POLGÁR A DEMOKRÁCIÁBAN SZKA208_20 A SZILÍCIUMVÖLGY. Készítette: Bányai László SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIA 8.



Hasonló dokumentumok
MIT CSINÁL EGY SZOCIÁLIS MUNKÁS?

A KÖZÉPKORI VÁROSOK KÖLTSÉGVETÉSI VITÁJA

a gyermek jogai és az unicef

ZULEJKA ÉS TÁRSAI 10. ÉVFOLYAM P O L G Á R A D E M O K R Á C I Á B A N SZKA_210_49. A modul szerzôje: Erdei Erika

A FEHÉRVÁRI ORSZÁGLÁTÓ NAPOK

MÉRTÉKKEL MÉRJ, ÉRTÉKKEL ÉRTÉKELJ!

KÍVÜLRÔL VAGY BELÜLRÔL?

Az első három perctől

KÖSSÜNK BÉKÉT! AZ AUGSBURGI VALLÁSBÉKE 10. ÉVFOLYAM P O L G Á R A D E M O K R Á C I Á B A N SZKA_210_11. A modul szerzôje: Magasi András

SEGÍTŐ SZOLGÁLATOK, SEGÍTŐ SZAKEMBEREK

A Kilimandzsáró gyermekei

Társadalmi szerződés. Tanulj élni jogaiddal, és ne feledd a kötelességeidet! A 11. ÉVFOLYAM. p o l g á r a d e m o k r á c i á b a n

9. ÉVFOLYAM. Ki vagyok? Honnan jövök? Casládkutatás: SZKB209_06. A modul szerzôi: Marsi Mónika és Págyor Henriette

ÖLTÖNY VAGY OVERALL? 10. ÉVFOLYAM P O L G Á R A D E M O K R Á C I Á B A N SZKA_210_35. A modul szerzôje: Bányai László

SZKB_104_12 É N É S A M Á S I K NÉHA NEHÉZ DÖNTENI. A modul szerzője: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK B 4.

Viták a népgyűlésen. A közvetlen demokrácia működése az ókori görög világban 9. ÉVFOLYAM SZKA_209_08. Készítette: Baracs Nóra és Magasi András

Az informatika fejlődéstörténete

Alkossunk, játsszunk együtt!

ÁRAMLATOK, AMELYEK MEGRÁZZÁK A VILÁGOT

JÁTÉK KÖZÖSSÉG ÖNISMERET

Az actiumi csata modellezése

Empátia mások. mondanivalójának megértése 5. ÉVFOLYAM. A modul szerzõi: Andóczi Balogh Éva Palánkainé Sebők Zsuzsanna SZKB_105_03

Érted? Érted! 10. ÉVFOLYAM FELKÉSZÍTÉS A FELNŐ TT SZEREPEKRE. A modul szerzői: Págyor Henriett és Marsi Mónika

Kvízjáték az újrahasznosításról és a hulladékkezelésről

KARTHÁGÓT PEDIG EL KELL PUSZTÍTANI

SZKC_105_14. a z é n d i m e n z i ó i. A modul szerzõi: Sáfár Anita, Schüttler Vera SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 5.

POLGÁR A DEMOKRÁCIÁBAN SZKA208_33 KULTÚRÁK TALÁLKOZÁSA. Készítette: Földes Petra SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIA 8.

SZKC_105_08. a z é n d i m e n z i ó i. A modul szerzõi: Makai Katalin, Schüttler Vera SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 5.

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõje: Nahalka István. SZKA_101_06_B Mikor tanulsz hogyan tanulsz?

SZKB_106_04 A MODUL SZERZŐJE: N. SZABÓ ANIKÓ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 6. ÉVFOLYAM

Az informatika fejlődéstörténete. A számítástechnika kezdetei

VIZET VISZEK 7. ÉVFOLYAM P O L G Á R A D E M O K R Á C I Á B A N SZKA_207_13. Készítette: Bányai László

a kultúra arcai Napi rítus napi ritmus

A modul szerzője: págyor Henriett, Marsi Mónika. T o l e r a n c i á r a n e v e l é s SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 8.

