Játék alkotórészei 1 csúszda 3 városjelző tea típusonként)



Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK LÉNYEGE ELŐKÉSZÜLETEK

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Martinique Martiniqui

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék. A játék tartozékai

A játék célja. A játék elemei

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Fordította: Uncleszotyi

1. A játéktáblát tegyük középre.

New England (Új Anglia)

megmutatja a területen

Tartozékok. A játék célja:

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Kris Burm játéka. Tartozékok

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Bár minden koncert ilyen lenne...!

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Tartozékok Játékötlet

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Megoldások 4. osztály

A diabo Game Rules lically clever game!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

LECTIO játékszabályok

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Carcassonne - A frigyláda

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Johannes Schmidauer-König

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Szimbólumok. Ez a szimbólum a játékos által választott Udvarlapot mutatja. Ezek lehetnek: a Bankár, a Karavánvezető, a Palota, vagy a Kertész.

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Átírás:

2-5 játékos részére, 12 év felett Játék ötlet Míg kutatnak a legjobb teák után, a játékosok bejárják az egész régiót, és a legnagyobb szállítmányt állítják össze, ami egy tea fajtából lehetséges. Az újabb tea rakományok többet érnek, mint a régiek, hisz a műértők jobban szeretik a friss szállítmányokat. De az egyes tea fajták is győzelmi pontokat hoznak, miközben a hajóra kerülnek. A játéknak vége, amint valamelyik játékos eléri a 100 pontot. Játék alkotórészei 112 tealapka keresletjelzők (2 1 csúszda 3 városjelző tea típusonként) 1 félládás 2 féllád. 3 féllád. Black Tea 21 7 3 Green Tea 19 7 3 White Tea 17 7 3 Red Tea 15 7 3 1 szabály 55 rakomány-láda- (11 minden játékos színében) 1 tábla rakparttal, pontozósávval 1 zsák 5 teaszedő (1 minden játékos színében) 10 akciólapka (kétoldalas) 2 szorzócsík (kétoldalas) 5 játékos pajzs 4 vízlapka 7 hajó Játék előkészületek Tegyük a tealapkákat a zsákba, és jól keverjük össze. Ezután építsük fel a játékterületet: ezután húzzunk a zsákból lapkákat, egyszerre egyet, és tegyük őket a választott terület formájában, ahogy a szabály végén látható. Ne tegyünk lapkát a piros kockával jelölt mezőkre. Helyette egy-egy városjelzőt tegyünk az adott helyekre. A játékosok számának megfelelő szorzócsíkot tegyük a keskenyebb nyílásba, mint rakpartba, úgy hogy a játékosok számának megfelelő oldala legyen felül. Tegyünk hajókat a rakpart mellé, úgy hogy a csík minden szorzója mellé kerüljön egy. Ha kevesebben, mint öten játszanak, akkor nem minden hajót használunk fel. A nem használt kikötőhelyeket töltsük fel vízlapkákkal. Tegyük a csúszdát a rakpart feletti üres részre. Majd keverjük meg a kereslet jelzőket, és tegyük véletlenszerűen sorba a csúszdára, úgy hogy tudjanak lefele gurulni. Tegyük az akciólapkákat talonként a tábla mellé. Minden játékos választ egy szint és megkapja a teaszedőt, rakományokat és a játékos pajzsot ebből a színből. Az egyik rakományát minden játékos a pontozósáv»0«mezőjére teszi, mint pontjelzőt. A játékosok maguk elé állítják a pajzsaikat (ez lesz a játékos területük). A játék során a játékosok a szerzett tealapkákat és akciólapkákat ezen pajzs mögé teszik, hogy a többi játékos ne láthassa ezeket. A rakományokat a pajzs előtt hagyják. A játékosok eldöntik, hogy kikezdjen. Az a játékos megkapja a tealapkás zsákot. Az első játék előtt óvatosan szedjük ki a kartonelemeket az ívekből vigyázva, hogy egyik se sérüljön vagy maradjon nyoma. Megjegyzés a rakpart ívhez: Az előlyukasztott csúszda elemek a rakpart és szorzócsík kilyukasztó mezői. Ez nem szemét, ne dobjuk el őket! Illesszük össze a csúszdát az alábbi képnek megfelelően: Kezdő pozíciók A kezdő játékos kezd. A rakományai közül letesz egyet a legalacsonyabb üres hajóra, ami a rakpart mellett áll. Ez a hajó áll a legkisebb szorzó mellett. Ezután kiválasztja a kezdő pozícióját a teaszedőjének. Ez bármelyik a terület szélén levő tealapka lehet. A játékos felveszi a lapkát, beteszi a pajzsa mögé és az így keletkezett üres mezőre teszi a teaszedőjét. Úgy teszi le a teaszedőjét, hogy annak a ládája a többi lapka felé áll, és a háta pedig a játékterület széle irányába. A teaszedő kezdő pozíciója nem lehet olyan helyen, ahol mind a négy oldalról körbe van véve (azaz vízszintesen és függőlegesen) lapkákkal és/vagy várossal.

