Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)



Hasonló dokumentumok
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játékszabály. 30min

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

LECTIO játékszabályok

A játék. A játék tartozékai

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Martinique Martiniqui

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Játékötlet. A játék elemei

E l ő k é s z ü leteke

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

A játék célja. A játék elemei

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék célja. Tartozékok

1. A játéktáblát tegyük középre.

Firenze Hercegei A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK. Wolfgang Kramer és Richard Ulrich játéka

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Cartagena 2. - Kalózfészek

Játékszabály.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Tartozékok Játékötlet

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

játékötlet és a játék célja

2-5 játékos * 7 éves kor felett * perc

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Tartozékok. A játék célja:

Az alapjáték 25 karakter kártyája

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

New England (Új Anglia)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Ki lesz a középkor leghatalmasabb kereskedője? 2-5 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: perc.

A JÁTÉK CÉLJA JÁTÉKMENET

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Kris Burm játéka. Tartozékok

Johannes Schmidauer-König

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Nemes Tihamér Nemzetközi Informatikai Tanulmányi Verseny 2-3. korcsoport. Maximális növekedés

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Átírás:

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják, valamint vonatok, illetve a piramis építésére. A gyümölcsök szállítása ugyanakkor pénzt hoz a játékosnak vagy lehetővé teszi számára, hogy épületet építsen, mely győzelmi pontot hoz és emeli a város presztízsét. Tartalom - játéktábla - 5 segédtábla -12 kétoldalú város presztízs lapka - 60 város kártya - 59 aukciós kártya: 24 vonat, 20 épület, 15 gyümölcs kártya - 10 épület lapka - 6 piramis lapka - 100 vonat, 20 mind az 5 színből - 6 jelölő: 5 pontszámjelölő (henger) a játékosok színében ill. 1 fekete körszámjelölő - 5 sorrendjelölő az 5 színben - kezdő játékos jelölő (hatalmas Cleopatra 2 talpon) - 35 gyümölcs kocka (7db mind az 5 féle gyümölcsből) - 7 egyiptomi isten lap - pénzek - forint (15db 10-es, 15db 5-ös, 30db 1-es) - fekete zsák Előkészületek 1) Tedd le a városokra a presztízs lapkákat, de úgy hogy felváltva tegyél lapkákat a világos és a sötét oldalakkal. Azaz a táblán egy világos hátterű várost minden irányból sötét hátterűek vegyenek körbe. 2) A tábla bal alsó sarkában van a piac, mind az öt gyümölcsből tegyél egyet a mínusz 3-as sávra. A többit tedd a zsákba, és véletlenszerűen húzz minden városba 1-et. (4-5 főnél tegyél még egyet mind a négy sarokban lévő városra. 5 főnél további egyet a következőkbe: Gíza, Helipolis, Abydos és Dendara). 3) A maradék gyümölcsből készlet lesz. Ahány gyümölcsünk maradt egy színből, annyit lépj felfelé a piac sávon a jelölőjével. 4) Minden játékos megkapja a vonatjait, a pontszám (tedd a nullás mezőre) és sorrend jelölőit a választott színében. 5) Minden játékos kap egy 1-es vonat kártyát és még egyet az aukciós pakliból véletlenszerűen. Ha a játékos gyümölcs lapkát kapott, azt felfordítva maga elé kell tennie (ez később is mindig így lesz). Ezen kívül ki kell tenni felfordítva a játékosok számánál eggyel több lapot, mely az aukciós készlet lesz. 6) A város kártyákból minden játékos 3 lapot kap. Majd 4-et kell felcsapni, ez lesz a város kártya készlet. 7) Minden játékos 20 pénzt kap. 8) Tedd ki a 7 egyiptomi istenség lapot növekvő számsorrendben, ez is készlet (választható) lesz. 9) A fekete körszámlálót tedd az első helyre. 10) A piramis ill. épület jelzőket készítsd a tábla mellé.

