Descent: Kártyák. Journeys in the Dark Lair of the wyrm kiegészítő. Fordította:Tomcy Lektorálta: Bala 2014.

Hasonló dokumentumok
Descent 2 -Lair of the Wyrm (A Sárkánygyík fászke) fordította: Tomcy / szerkesztette: Bala

Descent: Kártyák. Journeys in the Dark. Acetate 2012.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Varázslók és Boszorkányok

E l ő k é s z ü leteke

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Dungeon Roll Hősök Könyve

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék. A játék tartozékai

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Játékötlet. A játék elemei

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Anatómus. Hivatalnok. Tudós. Hivatalnok. Kapsz 1 GyP-t és 2 guldent. Szórakoztató Koldus. Miniátor. kapsz 2 GyP-t minden toborzott Művész után Művész

S Z Í N E S JÁ T É K

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

IDEGENEK. ONSLAUGHT ROHAM (1) Hajts végre egy rohamot. AKCIÓ Hajts végre egy rohamot (aktiváld minden egységed támadását minden szektorban).

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Hősök segédlet. Körönkénti fázisok

Klaus-Jürgen Wrede és Jean du Poël játéka, a: Játékos: 2 6 életkor: 10 és fölötte hossz: 90 perc fordította: Dunda

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A Sötét Fáraó Átka (Átdolgozott kiadás)

Martinique Martiniqui

Éti csiga. Fekete csupaszcsiga

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Savfürdő. Átok. Célpontja lehet önmagad, egy varázsló. Ha a célpont kábult, támadhat egyszer és mozoghat vagy kétszer támadhat mozgás nélkül.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Bevezetés. Tartozékok. Játék áttekintés. 32 műanyag figura, közte: 4 COG katona 6 Drone 6 Wretch 6 Ticker 3 Boomer 3 Theron őr 3 Kantus 1 Berserker

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Cartagena 2. - Kalózfészek

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Az alapjáték 25 karakter kártyája

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A játék célja. A játék elemei

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

A játék tartozékai. A D u n w i c h H o r r o r k i e g é s z í t ő d a k ö v e t k e z ő e l e m e k e t t a r t a l m a z z a :

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Fordította: Uncleszotyi

Játékszabály. 30min

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

A diabo Game Rules lically clever game!

Tartozékok Játékötlet

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

arez városa hajdanán Tyrial király hatalmas birodalmának ékköve volt, de amint a

Átírás:

Descent: Journeys in the Dark Lair of the wyrm kiegészítő Kártyák Fordította:Tomcy Lektorálta: Bala 2014.

Mesélő kártyák No Rest for the Wicked (A Gonosz Nem Pihen) Event (Esemény),Punisher (Megtorlás), 1 Játszd ki a kártyát, ha egy kalandozó elszenved 1 -et, hogy kapjon egy mozgás pontot. Válasz egy szörnyet, hogy azonnal mozogjon 1 mezőt majd a kalandozó elköltheti a mozgás pontját. A köröd kezdetéig használhatod ezt a képességet mindig, ha egy kalandozó 1 elszenvedésével kap mozgáspontot. Trading Pains (Fájdalmak cseréje) Event (Esemény),Punisher (Megtorlás), 1 Játszd ki egy kalandozóra mikor visszanyer valamennyi -et. A kártyának eleget téve a kalandozó választhatja meg mennyi -et nyer vissza. A kalandozótól legfeljebb 3 mezőre lévő másik általad választott társa szenvedi el visszanyert felét (felfele kerekítve). Price of Prevenation (Megelőzés ára) Event (Esemény),Punisher (Megtorlás), 2 A köröd elején játszhatod ki egy kalandozóra. A kalandozó dönthet úgy, hogy elszenved annyi -t amennyi az általa választott adottság próba adottság értéke, és leteszteli ezt az adottságot. Ha sikeres dobd el ezt a kártyát. Ha sikertelen vagy nem dob próbát, kikereshetsz 1 Esemény vagy 1 Csapda kártyát a dobó paklidból és vedd a kezedbe. Exploit Weakness (Kihasznált gyengeség) Event (Esemény),Punisher (Megtorlás), 2 Játszd ki ezt a kártyát, ha egy kalandozó úgy fejezi be körét, hogy a száma megegyezik az állóképességével. Azonnal mozgass egy szörnyet a sebességének megfelelően a kalandozó felé. Majd hajts végre egy támadás a szörnnyel a kalandozó ellen, ha lehetséges. Blood Barganing (Vér alku) Event (Esemény),Punisher (Megtorlás), 3 Egy kalandozó köre elején játszhatod ki. Vegyél el 1 kalandozó jelzőt mindegyik kalandozótól és válasz ugyan annyi szörnyet a játékban. Rendelj hozzá minden egyes szörnyhöz 1 jelzőt. A kör végéig, amíg egy szörny -et veszít, az a kalandozó, akinek a jelzője van a szörnynél ugyan annyi -et veszít. The Wyrm Queens Favor (A Wyrm királynő kedvence) Special (Speciális),Rumor reward (Pletyka jutalom), - Köröd elején játszhatod ki. Mindegyik kalandozó dobjon μ próbát. Ha mindegyik kalandozónak sikeres, keverd vissza a húzópaklidba. Ha egy kalandozó is elbukja, válasz egy kalandozót, aki elbukta és helyezz tőle legfeljebb 3 mező távolságra egy Hibrid őrszemet, a csapat méretet figyelembe véve. Akkor is kijátszhatod ezt a kártyát, ha az egyik szörnycsapatod se Hibrid őrszem. Szörny kártyák Fire Imps (Tűz Impek) I. Szolga: Mozgás (5) Életerő (2) Védelem (szürke kocka) Támadás (távolsági, 1 kék és 1 sárga kocka) Képességek: Flame Fiend (Lángoló ördög), ±: + 1 Hatótáv, ±: Burning (Égetés), Flame Fiend (Lángoló ördög): Ez a szörny figyelmen kívül hagyja minden láva hatását. Mindig mikor körét egy láva mezőn fejezi be visszanyer 1 -et. Ezen felül ez a szörny sose szenved -et égetéstől. ±Burning (Égetés): Ha a támadás legalább 1 -et okoz (a védekező kocka dobás után), a célpont Égett lesz.

