Virtuális randi-játék lányoknak! Csábításból jeles - 2013-as sajtócsomag



Hasonló dokumentumok
Molnár Ferenc Pál utcai fiúk című regényéhez

Varga Zsolt, BCE január 3.

Varga Patrícia. Félig megvalósult álom

A LEGO LABIRINTUS. [ A lehetőségek száma szinte végtelen. ]

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

Mit tehetsz, hogy a gyereked magabiztosabb legyen?

Lev Tolsztoj. Anna Karenina

JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények. 3. rész MMORPG játékok

DOBJ EL MINDENT _ ÉS OLVASS!

Értékelő szempontok átlaga

Még gazdagabb játékélményt ígér a SIE új csúcskonzolja, a PlayStation 4 PRO

ÁLTALÁNOS MÉDIAA JÁNLAT

Akárki volt, Te voltál!

Értékesítési beszélgetés

Médiaajánlat ÚJDONSÁG ELÔNYÖK KÜLÖNLEGESSÉG

Lord of the Rings LCG - teszt

Az új Abby tökéletes. Nem iszik, kerüli a káromkodást, a pólói

ÚJSZERŰ MÓDSZEREKKEL A ZÖLD JÖVŐÉRT

GAMIFICATION DISABILITY+ENTERTAINMENT. Jövőnk projektjei 23. Körkapcsolás konferencia

10 állítás a gyerekek internethasználatáról

Neoanalitikus perspektíva 2.: Pszichoszociális elméletek

Sissy pendrive nyereményjáték Nyereményjáték

e-bug egészségfejlesztési program iskolások számára

5. foglalkozás. Húsz találgatás Információelmélet

Záródolgozat Projekt a gyakorlatban

MagyarOK 1.: munkalapok 3

Forduljunk a gyermek felé!

DuneHD.hu. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD Center Dune BD Prime Dune HD Base 2.0 Dune HD Base 3.0 Dune BD Prime 3.0

A hűségidő újraértelmezése. Loyalty és perszonál programok mobilalapon.

Intel Hungary Válj képregényhőssé! Facebook alkalmazás

A Síelők.hu hirdetési ajánlata síoktatók számára

Német és magyar fiatalok szokásainak összehasonlítása

TABBY PLAYS JÁTÉK FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Dinkafölde Engelbert, a Rettentő Könyvajánló. Készítette: Tanka Ákos Zoltán 9.c

Mit érdemes átgondolnia. mielőtt lakberendezőt fogad?

Marigo Raftopoulos vállalati játékosítással foglalkozó kutató 2015-ben a Gamification World Congress konferencián azt mondta:

Versenyelőnyszerzés az intelligens megoldások korában. Rehus Péter, SWG CEE, IS brand igazgató November 5.

OKTATÁS AZ EURÓPAI PARLAMENTBEN INGYENES ÉS TANULÁS

fogadalom kampány offline kampány Előkészítő kampányok Felvezető Karácsonyi kampány kampány

FORGATÓKÖNYV. Helyszín: Tata (vidék: kistelepülés) Vaszary János Általános Iskola (tantermei, tornaterme, udvara) önálló működésű intézmény

Erasmus Tanulmányi Beszámoló HOCHSCHULE ULM

8. Szülinapi Fan Game Nyereményjáték

TIMSS & PIRLS Tanulói kérdőív. 4. évfolyam. Azonosító címke

The Beatles. Sárga tengeralattjáró

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

A Síelők.hu hirdetési ajánlata síoktatók számára

A társadalomkutatás módszerei I.

Kedves KONTRASZTBAN X-FAKTOR GIRLZ

Összefoglaló a március között megrendezésre került Országos Fogyasztóvédelmi Sulitáborról

A társadalomkutatás módszerei I. Outline. 1. Zh Egyéni eredmények. Notes. Notes. Notes. 9. hét. Daróczi Gergely november 10.

KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM!

Az időjárás.hu átlagos havi látogatószáma fő (forrás: Medián Webaudit) Látogatóink összetétele:

Árulj te is a Krafty-n!

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

Emeld új szintre a játékélményt

Megszerzett pontszám:

KAHOOT, az osztálytermi verseny egyik lehetséges módja Medve Katalin összeállítása

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

É+L XVII. Országos Konferencia, Budapest, február Az informált beteg. Kiss Katalin, Szinapszis Kft.

GeoGebra: eszköz és médium

Emeld új szintre a játékélményt

CitiManager: Migrációs gyors útmutató kártyabirtokosok részére

A Síelők.hu hirdetési ajánlata szállások számára

#zeneóra. Ifjúsági bérlet Veszprém megye

Cafeteria és öngondoskodás 2016

A játékkonzolok pozitív szerepe a mozgáskorlátozott vagy fogyatékos gyerekek készségeinek fejlesztésében. Edvi Tímea Stadlbauer Kft.

A három nap időbeosztása: május 29., péntek: május 30., szombat: május 31., vasárnap:

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

- menyasszonyok napja 2014!

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Igazgató: Szabó Győzőné

Lázár Éva AJÁNDÉK. regény

Lenovo Y50. Ildikó Árva 2015 Lenovo Internal. All rights reserved.

Beltéri mûalkotás megalkotása az aula fõtengelyében álló vasbeton falra

Könyvek Tusája 7. forduló

A Johnson & Johnson Kft. nıi higiéniai oktató programjai. OEFI Konferencia február 28.