11) Az lesz a kezdőjátékos, ki utoljára játszott vonatos játékkal. A játék menete A játék meghatározott körön keresztül zajlik, mely a játékosok számától függ. Minden kör 2 fázisból áll: a) aukció és b) akciók. Az aukció során a játékosok kiválasztanak egy-egy egyiptomi istenség lapot (meghatározott sorrend alapján). Majd az akciókat a kiválasztott istenség lapon lévő számok sorrendjében (növekvő, 2-7-ig) hajtják végre. A. fázis: az aukció A kezdőjátékossal kezdődik a fázis (Cleo lapja birtokosa). A játékosok vagy emelik a tétet vagy passzolnak. A kezdőjátékosnak minimum 1-et kell ajánlania. Mindig nagyobb ajánlatot kell tenni, melyet a játékos ki is helyez pénzben maga elé. Ha egy játékos passzol, a sorrend jelölőjét a legutolsó helyre kell letennie. Az első játékos aki passzolt nem fizet semmit. Az utolsó kettő, aki megmaradt az aukcióban a teljes felajánlott összeget befizeti (ők lesznek az első és második helyen). A többiek a felajánlott összeg felét kell, hogy befizessék, felfelé kerekítve. Az aukciós fázik akkor ér véget, ha mindenki letette a sorrend jelölőjét. A kialakult sorrendnek megfelelően minden játékos választ egy isten lapot és maga elé teszi. Ha az isten lap módosít a szabályon, mindig az a szabály az erősebb, mint a játék alap szabályai. B. fázis: akciók Minden játékos, az istenségen lévő sorszámot követve, kezdve a 2-el egészen 7-ig végrehajthatja az alábbiakat: - húz 1 (istenséggel 2db) aukciós kártyát (nem töltődik fel) - végrehajt 2 (istenséggel 3db) akciót Ha gyümölcs lapot húz a játékos, azt ki kell tennie maga elé, a többi kártya a kezében marad. A két akció sorrendje tetszőleges, azt is megteheted, hogy kétszer ugyanazt az akciót hajtod végre. 6 féle akcióra van lehetőség. Ezeket alább olvashatod: 1.) vasút építése /pénz -> vonat -> GYP a játék végén/ szükséges hozzá: (a) vonat kártya, (b) város kártya és (c) pénz a vonat kártyának megfelelően Ki kell játszani a kártyákat (i) ill. befizetni a pénzt a banknak (ii), ha egyik feltétel nem áll rendelkezésre, nem választhatod ezt az akciót! Tegyél le annyi vonatot (iii), ahányat a kártya mutat az egyik útra, mely a választott városból vezet. De minden úton csak maximum két játékosnak lehet vonata. Azaz, ha egy útszakaszon már két színű vonat áll, akkor oda további vonat nem tehető le. A vonatokat egyben kell letenni, azaz nem választhatod ketté két útszakaszra ill. nem adhatod hozzá egy már meglévő utadhoz. A kártyákat el kell dobnod (iv) az akciód végével. 2.) épület építése /gyümölcs -> épület építése (játék végén GYP-ot hozhat) -> GYP azonnal, város értékének növelése ill. többi játékos pénzt kap/ szükséges hozzá: (a) épület kártya, (b) város kártya és (c) építéshez szükséges gyümölcsök ill. (lehetőség, hogy az épülethez szükséges gyümölcsöket a városba tudd szállítani).

Ki kell játszani a kártyákat (i). Az épület kártya jobb felső sarkában láthatóak az épület megépítéséhez szükséges gyümölcsök. Gyümölcsöt a játékos többféleképpen is szerezhet: 1) a megépített vasutakon szállíthat, 2) felhasználhatja a városon lévőt, 3) felhasználhatja saját kijátszott gyümölcs lapját vagy 4) ezek bármilyen kombinációját végrehajthatja. Ha nem tudja a szükséges gyümölcsöt megszerezni, az akció nem hajtható végre. Ha a játékos a kijátszott gyümölcs lapját használja fel és van olyan gyümölcs a kártyán, melyet nem használ fel az épülethez, a termelt gyümölcsöt fel kell tenni a városra és egyúttal az adott gyümölcs piacán az értékét eggyel csökkenteni kell (iii). Vedd le a szükséges gyümölcsöket a tábláról, melyeket felhasználtál az építkezés során, minden levett gyümölcs után a piacán az értékét növeld meg eggyel (iv). Az épületet épített játékos a kártya alján lévő győzelmi pontot kapja (v), melyet lelép a pontozósávon. Ha az épület bónusz pontot ad a városnak (kártya alján láthatod), akkor a szükséges épület - bónusz jelölőt tedd fel a városra (vi). Minden játékos akinek van vonata a kijátszott városhoz vezető valamelyik úton -kivéve a most épületet építő játékost- a vonatok számának megfelelő pénzt kap (vi). A kijátszott épület kártyát magad elé tedd (vii), a játék végén plusz pontot fog érni. A kijátszott város és ha volt gyümölcs lapot dobd el (viii). 3.) gyümölcs szálllítása (gyümölcs szállítása-> pénz, többi játékos GYP-ot kap vasút és gyümölcs lap után is) szükséges: (a) város kártya gyümölcs iránti keresletet jelölve, (b) lehetőség ennek a gyümölcsnek a szállítására az adott városba Játszd ki a városkártyát (i) és szállítsd le a gyümölcsöt (ii), ha nem tudod, akkor nem választhatod ezt az akciót. Nem lehet már ott a városban a gyümölcs. Bármelyik és bármennyi megépített vasutat használhatsz ehhez. A játékos pénzt kap a szállításért (iii), annyit amennyi a kártyán szerepel, plusz/mínusz a piacon látható értéke az adott gyümölcsnek. A szállított gyümölcs értékét a piacon eggyel csökkenteni kell (iv). Ha a kártyán van még egy gyümölcs, mely nem került leszállításra, az ő értékét a piacon viszont eggyel növelni kell (v). Minden játékos -kivéve a gyümölcs szállító- minden vasúti kocsija után, mely az érintett városból indul ki, 1 győzelmi pontot kap (v). Valamint minden más játékos, akinek van kijátszott gyümölcs lapja a szállított gyümölcsből, 1 további győzelmi pontot kap (vi). Dobd el a kijátszott város kártyát (vii). 4.) gyümölcs termesztése (gyümölcs feltevése a városokba) szükséges: (a) város kártya, (b) kijátszott gyümölcs lap és (c) megfelelő gyümölcs kocka a készletben. Ha nincs készleten a gyümölcs, az akció nem választható. Játssz ki egy város kártyát (i) és válaszd ki az egyik kijátszott gyümölcs kártyádat. A kijátszott gyümölcs kártyán lévő gyümölcsöket tedd fel az érintett városba (ii). Minden megtermelt gyümölcs piaci értékét csökkentsd eggyel (iii). Dobd el a város és a gyümölcs lapokat (iv).