Mester Mozgás (5) Életerő (4) Védelem (szürke kocka) Támadás (távolsági, 1 kék és 1 sárga kocka) Képességek: Combustible (Gyúlékonyság), Flame Fiend (Lángoló ördög), ±: Burning (Égetés), ±: +1 Combustible (Gyúlékonyság): Mikor ez a szörny meghal, minden ezzel a szörnnyel szomszédos kalandozó elszenved 1 -et. Flame Fiend (Lángoló ördög): Ez a szörny figyelmen kívül hagyja minden láva hatását. Mindig mikor körét egy láva mezőn fejezi be visszanyer 1 -et. Ezen felül ez a szörny sose szenved -et égetéstől. ±Burning (Égetés): Ha a támadás legalább 1 -et okoz (a védekező kocka dobás után), a célpont Égett lesz. Fire Imps (Tűz Impek) II. Szolga: Mozgás (5) Életerő (4) Védelem (szürke kocka) Támadás (távolsági, 1 kék és 1 sárga kocka) Képességek: Flame Fiend (Lángoló ördög), ±: + 1 Hatótáv, ±: Burning (Égetés), Flame Fiend (Lángoló ördög): Ez a szörny figyelmen kívül hagyja minden láva hatását. Mindig mikor körét egy láva mezőn fejezi be visszanyer 1 -et. Ezen felül ez a szörny sose szenved -et égetéstől. ±Burning (Égetés): Ha a támadás legalább 1 -et okoz (a védekező kocka dobás után), a célpont Égett lesz. Mester Mozgás (5) Életerő (6) Védelem (szürke kocka) Támadás (távolsági, 1 kék és 2 sárga kocka) Képességek: Combustible (Gyúlékonyság), Flame Fiend (Lángoló ördög), ±: Burning (Égetés), ±: +1 Combustible (Gyúlékonyság): Mikor ez a szörny meghal, minden ezzel a szörnnyel szomszédos kalandozó elszenved 1 -et. Flame Fiend (Lángoló ördög): Ez a szörny figyelmen kívül hagyja minden láva hatását. Mindig mikor körét egy láva mezőn fejezi be visszanyer 1 -et. Ezen felül ez a szörny sose szenved -et égetéstől. ±Burning (Égetés): Ha a támadás legalább 1 -et okoz (a védekező kocka dobás után), a célpont Égett lesz. Hybrid Sentinel (Hibrid Őrszem) I. Szolga: Mozgás (4) Életerő (5) Védelem (fekete kocka) Támadás (közelharci, 1 kék és 1 piros kocka) Képességek: Fly (Repülés), Prey on the Weak (Leselkedés a gyengére), ±: +1 Fly (Repülés): Ez a szörny mozgása közben figyelmen kívül hagyhatja az ellenfél figurákat és tereptárgyakat, de mozgását csak üres mezőn fejezheti be a normál mozgási szabályokat követve. Prey on the Weak (Leselkedés a gyengére): Mindig mikor ez a szörny támadásának célpontja olyan kalandozó, akinek 2 vagy kevesebb az -je kap +1 -et. Mester Mozgás (4) Életerő (8) Védelem (fekete kocka) Támadás (távolsági, 1 kék és 1 sárga kocka) Képességek: Fly (Repülés), Prey on the Weak (Leselkedés a gyengére), ±:Fire Breath(Tűzlehelet), ±: +1 Fly (Repülés): Ez a szörny mozgása közben figyelmen kívül hagyhatja az ellenfél figurákat és tereptárgyakat, de mozgását csak üres mezőn fejezheti be a normál mozgási szabályokat követve. Prey on the Weak (Leselkedés a gyengére): Mindig mikor ez a szörny támadásának célpontja olyan kalandozó, akinek 2 vagy kevesebb az -je kap +1 -et. ± Fire Breath(Tűzlehelet): A célpont mezőtől indulva jelölj ki 4 mezőnyi tűzútat bármely irányba. Az útba eső