Jövőképformálás 4. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõje: Nahalka István. SZKA_104_21 30 év múlva szerintem

SZKA_101_29 Barátaink az állatok. A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

a berlini fal A kettészakított világ egyetlen városban

Százalékszámítás alkalmazása

KÖZÖSSÉGEK A LAKÓKÖRNYEZETBEN

BIZÁNC VAGY RÓMA? 10. ÉVFOLYAM P O L G Á R A D E M O K R Á C I Á B A N SZKA_210_02. A modul szerzôje: Püspöki Péter

A HAGYOMÁNYOK SZEREPE A KÖZÖSSÉG ÉLETÉBEN

a vasfüggöny két oldalán Személyes élmények a közelmúltból

Konfliktus I. Kimondott és ki nem mondott gondolatok konfliktushelyzetben

RÓLUK NÉLKÜLÜK REFORMKORI VITÁK A JOBBÁGYOK FELSZABADÍTÁSÁRÓL 7. ÉVFOLYAM P O L G Á R A D E M O K R Á C I Á B A N SZKA_207_04

Egy csepp emberség. A Csodalámpa Alapítvány A 11. ÉVFOLYAM. p o l g á r a d e m o k r á c i á b a n. A modul szerzője: Török Ildikó

Gazdag szegények szegény gazdagok

A fejlődés megindulása. A Z3 nevet viselő 1941-ben megépített programvezérlésű elektromechanikus gép már a 2-es számrendszert használta.

A SZABADSÁG FARKASKÖLYKEI

Kommuna. Egy ideálisan működő életközösség terve A 11. ÉVFOLYAM. p o l g á r a d e m o k r á c i á b a n. A modul szerzője: Erdei Erika

Feladatkörök a kooperatív munkában

MINDIG VAN MÁSIK ÚT A ZSIDÓK MEGMENTÉSÉRE TETT ERÕFESZÍTÉSEK A II. VILÁGHÁBORÚ IDEJÉN 8. ÉVFOLYAM POLGÁR A DEMOKRÁCIÁBAN. Készítette: Erdei Erika

bírósága előtt Az első kínai császár tetteinek megítélése 9. ÉVFOLYAM SZKA_209_06 Készítette: Baracs Nóra és Magasi András

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

SZKB101_06 SZKB_101_06. Kippkopp és Tipptopp. Egyedül nem jó. A modul szerzõje: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

POLGÁR A DEMOKRÁCIÁBAN CSAK EGY CSOKI VOLT SZKA208_46. Készítette: Török Ildikó SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIA 8.

Polgárnak lenni jó! Az Emberi és Polgári Jogok Nyilatkozata A 11. ÉVFOLYAM. p o l g á r a d e m o k r á c i á b a n. A modul szerzője: Magasi András

HOVÁ TÛNT AZ ERKÖLCSI HALÁL?

A marokvilág hiányzó etikettje

3. óra Számrendszerek-Szg. történet

3. óra Számrendszerek-Szg. történet

SZKB_106_01. arányosság A MODUL SZERZŐJE: N. SZABÓ ANIKÓ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 6. ÉVFOLYAM

SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

ERDÉLY HÁROM NEMZETE A KOLOZSMONOSTORI EGYEZMÉNY ÉS A KÁPOLNAI UNIÓ 10. ÉVFOLYAM P O L G Á R A D E M O K R Á C I Á B A N SZKA_210_08

EURÓPAI ELVEK ÉS AUTONÓM KÖZÖSSÉGEK

A számítástechnika történeti áttekintése

Mit tegyek, hogy otthon könnyebb legyen mindenkinek?

SZKA_101_26. A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1. ÉVFOLYAM

Az én helyem, az én kuckóm III.

SZKC_105_06. A modul szerzõi: Kardos Ágnes, Korbai Katalin. a z é n d i m e n z i ó i SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 5.

