City Tycoon. Egy városépítő játék 2-5 játékos részére 10 éves kortól Hubert Bartostól és Lukas Sz. Kowaltól.

Hasonló dokumentumok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Játékszabály. 30min

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Játékötlet. A játék elemei

Martinique Martiniqui

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék célja:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz.

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

S A M U R A I. by Reiner Knizia

LECTIO játékszabályok

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék. A játék tartozékai

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék célja. A játék elemei

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A diabo Game Rules lically clever game!

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

1. A játéktáblát tegyük középre.

New England (Új Anglia)

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Burgundy. The Castles. a Loire-völgy a XV. században. A játékosok befolyásos hercegekként A JÁTÉK ELEMEI. Autor. JÁTÉKÖTLETh

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tartalom. 4 játékostábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztéssáv látható (erdő, technológia, pénz)

S Z Í N E S JÁ T É K

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Tartozékok Játékötlet

A játék célja. A játék elemei

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Kereskedők és Építőmesterek

Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. A játékos készlettároló helye. Külön hely minden játékos számára. Első oldal - az ár 2

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A legállatibb kvízjáték 2 6 játékos részére, 10 éves kortól

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

A doboz tartalma > 1 kétoldalú játéktábla: Németország és az Amerikai Egyesült Államok térképe

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Hamis pénz és valós hírnév

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Hamis pénz és valós hírnév

A cél. A játék részei

Átírás:

City Tycoon Egy városépítő játék 2-5 játékos részére 10 éves kortól Hubert Bartostól és Lukas Sz. Kowaltól. Üdvözöllek! Legyen bármily megnyerő is a kinézete annak a városnak, amit a kezetekben tartotok, de vajon kielégíthetitek vele a város polgárainak igényeit? Minél jobban sikerül, annál nagyobb az esélyetek arra, hogy a játék végén ti legyetek a város polgármesterei. A játék 4 fordulóból áll. Mind a 4 fordulóban lépésről lépésre kiválasztotok 6 lapkát, majd ezekkel bővítitek a városotokat. Nem szabad elfelejteni, hogy erőműveket is építeni kell, hiszen ezek nélkül nem lehet eleget tenni a város polgárainak kívánságának. Csak az elégedett polgárok hoznak elegendő bevételt ahhoz, hogy az építési terveket valóra is váltsátok. És még valami: csak az elégedett polgárok által érhettek el annyi pontot, hogy a játék végén ti legyetek a polgármesterek. A játék tartozékai 1 játékossorrend jelölő tábla 1 nagy startlapka 1 pontozótábla 168 lapka: - 12 kétoldalú erőműlapka (6 Nap- /Gőzerőmű és 6 Szél-/Vízerőmű) - 36 kétoldalú tájlapka (az egyik oldala a föld, a másik oldala a víz) - 120 városlapka (az elején egy város képe, a hátoldalán pedig egy szám: 1,2,3 vagy 4 látható) 130 tulajdonjelölő az 5 játékos színében (játékosonként 26) 105 pénzjelölő (54 x 1, 30 x 5, 21 x 10 ) 80 árucikk jelölő (30 piros, 25 sárga, 25 kék) A szabály olvasásakor legyen a kezedben a szabály kiegészítése. Ebben található a városlapkák és erőművek szimbólumainak részletes leírása. A III. Városépítés és a IV. Saját városlapkák üzemeltetése fázis szimbólumainak ismerete különösen fontos. A játék előkészítése 1. Helyezzétek az asztalra a pontjelölő és a játékossorrend jelölő táblát. 2. Minden játékos válasszon egy színt és vegye el a hozzá tartozó 26 tulajdonjelölőt. (A kimaradt jelölőket tegyétek vissza a dobozba.) Tegyetek egy jelölőt a pontjelölő 0 jelére. 3. Egy második jelölő a játékossorrend megállapításhoz szükséges. A játék elején helyezzétek véletlenszerűen a jelzőket a tábla játékossorrend jelölő mezőjére.