minden figura érintett a támadás. Minden figura külön védekező dobást dob. Hybrid Sentinel (Hibrid Őrszem) II. Szolga: Mozgás (4) Életerő (6) Védelem (szürke és barna kocka) Támadás (közelharci, 1 kék és 1 piros kocka) Képességek: Fly (Repülés), Prey on the Weak (Leselkedés a gyengére), ±: +1, ±: +1 Fly (Repülés): Ez a szörny mozgása közben figyelmen kívül hagyhatja az ellenfél figurákat és tereptárgyakat, de mozgását csak üres mezőn fejezheti be a normál mozgási szabályokat követve. Prey on the Weak (Leselkedés a gyengére): Mindig mikor ez a szörny támadásának célpontja olyan kalandozó, akinek 2 vagy kevesebb az -je kap +1 -et. Mester Mozgás (4) Életerő (9) Védelem (szürke és fekete kocka) Támadás (közelharci, 1 kék, 1 sárga és 1 piros kocka) Képességek: Fly (Repülés), Prey on the Weak (Leselkedés a gyengére), ±:Fire Breath(Tűzlehelet), ±: +2 Fly (Repülés): Ez a szörny mozgása közben figyelmen kívül hagyhatja az ellenfél figurákat és tereptárgyakat, de mozgását csak üres mezőn fejezheti be a normál mozgási szabályokat követve. Prey on the Weak (Leselkedés a gyengére): Mindig mikor ez a szörny támadásának célpontja olyan kalandozó, akinek 2 vagy kevesebb az -je kap +1 -et. ± Fire Breath(Tűzlehelet): A célpont mezőtől indulva jelölj ki 4 mezőnyi tűzútat bármely irányba. Az útba eső minden figura érintett a támadás. Minden figura külön védekező dobást dob. Főgonosz kártyák Valynra I. Kondíció (5) Tudás (2) Akaraterő (1) Figyelem (3) 2-kalandozónál: Mozgás (3), Életerő (12), Védelem (1 barna és 1 szürke kocka) 3-kalandozónál: Mozgás (3), Életerő (14), Védelem (1 barna és 1 szürke kocka) 4-kalandozónál: Mozgás (3), Életerő (17), Védelem (1 fekete kocka) Támadás (közelharci, 1 kék és 1 piros kocka) Képességek: Hoarder (Gyűjtögető), ±: Fire Breath (Tűzlehelet), ±: Burning (Égetés), Hoarder (Gyűjtögető): Mikor egy kalandozó keresés akciót hajt végre, Valyndra μ próbát tehet. Ha sikeres, azonnal mozoghat legfeljebb 2 mezőt. Majd a kalandozó köre folytatódik. ±Fire Breath(Tűzlehelet): A célpont mezőtől indulva jelölj ki 4 mezőnyi tűzútat bármely irányba. Az útba eső minden figura érintett a támadás. Minden figura külön védekező dobást dob. ± Burning (Égetés): Ha a támadás legalább 1 -et okoz (a védekező kocka dobás után), a célpont Égett lesz. Valynra II. Kondíció (5) Tudás (2) Akaraterő (1) Figyelem (3) 2-kalandozónál: Mozgás (3), Életerő (15), Védelem (2 szürke kocka) 3-kalandozónál: Mozgás (3), Életerő (17), Védelem (2 szürke és 1 barna kocka) 4-kalandozónál: Mozgás (3), Életerő (22), Védelem (1 fekete, 1szürke és 1 barna kocka) Támadás (közelharci, 1 kék, 1 piros és 1 sárga kocka) Képességek: Hoarder (Gyűjtögető), ±: Fire Breath (Tűzlehelet), ±: Burning (Égetés), ±: +2

Hoarder (Gyűjtögető): Mikor egy kalandozó keresés akciót hajt végre, Valyndra μ próbát tehet. Ha sikeres, azonnal mozoghat legfeljebb 2 mezőt. Majd a kalandozó köre folytatódik. ±Fire Breath(Tűzlehelet): A célpont mezőtől indulva jelölj ki 4 mezőnyi tűzútat bármely irányba. Az útba eső minden figura érintett a támadás. Minden figura külön védekező dobást dob. ± Burning (Égetés): Ha a támadás legalább 1 -et okoz (a védekező kocka dobás után), a célpont Égett lesz. Úti esemény kártyák 1/3 Gyalogút: Úgy hiszitek rossz irányba mentek Minden kalandozó próbát dob és 1 -et szenved, ha elbukja. Ha az összes kalandozónak sikeres a dobása, az utazás következő megállójánál nem kell Úti esemény kártyát húznotok. Víz: Elfáradtatok a hosszú utazás alatt. A révész együtt érez veletek és átsegít titeket a folyón. Fizetnetek kell 25 aranyat vagy minden kalandozó elszenved 1 -et. Síkság: A nagymester szárnyas szolgája ereszkedik le, hogy fentről rátok támadjon. Egy kalandozó μ próbát dob. Ha elbukja, minden kalandozó elszenved 1 -et és 1 -et. Erdő, Hegyvidék: Nincs esemény. 2/3 Gyalogút, Síkság, Erdő, Víz, Hegyvidék: Ahogy az úti célotok felé haladva, egy titokzatos alakhoz közeledtek Legyetek óvatosak, kalandozók! mondja a csuklyás idegen, A gonosz szolgái ólálkodnak mindenfele! Rettenetes tervek vannak készülőben épp a közelben, meg kell állítani! Gyertek! A kalandozók kényszeríthetik a mesélőt, hogy azonnal kijátsszon egy aktuális fejezetnek megfelelő Pletyka kártyát. Ha a kalandozók nem akarják ezt választani vagy a mesélőnek nincs megfelelő Pletyka kártyája a kezében, vegyétek úgy mintha Nincs esemény lenne a kártyán. Miután végrehajtottátok ezt az eseményt tegyétek vissza a kártyát a dobozba. 3/3 Síkság: Az ellenség felderítőivel találkoztok. Az legnagyobb μ értékkel rendelkező kalandozó elszenved 1 -t, hogy megnézhessen 1 lapot a mesélő kezéből, vagy elszenved 2 -t, hogy eldobasson 1 lapot véletlenszerűen. Erdő: Egy öreg vénasszonnyal találkoztok, aki egy átkot suttog, mielőtt eltűnik a ködben. Minden kalandozó π próbát dob. Minden kalandozó, aki elbukja, összeroskad a vénasszony varázslatától és Égetté válik. Hegyvidék: Egy titokzatos udvari bolond tűnik fel és egy ellenállhatatlan ajánlattal áll elő. Egy hős mindegyik képességéből próbát tesz (π,,μ és ). Ha mindegyik sikeres, húz megvásárolható tárgy kártyát az adott fejezett pakliból. Gyalogút, Víz: Nincs esemény. Kaszt kártyák HARCOS

