcionális csoportjai

DKS oldal, összesen: 1

Felhasználói Kézikönyv. Rii K18. Multimédiás Billentyűzet és Touchpad , Fax: Mobil: ,

A nyomtatvány használata nem kötelező! TANMENET. az osztály INFORMATIKA tantárgyának tanításához. (tagintézmény igazgató)

RC12 Air Mouse. Használati útmutató

1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák)

Szünetmentes áramforrások. Felhasználói Kézikönyv PRO PRO VA 1200VA

ZEBRA LI3608 VONALKÓD OLVASÓ

Felhasználói Kézikönyv Rii i25 Vezetéknélküli Billentyűzet

Alapismeretek. Tanmenet

Hardverelemek és feladataik (Hardware components)

Külső kártyaeszközök Felhasználói útmutató

Használati útmutató DS-620

18.óra Szkennerek Szkennerek típusai, működési elveik

RC11 Air Mouse. Használati útmutató

A GeoEasy telepítése. Tartalomjegyzék. Hardver, szoftver igények. GeoEasy telepítése. GeoEasy V2.05 Geodéziai Feldolgozó Program

A személyi számítógép felépítése

Verzió: PROCONTROL ELECTRONICS LTD

A számítógép külső felépítése

Általános leírás 2 Telepítési útmutató 3

Hardware alapismeretek

Felhasználói kézikönyv

DATALOGIC QUICKSCAN QD2400 VONALKÓD OLVASÓ

13. óra op. rendszer ECDL alapok

CS Lilin PIH-800II. Kezelő

1. Számítógép-használati rend 19. Számonkérés 2. Mire jó a számítógép? 20. Az imagine varázslatos világa 3. A számítógép részei; Hardver, perifériák

Tartalomjegyzék Informatikai berendezések újrahasznosítására vonatkozó információk Biztonság Fontos tudnivalók az

Alkalmazási példa: konyha. Meghatározott háttérfény jelenet, például napi rutin szerint. Fényerő: csökkentett

Tudásszint mérés feladatlap

1. BEVEZETÉS A RENDSZER ELEMEI, ARCHITEKTÚRÁJA... 5

Informatika témavázlatok. 4. évfolyam

Operációs rendszerek. Tanmenet

Informatikai alapismeretek

Vevõ egység Egér Numerikus billentyűzet. C: Görgõ D: Elemtartó E: Ki/be kapcsoló F: Csatlakozás gomb G: Optikai mozgásérzékelõ

Átírás:

13.óra Input perifériák, KVM kapcsolók Input (bemeneti) perifériák: Az információ a környezetből a bemeneti periférián át a központi egység felé áramlik. Az input periférián keresztül az adatok, programok, vezérlőjelek a számítógépbe kerülhetnek. Legismertebb és legelterjedtebb input periféria a billentyűzet (keyboard) és az egér (mouse). Ezen a két periférián kívül még nagyon sok input periféria ismert, melyek a teljesség igénye nélkül a következők: lapolvasó (scanner), fényceruza, mikrofon, stb. A billentyűzet (klaviatúra, keyboard): A billentyűzet a számítógép szabványos (standard) beviteli eszköze. Ez azt jelenti, hogy ha nem rendelkezünk másként akkor a számítógép a billentyűzetről várja az adatokat. Segítségével kommunikál a felhasználó a számítógéppel. Jelentőségét mutatja, hogy billentyűzet nélkül a PC nem indul el, és hogy a számítógépet lezáró kulcs nem csinál mást, mint lekapcsolja a billentyűzetet. A billentyűzetek bonyolult integrált áramköröket, így saját processzort is tartalmaznak. A felhasználónak ezek feladatáról elegendő csupán annyit tudni, hogy ezek az áramkörök egyrészt észlelik a billentyűk lenyomását, másrészt átmenetileg tárolják, majd közlik a számítógéppel az egyes lenyomott billentyűket egyértelműen azonosító bináris számokat, az úgynevezett scan kódot. Ezután az operációs rendszer konvertálja (átalakítja) a scan kódú karaktert ASCII kóddá, amelyet a monitorvezérlő kártya már értelmezni tud a neki megadott kódlap alapján. A kódlap egy 255 elemű adatbázis, amelynek minden eleme egy 16x8 bitkép, amely lerajzolja a kiválasztott karaktert. Az első PC billentyűzetek az IBM PC XT billentyűzete volt, 86 gombbal, vagyis hiányoznak róla a jobb oldali numerikus billentyűk, és a funkcióbillentyűk jobb oldalt találhatóak (F1-F10). A ma használatos billentyűzetek 101, 102 vagy 105 gombosak, ezek között csak kevés az eltérés, így ez nem okoz különösebb gondot. Léteznek speciális billentyűzetek gyakran használt szoftverekhez, amelyek képesek felismerni és kezelni az extra szolgáltatásokat (pl.: Windows gomb az ablak bezárására). Másik fontos tényező a billentyűzet karakterkiosztása, vagyis a különböző nyelvekre jellemző karakterek elhelyezése a billentyűzeten. Ahhoz, hogy ezeket a karaktereket a számítógépünk értelmezni tudja, telepítenünk kell az adott nyelv karaktereit tartalmazó kódlapot, és az operációs rendszerben be kell állítanunk ennek használatát.

