FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Hasonló dokumentumok
FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék. A játék tartozékai

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartalom 99 bűnténykártya

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

1. A játéktáblát tegyük középre.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

2. Az első játék megkezdése előtt ki kell a keretekből a lapkákat pattintani. A 36 kibontott lapkát, a

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Játékszabály. 30min

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Tartozékok Játékötlet

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

New England (Új Anglia)

Cartagena 2. - Kalózfészek

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Állatian gyors kártyajáték

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Firenze Hercegei A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK. Wolfgang Kramer és Richard Ulrich játéka

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Az alap kockajáték kellékei

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Michael Rieneck & Stefan Stadler

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Átírás:

Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére FRISS FOGÁS A játék tartozékai 104 játékkártya ezek 6 frissen fogott tengeri gyümölcsöt és halat ábrázolnak (angolnákat, cápákat, lepényhalakat, rákokat, tonhalakat és homárokat), a kártyák között vannak jokerkártyák (1-3 tintahallal), továbbá akciókártyák, úgymint haltolvaj (Fischdieb) és konzervhal (Dosenfisch), és végül a végső fázis (Endphase), valamint a piaczárás (Marktschluss) kártya. Papír játékpénz a következő címletekben: 1 euró, 2 euró, 5 euró, 10 euró, 50 euró. (A nyílba) Megjegyzés: A játékszabály további részeiben maradjunk az egyszerűség kedvéért a halkártya és a hal fogalmak használata mellett, habár világos az, hogy a homárok és a rákok esetében ízeltlábú állatokról, a tintahalnál pedig valójában nem halról, hanem puhatestű állatról van szó. 5 játéktábla Minden tábla egy halas standot ábrázol 3 tároló hellyel a kártyák számára: 2 tároló láda és 1 jégkád, amelyek mindegyikében egyszerre csak egy halfajta tárolható, ezen kívül a táblán van még egy kuka a romlott halak számára, amelyektől a játék végén drágán kell megszabadulnunk. (Kép alatt) 3 tároló hely: 2 tároló láda és 1 jégkád kuka 6 árlista azokat az árakat mutatja, amelyek a különböző mennyiségű halak eladásáért kaphatók. 1 csengő 1 játékszabály A játék célja A hamburgi halpiac (Fischmarkt) árverésein a cél minél több halat szerezni a saját pénzünkért. Ami különleges: minden halcsomag éppen 10 euróba kerül, attól függetlenül, mennyi halat is tartalmaz. Ha nyugodtan várunk, akkor a csomag egyre bőségesebb lesz, azonban ha sokáig habozunk, egy másik játékos előttünk csap le rá. Aki a megfelelő pillanatban lép akcióba, megelőzi a többieket és a halak későbbi eladásával sok pénzre tehet szert. A játék végén az nyer, aki a leggazdagabb. A játék előkészületei Egy játékost kinevezünk bankosnak. Ő szétválogatja a játékpénzt és minden játékosnak (magát is beleértve) 30 euró induló tőkét oszt ki.

Ezen kívül minden játékos megkap egy árlistát és egy játéktáblát, amelyet elülső felével maga elé helyez az asztalra. A csengőt mindenki számára elérhető módon az asztal közepére helyezzük. A játékkártyák közül kikeressük az utolsó fázis (Endphase) és a piaczárás (Marktschluss) kártyát. A többi kártyát alaposan megkeverjük. Az utolsó fázis (Endphase) kártya alulról számítva a 15. kártyaként kerül lefordítva a pakliba. Ezután a piaczárás (Marktschluss) kártyát lefordítva a pakli utolsó 5 kártyája közé keverjük. Az így elkészített paklit lefordítva készenlétbe helyezzük. Megjegyzés: Mivel ebben a játékban nem azt a halkereskedőt keressük, amelyiknek a legnagyobb a tenyere és a leghosszabb a karja, a csengőre történő rácsapás esetében fokozottan figyeljünk, különösen a kisebb játékosokra! A játék menete