Champion (Bajnok) kaszt: Kezdő felszerelés és jártasságok: Worn Greatsword (Kopott nagykard) Penge Közelharci, kétkezes Támadás: 1 kék és 1 piros kocka Képességek: Támadó dobásod előtt, elszenvedhetsz 1 -t, hogy 1 ±-t adj az eredményhez, ±: +1 Horn of Courage (Bátorság kürtje) Ékszer Képességek: Köröd során bármikor kimerítheted ezt a kártyát és válasz egy legfeljebb 3 mezőre lévő másik kalandozót. A választott kalandozó kap egy bátorságot. Valor of Heroes (A kalandozók bátorsága) Minden alkalommal mikor legyőzöl egy szörnyet közelharci fegyverrel, kapsz egy bátorságot. Mielőtt egy kalandozó támadó kockával dobna, elkölthet egy bátorságot, hogy 1 -t adjon a támadó értékéhez (támadásonként egyet). Tapasztalati pontért (TP) megvehető jártasságok: Inspiring Presence (Lelkesítő jelenlét) Ár: 1 TP Mindig, amikor egy legfeljebb 3 mezőre lévő kalandozó (beleértve magadat is) támadás akciót hajt végre, a támadás megkapja: ±: kapsz 1 Bátorságot Továbbá, elkölthetsz egy bátorságot, hogy egy legfeljebb 3 mezőre lévő társad újradobhasson egy sikertelen π próbát (π próbánként egyszer). Glory of Battle (Dicsőséges csata) Ár: 1 TP Minden alkalommal mikor legyőzöl egy szörnyet, minden legfeljebb 3 mezőre lévő kalandozó kap egy bátorságot. Mielőtt egy kalandozó védelmi kockával dobna elkölthet egy bátorságot, hogy 1 -t adjon a védekező értékéhez (védelmi dobásonként egyszer). A Living Legend (Az élő legenda) Ár: 1 TP Használati költség: 1 Merítsd ki a kártyát mikor elszenvedsz bármennyi -t (bármilyen okból). Elkölthetsz legfeljebb 3 bátorságot, mindenegyes elköltött bátorság csökkent 1 veszteséget. Motivating Charge (Ösztönző roham) Ár: 2 TP Használati költség: 2 : Merítsd ki a kártyát, hogy mozogj annyit, mint a sebességed és hajts végre egy támadást közelharci fegyverrel. Ha a támadás legyőzte a szörnyet, minden legfeljebb 3 mezőre lévő kalandozó (beleértve magadat is) kaphat 1 bátorságot vagy visszanyer 1 -t. No Mercy (Nincs könyörület) Ár: 2 TP Miután a mesélő befejezte egy szörny csoport aktiválását, egy legfeljebb 3 mezőre lévő kalandozó (beleértve magadat is) elkölthet 2 bátorságot, hogy kimerítse ezt a kártyát és azonnal egy támadást hajtson végre.