A billentyűk mechanikája: A billentyűk állandó ütögetése megviseli az olcsóbb példányokat, és olyankor javíthatatlanság miatt ki kell dobni őket. Az olcsó nyomógombok ugyanis 3 max. 4 évig bírják az állandó kopást. A nyomógombok szempontjából 3 féle billentyűzet létezik: - A fém érintkezős, rugós gomb, amely "ugráló" hangot ad. Ezekben 2 fém lapot rugó nyom szét egymástól, és a megnyomással összenyomjuk a rugót is. - A második fajta a mikrokapcsolós billentyű, amely jellegzetes kattogó hangot ad. Itt instabil helyzetben rögzített két fémlap verődik össze megnyomáskor. A fenti 2 billentyűzet élettartama nagyjából megegyezik, csak zajuk alapján lehet választani közöttük. - A harmadik, egyben legtartósabb billentyűzet a hall-generátorral szerelt nyomógombos billentyűzet. A hall-generátor érzékeli a mágneses tér változását, és ez alapján kapcsol. A felhasználó tehát nem tesz mást, mint elmozdít egy mágnest, a hall-generátor mellet, ezzel jelet adva a mikroprocesszornak. Ez a felépítés 10-15 éves élettartamot biztosít a billentyűzetnek, amely a számítástechnikában igen nagy szó. A hall-generátor egyetlen hátránya az ára, hiszen - ha kapható - 6x, 8x drágább a hagyományos billentyűzetnél. Az egér (mouse): Az egerek elsőként a Xerox kísérleti laboratóriumában, majd az Apple Macintosh számítógépeken jelentek meg. Világhódításuk nem mérhető semmilyen más gazdasági léptékhez, hiszen a számítógép kifogástalanul működik nélküle, ennek ellenére mai korunk számítógépéinek elengedhetetlen tartozékává vált. Célja a képernyőn valamilyen mutató segítségével a pozicionálás, a gombbal való kijelölés, egy-egy művelet elindítása, sok esetben a digitalizálás (rajzolás).

Talán az egyetlen eszköz, melynek mechanikája és elvi működése mindenki számára közismert. Alapvetően 3 féle egér létezik: - A legelterjedtebb a "golyós egér", amelyben egy golyó veszi át az egér mozgását. Ezt a golyót hengerek fogják közre, amelyek 2 un. szinkron tárcsát forgatnak. Ezek leginkább a biciklikerékhez hasonlítanak: küllőik között apró lámpák figyelik merre is forog a kerék. A forgási irányból az egér áramköre meg tudja mondani merre mozdult el az egér. Ezt az elmozdulás értéket szabvány RS232 soros vonalon továbbítja a számítógép egér-driverének. Ez a program végzi a megjelenítést a képernyőn. - Az optikai egér csak a mozgás érzékelésében tér el társától, itt ugyanis egy sűrűn vonalazott egéralátét-hálón kell mozgatni az egeret, amely tükörre készült. A hálót 2 lézerfény világítja 90 fokos eltéréssel, ha a fény visszaverődik, majd elnyelődik akkor az egér átlépett agy hálóponton, tehát elmozdult. - A track-ball vagy "fejre állított" egér egy forgatható golyó, amely további 2 görgőt forgat mint a golyós egérnél. Felépítése azért szokatlan, mivel általában hordozható számítógépekhez (un. Laptop-okhoz) készül, ahol a kis méret, és nem a kezelhetőség a döntő.