Segítünk egymásnak. A matematika nem játék? 2. ÉVFOLYAM É N É S A M Á S I K. Készítette: Lissai Katalin

GENERÁCIÓK PÁRBESZÉDE

A SZÁMÍTÓGÉP TÖRTÉNETE

FEJEZETEK AZ ELEKTROMOSSÁG TÖRTÉNETÉBÕL

AZ ISTENEK A FEJÜKRE ESTEK

Virtuális világok. Vajon a szervcserék után a személyiségcserék jönnek? 9. ÉVFOLYAM SZKA_209_24. P o l g á r a d e m o k r á c i á b a n

EGY NEMZETKÖZI KÖRNYEZETVÉDŐ SZERVEZET: A GREENPEACE

3. ÉVFOLYAM SZKA_103_14

A számítástechnika rövid története

NEMZETSÉGEK NEMZETE TÁLTOSOK A MAGYAR TÖRTÉNELEMBEN 7. ÉVFOLYAM P O L G Á R A D E M O K R Á C I Á B A N SZKA_207_02. Készítette: Tomory Ibolya

A modul szerzője: Korbai Katalin és Miczingerné Fuksz Ilona SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 6. ÉVFOLYAM

ÖSSZETARTOZÁS, KIREKESZTETTSÉG

A modul szerzője: Makai Katalin SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 6. ÉVFOLYAM

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõi: Ádám Ferencné szabó Anna Kornélia. SZKA_101_30 Természetes és mesterséges anyagok

SZKA_103_21. A modul szerzôje: Ballai Oszkárné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 3. ÉVFOLYAM

SZKA_101_23 Kérlek, segíts! A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

A siker ösvénye az önbizalom

Problémamegoldás és konszenzus

szka102_21 É N É S A V I L Á G Készítette: Nahalka István SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

SZKB_101_09 Répamese. Egyedül nem megy. A modul szerzõje: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1. ÉVFOLYAM

ELTÉRŐ VÉLEMÉNYEK, MÁSSÁG

Csokoládé az idegenekkel szembeni előítéletek

szka102_10 É N É S A V I L Á G Készítette: Kovácsné Vojnovics Éva Solymos Éva SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2.

Falanszter A 11. ÉVFOLYAM. p o l g á r a d e m o k r á c i á b a n. A modul szerzője: Erdei Erika SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

Alapismeretek. Tanmenet

Fejezetek a barokk életmódból és művészetekből

Orvosok Határok Nélkül

A településünk működése

szka105_22 É N É S A V I L Á G Készítette: tóth Tamás Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

Senkinek sincs a zsebében a bölcsek köve

A kooperatív tanuláshoz szükséges feladatkörök megismertetése

Átírás:

POLGÁR DEMOKRÁCIÁBN SZILÍCIUMVÖLGY Készítette: Bányai László SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCI 8. ÉVFOLYM SZK208_20

TNÁRI SZILÍCIUMVÖLGY 8. ÉVFOLYM 271 MODULVÁZLT Tevékenységek időmegjelöléssel tevékenység célja/ fejlesztendő készségek Munkaformák és módszerek Eszközök/mellékletek Diák Pedagógus I. Ráhangolás, a feldolgozás előkészítése Előzetes tevékenység (ha van rá lehetőség) tanulók a foglalkozást megelőző valamelyik délután fakultatív módon megnézik a Számító emberek c. amerikai játékfilmet. Gondolati impulzusok adása a foglalkozáshoz Érdeklődés Frontális munka fakultatív filmvetítés I/a Szilíciumvölgy tanár felírja a táblára a következő szavakat: Microsoft, Sun, pple, HP, MD, Intel, Xerox. Megkérdezi a diákokat, hogy vajon mi minden kapcsolja össze ezeket? z informatika kategória biztosan eszükbe jut, de a Szilíciumvölgyről nem biztos, hogy hallottak. Közösen tisztázzák, hogy mi ez a hely, és hol található? Megbeszélik, hogy mi köze a szilícium nevű anyagnak ehhez a helyhez? 10 perc téma kontextusának megteremtése és a meglévő ismeretek mobilizálása Kíváncsiság Figyelem Frontális munka ötletbörze, szemléltetés és irányított beszélgetés P1 (Kivetíthető térkép) B Ha sikerült előzetesen megnézni a filmet, akkor ráhangolásként érről beszélget az osztály a P3 melléklet kérdései alapján. 10 perc filmben felmerült emberi problémák azonosítása Frontális munka irányított beszélgetés P2 (Kérdések)