Megjegyzés: ha a játékos olyan tealapkát választ, amin három fél tealáda van, akkor elvehet egy akciólapkát a talonból, és a pajzsa mögé teszi. Az akció lapkák ismertetése a szabály végén található. Miután a kezdőjátékos kiválasztotta a kezdő pozícióját, a tőle balra ülő választja ki a sajátját. Egy rakományát a második legkisebb hajóra teszi ez közvetlenül a kezdőjátékos általa megpakolt hajó fölött van és választ egy kezdő pozíciót. Ez folytatódik az órajárásának megfelelően, amíg minden játékos meg nem töltött egy hajót a rakományával és választott egy kezdő pozíciót a teaszedőjének. Most kezdődhet a játék! A játék menete A játékos a körében végrehajtja a kör minden fázisát. Ezután a tőle balra ülő játékos következik. Egy kör a következő három fázist tartalmazza: 1. A hajón található ládák értékelése 2. A teaszedő mozgatása és a lapka begyűjtése 3. Rakomány behajózása A fázisok sorrendjét nem szabad felcserélni. I. A hajón található ládák értékelése Ha a játékosnak van rakománya a hajókon a köre kezdetén, akkor győzelmi pontokat kap értük. Ezek a pontok hozzáadódnak a játékos pontozósávon mért pontjaihoz. A győzelmi pontokat a következőképp számoljuk ki: a hajón található rakomány száma szorozva a hajó mellett látható szorzóval. Ha a játékosnak több hajón is van rakománya, akkor a pontokat minden hajón különkülön kiszámoljuk, majd összeadjuk őket. Példa: a játékos 10 győzelmi pontot kap. 2x ( ) = 6 1x ( ) = 4 total: 10 II. A teaszedő mozgatása és a lapka begyűjtése A játékosnak mozgatnia kell a teaszedőjét. A játékos csak abba az irányba mozoghat, amerre a teaszedőjének a ládája mutat. Mielőtt mozgatná a teaszedőt, a játékos forgathat rajta 90 fokot jobbra vagy balra. Valamint két győzelmi pontért, 180 t is forgathat rajta. Megjegyzés: Ha a játékosnak nincs elég pontja kifizetni az árat, akkor negatív pontot kap és a pontjelzőjét a pontozósáv 0 mezője elé kell vinnie a megfelelő számú mezőnyivel! A teaszedő mozgása alatt és később sem változtathat az irányán! A játékos a teaszedőjét egyenes vonalban mozgathatja, ameddig akarja. A mozgása során át mehet városokon vagy más játékosok teaszedőin. Azonban egy pontot kell fizetnie minden lapkáért amin áthalad, és 2 győzelmi pontot minden városért és ellenfél teaszedőjéért. A teaszedő mozgásának egy lapkán kell befejeződnie. A játékos megkapja ezt a lapot és beteszi a pajzsa mögé. Ha a felvett lapkán három fél tealáda van, akkor húzhat egy akciólapkát a talonból és azt is a pajzsa mögé rejti. Végül a játékos húz egy új lapkát a zsákból és arra a most már üres helyre teszi, ahol az ő teaszedője állt a köre kezdetén. Példa: a játékosnak 4 pontot kell fizetnie. III. Rakomány behajózása Most a játékos megtölthet egy hajót teával, használva a rakomány ládákat. A szállítmány csak teljes tealádákból állhat, de abból bármennyi lehet. Egy szállítmány csak egyféle teából állhat össze. Az összes ládának teljesnek kell lennie. A szállítmány nem tartalmazhat fél tealádákat, amik egyik oldalukon nyitottak. A rakomány felpakolása négy lépésből áll. 1. A tealapkák kiterítése 2. A rakomány hajóra pakolása 3. A tealapkák eldobása 4. A bónusz pontok kiosztása Megjegyzés: ez a legtrükkösebb rész a játékban, ezért azt javasoljuk, hogy a lépések sorrendjét tartsuk észben. Az egyes lépések: 1. A tealapkák kiterítése A játékos előveszi azon tealapkákat a pajzsa mögül, amiket a hajóra szeretne tenni és egyben maga elé teszi, hogy minden játékos jól láthassa, hogy melyik teából, mennyi teljes ládát szeretne a hajóra tenni. A ládák különböző láda sorokból állhatnak össze, mindaddig, míg ugyanolyan tea fajta van bennük. Megjegyzés: csak a teljes ládák számítanak. A felhasznált lapkák száma érdektelen. Így például az is lehet, hogy egy három félládás lapkához három darab félládás lapkát teszünk, így három teljes ládánk lesz, feltéve hogy minden lapkán ugyanaz a tea fajta található. Példa rakomány behajózásra: 1.)András (sárga) kiterített öt lapkát amin négy teljes láda van. Ez nem megfelelő, mert egy láda nem teljes.