- A gombok számától függően létezik 2 illetve 3 gombbal rendelkező egér. A legelterjedtebb a Microsoft egérdrivere és szabványa csak 2 gombot (bal, jobb) kezel (erre az egerek többsége egy hátoldali gombbal (MS kompatibilitás) átkapcsolható, de a gyártó által adott driver biztosan kezeli a középső 3. gombot is. Ehhez speciális feladat rendelhető. - A csatlakozás a számítógéppel lehet soros vagy egyéb pl.: az IBM speciális interface a PS/2, amelynek csak a csatlakozója a másmilyen. Fontos jellemző az egér felbontása. Mennyi az a legkisebb elmozdulás, amelyet már érzékelni tud az egér. Ezt általában egy inch-re (1 inch = 2,54 cm) szokták megadni, vagyis hányad része egy incnek (dpi) a legkisebb elmozdulás, amit már érzékel az egér. A lapolvasó (scanner-szkenner): Fényképet, rajzot, szöveget, vagy bármi hasonlót be lehet olvastatni a számítógépbe. Ezt a műveletet digitalizálásnak nevezzük. A lapolvasó által digitalizált képpontok szabványos képfájlba kerülnek, amit megfelelő szoftverekkel felhasználhatunk, módosíthatunk. A lapolvasóval képfájlba beolvasott szöveg mindaddig csak képként kezelhető, amíg szövegfájllá át nem alakítjuk. Ehhez speciális úgynevezett karakterfelismerő programra van szükség, melyeket a lapolvasókhoz mellékelnek. A síkágyas lapolvasóknál a lapot egy üveglapra helyezzük, miközben a leolvasófejet egy mechanika állandó sebességgel mozgatja a lap alatt. A készülékben a felbontóképességtől függően fényérzékelő elemek vannak elhelyezve, melyek elektromos jellé alakítják a lapon lévő ábrától függő fényjeleket. A lényegesen olcsóbb kézi lapolvasóknál a mozgatást kézzel kell végezni. A kézi mozgatás egyenetlen sebessége miatt a kézi lapolvasók igényesebb munkához nem valók. - A gyakorlatban leginkább a síkágyas lapolvasókkal találkozunk. Ezek közül is a leggyakoribb az A/4-es lapscanner. - Van kézi változata is, de ezek mára gyakorlatilag teljesen eltűntek a számítástechnika-üzletek polcairól. Távoli rokonaikkal viszont lehet találkoznia a bevásárlóközpontok pénztáraiban, de az ottani nevük: kód-beolvasó.

Lényeges a felbontóképesség. Ezt dpi-ben (dot per inch = 1 inch (2,54 cm) hosszúságon leolvasott képpontok száma) adják meg. Például egy olyan lapolvasó amelynek a vízszintes felbontása 300dpi, függőleges felbontása 600 dpi, egy A4-es lapot (216 mm * 292 mm = 8,5 inch * 11,5 inch) (300*8,5)*(600*11,5) vagyis 2550 * 6900 képpontra tud felbontani. A jellemzésnél megadják még a maximálisan használható színek számát, illetve a színhűséget is. KVM kapcsolók: Ez az eszköz lehetővé teszi, hogy 1 db monitorral, billentyűzettel és egérrel 4 számítógépet vezéreljen. Helyet, pénzt és energiát takaríthat meg használatával.