A legidősebb játékos lesz a kezdő játékos és az első piaci kikiáltó. A kör után az óramutató szerinti következő játékos lesz az új piaci kikiáltó. A körön lévő játékos (a piaci kikiáltó) akciói A piaci kikiáltónak két akció áll a rendelkezésére. Lehetősége van arra, hogy a saját halait a banknak eladja. Ezután le kell folytatnia egy árverést. Ekkor átveszi az árverező szerepét. Saját halak eladása Az eladás utáni bevétel A játékos tetszőleges halfajtát adhat el a táblájáról. Minden fajtát egyenként számítunk és az adott fajta valamennyi kártyáját el kell adni. Amennyiben joker kártyák találhatók az adott tároló ládában, azok is eladásra kerülnek. Úgy számítanak, mint a velük együtt eladásra kerülő halfajták. Minél több kártyát adunk el egy halfajtából, annál nagyobb lesz a bevétel. A különféle halfajták között az árakban nincsenek különbségek, csak az eladott hal mennyisége a döntő. Az eladás utáni bevétel leolvasható az árlistáról, és a bank azt kifizeti a játékosnak. Az eladott kártyákat külön tesszük, és belőlük felfordítva képezzük a dobott lapok pakliját. Egy halfajtából akár 10-nél több hal is eladható, azonban akkor is csak a 10 hal után járó árat kapjuk meg. (30 euró teljes és 15 euró félárnál.) Ebben az esetben is minden eladott kártya a dobott lapok közé kerül. A játékostársak romlott halai Amennyiben hal kerül eladásra, a többi játékos megvizsgálja, hogy ebből/ezekből a halfajtá(k)ból van-e neki a két taroló ládájában (a jégkádban lévő halak nem számítanak.) Amennyiben ez így van, az érintett játékosok a megfelelő halfajta legfelső kártyáját (ez joker is lehet) lefordítva a kukájukra helyezik. Minden, a kukában lévő hal, a játék végén 1 euróba kerül. Megjegyzés: Mivel az egy fajtához tartozó kártyáknak mindig azonos ládába kell kerülniük, mindenki egyszerűen felismerheti, hogy rendelkezik-e az éppen eladott halfajtából kártyával. (Oldalt) Megjegyzés: Az első piaci kikiáltó esetében az első körben elmarad a halak eladása, mivel még nem rendelkezik halakkal. (Oldalt) Példa: A játékos elad 5 angolnát és 7 lepényhalat. (A három tintahal itt joker és a lepényhalakkal együtt számít.) A játékos ezért 22 eurót kap a bankból (7 eurót az angolnák és 15 eurót a lepényhalak után.) (Oldalt) Megjegyzés: Amennyiben csak joker kártyák vannak egy tároló ládában, akkor azok egy halfajtának számítanak és az értékesítés során így kerülnek számításra. (Oldalt) Példa: Éppen angolnák és lepényhalak kerültek eladásra. Annak játékostársnak, akinek a táblája látható a képen, az angolnák közül a legfelső kártyát a ládából a kukába kell tennie. És még szerencséje is van, mivel a három lepényhala nem romlik meg, hiszen azok a jégkádban találhatók. (A piros keret alatt) Az eladott kártyák a dobott lapok közé kerülnek.

