Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA



Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

1. A játéktáblát tegyük középre.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Játékszabály. 30min

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Európa, Katasztrófa van készülőben:

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Kris Burm játéka. Tartozékok

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Tartozékok. A játék célja:

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

New England (Új Anglia)

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Kereskedők és Építőmesterek

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

tartalomá 1 kétoldalú játéktábla 4 győzelmi pontjelző (színenként 1) 48 ház (színenként 12) 12 palota (színenként 3) 12 agóra (színenként 3)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Cartagena 2. - Kalózfészek

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

A diabo Game Rules lically clever game!

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

LECTIO játékszabályok

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játék célja. A játék elemei

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Martinique Martiniqui

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Fordította: Uncleszotyi

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A cél. A játék részei

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Tartalom 99 bűnténykártya

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Átírás:

Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke a borostyánkő, melyért a világ minden szegletéből karavánok érkeznek. A közeli falvakban élő földművesek gyűjtik a borostyánokat, melyeket kereskedők hoznak el a távoli földekről. A bárók tudják, aki a legtöbb hasznot tudja megszerezni a borostyánkő kereskedelemből, az az új föld legbefolyásosabb uralkodójává válik. A játékosok bárókat alakítanak. Céljuk az, hogy kereskedelmi utvonalakat építsenek ki, melyek összekötik kastélyukat a borostyánkövet gyűjtő falvakkal és a többi báró kastélyával, ahová szállítják azt. Ennek érdekében a játékosok utakat építenek pusztákon keresztül, melyek segítségével a vásárlók meg tudják közelíteni a borostyánkövek lelőhelyeit. Mivel minden vásárló használhatja az utakat, fontos, hogy jó kapcsolatunk legyen a mások által épített úthálózatokra is. Az a báró, akinek kastélya a legtöbb faluhoz és kastélyhoz kapcsolódik, az új föld leggazdagabb és legtiszteletreméltóbb földesura lesz.

TARTOZÉKOK Játéktábla 8 fa falu 14 aranyérme 92 útépítés lapka, köztük: 82 út, 4 mocsár és 6 lapát 6 speciális lapát lapka 6 kastélylapka Játékszabály 2. fa falvak 4. útépítés lapkák 1. játéktábla 3. aranyérmék 5. speciális lapát lapkák 6. kastélylapkák

AZ ALAPJÁTÉK A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI Az első játék előtt óvatosan nyomkodjuk ki a lapkákat és a korongokat a tartóból. Tegyük vissza a 6 speciális lapát lapkát a dobozba [5]; ezeket csak a haladó játékverzióban használjuk. Tegyük a játéktáblát az asztal közepére. Válasszunk egy kezdő felállást az ábrán látható elrendezések közül. Játékosszámtól függően több kezdeti elrendezési lehetőség is van, ahogy a kastélyokat és a falvakat lehelyezhetjük a táblára. Ezek az ábrák megtalálhatóak a szabály utolsó oldalain. A kiválasztott ábrának megfelelően helyezzük le a falvakat és a kastélylapkákat a játéktábla megfelelő helyére. Tegyünk 1 aranyérmét minden kastélylapkára és minden egyes falu alá. Keverjük meg az útépítés lapkákat és adjunk minden játékosnak 6 lapkát. A többi lapkát tegyük képpel lefelé a tábla mellé. A játékosok nem mutathatják meg lapkáikat egymásnak. Minden játékos részére kijelölünk egy kastélyt véletlenszerűen, vagy közös megegyezéssel választ magának egyet minden játékos. Most válasszuk ki a kezdőjátékost, ami után már készen is állunk a játékra.