272 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK TNÁRI Tevékenységek időmegjelöléssel tevékenység célja/ fejlesztendő készségek Munkaformák és módszerek Eszközök/mellékletek Diák Pedagógus I/b z innováció nagy állomásai tanár felolvas egy részt a Microsoft egyik vezetőjének egy 2003. évi előadásából, és tisztázzák, hogy mit jelent az innováció kifejezés. tanulók ezután négyfős csoportokat alkotnak, és megkapják a négy részre vágott D1 szöveget. z egyéni olvasás után időrendi sorrendben minden csoporttag elmondja társainak, amit a számítógép egyes generációiról megtudott. tanár ezután képeket vetít az egyes generációkhoz tartozó számítógépekről. diákok pedig megállapításokat fogalmaznak meg a gépek változásaival kapcsolatban. 15 perc Fogalomtisztázás és történeti áttekintés Frontális munka tanári szemléltetés és beszélgetés Csoportmunka mozaik Frontális munka vetítés és irányított beszélgetés D1 (Szövegek) P3 (Felolvasható szöveg) P4 (Kivetíthető képek) II. Új tartalom feldolgozása II/a Építsünk számítógépet! I. (Próbajáték) Minden tanuló megkapja a játék leírását, amit önállóan elolvas. tanár bemutatja a termékkártyákat és a szerződési űrlapokat. Ezután mindenki húz egy kártyát, és átgondolja, hogy milyen stratégiát akar majd követni annak érdekében, hogy sikerre vigye az általa fejlesztett terméket. Ezután keres valakit, akivel tárgyalni kezd, és megpróbál eljutni a szerződéskötésig. z osztály megbeszéli a próbajáték tapasztalatait, és szükség szerint pontosítják a szabályokat. (Itt ér véget az első 45 perc.) 20 perc játék szabályainak megértése és kipróbálása Szabálykövetés Stratégiai gondolkodás Együttműködés Egyéni munka szövegértelmezés Egész csoportos gyakorlat játék kipróbálása Frontális munka a szabályok pontosítása D2 (Játékleírás) D3 (Termékkártyák) D4 (Szerződési űrlapok) P5 (Szerződési minták)

TNÁRI SZILÍCIUMVÖLGY 8. ÉVFOLYM 273 Tevékenységek időmegjelöléssel tevékenység célja/ fejlesztendő készségek Munkaformák és módszerek Eszközök/mellékletek Diák Pedagógus II/b Építsünk számítógépet! II. (Vállalkozási játék) z előzőleg használt kártyák visszakerülnek a csomagba, és mindenki újból húz közülük egyet. szerződési űrlapokat a tanár leteszi egy adott helyre, ahonnan mindenki vehet, ha egyéni tárgyalásai során elérkezett ehhez a ponthoz. z első szerződések megkötése után a partnerek segítik egymást a teljes siker elérésében. játék akkor ér véget, ha egy hat főből álló csoport létrehozta a maga eladható termékét. z egyéni cél emellett a minél nagyobb haszon elérése. 30 perc játék során olyan megállapodások kötése, aminek eredményeként komplett gépek jönnek létre Szabálykövetés Stratégiai gondolkodás Együttműködés Egész csoportos gyakorlat vállalkozói játék D3 (Termékkártyák) D4 (Szerződési űrlapok) II/c vállalkozói eredmények kiszámítása tanár kivetíti írásvetítőn a vállalkozói eredmény számbavételét segítő táblázatot. Ennek alapján mindenki besorolja a maga tevékenységét az egyik vagy a másik kategóriába, és ennek alapján kiszámolja: adóssága vagy nyeresége van-e ebben a vállalkozási szakaszban. tanulók körbe ülnek, és mindenki elmondja a számítása eredményét. (Itt van a második 45 perc vége.) 15 perc játék eredményének kiértékelése Kategóriaalkotás Számolási készség Önértékelés Egyéni munka a saját eredmények kiszámolása Frontális munka szóforgó P6 (Értékelési szempontok)