AUSCHWITZ OLVASÓI Kertész Imre: Felszámolás

Módszertani segédlet pedagógusoknak a fogamzásgátlással kapcsolatos órák megtartásához. Óravázlatok Projektötletek Megbeszélendő kérdések

Határtalan Egészségnevelés Lehetőségei Program HELP. FICÁNKA NAPKÖZIOTTHON, SZÉKELYUDVARHELY Prof. Antal Csilla 2017

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének!

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

MOBILHIRDETÉSI SZOLGÁLTATÁSOK MEGRENDELÉSE 2012

Érdekességek és trendek a társkeresésben l.

Online oktatsz az easylearn-ön. Egy platform több százezer hallgató


Active Directory kiegészítő kiszolgálók telepítése és konfigurálása Windows Server 2003 R2 alatt

A Winter Classic hősei nyáron a vizes vb hőseit ünneplik

Labdarúgás budapesti döntő

Nyereményjáték részvételi- és játékszabályzat

Egy mindenkiért, mindenki egyért...

Berlitz 1. szint KER szint A 1

Van-e Németországban szülői értekezlet? Sziráki Szilvia pszichológus :

Avasd be Te az olvasót kedvenc könyveid világába!

J á t é k l e í r á s

Esettanulmány Sága Füstlifalatozó Applikáció

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

VŐLEGÉNY KVÍZ. Hányas a ruhamérete? Hányas lába van? Mi a kedvenc színe? Mi a kedvenc étele? Mi a kedvenc itala? Mi a kedvenc alkoholos itala?

Nyári pihenés - egy hónapos kihívás Életterv Life Coach - Gurin Eszter

A szürkemarha-szalámitól a fotóstúrákig termékfejlesztési trendek az ökoturizmusban

A kutatási program keretében a következő empirikus adatfelvételeket bonyolítottuk le

Átírás:

Virtuális randi-játék lányoknak!

A Csábításból jeles egy tizenéves lányoknak szóló virtuális randi-játék. A Japánban kitalált, romantikus online játék (Otome game) mintájára létrehozott randijáték lehetővé teszi a fiatal lányok számára, hogy karakterük bőrébe bújva meghódítsák a Sweet Amoris Gimi jóképű diákjait. A játékos egy új gimibe kerülő fiatal lány kalandjait élheti át a rendszeresen megjelenő epizódok segítségével. A viselkedésével, valamint a párbeszédek során adott válaszaival növelheti a neki tetsző fiúnál fennálló esélyét, és ezzel elnyerheti a kívánt, epizód végi randit. A játék során hozott döntések mind kihatással vannak a játékos történetére. A Csábításból jeles lehetővé teszi a fiatal lányok számára, hogy átéljenek egy különleges szerelmi történetet, egy színes és rendkívül lányos anime világban!

A randi-játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy átéljenek egy különleges szerelmi történetet. Minden játékos szabadon alakíthatja a történetét a játékban hozott döntései, és a párbeszédekben adott válaszai alapján. E döntéseknek megfelelően a játékosok maguk alakítják a kapcsolataikat, és így különleges és egyedi élményeket élhetnek át.

A Csábításból jelest a japán otome-gemu (= fiatal lányoknak szóló játék) elnevezésű program ihlette. A szerelmes regények modern változatának is nevezhetjük ezeket az anime stílusú grafikával rendelkező, interaktív történeteket, melyek különlegessége, hogy a játékosok saját viselkedésükkel és döntéseikkel befolyásolhatják a történetet. Ennek az interaktivitásnak köszönhetik óriási népszerűségüket a korai japán randi-játékok is: TOKIMEKI MEMORIAL GIRL S SIDE FULL HOUSE KISS MEMORIES OFF Az első otome-gemu a kilencvenes évek elején jelent meg, és eleinte csak játékkonzolokon volt elérhető. A Csábításból jeles ezzel ellentétben ma már mindenki számára - letöltés és vásárlás nélkül - hozzáférhető a neten.

Stéphanie, te vagy a Csábításból jeles megálmodója. Hogy jött a játék ötlete? Régóta tetszettek a japán randi-játékok, de sajnos - fordítás hiányában - nem tudtam játszani velük. Szerettem volna egy játékot, amely hasonló rendszerrel működik, de mindenki számára elérhető... Így született meg a Csábításból jeles! Melyek a fő ihletforrásaid? Semmi meglepő! A legtöbb ötletet a shoujo (lányoknak szóló manga) gyűjteményemből merítem. Ezen kívül különböző randi-játékok Artbookjaira támaszkodom. Aktív játékközösség formálódott a csábítókból. Fontos számodra, hogy fenntartsd a kapcsolatot a játékosokkal, például a Fórumon? Igen, ez nagyon fontos. Még ha nem is tudok minden üzenetre válaszolni, sokat olvasom a Fórumot, és szeretek néha beszélgetni a játékosokkal. A véleményük és reakcióik alapján tudom, mi tetszik nekik. Ennek megfelelően úgy tudom alakítani a forgatókönyvet, hogy az a lehető legközelebb álljon a várakozásaikhoz, de figyelek arra is, hogy mindig legyenek meglepetések is.

www.amoursucre.com www.sladkiiflirt.ru www.flirttistoori.com www.mycandylove.com www.slodkiflirt.pl www.mycandylove.jp www.sweetcrush.co.uk www.amordoce.com www.corazondemelon.es www.dolceflirt.it www.sweetamoris.de www.askito-m.com www.csabitasboljeles.hu www.sweetflirt.ro www.corazondebombon.com

Jean-Philippe Tessier és Benoit Guihard - Ügyvezetés direction@beemoov.com Szilvia Pugner-Guilbaud - Sajtókapcsolat international@beemoov.com / +33(0)9.79.94.82.07 Látogasson el a honlapjára: http://hu.beemoov.com/contact.html