Stoic Resolve (Nyugodt megoldás) Ár: 2 TP Mindig mikor te, vagy egy legfeljebb 3 mezőre lévő kalandozó elkölt valamennyi bátorságot, te vagy egy veled szomszédos társad visszakaphat 1 -t. Valorous Strike (Bátor csapás) Ár: 3 TP Mindig, mikor kapsz egy bátorságot, felhelyezhetsz helyette egy sebzés jelzőt erre a kártyára. Miután egy támadásod legalább 1 -t sebzett (védelmi dobása után), kimerítheted ezt a kártyát, hogy minden egyes kártyán lévő sebzést jelzőért +1 -t sebezz. Ezután dobd el az összes sebzés jelzőt a kártyáról. For the Cause (A cél érdekében) Ár: 3 TP Használati költség: 1 1 barna kockát adhatsz védelmi dobásodhoz (még akkor is ha kimerítetted ezt a kártyát). Merítsd ki a kártyát mikor egy szörny kijelenti, hogy téged vagy egy veled szomszédos kalandozót támad és költs el néhány bátorság jelzőt. Minden egyes elköltött bátorság jelzőért adj 1 szürke kockát a célpont kalandozó védelmi dobásához. Mágus Geomancer (Földmágus) kaszt: Kezdő felszerelés és jártasságok: Stasis Rune (Sztázis Rúna) mágikus, rúna Távolsági, kétkezes Támadás: 1 kék és 1 sárga kocka Képességek:±: +1, ±±: Mozgásképtelenség Summoned Stone (Idézhető kő) Sebesség (2), Életerő (2), Védelem Barna kocka Képességek: Ez a familiáris akadálynak számit, de lehet célpontja és érheti bármilyen támadáshatás (akár kalandozótól is). Nem lehet egy időben 1 idézett kőnél több a térképen, kivéve hogyha egy képesség megengedi ezt. Mindig, ha egy támadásod célpontja Idézhető kővel szomszédos szörny kapsz 1±-t. Terracall (Földhívása) : Merítsd ki a kártyát, hogy helyezz egy Idézhető kővet tőled 3 mezőn belüli üres mezőre. Amíg a kártya kimerített, 1 Idézhető kővel végrehajthatsz egy támadást aktiválásakor (használd egy bekészített mágikus fegyveredet). Tapasztalati pontért (TP) megvehető jártasságok: Quaking Word (Remegő szó) Ár: 1 TP Használati költség: 2 : Hajts végre egy támadást egy Mágikus fegyverrel, melyhez a következő társul: ±: Egy Idézhető kőtől 2 mezőn belül minden szörny figura μ próbát tesz. Ha elbukja Kábult lesz. Stone Tounge (Kővek nyelve) Ár: 1 TP Egyel több Idézhető kő lehet egy időben a térképen.

Mostantól az idézet köveid sebessége 3. Továbbá, minden idézed köved +1 szürke kockát kap a védelmi dobásához. Earthen Angush (Földes gyötrelem) Ár: 1 TP Használati költség: 1 : Merítsd ki a kártyát, hogy végrehajts egy támadást mágikus fegyverrel Idézhető kővet célozva (rálátást és Hatótávot figyelmen kívül hagyva). Támadásod Robbanás tulajdonságot kap. A támadásod utána az Idézhető kő megsemmisül. Ley Line (Ley útja) Ár: 2 TP Egyel több Idézhető kő lehet egy időben a térképen. Mikor tőled 3 mezőn belül van 2 idézhető kő a térképen, kimerítheted ezt a kártyát bármilyen dobás előtt, hogy kapj 1 -t a védelmi értékedhez vagy 1 ±-t támadó értékedhez. Molten Fury (Olvasztó düh) Ár: 2 TP Használati költség: 2 :Hajts végre egy támadást Mágikus fegyverrel, a hatótávot és rálátást egy megidézet kőtől számolva. A támadáshoz a következő társul: Égetés, ±: Robbanás Ways of Stone (Kövek útja) Ár: 2 TP Használati költség: 2 : Merítsd ki a kártyát, hogy levedd a figurád a térképről és egy Idézhető kő melletti szomszédos üres mezőre helyezd. Amíg ez a kártya ki van merítve, minden Idézhető kőnek adj 1 szürke kockát a védelmi dobásához. Gravity Spike (Gravitációs tüske) Ár: 3 TP Használati költség: 2 : Kimerítve ezt a kártyát válasz egy szörny csoportot. Mozgass minden egyes a szörnycsoporthoz tartozó figurát 2 mezővel közelebb az Idézhető kőhöz. Minden szörny aki a mozgását egy Idézhető kő mellet fejezte be elszenved 1 - t. Cataclysm (Kataklizma) Ár: 3 TP Használati költség: 2 : Merítsd ki a kártyát. Minden egyes Idézhető kőért a térképen, hajts végre 1 támadást Mágikus fegyverrel, a távolságot és rálátást a megidézet kőtől számolva. Minden egyes támadás után vedd le a megidézet követ a térképről. Megvásárolható tárgy kártyák I. fejezet: Halberd (Alabárd) Penge, bot közelharci, kétkezes Támadás: 1 kék és 1 piros kocka Ár: 125 arany Képességek: A támadó dobás után, elszenvedhetsz 1 -t, hogy újra dobj 1 hatalom kockát. Elérés, ±: +2 Handbow (Kézi nyílpuska) íj, egzotikus

távolsági, egykezes Támadás: 1 kék és 1 sárga kocka Ár: 150 arany Képességek: Körönként csak 1 támadás akciót hajthatsz végre ezzel a fegyverrel. ±: Átütés 1 Magma Blast (Magma robbanás) mágikus, rúna Távolsági, kétkezes Támadás: 1 kék és 1 sárga kocka Ár: 150 arany Képességek: ±: Robbanás, ±: Égetés Flash Powder (Villanó por) ékszer Ár: 100 arany Képességek: : Tegyél μ próbát. Ha sikeres 1 szomszédos szörny (te választasz) Kábult lesz és a sebességednek megfelelőt mozoghatsz. Staff of Kellos (Kellos botja) mágikus, bot távolsági, kétkezes Támadás: 1 kék, 1piros és 1 sárga kocka Ár: 175 arany Képességek: ±+2 Hatótáv, ±: +2, ±: Égetés II. fejezet: Inscribed Robes (Írnok köpeny) köpeny páncél Ár: 225 arany Képességek: Merítsd ki ezt a kártyát a védelmi dobásod után, hogy annyi -ra cseréld ki az eredményt, amennyi a értéked. Merciful Boots (Irgalom csizma) Lábbeli Ár: 100 arany Képességek: Miután egy kalandozót gyógyítottál, kapsz 2 mozgáspontot és a gyógyított kalandozó visszanyer 2 -t., Egyszerre csak 1 Lábbeli használható. Bow of the sky (Égi íj) Íj távolsági, kétkezes Támadás: 1 kék, 1piros és 1 sárga kocka Ár: 225 arany Képességek: +1 Hatótáv, ±: Kábulat, ±±: +3 Scalemail (Pikkely vért) nehéz páncél páncél Védelem: 1 szürke kocka Ár: 225 arany Képességek: Nem használhatsz Rúnát. A Védelmi dobásod előtt elszenvedhetsz 1 -t, hogy adj +1 barna kockát a védelmi dobásodhoz.