2. A rakomány hajóra pakolása Ha a játékos teaszedője egy olyan mezőn áll, ami közvetlen vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan egy város mellett van, akkor annyi rakományt tehet a hajóra, amennyi láda a kiterített lapkákon van. Ha a játékos teaszedője nem áll közvetlen egy város mellett, akkor csak eggyel kevesebb rakományt tehet fel, mint amennyi a kirakott lapkákon van. Fontos: a játékos nem teheti meg azt, hogy leterít tealapkákat és szállítja őket, ha nem tesz le legalább egy rakományt valamelyik hajóra. Ez akkor fordulhatna elő, ha a játékos egy ládát rak le tealapkából, és nem áll a teaszedője valamelyik város közelében Amikor rakodik a játékos, akkor a rakparttól elveszi a legalullévőbb hajót. Ha van rakomány a hajón, akkor azt visszaadja annak a játékosnak akié. Majd minden hajót egy mezővel lejjebb tol, így a legnagyobb szorzó melletti mező üres lesz. A rakpart mellől elvett hajót a játékos a legfelülre, az üres mezőre helyezi. Végül a játékos feltölti ezt a hajót a rakománnyal. Megjegyzés: Mivel a rakományok száma véges, ha a játékosnak több ládát kéne feltennie a hajóra, mint amennyi a talonjában van. akkor megteheti, hogy egy másik hajóról tesz át rakományt erre a hajóra, hogy a hiányt megszüntesse. 4. A tealapkák eldobása A játékos összeszedi a lerakott lapkákat és arccal felfele, egy oszlopban a rakpart melletti raktárba teszi. Ha már van egy kupac lapka a raktárban, akkor a régebben ott levőt be kell tenni a zsákba. 2.) András teaszedője nem közvetlen egy város mellett áll. Így csak három rakományt tehet fel a hajóra. A ndrás leszedi Brigi ládáit a legalacsonyabb hajóról és visszaadja neki.. Ezután a hajót legfelülre viszi, és tesz rá 3 ládát. 3.) 1 ládával kevesebb 1 ládával kevesebb 4. Bónusz pontok kiosztása A játékos bónusz pontokat kap a kereslet és a rakomány száma után. Kereslet bónusz Két kereslet jelző van minden tea típushoz a csúszdán. Miután a játékos dobta a lapkákat, fogja a behajózott teának megfelelő, alacsonyabban levő keresletjelzőt, kiveszi a csúszdából, és visszateszi a csúszda tetején. Majd megszámolja, hogy mennyi más teához tartozó keresletjelző van a felpakolt teának megfelelő két jelző közt. Ez a szám az, amit megkap pontban a szállítmányért. Mennyiség bónusz Ha a játékos négy vagy több ládát tett a hajóra, akkor minden láda után kap 1-1 pontot. Ha három vagy kevesebb ládát tesz fel, akkor nem kap mennyiségi bónuszt.. Megjegyzés a mennyiségi bónusz megkapásánál az számít, hogy mennyi ládát tett fel a hajóra a játékos. Az nem érdekes, hogy mennyi láda volt a letett tealapkákon. 4.) András kiveszi a lentebb található zöld jelzőt a kereslet barométerből és visszateszi a tetejére. Így most a zöld jelzőket 5 másik jelző választja el egymástól. András úgy dönt, hogy kijátszik egy akciólapkát ami megduplázza a kereslet bónuszát, így 10 pontot kap. András nem kap mennyiségi bónuszt mert csak három ládat rakott fel.. Az akciólapkák Amikor a játékos olyan lapkát vesz fel, amint 3 fél tealáda látható, akkor mindig húzhat egy akciólapkát a talonból, és azt a pajzsa mögé teszi. Megjegyzés: emlékeztetőül ezeken a lapkákon van egy ugyanolyan jel, mint az akciólapkákon. Ha a játékos olyankor vesz fel egy három félládás lapkát, amikor már nincs lent akciólapka, akkor nem kap akciólapkát! Akciólapka kijátszása A játékos kijátszhat maximum 2 lapkát, amikor rakodik a hajóra. A jelző mindkét felén van egy-egy akció. A játékos már abban a körben is felhasználhatja az akciólapkát, amikor megszerezte. Egy körben ugyanazt az akciót kétszer nem használhatja. Miután kijátszotta a lapkát, az visszakerül a talonba. Nincs rothadás Ha, amikor rakodik a játékos, nincs a teaszedője közvetlenül egy város mellett, akkor is annyi rakományt tehet fel a hajóra, mint amennyi a tealapkáin látszik. Dupla kereslet bónusz Az adott körben a játékos a normál kereslet bónusz kétszeresét kapja.. Megjegyzés: a rakomány száma után járó bónuszt nem duplázza meg ez az akció! A játék vége A játéknak vége, amint valamelyik játékosnak 100 vagy több pontja lesz. Ha a játékosnak több mint 100 pontja lesz, akkor a pontjelzőjét előre tesszük a megfelelő számra, és hozzáadunk százat a pontjaihoz. Megjegyzés: ha például a játékos eléri vagy meghaladja a 100 pontot a köre kezdetén, amikor a hajón levő ládákat pontozza, akkor a körének azonnal vége, nem fejezheti azt be. Ezek után minden játékos felfedi a pajzsa mögött megmaradt tealapkákat. Minden félládáért, ami a lapkákon van, veszít 1 pontot. Nincs különbség a között, hogy kialakítható teljes láda belőle vagy sem.