274 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK TNÁRI Tevékenységek időmegjelöléssel tevékenység célja/ fejlesztendő készségek Munkaformák és módszerek Eszközök/mellékletek Diák Pedagógus III. z új tartalom összefoglalása, ellenőrzés és értékelés III/a z eredmények értékelése tanulók továbbra is körben ülve, megbeszélik a játék tapasztalatait. Először azok szólalnak meg, akik az elszámoláskor a legnagyobb hasznot tudták elkönyvelni, és megpróbálják megfogalmazni, mi volt a sikerük titka. Ezután azok értelmezik a megélt folyamatot, akik veszteséggel zártak, végül pedig a középmezőny. Végül a tanár is elmondja a játék során szerzett benyomásait. 25 perc személyes élmények feldolgozása és értékelése Önértékelés Elemzőkészség Szintetizálókészség Frontális munka beszélgetőkör III/b technopoliszok hatása a világra tanulók 4-5 fős csoportokat alkotnak. Mindenki megkapja a D5 mellékletet. csoporttagok elosztják egymás között a szöveg szakaszait, és mindenki elolvassa a magáért, aminek lényegét aztán megismerteti a többiekkel. Végül közösen megpróbálnak válaszolni a cikk címében feltett kérdésre, és egy papírra leírják a válaszukat. szóvivők ismertetik a csoport gondolatait. 15 perc modul témájának kiterjesztése egy cikk feldolgozásán keresztül Szövegértés Lényegkiemelés Általánosítás Csoportmunka mozaik és kerekasztal Frontális munka csoportos szóforgó D5 (Szöveg) Papír, írószer

TNÁRI SZILÍCIUMVÖLGY 8. ÉVFOLYM 275 Tevékenységek időmegjelöléssel tevékenység célja/ fejlesztendő készségek Munkaformák és módszerek Eszközök/mellékletek Diák Pedagógus III/c Mi lenne, ha? tanulók azt a házi feladatot kapják, hogy írjanak fogalmazást a következő címmel: Ha nem találták volna fel a személyi számítógépet. fogalmazások a következő órán kikerülnek a faliújságra, és mindenki elolvashatja azokat. 5 perc modul központi témájának tovább gondolása Összefüggéslátás Írásbeli szövegalkotás Egyéni munka fogalmazás írása

276 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK TNÁRI TNÁRI SEGÉDLETEK P1 Kivetíthető térkép a kaliforniai Szilíciumvölgy területéről P2 Javasolt kérdések a Számító emberek c. filmhez kapcsolódóan Milyen ember volt Steve Jobs? Hogyan jellemezhetnénk Steve Wozniak és Steve Jobs barátságát? Mi okozott konfliktust közöttük? Vajon miért maradt le az pple cég a Microsoft mögött abban az időben? 70-es években már sok vállalatnál működtek számítógépek. Vajon miért rohamozták meg a nevetségesen amatőr módon kinéző PC gyártókat az emberek? Megtörténhetne-e napjainkban is ugyanez valamilyen termék kapcsán? Vajon hol az a határ, amit egy nagy anyagi, szakmai, vagy hatalmi siker elérése érdekében sem szabad átlépni? P3 Felolvasható szöveg Részletek Steve Ballmernek, a Microsoft vezérigazgatójának Innováció vagy stagnálás: válaszúton a technológiai iparág c. előadásából, mely 2003. szeptember 15-én hangzott el a Churchill Clubban Santa Clara-ban (US). Szilíciumvölgy neve szerintem gyakorlatilag egyet jelent az innovációval. Ez volt a bölcsője a legfontosabb innovációk nagy részének: innen indultak a félvezetők, a személyi számítógépek, a hálózat, az internet. Szerintem ezen a módon jól lehet az innováció jövőjéről gondolkodni, és nehéz volna olyan helyet találni, amely a Szilíciumvölgynél jobban ösztönzi az innovációt, az egyetemektől kezdve a Sanhill Road-i befektetőkön keresztül a még mindig javarészt itt, a Szilíciumvölgyben található szakképzett, innovatív, dinamikus munkaerőig. Én személyesen is úgy hiszem, hogy nehéz volna számomra ennél jobb helyet találni arra, hogy elmondjam az innováció jövőjéről alkotott véleményemet. Mi úgy látjuk, hogy a személyi számítógépek fejlődése, bizonyos értelemben hasonlít az autóipar evolúciójára. Ha visszagondolunk a jó öreg MS DOS-ra, az sok szempontból a személyi számítógép korszakának T-modellje: mára viszont olyan PC-technológiával rendelkezünk, amely vásárlók százmilliói számára elérhető, és amelyen üzletvitelhez nélkülözhetetlen rendszerek futnak a gyáraknál, a bankoknál, a kórházakban, a tőzsdéken, az államigazgatásban és lényegében a világon mindenhol. Vannak azonban nagyokosok az iparágban, akik szerint az informatika elvesztette a jelentőségét. z, ami egykor forrongó technológia volt, mára az innováció tekintetében lehetőségei határához ért. z informatika a napi adatfeldolgozási munka átvállalásán túl nem tud valódi értéket nyújtani, a vásárlóknak elég optimalizálni a költségeket, külső segítség keretében megoldani az informatikai problémákat, és el is feledkezhetnek a hosszú távú hatékonyság kérdéseiről. Röviden: vannak, aki szerint elég jó már az is, amit ma a számítástechnikai iparág és az informatika nyújtani tud, és nem igazán fog ennél tovább fejlődni.