Relikvia kártyák Valyndra's Bane (Valyndra mérge) Penge közelharci, kétkezes Támadás: 1 kék, 1 piros és 1 sárga kocka Képességek: Mindig mikor nagy szörnyet támadsz, 1 sárga kockát adhatsz a támadásodhoz. ±: Átütés 3 Her Majestys Malice (Majesty rosszindulata) Képességek: Minden támadásodhoz az alábbi adódik: ±±: A támadás befejezése után, végrehajthatsz egy második támadást ugyanarra a célpontra (körönként csak egyszer). Aurum Mail (Aurium vért) nehéz páncél páncél Védelem: 1 fekete kocka Képességek: A védekező kocka dobása előtt merítsd ki ezt a kártyát, hogy adj +1 barna kockát a védelmi dobásodhoz. Valyndra's Gift (Valyndra ajándéka) Képességek: Bármilyen támadó dobás előtt merítsd ki ezt a kártyát, és választd ezt a főgonoszt vagy egy vele szomszédos figurát. A választott figurának adj 1 szürke kockát a védelmi dobásához. Keresés kártya Secret Passage (Titkos Átjáró) Értéke: 0 Speciális Helyezd a titkos szoba bejárata jelzőt a meződre. Most azonnal mozgáspont elköltése nélkül felfedezheted a titkos szobát, majd dobd el ezt a kártyát. Ha utazás közben húztad ezt a kártyát, keverd vissza a pakliba és húz helyette másikat. Állapot kártya Burning (Égetés) Te vagy egy veled szomszédos figura egy akció végrehajtva eldobhatja ezt a kártyát vagy jelzőt. A köröd végén te és minden szomszédos baráti figura elszenved 1 -t. Titkos szoba kártyák The Lorekeepers Vault (A Tudás Őrzőjének kriptája) Helyezd fel a S1B titkos szoba lapkát. Felfedezel egy óriási helységet tele rejtjeles kötetekkel és rúna-tekercsekkel... Speciális szabály: Mindig mikor egy kalandozónak sikertelen a képesség próbája egy kihívásjelző miatt, a mesélő húzhat 1 Mesélő kártyát. Mindig mikor egy kalandozónak sikeres egy képesség próbája egy kihívásjelző miatt, visszanyerheti az összes -t a Keresés kártya felhúzása helyett. Jutalom: Azonnal húzz az egy kalandozónak (a kalandozók választanak) a értékével megegyező számú Felszerelés kártyát az aktuális fejezet pakliból. Válassz 1 kártyát és tartsd meg, a többit keverd vissza a pakliba. Majd dobd el a Titkos Szoba kártyát. Brigands Quarters (Zsivány Szállás) Helyezd fel a S1A titkos szoba lapkát. Belépsz egy helységbe, ami tele van a tolvajoknak szükséges eszközökkel és csecsebecsékkel...

