Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 1



Hasonló dokumentumok
Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 1

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 1

EAF I C++ nyelvi elemek felsorolása 1. Alapvet típusok

Programozási nyelvek I. 5. előadás (Gregorics Tibor anyagának felhasználásával)

Maximum kiválasztás tömbben

A C# programozási nyelv alapjai

Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter

Bevezetés a programozásba. 8. Előadás: Függvények 2.

Alkalmazott modul: Programozás 2. előadás. Procedurális programozás: adatfolyamok, adatsorok kezelése

5. Gyakorlat. struct diak {

Programozás C++ -ban 2007/1

1. Alapok. Programozás II

Bevezetés a programozásba I 8. gyakorlat. C++: szövegfolyamok, intelligens tömbök. Adatfolyamok Hibalehetőségek

Bevezetés a programozásba I 8. gyakorlat. C++: szövegfolyamok, intelligens tömbök

Bevezetés a programozásba I.

Bevezetés Kiíratás Beolvasás Formázás Fájlkezelés Gyakorló feladatok C++ I/O. Bevezetés. Izsó Tamás február 20. Izsó Tamás C++ I/O / 1

Bevezetés a programozásba I.

1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül!

Gregorics Tibor Tanácsok modularizált programok készítéséhez 1

Bevezetés a programozásba. 9. Előadás: Rekordok

A C++ nyelvben a függvény nevek túlterhelésével biztonságosabbá tehetnénk az adatok kiírását és beolvasását.

Bevezetés a programozásba. 6. Előadás: C++ bevezető

Informatika terméktervezőknek

Gregorics Tibor Modularizált programok C++ nyelvi elemei 1

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

Pénzügyi algoritmusok

Készítette: Nagy Tibor István

Occam 1. Készítette: Szabó Éva

Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Kifejezés lengyel formára hozása és kiértékelése

1. Alapok. #!/bin/bash

Bevezetés a programozásba I 10. gyakorlat. C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása

Szoftvertervezés és -fejlesztés I.

1. Gyakorlat. Rövid elméleti összefoglaló. <tárolási osztály>típus <típus > változónév <= kezdőérték><, >;

Programozás alapjai gyakorlat. 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek

C programozási nyelv

Bevezetés a programozásba I.

Algoritmizálás + kódolás C++ nyelven és Pascalban

Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat. Mit tudunk már? Feltételes operátor (?:) Típus fogalma char, int, float, double

C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika

Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED

BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek

HORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport

Feladat. Bemenő adatok. Bemenő adatfájlok elvárt formája. Berezvai Dániel 1. beadandó/4. feladat április 13. Például (bemenet/pelda.

Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós április 4. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Programozási alapismeretek 2009/2010

Programozási alapismeretek 1. előadás

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

Pénzügyi algoritmusok

Webprogramozás szakkör

Szövegek C++ -ban, a string osztály

II. Mérés SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM GYŐR TÁVKÖZLÉSI TANSZÉK

Programozás C és C++ -ban

Bevezetés a programozásba I.

Mit tudunk már? Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat. Legnagyobb elem keresése. Feltételes operátor (?:) Legnagyobb elem keresése (3)

A C programozási nyelv I. Bevezetés

A C programozási nyelv I. Bevezetés

Szerző. Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE cím: Név: Kurzuskód:

Java programozási nyelv

INFORMATIKA tétel 2017

Alkalmazott modul: Programozás 2. fejezet. C++ alapismeretek. Giachetta Roberto. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar

1.1. A forrásprogramok felépítése Nevek és kulcsszavak Alapvető típusok. C programozás 3

Programozás Minta programterv a 1. házi feladathoz 1.

Programozás I. 3. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Kifejezések. Kozsik Tamás. December 11, 2016

Bevezetés a C++ programozásba

Bevezetés a programozásba. 11. Előadás: Esettanulmány

Bevezetés a programozásba II. 5. Előadás: Másoló konstruktor, túlterhelés, operátorok

OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.

Programozás C nyelven (3. ELŐADÁS) Sapientia EMTE

Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter

INFORMATIKA javítókulcs 2016

INFORMATIKA tétel 2018

Programozás alapjai gyakorlat. 2. gyakorlat C alapok

Operációs rendszerek gyak.