4. A kezdőjátékos előnyét pénzzel kompenzáljuk: Az első játékos 20 -t kap. Sorban haladva, a többi játékos 2 -val többet kap, mint az előtte ülő játékos, (a második 22 - t, a harmadik 24 -t, és így tovább.) Fontos, hogy a játék során a pénz publikus, a többi játékos elől nem rejthetitek el vagyonotokat. A kimaradt pénzérméket és az árujelölő kockákat helyezzétek a pontozótábla mellé. 5. Képezzetek 2 paklit az erőműlapkákból: egyet a piros lapkákból, egyet pedig a kék lapkákból. A paklikon belül rendezzétek szám szerint sorba a lapkákat, tetején legyen az 1-es számú, az alján a 6-os számú. Az elejét és a hátoldalát kezdetben nem kell figyelembe venni. 6. Az erőművek mindkét pakliját, valamint a tájlapkákat (amelyik oldalukat a játék közben használjátok) helyezzétek a pontozótábla mellé. 7. Válasszátok külön a városlapkákat a hátoldalukon található számok szerint. Keverjétek meg őket, és képezzetek egy paklit a számokkal felfelé. A 4 paklit helyezzétek a pontozótábla mellé. 8. Helyezzétek a nagy startlapkát az asztal közepére. Ez a lapka lesz a város központja. Helyezzétek a játékosok számának megfelelő árucikk jelölő kockát a nagy startlapka mindkét erőművére: játékosonként 1 piros kockát a naperőműre és 1 kék kockát a szélerőműre (így 3 játékos esetén 3 piros kocka kerül a naperőműre és 3 kék kocka a szélerőműre). 9. 2 vagy 3 játékos esetén a kezdőlapkákat más kombinációban kell letenni: 2 játékosnál zárjuk le a startlapka két oldalát, 3 játékos esetén csak 1 oldalát. Tipp: Emlékeztetésképpen helyezzetek a startlapka két oldalára vízlapkát, így a várost csak 2 irányba lehető bővíteni. 3 játékos esetén egy oldalról zárjátok le a startlapkát vízlapkával, így csak 3 irányba bővíthetjük azt. A játék menete Ajánlás: A legjobb, ha a City Tycoont 3 vagy 4 játékos játssza. A játék 4 körből áll. Minden kör az alábbi 5 fázisból áll: I. A játékossorrend megállapítása (csak a 2-4. körig) A játékossorrendet a játékosok jövedelme alapján állapíthatjátok meg. II. Új városlapka választása Válasszatok 6 városlapkát lépésről lépésre egészen addig, amíg már mindenki előtt van 6 városlapka. III. Városépítés Helyezzetek el a város- és erőműlapkákat vagy adjatok el városlapkákat. IV. Saját városlapkák üzemeltetése Szállítsatok árucikkjelölő kockákat a városlapkáitokra. V. Takarítás (csak az 1-3. körökben)