A JÁTÉK MENETE A kezdőjátékostól kiindulva és az óramutató járásával megegyezően folytatva a játékosok végrehajták köreiket. Minden játékos a körében a következőket teszi: 1. Letesz 1 lapkát a kezéből a táblára a lentebb leírt szabályok szerint. Bizonyos esetekben (lásd: híd és körforgalom) a játékos számára megengedett 2 lapka lehelyezése is az adott körben. 2. Húz 1, vagy 2 lapkát a pakliból, hogy újra 6 lapka legyen a kezében. EGY ÚTÉPÍTÉS LAPKA LEHELYEZÉSÉNEK SZABÁLYAI Egy játékos oly módon helyezhet le lapkát (út, mocsár, lapát) a táblára, hogy az az úthálózat révén kapcsolatban álljon saját kastélyával. Az utak és a mocsarak csak üres mezőre helyezhetőek le. (Kivétel: híd és körforgalom.) Egy mező akkor elérhető egy játékos számára, ha arra a mezőre oda tud utazni saját kastélyától az útlapkákon keresztül. Két szomszédos lapka közös oldalukkal kapcsolódik egymáshoz: út az úthoz, út nélküli az út nélkülihez kapcsolódik. Egy lapka út oldala nem kapcsolódhat egy másik lapka út nélküli oldalához. Minden út semleges, vagyis elérhető minden játékos számára. Néhány út egyirányú. Ezeket az úton lévő nyíl jelzi, amely egyúttal jelzi a közlekedés irányát is. A kastélylapkák 4 különálló úttal rendelkeznek, melyek csak a kastélyig vezetnek, tehát egy út, amely elér a kastélyig, ott véget is ér és nem folytatódik a kastélyon túl. Első lépésként a játékos csak a kastélya körüli 4 mező valamelyikére tehet le lapkát. Később már letehet a kastélyától távolabbi helyre is (így növelve a kastélytól induló út hosszát), vagy egy új utat is kezdhet a kastélya valamely másik oldalán. Példa:

Kapcsolat kiépítése egy faluhoz: Ahhoz, hogy egy játékos kapcsolatot építsen ki egy faluhoz, le kell tennie egy útlapkát arra a mezőre, amelyen a falu van. A lapkát letesszük a táblára, majd arra rátesszük a falut. Ha jelenleg csak egy játékosnak van kapcsolata a faluhoz, a játékos begyűjti a falu aranyérméjét. Ha több játékosnak is van kapcsolata a faluhoz, az aranyérmét eldobjuk. A kastélyoktól eltérően a falunál nem ér véget az út, így az folytatódhat a falun túl is. Kapcsolat kiépítése egy másik játékos kastélyához: Egy másik játékos kastélyához való kapcsolódás akkor valósul meg, ha lehetőségünk van az úthálózaton keresztül saját kastélyunktól a másik játékos kastélyához utazni. Ha a játékos az egyetlen, aki kapcsolódik a kastélyhoz, begyűjti a kastély aranyérméjét. Ha több játékosnak is van kapcsolata a kastélyhoz, akkor a kastély aranyérméjét eldobjuk. A kastély tulajdonosát nem vesszük figyelembe, amikor azt számoljuk, mennyi játékos kapcsolódik a kastélyhoz, mivel a kastély tulajdonosa sosem gyűjtheti be saját kastélyának aranyérméjét. Példa: A piros kastély kapcsolódik a kék kastélyhoz A kék kastélynak nincs kapcsolata a piros kastéllyal A híd és a körforgalom A híd és a körforgalom speciális lapkák, melyek segítségével újjáépíthetünk már létező útlapkákat. Csak akkor használhatóak, ha a játékos egy olyan utat épít, amely egy egyenes út lapka út nélküli oldalához kapcsolódik. Ilyenkor a játékos eldobhatja az egyenes út lapkát és kicserélheti azt egy hídra, vagy körforgalomra, még ugyanabban a körben. Hidat, vagy körforgalmat csak a kézben lévő lapkák közül lehet letenni. Mindkét lapkát normál módon használjuk, egyszerűen lehelyezzük azokat az ismert szabályok szerint.

Lapátok A lapát lapkákat nem helyezzük le a táblára, segítségükkel elpusztíthatunk egy út-, vagy mocsár lapkát (kastélylapkát nem). A játékos kastélyától út kell, hogy vezessen az elpusztítani kívánt lapkához. A lapát lapkát és az elpusztított lapkát is eldobjuk. Az így üresen maradt mezőre később lapka helyezhető le a normál szabályok szerint. Mocsarak Egy mocsár lapkát úgy helyezünk le, mint egy útlapkát: kell, hogy legyen kapcsolat a játékos kastélyától a kívánt üres mezőhöz. A mocsarak blokkolják a kapcsolatokat és nem lehet rájuk útlapkákat letenni. A mocsarakat meg lehet semmisíteni lapát segítségével. AMIKOR NEM LEHET LAPKÁT LEHELYEZNI Amíg van rá lehetőség, a játékosnak le kell helyeznie egy lapkát. Ha nincs lehetőség semmilyen lapkát lehelyezni, akkor helyette a játékosnak el kell dobnia egy aranyérmét (ha van neki) és a kezéből el kell dobnia egy lapkát, majd húznia kell egy újat a pakliból. A játékos egyszerűen bemondja, hogy nincs lehelyezhető lapkája (de nem mutatja meg azokat). Ha már elfogytak a lapkák a pakliból, akkor a játékos egyszerűen passzol.

A JÁTÉK VÉGE A játék a következők szerint ér véget: 1. Csak egy játékosnak van kapcsolata saját kastélyától kiindulva az összes faluhoz és az összes játékos kastélyához. Ilyen esetben ez a játékos azonnal megnyeri a játékot. Ha egy időben több játékosnak is van kapcsolata minden faluhoz és minden kastélyhoz, a játék folytatódik, amíg a 2. feltétel nem teljesül. 2. Ha egy játékos sem tud nyerni az 1. feltétel alapján, a játék akkor ér véget, amikor a pakliban már nincs több lapka és minden játékos kezében már csak 3, vagy kevesebb lapka van. Ezután a játékosok megszámolják a borostyánkőkereskedelemből származó bevételeiket. Minden játékos szerez: 1 pontot minden aranyérméért 1 győzelmi pontot minden faluért, amelyhez kapcsolatot tudott kiépíteni 2 győzelmi pont minden kastélyért, amelyehez kapcsolatot tudott kiépíteni A legtöbb ponttal rendelkező játékos győz. Előfordulhatnak döntetlenek is. HALADÓ JÁTÉKVERZIÓ A haladó játék menete hasonló a normál játék menetéhez, de a következő változások lépnek érvénybe: A játék kezdetekor minden játékos kap egy, a kastélyával megegyező színű speciális lapát lapkát. A játékosok ezt a lapkát az egész játék során egyszer használhatják, kiváltva ezzel egy, a kezükben lévő lapka lehelyezését. Az előkészületek alatt fordítsunk fel annyi lapkát, ahány játékos játszik. Amikor a játékosok a körük végé lapkát húznak, választhatnak egyet a felfordítottak közül, vagy húzhatnak a pakliból. Amikor a feldordított lapkák közül vesz el egyet a játékos, azonnal pótolnia kell egy másikkal a pakliból. Ha a játékos 2 lapkát húz, mindkét esetben elérhető számára a választási lehetőség (tehát a játékos húz egy lapkát a felfordítottak közül, majd pótolja azt, mielőtt másodikat is választana). A JÁTÉK VÉGE A játék az alapjátékkal megegyező módon fejeződik be. Ne felejtsük el, hogy a speciális lapát lapkát nem számoljuk a kézben lévő lapkákhoz.

A KEZDETI ELRENDEZÉSEK ÁBRÁI 2 játékos számára

3 játékos számára 4 játékos számára

5 játékos számára 6 játékos számára

Tekinteted inspiráló számomra... feleségemnek - Martynának

2012 REBEL.pl Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska Projektvezető: Maciej Teleglow Tesztelésvezetők: Michal Peplinski, Pawel Gorczynski Magyar fordítás: Pityka (2012) Támogatók