5.) piramis építése (pénz-> GYP azonnal) szükséges: (a) egy üres/gyümölcs nélküli város, (b) pénz. Ha nincs pénzed vagy üres város, az akció nem választható. A piramis ára a saját bónusz értékének a kétszerese. A játékos szabadon választhat piramist a készletből. A pénzt a bankba kell fizetni (i). Tedd fel piramis lapkát a városra (ii). A játékos a lapkán lévő bónusz győzelmi pontot lépi (ii) előre. Minden városon csak 1 piramis lehet. Ha egy városon van piramis lapka, akkor a városba már nem építhető több épület, nem szállítható ide gyümölcs ill. nem termelhető itt gyümölcs. A városon keresztül gyümölcs továbbra is szállítható ill. vasút telepíthető a város körül. 6.) húzz 2 város kártyát 2 kártyát húzz, egyet a felfordítottak közül és egyet a pakli tetejéről. A városkártyák nem kerülnek feltöltésre míg a játékos soron van. A kör vége Dobd el a fel nem vett aukciós kártyákat. Tégy ki újra eggyel többet, mint a játékosok száma. Ellenőrizd hogy a körszámláló nincsen-e az utolsó mezőn, ha igen a végső pontozás következik. Ha még nincsen ott, lépj vele előre egyet. A játékos aki legutoljára lépett, ő lesz most a kezdő játékos, megkapja Cleot. Vegyétek le a sorrend jelzőket és tegyétek újra sorba az egyiptomi isteneket. Játék végi pontozás A) városok Minden városnak lett egy értéke, mely a saját presztízs jelölője plusz a játék során ide felépített épület vagy piramis lapka összértékéből áll. Határozd meg, hogy a várost hány vonat veszi körbe. Akinek a legtöbb vonata van, megkapja a város presztízs értékét. A második legtöbb vonattal rendelkező megkapja az első játékos által szerzett pontok felét, felfelé kerekítve. A harmadik legtöbb vonattal bíró játékos, a második pontjainak felét kapja, felfelé kerekítve. Ha csak 3-an játszanak, nem kerül a 3. hely értékelésre. Döntetlen esetén az első és második helyezettnek járó pontot összeadjuk és elfelezzük a két játékos között. Ha egy város már értékelésre került, vedd le róla a lapkákat. B) pénz. Minden 3 pénz után 1 győzelmi pont jár. C) épületek A kijátszott épületek után kapunk pontot, de csak a különböző típusúak után. 1 féle 1 GYP, 2 féle 3GYP, 3 féle, 6GYP, 4 féle 10 GYP, 5 féle 15GYP

D) gyümölcsök Végül a kijátszott gyümölcs kártyák után is jár pont: 1 féle 2 GYP, 2 féle 5 GYP, 3 féle 9 GYP, 4 féle 14 GYP, 5 féle 20 GYP A legtöbb pontot szerzett játékos a győztes (durva, mi? ). Döntetlen esetében a több pénz dönt. Ha ez is döntetlen a kézben lévő több kijátszatlan kártya dönt. Ha ez is döntetlen, a kisebb számú egyiptomi isten lap birtokosa a nyertes. 1. AMUN VANDERBILT: piramis építésének a költségét 5-el csökkentheted 2. HORUS K. HOLLIDAY: kicserélhetsz két gyümölcskockát a térképen 3. PTAH GOULD: minden megépített épület ebben a körben plusz 2 győzelmi pontot ad 4. SEKHMET HUNTINGTON: használhatsz egy meg nem épített vasúti szakaszt a körödben 5. SETH HENRY HARRIMAN: plusz győzelmi pontot kapsz vasútépítéskor, annyit amennyi városon megy át a leghosszabb utad 6. ATUM YOUNG: 2 aukciós kártyát vehetsz el 7. BES CROCKER: 2 helyett 3 akciót hajthatsz végre a körödben