Helyezzétek vissza a felhasznált árucikkjelölő kockákat a készletbe és töltsétek fel zöld nyilas szimbólummal ellátott erőműlapkákat az árucikkjelölő kockákkal. I. A játékossorrend megállapítása Az első fordulóban ezt a fázist hagyjátok ki, mivel a játék előkészítése során már megállapítottátok, hogy ki lesz a kezdőjátékos. A 2. fordulóban a játékossorrendet a játékosok jövedelme alapján határozzátok meg. A kezdőjátékos ebben a körben az lesz, akinek pillanatnyilag a legkevesebb pénze van; a második az lesz, akinek több pénze van és így tovább. A legtöbb pénzzel rendelkező játékos lesz az utolsó. Ha 2 vagy több játékosnak is ugyanannyi pénze van, akkor az ő sorrendjük változatlan marad. Helyezzétek a játékosjelölőket a megfelelő sorrendben a kezdőjátékos jelölő táblára. (kép) Játékossorrend az 1. körben Pénz az 1. kör után Játékossorrend a 2. körben Példa: A 2. kör kezdetén a fehér játékosnak 18 -ja, a kék játékosnak 17 -ja, a narancssárga játékosnak 22 -ja, a türkiz játékosnak 22 -ja, a feketének pedig 14 -ja van. A kék és a fehér játékos egymás után következnek. A narancssárga és a türkiz játékosoknak ugyanannyi pénze van, az ő sorrendjük változatlan marad, a narancssárga megelőzi a türkizt. II. Új városlapka választása Vegyetek el egy városlapkát a körnek megfelelő számú pakliból (az 1. körben az 1. pakliból, a 2. körben a 2. pakliból és így tovább) egészen addig, amíg minden játékos előtt 6 lapka van. A kimaradt városlapkák kikerülnek a játékból. Nézzétek meg a 6 városlapkát, válasszatok ki 1-et és képpel lefelé tegyétek magatok elé az asztalra. A megmaradt 5 városlapkát adjátok tovább a baloldali szomszédotoknak. Mindannyian kaptok újabb 5 városlapkát a jobb oldali szomszédotoktól. Ezekből szintén válasszatok 1-et, majd a 4 megmaradt lapkát ismét adjátok tovább a bal oldalon ülő játékosnak, és ti is kaptok újabb 4 lapkát a jobb oldali játékostól. Ezt egészen addig folytassátok, amíg már mindenki előtt 6 lapka van. A saját lapkáitokat megnézhetitek, ám a többiek előtt titokban kell tartani, hogy milyen lapok vannak nálatok. III. Városépítés A játékossorrendnek megfelelően egymás után választotok egy városlapkát és az alábbi 3 lehetőség közül válaszatok egyet: - egy városlapka lehelyezése - erőműlapka lehelyezése - egy városlapka eladása Miután mindannyian végrehajtottátok az akciótokat, a játékossorrendnek megfelelően válasszatok egy 2. városlapkát egy 2. akció végrehajtásához. Minden újabb városlapka esetén választhattok e közül a 3 akció közül. Ezt a folyamatot egészen addig kell ismételni, amíg már mindenki kijátszotta a 6 lapkáját vagy már végrehajtotta mind a 6 akcióját.

Egy városlapka lehelyezése Válasszatok egyet a városlapkáitok közül. Ezután: - Helyezzetek le egy városlapkát úgy, hogy legalább egy éle szomszédos legyen egy már lerakott lapkával. - Fizessétek ki az építési költséget. A költség a lapka bal felső sarkában van feltüntetve. Az összeg visszakerül a közös készletbe. - Némelyik városlapka lehelyezésekor azonnal megkapjátok az érte járó győzelmi pontot, sárga árucikk jelölő kockát vagy tájlapkát (lásd a szabály kiegészítésében). - Helyezzetek egyet a saját jelölőitek közül erre a lapkára. Ezzel jelölitek, hogy ez a lapka a tiétek, és kizárólag titeket lát el (lásd itt: IV. Saját kerület üzemeltetése ). Tipp: A jobb átláthatóság érdekében a jelölőket mindig a lapka jobb felső sarkába helyezzétek el. Egy erőműlapka lehelyezése Válasszatok ki egyet a városlapkáitok közül. Ezután: - A kiválasztott városlapka kikerül a játékból. - Válasszátok ki a legfelső erőmű lapkát a két pakli közül az egyikből. - Helyezzétek le az erőmű lapkát a választott oldalával felfelé úgy, legalább egy éle szomszédos legyen egy már lehelyezett lapka élével. - Fizessétek ki az építési költséget. Az összeg a lapka bal felső sarkában látható. A befizetett pénz a közös készletbe kerül. - Helyezzetek egy tulajdonjelölőt és a megadott mennyiségű árucikk jelölő kockát a felépített erőmű lapkára (lásd a szabály kiegészítésében). Tipp: A jobb áttekinthetőség érdekében az árucikk jelölő kockákat mindig az erőmű lapka bal oldalára helyezzétek. (A szöveg melletti két képhez tartozó szövegek: Városlapka vagy Erőműlapka lehelyezése; Mi a különbség egy Erőműlapka két oldala között? Az erőműlapka azon oldala, amelyen a zöld, nyilas szimbólummal van ellátva, több pénzbe kerül és kevesebb árucikk jelölő kocka kerül azonnal játékba. (Kivételek: kék Erőműlapka II. Itt mindkét oldal hatására azonos számú árucikk jelölő kocka jön a játékba.) Az V. Takarítás fázisban az árucikk jelölő kockák ezen az oldalon újra a végső értékre lesznek feltöltve. A lapka másik oldala kevesebb pénzbe kerül és több árucikk jelölő kockát hoz de csak egyszer a játékba.) Egy városlapka eladása Válasszátok ki az egyik városlapkátokat. Ezután: - Dobjátok el a lapkát, ami ezután kikerül a játékból. - Vegyetek el 5 -t a közös készletből.