Egy árverés lefolytatása Árverés A piaci kikiáltó felhúzza a lefordított pakli legfelső kártyáját és mindenki számára jól láthatóan, felfordítva az asztalra teszi. Ezután felhúzza a pakli következő kártyáját és az előző kártya mellé helyezi, szintén felfordítva és jól láthatóan. A kártyák felfordításakor érthetően bemondja, milyen és mennyi hal szerepel a kínálatban. Az ár minden esetben 10 euró, attól függetlenül, hány kártya fekszik kint. A piaci kikiáltó mindezt addig ismétli, amíg valaki nem csap a csengőre, azaz nem él a vásárlás jogával. A piaci kikiáltó 4 és 5 játékos esetén nem vesz részt a vásárlásban, saját maga csak három játékos esetén vásárolhat. Vásárlás Ha egy játékos a kint lévő kártyákat meg kívánja szerezni, akkor rácsap a csengőre és megkapja a halárut. A bankba befizet 10 eurót és elveszi az árverés során kirakott kártyákat. A piaci kikiáltó jutalma A piaci kikiáltó az árverés során végzett fáradozásaiért jutalmat kap a bankból. Minden kártya után, amelyet az árverés során értékesített, 1 eurót kap. A halak szétválogatása A megszerzett halakat a játékos felfordítva úgy osztályozza a tábláján lévő ládákban, hogy a kártyák értékei láthatók maradjanak. Minden egyes ládába csak egy halfajta kártyái kerülhetnek. A kártyák sorrendje tetszőlegesen megválasztható, később azonban ezen módosítani nem lehet. Ha egy játékosnak háromnál több fajta hala van, az ezen felülieket lefordítva a kukába kell tennie. A játékos bármikor szabadon kiürítheti egy ládáját a kukába. A ládát ilyenkor teljesen ki kell üríteni. A jokerkártyák Ha valaki jokerkártyához jut [azáltal, hogy vette vagy a haltolvajjal (Fischdieb) szerezte], egy tetszőleges ládába teheti azt. Ha egy halfajtához kerül, akkor úgy számít, mint az adott halfajta. A haltolvaj (Fischdieb) és a konzervhal (Dosenfisch) akciókártyák E kártyák felhasználása tetszőleges. Aki haltolvaj kártyát vett meg az árverés során, a kártyák szétválogatása előtt az egyik játékostársa valamelyik ládájának tetejéről egy kártyát elvehet. Ha senkinek nincsen halkártyája, akkor a haltolvaj üres kézzel távozik. Az akciókártyát a kör végén felfordítva a dobott lapok közé tesszük. Aki a konzervhal kártyát szerzett meg, a kártyák szétválogatása után átvizsgálhatja a kukáját és legfeljebb két kártyát ingyen kidobhat belőle. A konzervhal akciókártya és a kiválasztott kártyák a dobott lapok közé kerülnek. Végső fázis (Endphase) Ha az árverés során a végső fázis kártya kihúzásra kerül, a kártyát oldalra tesszük és az árverés a megszokott menet szerint folytatódik. Ezért a kártyáért a piaci kikiáltó nem kap jutalmat. Ezt követően azonban minden játékos, aki az árverés során kártyát vásárolt, el is adhat kártyákat. Először a megszerzett halkártyákat szét kell válogatnia a tábláján (és adott esetben a kukába dobnia), ezt követően viszont tetszőleges számú kártyát adhat el. Ebben az esetben is megromlanak a játékostársak halai. (Oldalt) Példa: Gyertek ide emberek Naaagyon friss halat kínálok ma! Egy angolna és két lepényhal, csak 10 euró! Micsoda, mindez nem elég? Akkor még itt van három tonhal és két tintahal! Fiatalok, fiatalok a pénzeteken ültök. Oké, akkor itt van még három angolna PING

Vétel annál az úriembernél kék sapkában: 4 angolna, 2 lepényhal, 3 tonhal és 2 tintahal. És mindez egy tízesért. Hát, ha ez nem volt egy jó üzlet, akkor A piaci kikiáltó 5 eurót kap, mivel öt kártyát értékesített. (Oldalt) Megjegyzés: Ha több játékos csap egyszerre a csengőre, az veheti meg a kínálatot, amelyik gyorsabb volt. (Oldalt a kép alatt) Példa: A játékosnak a vásárlást követően 4 fajta hala van, amelyből három fajtát el tud helyezni a tábláján. Az 1 cápáját a kukába teszi, hogy a két lepényhalnak helyet csináljon. (Oldalt) Példa: A megvásárolt kártyák szétválogatása után így néz ki a játékos táblája: Megjegyzés: A haltolvaj nem vesz el kártyát a kukából. Csak egy kártyát vesz a másik három láda valamelyikéből. Megjegyzés: Az akciókártyákat (haltolvaj és konzervhal) nem lehet tartogatni, hanem azok abban a körben kerülnek felhasználásra, amikor megszerezték őket. Akkor is a dobott lapok közé kerülnek, ha éppen nincs is hatásuk. A játék vége A játék azonnal véget ér, mihelyt a piaczárás (Marktschluss) kártyát felfordítjuk. Az árverést nem fejezzük be. A piaci kikiáltó nem kap pénzt. Minden játékos még féláron eladja a táblán lévő összes halát. Az eladáskor egyetlen hal sem romlik meg. Ezután minden játékos fizet a kukában lévő halkártyái után. Halanként (egy kártyán akár 3 hal is lehet) 1 eurót kell a banknak fizetni. Akinek ezután a legtöbb pénze van, megnyerte a játékot és ezáltal ő a legjobb halkereskedő. (Oldalt) Példa: Ez a négy kártya a kukában a játékosnak 7 euróba kerül, amelyet be kell fizetnie a bankba. A játék hármasban A piaci kikiáltó csak három játékos esetén licitálhat maga is, azaz szerezhet halkártyát. Az árverés során figyelnie kell arra, hogy a halkártyákat úgy fordítsa fel, hogy először a többi játékos láthassa a kártyákat. Csak azután csaphat rá a csengőre, ha a kikiáltását megtette. Azokért a halakért, amelyeket az árverés során ő szerzett meg, jutalmat nem kap. A fordítást készítette: Bársony Balázs ComPaYa - Ha kell egy játék! web: www.compaya.hu e-mail: info@compaya.hu