Speciális szabály: Mindig, amikor egy kalandozónak sikertelen a képesség próbája egy kihívásjelző miatt, a mesélő kiválaszthat egy kártyát a dobó pakliból és a húzó pakli tetejére teheti. Körönként egyszer, egy kalandozó a titkos szobában μ próbát tehet. Ha sikeres, akció végrehajtása nélkül kereshet 1 bármelyik kihívás jelzőt a szobában. Ha a kihívásjelző μ, a kalandozónak automatikusan sikerült a teszt. Jutalom: Azonnal húzz az egy kalandozónak (a kalandozók választanak) a μ értékével megegyező számú Felszerelés kártyát az aktuális fejezet pakliból. Válassz 1 kártyát és tartsd meg, a többit keverd vissza a pakliba. Majd dobd el a Titkos Szoba kártyát. The Dard Council (A Sötét Tanács) Helyezd fel a S1B titkos szoba lapkát. Egy titkos fülkére bukkantál, ami úgy tűnik találkahelyül szolgált egy csapat cselszövő csatlósnak... Speciális szabály: Mindig, mikor egy kalandozó felfed egy képesség kihívás jelzőt a titkos szobában, elkölthet 1 -t, hogy a felfedett képességet úgy vegye mintha volna. Mindig, mikor egy kalandozónak sikeres egy próbája egy kihívás jelző miatt, akkor vagy végrehajthat +1 akciót ebben a körben vagy megnézheti a Mesélő pakli felső 3 lapját és a sorrendet megválasztva visszateheti őket a pakli tetejére. Jutalom: Az egyik kalandozó a titkos szoba lapkán megtarthatja ezt a kártyát. Bármikor dobd el ezt a kártyát, hogy hatástalaníts egy épp kijátszott Mesélő kártya hatását. Dobd el a kártyát a küldetés végén. The Armory (A Fegyvergyár) Helyezd fel a S1A titkos szoba lapkát. Ez egy elhagyatott műhely tele rozsdás fegyverekkel és elszórt páncél darabokkal... Speciális szabály: Minden alkalommal, mikor egy kalandozó legyőz egy szörnyet a titkos szobában, ebben a körben végrehajthat +1 akciót. Körönként egyszer, egy kalandozó a titkos szobában próbát tehet. Ha sikeres, akció végrehajtása nélkül kereshet 1 kihívás jelzőt a szobában. Ha így tett, a jelzőt felfedés nélkül el kell dobni. Jutalom: Az egyik kalandozó a titkos szoba lapkán megtarthatja ezt a kártyát. Amíg a kártya nálad van, mindig mikor megtámadnak, a védelmi kockák dobása előtt, felhelyezhetsz 1 -t a kártyára, hogy adj 1 szürke kockát a védelmi dobásodhoz. Dobd el a kártyát a küldetés végén, vagy amikor az értékeddel megegyező van a kártyán. The Dragon Stone (A Sárkány Szentély) Helyezd fel a S1B titkos szoba lapkát. Követed a ritmikus kántálás hangját egy sárkány szobrokkal díszítet apró helységbe. Szinte érzed a tekintetüket miközben átkutatod a szobát. Speciális szabály: Minden egy szörny által végrehajtott támadás a titkos szobában +1 -t kap. Jutalom: Minden kalandozó visszanyer minden -t. A kalandozók tartsák meg ezt a kártyát a játékterükön. Mindig mikor egy kalandozó elszenved bármennyi -t, bármilyen okból, a karakter lapja helyet erre a kártyára helyezheti az elszenvedett -t. Ha a kártyán található -k száma egyenlő a kalandozók számának duplájával, azonnal el kell dobni ezt a kártyát. Dobd el a kártyát a küldetés végén. Hidden Stash (Rejtet Rejtekhely) Azonnal hajtsd végre a kártyát. Egy sötét lyukat találsz a földön, egy csiszolt kő alá rejtve. A Gazdagságról álmodozol, ahogy vakon a sötétség felé nyúlsz... Speciális szabály: Dobj egy szürke védekező kockával. A Mesélő kidobhat 1 Mesélő kártyát a kezéből, hogy 1 elszenvedésére kényszerítsen és újradobassa a kockát. A kezed valami szilárdat ragad meg, és gyorsan kihúzod a lyukból. Huzz a végső dobásodnál dobot értékével megegyező keresés kártyát. Majd dobd el ezt a Titkos szoba kártyát és a titkos szoba jelzőt. Unkown Treasures (Ismeretlen kincsek) Kijátszható: Bármikor Pletyka kártyák