IV. Saját városlapkák üzemeltetése A játékossorrendnek megfelelően lássatok el egymás után a városlapkáitok közül egyet az igényeiknek megfelelően. Ha valaki nem tudja vagy nem akarja üzemeltetni a városlapkáját, akkor passzol, és ebben a körben már nem üzemeltethet további városlapkákat. Ez a folyamat addig tart, amíg a játékosok tudnak vagy akarnak üzemeltetni további városlapkákat, tehát amíg nem passzolt mindenki. (Emiatt előfordulhat, hogy a játékosok különböző számú kört játszanak!) Egy városlapka üzemeltetéséhez a következők szükségesek: - egy városlapka kiválasztása, amit üzemeltetni szeretnétek és ebben a körben még nem üzemeltettétek; - el kell dönteni, hogy melyik kívánságnak akartok eleget tenni, ha a lapkán 1- nél több igény merül fel (lásd a szabály kiegészítésében); - az igényeknek megfelelő árucikk jelölő kockát a lapkára szállítani és az esetlegesen felmerülő költségeket kifizetni; - a bevételek kiosztása (lásd a szabály kiegészítésében) Egy városlapka üzemeltetése kék/piros árucikk jelölő kockákkal Szállítás: Költség: - válasszatok ki 1 vagy több erőmű lapkát, amelyről árucikk jelölő kockát kell szállítani a saját városlapkáitokra; - jól gondoljátok meg, hogy a megfelelő árucikk jelölő kockát szállítsátok az erőműlapkáról a városlapkára. Az árucikk jelölő kockát csak vízszintes és függőleges mozgással lehet eljuttatni a kiinduló lapkáról a céllapkára. - Figyelem: A víz lapkán keresztül nem lehet árucikk jelölő kockát szállítani! - minden egyes erőműlapka árucikk jelölő kockája a játékostársak számára 2 - ba kerül. A saját erőműlapkákon található kockák nem kerülnek pénzbe. - Minden lépés, amely egy játékostársatok város-, erőmű- vagy tájlapkáján keresztül vezet, 2 -ba kerül kockánként. A saját lapkákon történő lépés nem kerül pénzbe. - A költséget annak fizetitek, akinek a területén keresztülhaladtok. - A nagy kezdőlapka erőműveihez tartozó árucikk jelölő kockák szállítása és az ezen a lapkán áthaladó szállítás költsége egyaránt 2 kockánként. (Ebben az összefüggésben a startlapka egy lapkának számít.) A befizetett összeg a közös készletbe kerül. Egy városlapka üzemeltetése sárga kockával Szállítás: Sárga kockát nem lehet szállítani. Vegyetek el egyet a saját sárga kockáitok közül és helyezzétek közvetlenül a városlapkára. Költség: Egy városlapka sárga kockával való üzemeltetésekor nem keletkezik költség.