Megjegyzés: a játéknak attól még vége, hogy az a játékos, aki befejezte a játékot, esetleges negatív pontok miatt 100 pont alá esik vissza. Az akciólapkák nem érnek semmit. Az a győztes, akinek a legtöbb pontja van. Ha döntetlen alakul ki, akkor ők megosztott első helyet kapnak. -3-1 -1 összesen -5 Appendix Indiát különösen a kezdő játékosoknak ajánljuk, bármennyien vannak is. Ha a játékosok jobban szeretik a kisebb versenyt a ládák gyűjtésében, akkor Kínát javasoljuk 4-5 játékossal. Azoknak a játékosoknak, akik nagyobb versengést szeretnének vagy 2-3 fő esetén Sri Lankát javasoljuk. Amikor a játékosok már elég tapasztalatot szereztek a Darjeelingben, akkor saját kezdő területet is állíthatnak össze, vagy az adott területeken más létszámban játszhatnak. Tactical Tips Amikor először játszotok Darjeeling-gal, azt javasoljuk, hogy valamely város mellé tegyétek a kezdő pozíciótokat, némi távolságra a többi játékostól. Természetesen ha már van tapasztalatotok, akkor a játékosok választhatnak olyan kezdő pozíciót, ami jó elérhetést adnak azokhoz a ládákhoz, amiket be szeretnének gyűjteni és/vagy olyan helyekre, amik akadályozzák ellenfeleik haladását.. A mi tea ládáink színe fekete, zöld, fehér és vörös ezzel is reprezentálva a megfelelő teát. Eredetileg a vörös tea a fekete tea másik neve volt, de ma már a vörös tea (vagy Pu-Erh) azt a teát jelenti, ami egyszer főtt, és van egy erős vörös-barna színe. Még ha nem is minden fajta tea érhető el azon a területen, amit játékra választottatok, ne felejtsétek, hogy ez csak egy játék, nem teaszedő szimuláció. Több játékos találhatja úgy, hogy gyakran, kevesebb számú ládát vinni érdemesebb, mert legalább egy kevés pontot minden körben hoz. Csak egy vagy két ládát szállítani különösen akkor előnyös, amikor a keresleti bónusz arra a teára magas. Valamint mindig amikor egy játékos behajózza a teáját csökkenti a többi játékos ládájának értékét a rakparton levő ládákkal. Annak, aki nagy szállítmányt készít elő, körültekintő tervezésre van szüksége a behajózást illetően, hogy a többi játékos ne tudja kis rakományokkal gyorsan lecsökkenteni a viszonylag nagy pontot egy kis szorzójú pontra 1 vagy 2 körig. A legjobb idő nagy szállítmány behajózására rögtön azután van, hogy több játékos szállított és/vagy amikor a játékosok teaszedői nincsenek városok közelében így ládát vesztenének a hirtelen behajózással. Természetesen