TNÁRI SZILÍCIUMVÖLGY 8. ÉVFOLYM 277 Önök mit gondolnak erről? Valóban elértük ezt az innovációs holtpontot? Szerintem nem. Tartós marad a fontos változások üteme, vagy bele kellene nyugodnunk, hogy elég jó már a technológia úgy, ahogy jelenleg van? Én úgy hiszem, hogy valójában most lépünk be az innováció új korszakába. Ez egyesíteni fog magában mindent, ami korábban történt. Nagy változási hullámot láthatunk majd a PC világában, abban, ahogy segít nekünk kapcsolatot teremteni, abban, hogy hányféle módon lehet használni, és ez ugyanolyan fontos, mint az első személyi számítógép elkészítése volt. z első 25 év lényege az egyén lehetőségeinek kiteljesítése volt. z elkövetkező 25 év innovációs hullámának lényege az egyének, a csoportok és a szervezetek közötti szoros kapcsolat feltételeinek megteremtése lesz. köztünk zajló interakciók pedig a technológia átviteli közegén, annak segítségével zajlanak, így hatalmas esélyt látok rá, hogy mindennapjainkban, munkánk és interakcióink terén termőre fordítsuk azokat a kapcsolódási lehetőségeket, amelyek az Internetben rejlenek. http://www.microsoft.com/hun/enterprise/content/vizio4.mspx P4 Kivetíthető képek Különböző korokból származó számítógépekről Vázlat a számítógép fejlődésének áttekintéséhez 0. számítógép generáció Charles Babbage (1791 1871) 1822-ben alkotott meg egy olyan szerkezetet, amely vezérléssel akármilyen matematikai feladatot képes volt elvégezni. Függvényértékek, számok négyzete, köbe, logaritmusának számítása. 1833-ban a differenciagép továbbfejlesztésével tervezte meg Babbage az nalytical Engine-t. Ha megépült volna egy futballpálya területét foglalta volna el, és öt gőzgép energiája kellett volna a működtetéséhez. számítások automatizálását Herman Hollerith, gépészmérnök és feltaláló valósította meg, aki lyukkártyák alkalmazásával statisztikai adatok tárolására, feldolgozására alkalmas gépet készített. z amerikai népszámlálásban fel is használták. Hollerith egy lyukkártyára egy ember adatait lyukasztotta. Hollerith 1896-ban megalapította a Tabulating Machine Company nevû céget, amelybõl 1924-ben megalakult az IBM. z 1930-as évek végén vált tömegessé a lyukkártyás adatfeldolgozó gépek használata. számítások automatizálásában az elektronika alkalmazása hallatlan elõrelépést jelentett. z elsõ elektromechanikus számítógépeket Konrad Zuse és Howard Hathaway iken (1900 1973) készítették. kettes számrendszer elvének alkalmazására épültek, s elektronikus jelfogókat, reléket tartalmaztak. I. generációs gépek John Vincent tanasoff (1903 1995) és Clifford Edward Berry (1918 1963) nevükhöz fűződik a világ első elektronikus számítógépe. z elektronikus számítógépek nagy előnye a mechanikus, illetve az elektromechanikus gépekkel szemben a gyorsaság és a pontosság.

278 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK TNÁRI ENIC elektroncsöves 1946-ra készült el tömege 30 tonna 10 millió dollárba került EDVC 1951-ben üzemelték be a programot a központi tárolóban helyezték el Neumann János magyar matematikus elvei alapján készült V. generációs gépek fontos jellemzője lesz a mesterséges intelligencia szakértői rendszerek szimbólumokkal való műveletvégzés képes asszociálni, tanulni, következtetéseket levonni, dönteni Forrás: www.szamvitel2000.hu/szamitogepfejlodese.html Neumann-elvek: a számítógép legyen teljesen elektronikus, külön vezérlő és végrehajtó egységgel kettes számrendszert használjon az adatok és a programok ugyanabban a belső tárban, a memóriában legyenek a számítógép legyen univerzális Turing-gép II. generációs gépek tranzisztor méretük jelentősen csökken megjelenik a fejlettebb operációs rendszer mágnesszalag, mágneslemez, nyomtatók, kártyaolvasók III. generációs gépek integrált áramkörök (IC) input-output processzor mágneses adattároló, grafikus monitorok egyidejuleg több felhasználó kiszolgálása IV. generációs gépek 1972-tól microprocesszor, chip 10-150 millió művelet másodpercenként P5 Szerződési minták 1. típus: Vétel fix árért z eladó neve: Kerekes Zsuzsanna vevő neve: Somlai Zsolt termék megnevezése: Monitor Fix vételár: 300 000 USD 2. típus Vétel fix árért + jogdíjért z eladó neve: Gombos Juli vevő neve: Gere Tamás termék megnevezése: Egér fix ár: 20 000 USD jogdíj mértéke: 1 USD/ db 3. típus Szövetségkötés a közös értékesítés érdelében z eladó neve: Elkei László vevő neve: Németh Marcell termék megnevezése: Operációs rendszer haszon %-a: 15%

TNÁRI SZILÍCIUMVÖLGY 8. ÉVFOLYM 279 P6 Kivetíthető segédlet az eredmények számbavételéhez Z EREDMÉNYSZÁMÍTÁS MENETE 1. ki senkivel semmilyen szerződést nem kötött, adósságban maradt a fejlesztés önköltségével. 2. ki eladta a fejlesztését, de nem lett belőle eladható kész konfiguráció, az adósságban maradt a fejlesztés önköltségével. 3. z a vállalkozó, aki eladta a fejlesztését, és valaki sikerre vitte, tehát eladható kész konfigurációba került, a következő módon számolhatja ki az eredményét: E = [Fix díj] + [jogdíj x 1 millió] [fejlesztési költség]. 4. z a vállalkozó, aki sikeres szövetséget kötött, meg kell tudja a kialkudott %-nak megfelelő összeget attól a vállalkozótól, aki sikerre vitte a termékét, és le kell vonnia belőle a fejlesztés önköltségét. 5. z a vállalkozó, aki sikerre vitte a terméket, a következőképpen számoljon: dja össze a leszerződött részegységek tervezett darabárát, és ennek a 25%-a (egész számra kerekítve) lesz a haszna. Ebből vonja le a jogdíjak összegét, és szorozzon 1 millióval. Ebből a számból le kell vonnia a fix díjakat és ami maradt, az lesz az eredménye. E = [darabárak x 0,25] jogdíjak] x 1 millió fixdíjak. 6. Ha szövetséget kötött, akkor kiszámolja a saját eredményét úgy, hogy nem veszi figyelembe a szövetségese önköltségét, és végül az eredményének a kialkudott %-át átadja a szövetségesének.