C programozás. 1 óra Bevezetés

Bevezetés a programozásba I 7. gyakorlat. C++: szövegkezelés, szekvenciális fájlkezelés. Szövegkezelés Karakterkezelés

Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós február 18. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Számítógép és programozás 2

1. Egyszerű (primitív) típusok. 2. Referencia típusok

Tömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása

PHP. Telepítése: Indítás/újraindítás/leállítás: Beállítások: A PHP nyelv

Mintavételes szabályozás mikrovezérlő segítségével

1. Írjunk programot mely beolvas két egész számot és kinyomtatja az összegüket.

INFORMATIKA tétel 2019

C# gyorstalpaló. Készítette: Major Péter

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek

Alkalmazott modul: Programozás. C++ alapismeretek. C++ alapismeretek Történet

A C programozási nyelv V. Struktúra Dinamikus memóriakezelés

file./script.sh > Bourne-Again shell script text executable << tartalmat néz >>

Programozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat. Írjunk ki fordítva! Írjunk ki fordítva! (3)

A JavaScript főbb tulajdonságai

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

Bevezetés a C++ programozási nyelvbe

Algoritmizálás + kódolás C++ nyelven és Pascalban

A szemantikus elemzés helye. A szemantikus elemzés feladatai. A szemantikus elemzés feladatai. Deklarációk és láthatósági szabályok

A C programozási nyelv II. Utasítások. A függvény.

A C# PROGRAMOZÁSI NYELV

117. AA Megoldó Alfréd AA 117.

S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k

Átírás:

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 1 Egyszerű C++ program szerkezete A konzol alkalmazás projektjébe egyetlen cpp kiterjesztésű (alapértelmezésben main.cpp) forrásállomány tartozik. Az állomány elején a kódrészben használt utasításokhoz szükséges könyvtárakat nevezhetjük meg az #include kezdetű sorok segítségével. Ezek között a leggyakrabbak az #include <iostream> (szabványos beolvasáshoz és kiíráshoz), az #include <fstream> (szöveges állományok kezeléséhez), az #include <string> (karakterláncok kezeléséhez) és az #include <cmath> (matematikai függvények használatához). Az #include kezdetű sorokat mindig a using namespace std utasítás kövesse! Ezután következzen az úgynevezett main() függvény, amelyben programkódunkat helyezzük el. A végrehajtható utasításokból és deklarációkból álló programkód többnyire hármas tagozódású: beolvasás, számítás és kiírás részekből áll, de nem ritka, hogy a beolvasás vagy a kiírás összekeveredik a számítás résszel. A végrehajtható utasítások strukturált szerkezetben helyezkednek el, amelyet tabulátorok elhelyezésével emelünk ki. A deklaráció megnevezi a programban használt változókat, megadnja azok típusát. Azokat a változókat, amelyek a feladat tervében szerepelnek, a programkód elején deklaráljuk, a többi változót pedig abban a blokkban, ahol szükség van rájuk. A kód végén mindig egy úgynevezett kilépő utasításnak (return 0) kell állnia. Az itt szereplő nulla érték a programot futtató környezethez, az operációs rendszerhez jut el, és azt jelzi, hogy a program rendben lefutott. A hibás működés miatti leálláskor ettől eltérő hibakód keletkezik. A kódban magunk is elhelyezhetünk olyan kilépő utasítást, amely hibakóddal áll le. Erre az egyszerű programokban egyformán használható a return 1 és az exit(1), de az összetettebb programok esetén az utóbbi az általánosabb megoldás, ehhez azonban szükség van az #include <cstdlib>-re. A konzolos alkalmazások végrehajtása során egy úgynevezett konzol-ablak nyílik a képernyőn, amelyben a billentyűzet keresztül bevitt jeleket, illetve a képernyőre kiírt értékeket olvashatjuk. A leállás után ez az ablak megszűnik. Ha egy fejlesztő eszköz keretében futtatunk egy programot, akkor annak befejeződése után többnyire csak egy külön <enter> leütésre szűnik meg ez a konzol-ablak. