Objektumorientált programozás C# nyelven

Hasonló dokumentumok
Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven II.

Objektumorientált programozás C# nyelven II.

Öröklés és Polimorfizmus

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

Objektumorientált programozás C# nyelven

Programozás II. labor

Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.

C++ programozási nyelv

és az instanceof operátor

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek

Objektumorientált programozás C# nyelven

C# Nyelvi Elemei. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei / 18

OOP #14 (referencia-elv)

Programozási nyelvek Java

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus

Programozási nyelvek Java

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert

Programozási Paradigmák és Technikák

Már megismert fogalmak áttekintése

Vizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1

C# osztályok. Krizsán Zoltán

Objektumorientált programozás C# nyelven III.

Programozás módszertan p.1/46

OOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk. Készítette: Dr. Kotsis Domokos

Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat. Öröklődés, polimorfizmus. Öröklődés Kódismétlődés objektum-orientált szerkezetben

Programozás I. 5. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Objektumorientált programozás C# nyelven III.

Vizuális, eseményvezérelt programozás XI.

C#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban

OOP. #6 (VMT és DMT) v :33:00. Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj.

Programozás II. labor

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

Objektumorientált Programozás VI.

III. OOP (objektumok, osztályok)

C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem

Objektumorientált Programozás III.

BME MOGI Gépészeti informatika 8.

Virtuális függvények (late binding)

Bevezetés a Programozásba II 8. előadás. Polimorfizmus Giachetta Roberto

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

58. Osztály, objektum fogalma, implementációs lehetőségek(shagreen) 59. Egységbezárás (elvi háttere, gyakorlati megvalósítás) (Shagreen)

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban

Bevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok

Objektumorientált Programozás IV.

Interfészek. Programozás II. előadás. Szénási Sándor.

Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék

Programozási alapismeretek 4.

Bevezetés a programozásba előadás: Öröklődés

Abstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat

Programozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII,

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék

Objektumorientált Programozás VI.

C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag

Objektumok inicializálása

Programozási nyelvek Java

JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS

Osztály öröklődés. Öröklődés és polimorfizmus. Programozás II. előadás. Szénási Sándor.

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek

Bánsághi Anna

Szoftvertervezés és -fejlesztés I.

Objektum Orientált Programozás IV.

Osztályok. construct () destruct() $b=new Book(); $b=null; unset ($b); book.php: <?php class Book { private $isbn; public $title;

Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban

Osztályok. 4. gyakorlat

Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606. Dr. Bécsi Tamás

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

Alkalmazott modul: Programozás 11. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés

OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok. 13/1 B ITv: MAN

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

Készítette: Nagy Tibor István

Programozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás V 1.0 OE-NIK,

Objektumorientált programozás C# nyelven

OOP alapok Egy OOP nyelvet három fontos dolog jellemez. egységbezárás ( encapsulation objektumoknak öröklés ( inheritance

Bevezetés a Python programozási nyelvbe

Java és web programozás

Bánsághi Anna

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?

TestLine - OO Programozás alapjai Minta feladatsor

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok

JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

OOP és UML Áttekintés

Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter

Szoftvertechnológia 4. előadás. Objektumorientált tervezés: általánosítás. Giachetta Roberto. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar

Átírás:

Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt metódusok Lezárt osztályok, lezárt metódusok Interfészek

Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges, de nem elégséges feltétele a sikeres zárthelyinek, illetve vizsgának. Sikeres zárthelyihez, illetve vizsgához a jelen bemutató tartalmán felül a kötelezı irodalomként megjelölt anyag, a gyakorlatokon szóban, illetve a táblán átadott tudnivalók ismerete, valamint a gyakorlatokon megoldott példák és az otthoni feldolgozás céljából kiadott feladatok önálló megoldásának képessége is szükséges. 2006. szeptember 26. 2

Öröklés (1) Az osztályokból létrehozhatunk leszármazott osztályokat, amelyek öröklik az ısosztály összes tagját Az örökölt metódusok a leszármazottakban módosíthatók A leszármazottak új tagokkal (mezıkkel, metódusokkal) bıvíthetik az ısosztálytól örökölt tagok halmazát Minden leszármazott osztálynak csak egy ıse lehet Minden osztály közös ıse a System.Object osztály class Object public static bool Equals(object obja, object objb) public virtual bool Equals(object obj) public virtual int GetHashCode() public Type GetType() protected object MemberwiseClone() public Object() public static bool ReferenceEquals(object obja, object objb) public virtual string ToString() 2006. szeptember 26. 3

Öröklés (2) A leszármazott osztályok deklarációjánál : karakterrel elválasztva meg kell adnunk az ısosztály nevét is Ez nem kötelezı abban az esetben, ha az ısosztály a System.Object class Állat int lábszám; public Állat() public void Fut() Állat class Emlıs: Állat public bool KicsinyétEteti() class Kutya: Emlıs public void FarkátCsóválja() public void Ugat() Emlıs Kutya 2006. szeptember 26. 4

Öröklés (3) A konstruktorok nem öröklıdnek class A Ha az ısosztályban van paraméter nélküli konstruktor, az a leszármazott osztály konstruktorában automatikusan meghívódik Ez egyaránt igaz az automatikusan generált alapértelmezett konstruktorra és a saját, paraméter nélküli konstruktorra Ha az ısosztályban nincs paraméter nélküli konstruktor, az ısosztály konstruktorát meg kell hívni a leszármazott osztály konstruktorából class B: A public B(int x) Erre a célra a base kulcsszó áll rendelkezésre Itt automatikusan létrejön egy paraméter nélküli konstruktor class A public A() Kézzel megadott paraméter nélküli konstruktor class B: A public B(int x) class A public A(int x) Hibás program class B: A public B(int x) class A public A(int x) Hivatkozás az ıs konstruktorára class B: A public B(int x): base(x) 2006. szeptember 26. 5

Nemvirtuális metódusok A nemvirtuális metódusok változatlanul örökölhetık vagy a leszármazottakban elrejthetık Statikus (fordítási idejő vagy korai ) kötés jellemzi ıket A saját osztályuknak megfelelı típusú változókon keresztül hívhatók Fordítási idıben dıl el, hogy az ıket (adott típusú változókon keresztül) felhasználó programkód melyik osztályhoz tartozó nemvirtuális metódust hívja Alapértelmezésben minden metódus nemvirtuális Nem igényelnek semmilyen külön szintaktikai megjelölést Elrejtés: a leszármazott osztályban azonos néven létrehozunk egy másik metódust A leszármazott osztályban célszerő az újonnan bevezetett metódust a new kulcsszóval megjelölni Bár ez nem kötelezı, ha nem tesszük meg, a C# fordító figyelmeztet rá Az ısosztály azonos nevő metódusa a leszármazottban is elérhetı a base kulcsszó segítségével 2006. szeptember 26. 6

Nemvirtuális metódusok (példa) using System; class Állat public void Fut() Console.WriteLine("Az állat így fut."); class Kutya: Állat new public void Fut() Console.WriteLine("A kutya így fut."); class Macska: Állat new public void Fut() Console.WriteLine("A macska így fut."); állatok.cs 2006. szeptember 26. 7

Nemvirtuális metódusok (példa) class NemvirtuálisMetódusok static void Main() Állat egyikállat = new Állat(); Kutya másikállat = new Kutya(); egyikállat.fut(); // Az Állat osztály Fut() metódusa hívódik meg másikállat.fut(); // A Kutya osztály Fut() metódusa hívódik meg Console.ReadLine(); Állat házikedvenc; házikedvenc = new Macska(); házikedvenc.fut(); // Az Állat osztály Fut() metódusa hívódik meg (!) házikedvenc = new Kutya(); házikedvenc.fut(); // és ismét az Állat osztály Fut() metódusa hívódik meg állatok.cs 2006. szeptember 26. 8

Virtuális metódusok A virtuális metódusok a leszármazottakban módosíthatók ( felülbírálhatók ) vagy elrejthetık Dinamikus (futási idejő vagy más szóval késıi ) kötés jellemzi ıket Segítségükkel valódi többalakúság valósítható meg Saját vagy bármely ısosztályuknak megfelelı típusú változókon keresztül hívhatók Futási idıben, az adott változó típusától függıen dıl el, hogy az ıket felhasználó programkód melyik osztályhoz tartozó virtuális metódust hívja Hívási szabály: egy adott virtuális metódusból mindig a változó által ténylegesen hivatkozott osztályhoz legközelebb álló változatot hívja meg a program; a legtöbb esetben ez az osztály saját metódusváltozata Külön szintaktikai megjelölések tartoznak hozzájuk A virtuális metódusokat az ısosztályban a virtual kulcsszóval kell megjelölnünk A leszármazottakban felülbírált virtuális metódusokat az override kulcsszóval kell megjelölnünk Elrejtés: mint a nemvirtuális metódusok esetén Ha a leszármazottban azonos néven létrehozott új metódus szintén virtuális, akkor ezzel új virtuális hívási láncot hozhatunk létre 2006. szeptember 26. 9

Virtuális metódusok (példa) using System; class Állat public virtual void Fut() Console.WriteLine("Az állat így fut."); class Kutya: Állat public override void Fut() Console.WriteLine("A kutya így fut."); class Macska: Állat public override void Fut() Console.WriteLine("A macska így fut.");... virtuálisállatok.cs 2006. szeptember 26. 10

Virtuális metódusok (példa)... class VirtuálisMetódusok static void Main() Állat házikedvenc; házikedvenc = new Macska(); házikedvenc.fut(); házikedvenc = new Kutya(); házikedvenc.fut(); virtuálisállatok.cs 2006. szeptember 26. 11

using System; Virtuális hívási láncok (példa) class Állat public virtual void MiVagyokÉn() Console.WriteLine("Állat"); class Kutya: Állat public override void MiVagyokÉn() Console.WriteLine("Kutya"); class Terelıkutya: Kutya public new virtual void MiVagyokÉn() Console.WriteLine("Terelıkutya"); class Puli: Terelıkutya public override void MiVagyokÉn() Console.WriteLine("Puli");... hívásiláncok.cs 2006. szeptember 26. 12

Virtuális hívási láncok (példa)... class VirtuálisHívásiLáncok static void Main() Puli loncsoska = new Puli(); Terelıkutya t = loncsoska; Kutya k = loncsoska; Állat á = loncsoska; á.mivagyokén(); k.mivagyokén(); t.mivagyokén(); loncsoska.mivagyokén(); hívásiláncok.cs 2006. szeptember 26. 13

Típuskényszerítés Típuskényszerítésnél ( casting ) egy adott típusú objektumot úgy kezelünk, mintha egy másik típusba tartozna Implicit típuskényszerítés: a típusok átalakítása automatikus Példa: egész számok átalakítása valós számmá Explicit típuskényszerítés: átalakítás a programozó kérésére Módja: az átalakítandó típus elé, ( ) karakterek közé kiírjuk a kívánt céltípust Késıbb részletesebben tárgyaljuk Állat Cirmos = new Macska(); Állat amıba = new Állat(); Macska Lukrécia; Kutya Bodri; Lukrécia = (Macska) Cirmos; Implicit típusátalakítás ( Állat helyén mindig szerepelhet Macska ) Explicit típusátalakítás a programozó kérésére (helyesen, mert errıl az Állat -ról biztosan tudjuk, hogy Macska ) Bodri = (Kutya) Lukrécia; Lukrécia = (Macska) amıba; Fordítási hiba: a Macska típus nem alakítható át a Kutya típusra Futási idejő hiba: Macska helyén nem szerepelhet Állat 2006. szeptember 26. 14

Az is és as operátorok Az is operátor segítségével ellenırizhetı, hogy egy objektum egy adott osztályhoz vagy leszármazottjához tartozik-e Ez az ellenırzı kifejezés logikai típusú értéket ad vissza Az as operátor segítségével explicit típusátalakítást hajthatunk végre futási idejő hiba veszélye nélkül Ha az átalakítás nem sikerül, a kifejezés értéke null lesz class Állatfarm Állat Cirmos = new Macska(); Állat amıba = new Állat(); Macska Lukrécia; Kutya Bodri; Lukrécia = Cirmos as Macska; if (amıba is Kutya) Bodri = amıba as Kutya; Lukrécia = amıba as Macska; A típusátalakítás sikerülni fog (Cirmos értéke Macska típusú) A típusátalakításra nem kerül sor, mert amıba értéke nem Kutya típusú, így már a feltétel sem teljesül A típusátalakítás nem fog sikerülni ( Macska helyén nem szerepelhet Állat ) 2006. szeptember 26. 15

Absztrakt osztályok és metódusok Az absztrakt metódusok nem tartalmaznak megvalósítást Egy osztály akkor absztrakt, ha tartalmaz legalább egy absztrakt metódust Az absztrakt osztályok nem példányosíthatók Absztrakt metódusaikat leszármazottaik kötelesek felülbírálni, azaz megvalósítást készíteni hozzájuk Az absztrakt metódusok mindig virtuálisak (ezt nem kell külön jelölnünk) Az absztrakt osztályok garantálják, hogy leszármazottaik tartalmazni fognak bizonyos funkciókat Az absztrakt metódusokat és osztályok az abstract kulcsszóval kell megjelölnünk 2006. szeptember 26. 16