A városlapkák után járó jövedelmek kiosztása Miután a szükséges árucikk jelölő kockákat elszállítottátok a városlapkára és befizettétek a felmerülő költségeket, megkapjátok a városlapka üzemeltetéséhez szükséges igények alatt feltüntetett bevételt. Tegyétek a pénzt és a sárga kockát magatok elé, a győzelmi pont jelölő táblán pedig mozgassátok a pontjelölőt a megfelelő helyre. Az igényelt árucikk jelölő kockát kötelező ehhez a lapkához szállítani és minden felmerülő költséget kifizetni, mielőtt felvennétek a bevételt. A felhasznált árucikk kockákat tegyétek a céllapkára. Egészen az V. Takarítás fázisig ott maradnak és jelölik, hogy ezt a lapkát ebben a fázisban már üzemeltettétek. Tipp: A jobb áttekinthetőség érdekében az árucikk jelölő kockákat mindig a lapkák aljára tegyétek, így a bevétel el lesz takarva. Saját városlapka üzemeltetése A következő 3 példában a Saját városlapkák üzemeltetése fázis folyamatát tisztázzuk. 1. Leszállítasz 2 piros kockát a nagy Startlapka naperőműjétől a saját lila városlapkádhoz (Bevásárlóközpont). Mivel a kockák a nagy Startlapkától jönnek, mindegyikért fizetned kell egyenként 2 -t, (ami a közös készletbe kerül). A további szállítási útvonal a fekete játékos városlapkáján át vezet. Ezért a lépésért kockánként 2 -t kell adnod a fekete játékosnak. A szállítási költség így összesen 8. Ezután az alábbi bevételekre teszel szert: 1 győzelmi pont és egy sárga kocka, mivel eleget tettél a 2 piros kocka iránti keresletnek. A fekete játékos balra lévő, közvetlenül szomszédos városlapkájának képessége miatt (1 győzelmi pont annak a játékosnak, aki egy élszomszédos Bevásárlóközpontot üzemeltet) 1 győzelmi pontot kapsz. A fekete játékos ezért nem kap semmit. 2. Leszállítasz 1 piros kockát a fekete játékos naperőműjéről, és 1 kék kockát a saját vízerőművedtől a zöld városlapkádra. Fizetned kell a fekete játékosnak 2 -t a piros kockáért. A szállítás miatt elveszítesz 2 -t (ami visszakerül a közös készletbe), mivel a piros kockát a nagy Startlapkán keresztül szállítottad. A bevételed összege 6, így 2 profitot termelsz. (De elvontál 2 kockát a játékostársaidtól.) 3. 2 piros kockát szállítasz a naperőművedtől és 1 kék kockát a nagy Startlapka szélerőművétől a saját zöld városlapkádhoz. Mindenekelőtt fizetned kell 2 -t a nagy Startlapka szélerőművének kék kockájáért (az összeg a közös készletbe kerül). A szállítás során keresztülmész a fekete játékos földlapkáján, ezért fizetned kell neki 4 -t a piros kockákért és 2 -t a kék kockákért, így összesen 6 -t kell fizetned a fekete játékosnak. Ám a bevételeid összege 12 lesz. Ehelyett szállítási költség nélkül szállíthattok 1 sárga árucikk kockát a városlapkátokhoz és ez 2 győzelmi pontot érne.

V. Takarítás Helyezzetek vissza minden olyan árucikk jelölő kockát a közös készletbe, amit ebben a körben felhasználtatok városlapka igényeinek kielégítésére. Azok piros és kék árucikk jelölő kockák, amik az erőműlapkákon találhatók, maradnak a lapkákon. Töltsetek fel minden olyan erőműlapkát, amelyen a zöld nyilas szimbólum található árucikkjelölő kockával az eredeti teljesítményükre (A nagy Startlapka erőművei függnek a játékosok számától, a többi erőműlapka szimbólum szerint.) A 4. fordulóban ez a fázis kimarad. Ez az Erőműlapka 3 piros árucikk jelölő kockával került játékba. A kör végén egy piros kocka maradt rajta. Ez egy zöld nyilas szimbólummal ellátott erőműlapka, így helyezzünk rá még 2 piros kockát, így 3 újra elérhető lesz a következő fordulóban. A játék vége A 4. kör befejezésével a játék a végéhez ért és megállapíthatjátok, hogy ki a győztes. Számoljátok meg, hogy mennyi pénzetek maradt. 10 - ként kaptok 1 győzelmi pontot, amit a győzelmi pont jelölő táblán lépjetek le. A már megszámolt pénzeket tegyétek vissza a közös készletbe. A fel nem használt javakért és az erőműlapkákon található árucikk jelölő kockákért nem jár győzelmi pont. Az a játékos, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte, megnyeri a játékot, valamint ő lesz az új polgármester. Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek több pénze maradt. Ha még így is döntetlen, akkor a játékosok megosztják a győzelmet. A város- és erőműlapkák szimbólumainak leírása Azt a kört jelzi, melyben a lapka játékba kerül Tulajdonjelölők helye Építési költség A lapka hatásai a lehelyezésekor A lapka hatásai a játék közben A kerület típusa Igény Bevétel Kerülettípusok Segít megkülönböztetni a lapkák típusát és szerepe a van a győzelmi pontok alakulásában is. Lakónegyed Ipari negyed