Utazás: - Játszd ki ezt a kártyát a Vásárlás lépés kezdetén bármelyik Kampány fázisban: Ahogy a beléptek a megszokott boltba, egy ismeretlen rettegés és rossz közérzet fogad titeket. Körbenéztek az elsötétült szobában egy eladót keresve. Nos üdvözlet! jött egy furcsa hang a pult mögül, majd egy csuklyás alak bukkan elő az árnyékból. Miben segíthetek? Képpel lefele oszd le a Felszerelés tárgyakat a Vásárlási lépésnél. Minden kalandozó tegyen próbát. Minden kalandozó melynek sikeres felfordíthat 1 véletlenszerű képpel lefelé fordított Felszerelés kártyát. A Kalandozók bármennyi leosztott Felszerelés kártyát megvásárolhatnak. Minden képpel lefelé fordított Felszerelés tárgy ára 100 arany az I. fejezet alatt és 175 arany a II. Fejezett alatt. A Dangerous Path (Egy veszélyes út) Kijátszható: I Fejezet Utazás: - Játszd ki ezt a kártyát az Utazás lépés kezdetén bármelyik I fejezet Kampány fázisában: Szóbeszéd járja a távoli utakon bujdosó útonállókról, emiatt a csapatotok letér az útról továbbutazva egy árnyas ösvényen, amely tele van veszéllyel. A pletykák azt mondják, hogy mostanában nem biztonságos az útvonal, de összegyűjtitek a Bátorságotokat, hogy rálépjetek az útra, amitől mindenki fél. Remélitek, hogy véget vethettek az veszélynek, amely újra és újra felbukkan ezen a veszélyes vidéken. Megnézheted az Utazás pakli felső 3 lapját és a sorrendet megválasztva tedd vissza őket a pakli tetejére. Majd dobd el ezt a kártyát és húzz egy új Pletyka kártyát. Valyndra s Fury (Valyndra Dühe) Kijátszható: Bármikor Utazás: - Játszd ki ezt a kártyát azonnal az Utazás lépés bármelyik I fejezet Kampány fázisa után: Ahogy eléritek úti célotok, bőrszárnyak baljóslatú hangját haljátok, amint kettészeli az eget. Gyorsan búvóhelyet kerestek tudva, hogy bármi is jön, azokon a rettenetes szárnyakon nem vezet jóhoz. Épp, hogy csak eléritek a fedezéket, egy kaján gúnyos nevetés és egy lángsugár közli veletek, hogy Valyndra üdvözletét küldi Minden kalandozó μ próbát dob. Aki elbukja, azt elnyeli Valyndra lángja. Szenved 1 -t és Égetté válik. Ha minden kalandozónak sikeres, minden kalandozó visszanyer 1 -t. Gold Digger (Aranyásó) Kijátszható: I Fejezet Utazás: Gyalogút, Gyalogút, Gyalogút Ha kijátszottad a Hirtelen Ébredés vagy az Ami tied, az az enyém Pletyka kártyát, dobd el ezt a kártyát és húzz egy újat. Játszd ki ezt a kártyát a Kampány Fázis elején az I fejezett alatt. A játék alatt, ezt a kártyát is úgy kell venni, mint egy elérhető küldetés. Ahogy épp a célotok felé közeledtek, füstöt vesztek észre a horizonton. Vágtatva arra kanyarodtok és Pánikba esett segélykiáltásokat hallotok. Egy szekér nyomvonala vezet le az útról, úgy hiszitek, hogy a karavánt megtámadták... Rude Awakening (Hirtelen ébredés) Kijátszható: I Fejezet Utazás: Síkság, Síkság, Erdő, Gyalogút Ha kijátszottad az Ami tied az enyém vagy az Arany ásó Pletyka kártyát, dobd el ezt a kártyát és húzz egy újat. Játszd ki ezt a kártyát a Kampány Fázis elején az I fejezett alatt. A játék alatt, ezt a kártyát is úgy kell venni, mint egy elérhető küldetés. Kaptok egy üzenetet, hogy Valyndra a sárkánykirálynő magához csábította az ellenségeiteket, hogy csatlakozzanak Terrinoth meghódításához. Ha ez a hír még nem elég rossz, úgy tűnik Hibridjeit szabadjára eresztette a vidéken. Égő épületek mindenütt. Meg kell őket állítani! Whats yours is mine (Ami a tiéd, az az enyém) Kijátszható: I Fejezet Utazás: Síkság, Erdő, Hegyvidék, Hegyvidék Ha kijátszottad az Durva ébredés vagy az Arany ásó Pletyka kártyát, dobd el ezt a kártyát és húzz egy újat. Játszd ki ezt a kártyát a Kampány Fázis elején az I fejezett alatt. A játék alatt, ezt a kártyát is úgy kell venni, mint egy elérhető küldetés. Ahogy egy sürgős küldetéshez készülődtök, egy menedéket kereső sebesült bányásszal találkoztok. A Virrasztó Bánya támadás alatt! kiáltja, támaszkodva a legvitézebb társatokra. Tanulmányozták Jorem felfedezését és most bezárták a bányába míg feltár minden

átkozott ércet. Kérlek. Nincs időnk! Meg tudjátok menteni a bányát? Haladó Küldetés kártyák At the Forge (A kohónál) Kijátszható: II Fejezet Utazás: Erdő, Erdő, Hegyvidék, Hegyvidék A játék alatt, ezt a kártyát is úgy kell venni, mint egy elérhető küldetés. Mialatt Jorem Tolk elrablását tanulmányozzátok, minden szabad percet azzal töltötök, hogy kinyomozzátok a kovács lehetséges helyét. Végül találtok egy rejtett zugot, ahol Valyndra csatlósai összegyűlnek. Talán ez elvezet benneteket Told-hoz. Mesélő jutalma: A Nagymester felfegyverzése: A küldetés előkészülete alatt, visszateheted ezt a kártyát a dobozba, hogy helyezz a kalandozók számával meggyező fáradság jelzőt helyezz egy általad választott szörny kártyára. Egy kockadobásnál, eldobhatsz 1 fáradság jelzőt a szörny kártyáról (a kockadobás után), hogy adj 1 -t vagy -t az eredményhez. Kalandozók jutalma: Barát a kovácsműhelyből: Fedjetek fel +1 Felszerelés kártyát a Kampány fázis mindegyik vásárlás lépésénél. Továbbá, választhattok 1 felfedett Felszerelés kártyát a Vásárlási lépésnél és 25 arannyal olcsóbban vehetitek meg. Armed to the Teeth (Állig felfegyverkezve) Kijátszható: II Fejezet Utazás: Síkság, Erdő, Erdő, Hegyvidék, Gyalogút A játék alatt, ezt a kártyát is úgy kell venni, mint egy elérhető küldetés. Valyndra csatlósai meghiúsították Jorem Tolk megtalálására tett kísérelteteket. Akármilyen sötét terve is volt a királynőnek a kováccsal, az most tovább virágozhat. Baljós üzenetek bukkannak elő egész Terrinothon, hogy romlásba borítsák, amit a Sárkánykirálynő csak kihasznál. Nincs idő késlekedésre, mielőtt minden elveszik! Mesélő jutalma: Rejtett fegyver: A Finálé előkészülete után, visszateheted ezt a kártyát a dobozba, hogy Magadhoz vegyél 1 Relikvia kártyát ami nincs nálad vagy a kalandozóknál. Kalandozók jutalma: Kifosztott fegyvertár: Kampányfázis elején, a kalandozók visszatehetik ezt a kártyát a dobozba, hogy felhúzzanak 5 véletlenszerű II. Fejezetes felszerelés kártyát. A kalandozók megtarthatnak 1 felfedett kártyát ingyen, a többit vissza kell keverni a pakliba.