Absztrakt osztályok (példa) abstract class Alakzat public abstract void Kirajzol(); Ebbıl az osztályból példányt nem hozhatunk létre, leszármazottai viszont biztosan tartalmaznak egy megvalósított Kirajzol() nevő metódust class Ellipszis: Alakzat public override void Kirajzol() // Kirajzol() metódus az Ellipszis osztály megvalósításában class Kör: Ellipszis public override void Kirajzol(); // Kirajzol() metódus a Kör osztály megvalósításában 2006. szeptember 26. 17

Lezárt osztályok és metódusok Lezárt osztályból nem származtatható másik osztály Lezárt metódus leszármazottakban nem bírálható felül Metódusok lezárásának csak felülbírált, eredetileg valamelyik ıs által definiált virtuális metódusoknál van értelme A lezárt osztályok és lezárt metódusok célja az öröklés megakadályozása Lehetséges indokai: Elıre nem látható célú felhasználás (és a vele járó karbantartási, illetve támogatási problémák) elkerülése Teljesítmény optimalizálása Csak osztályszintő tagokat tartalmazó osztályok Biztosra vehetı, hogy nem lesznek leszármazottak, így a virtuális metódusok nemvirtuálisra cserélhetık Szerzıi jogok védelme A lezárt osztályokat és metódusokat a sealed kulcsszóval kell megjelölnünk Erıs korlátozást jelentenek a fejlesztés során 2006. szeptember 26. 18

Interfészek (1) Az interfészek adott funkcionalitást elıíró, megvalósítást nem tartalmazó üres osztályok Az interfészek tagként csak metódusokat, tulajdonságokat*, indexelıket* és eseményeket* tartalmazhatnak Egy osztály akkor támogat egy interfészt, ha vállalja, hogy a benne szereplı összes tagot megvalósítja Egy osztály tetszıleges számú interfészt támogathat İsosztálya csak egy lehet egy osztálynak, de interfészbıl bármennyit megvalósíthat (ez a többszörös öröklés egyfajta ésszerően korlátozott megvalósítása) A támogatott interfészeket az ısosztály mellett vesszıvel elválasztva soroljuk fel Létrehozhatunk interfész típusú változókat, amelyek (a normál öröklési hierarchiától függetlenül) bármilyen osztály példányát tartalmazhatják, ha az osztály támogatja az adott interfészt Univerzális funkcionalitást tesznek lehetıvé, illetve késıbb megvalósított osztályok használatára is lehetıséget adnak 2006. szeptember 26. 19

Interfészek (2) Az interfészek deklarálása az interface kulcsszó segítségével történik Ajánlás: az interfészek nevét mindig I betővel kezdjük Ezáltal olvashatóbb, áttekinthetıbb lesz a program Az interfészek tagjai viselkedés szempontjából nyilvánosak és absztraktak (virtuálisak) Ezt nem szükséges külön jelölnünk (a támogató osztályok ettıl függetlenül a saját megvalósításukat megjelölhetik virtuálisként vagy absztraktként) Absztrakt osztály is valósíthat meg interfészt Megvalósított interfészmetódusok a leszármazottakban felülbírálhatók Az interfészek örökölhetık is Egy interfész származhat egy ısinterfészbıl is Az interfészeknél az osztályokhoz hasonló módon alakíthatunk ki öröklési hierarchiát Ebben az esetben a leszármazott interfészt támogató osztálynak szintén meg kell valósítania az ısinterfészek minden metódusát is 2006. szeptember 26. 20

public interface IAdattároló void Ment(string fájlnév); bool Visszatölt(string fájlnév); public interface IKirajzoló void HátteretLetörli(); void Kirajzol(); Interfészek (példa) class GrafikusObjektum: Object, IAdattároló, IKirajzoló public void Ment(string fájlnév) public bool Visszatölt(string fájlnév) return true; public void HátteretLetörli() public void Kirajzol()... public void Mozgat(double x, double y) public void Forgat(double szög) 2006. szeptember 26. 21

Interfészek (példa)... class GrafikusObjektumTesztelı void Teszt() IAdattároló tároló; IKirajzoló rajzoló; GrafikusObjektum obj; tároló = new GrafikusObjektum(); obj = new GrafikusObjektum(); tároló.ment(@"c:\hallgato\04\próba.dat"); tároló.visszatölt(@"c:\hallgato\04\próba.dat"); rajzoló = (IKirajzoló) tároló; rajzoló.kirajzol(); rajzoló.mozgat(1.0, 1.0); ((GrafikusObjektum) rajzoló).mozgat(1.0, 1.0); obj.forgat(45.0); Fordítási hiba: az IKirajzoló nem tartalmaz Mozgat() metódust Explicit típuskényszerítéssel már helyes a kód 2006. szeptember 26. 22