annak figyelése, hogy a többiek mit gyűjtenek, mindig előnyt ad a játékosnak. Különösen bosszantó, amikor behajóznál egy teafajtát és valamelyik játékos épp azt szállítja a hajóra, ezzel a kereslet bónuszodat 0-ra csökkenti. Történelem 1835-ben a Brit Kelet Indiai Társaság kibérelte a területet napjaink Darjeeling városa körül. A Briteknek több volt ez, mint egy stratégiai hely a kereskedelemben a kedvező éghajlat miatt egy szanatóriumot is akartak ott építeni. Annak az éghajlatnak, aminek megkönnyebbülést kellett hoznia a szanatórium látogatóknak köszönhetjük a világ egyik legtöbbet keresett teáját, a: Darjeelinget. A tea műértők az egész világon nagyra becsülik a First Flushnak (az év új hajtásának első aratása) rendkívül kellemes és virágos aromáját. De sok teának az íze a későbbi aratásokból is felülmúlhatatlan. Sokáig csak a tradicionális fekete teát termelték Darjeelingben. Időközben már más teákat is exportáltak a régióból. Ilyen teákat a különböző fermentálási technikákkal készítettek. Így napjainkban például a Zöld Darjeeling sem olyan ritkaság, mint régen volt. A másik igen fontos különbség a teák közt, ahogy készítik vagy fermentálják őket.. A zöld teánál például a fermentációt megakadályozzák fűtéssel, a leszedés után rögtön, hogy megsemmisítsék az enzimeket. A vörös Pu-Erh teát a szárítás előtt fermentálják és kezelik egy teagombával. Néhány teát annyira felszínesen fermentálnak, hogy épp csak a szélét érje, és csak a színét veszítse el. Ezek amiket úgy ismerünk, hogy fehér teák.. Fekete tea a nevét a sötét színéről kapta, amit a fermentációs eljárás okoz, ami létrehozza őt. A teák hihetetlenül változatos ízűek. Hol és hogy termesztik a növényeket, az ugyanolyan nagy szerepet játszik a végső ízükben, mint az hogy hogy fermentálják. A fiatal levelek és rügyek például egy finomabb ízű teát eredményeznek. Természetesen a teákat lehet aromatizálni vagy keverni más levelekkel és gyümölcsükkel. A lehetőségek majdnem végtelenek és új keverékeket hoznak ki minden évben, hogy új tea szeretőket hozzanak a piacnak. Szerző: Günter Burkhardt, Illusztráció és Layout: Christof Tisch, Fordította: Dunda 2007 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich All Right Reserved. Made in Germany. www.abacusspiele.de Rio Grande Games PO Box 45715 Rio Rancho, NM 87174 www.riograndegames.com

India térképe Sri Lanka térképe Kína térképe