Szórakozónegyed Bevásárlónegyed Látnivalók Nap- / Gőzerőmű Víz- / Szélerőmű Építési költség: Az építési költséget a lapka lehelyezésekor kell befizetni a közös készletbe. A lapkák lehelyezésének hatásai: Megmutatja, hogy a lapka lehelyezésekor, illetve üzemeltetésekor mit kell tenni, milyen hatása van. Ez a szimbólum a területlapkákon áll: föld (zöld), illetve a víz (kék). A területlapkát úgy kell lehelyezni, hogy legalább egy éle érintkezzen egy már lerakott lapkával. Ha a területlapkát nem lehet lerakni, akkor visszakerül a tábla mellé a többi területlapkához. A föld területlapkára ráhelyezhető a saját tulajdonjelölő. Figyelem: A vízlapkára nem kerülhet tulajdonjelölő, és ezen keresztül nem szállítható árucikk kocka. A sárga árucikk jelölő kocka értékes áru. Minden megtermelt (Bevételkor) kockáért vegyetek el egy sárga kockát a közös készletből, és a többiek számára is látható helyre tegyétek le magatok elé. Ez a szimbólum a győzelmi pontok jelölésére szolgál. Mozgassátok a győzelmi pont jelölő tábla megfelelő helyére a saját jelölőtöket minden alkalommal, amikor győzelmi pontot kaptok. Azt mutatja meg, hogy a befizetett összeg mennyi győzelmi pontot ér. (Ez a vásárlás csak a 3. kör 2 városlapkájánál lehetséges.) Az alábbi jelekkel ellátott lapkáitokért azonnali győzelmi pontot kaptok: 3 győzelmi pont saját kék vagy piros erőműlapkáért, 1-1 pont a saját sárga, szürke vagy lila városlapkákért (ezeket a pontokat csak a 4. körben kaphatod meg 5 városlapka esetén.) Csak erőműlapkák: a piros és kék árucikk kockák nyersanyagként szolgálnak. Vegyétek el a megfelelő számú és színű árucikk kockát a közös készletből és helyezzétek az erőműlapkára. Tipp: A jobb áttekinthetőség érdekében az árucikk kockákat mindig az erőmű bal szélére tegyétek. A lapkák hatásai a játék közben: Jelzi, hogy melyik lapka mennyi jövedelmet hoz, ha elszállítod rá a megfelelő árucikk kockákat, és egy erőműlapkára kerül-e a kör végén új árucikk kocka.

Amire szükség van: Azért, hogy megkapjátok a városlapkáért járó jövedelmet, el kell szállítani rá az üzemeltetéséhez szükséges árucikk kockákat. A 4. körben 2 városlapkánál ráadásul hozzá kell adnotok 10 eurot az árucikk kockákhoz azért, hogy megkapjátok a bevételt. Milyen bevételekhez juthattok hozzá? Vegyétek el a közös készletből a megfelelő összeget, és tegyétek magatok elé mindenki számára jól látható helyre. A győzelmi pont jelölőt mozgassátok a táblán a megfelelő helyre. Minden egyes megtermelt árucikk kockáért vegyetek el egy sárga kockát a közös készletből, és tegyétek magatok elé mindenki számára látható helyre. A jel alatt látható bevételt minden, a jelen látható típusú élszomszédos lapka üzemeltetésekor kapja meg az azt üzemeltető játékos. Akinek a tulajdonjelölője egy ilyen szimbólummal ellátott lapkán van, nem kapja meg az érte járó bevételt. A felsoroltak bevételeken kívül a játékosok további bevételekre tesznek szert a saját városlapkáik üzemeltetésekor. Figyelem: Azért van ellátva ezzel a szimbólummal a nagy startlapka mindkét szürke lapkája, hogy mindig csak 2 élszomszédos városlapka lakónegyed típusú lapkája hozhasson bevételt. Csak erőműlapkákra vonatkozik: Az V. Takarítás fázis 1-3. körében az erőműveket eredeti teljesítményükre töltsétek fel a közös készlet árucikk kockáival. Fordítás: Laura Megvásárolható: www.jatekmester.com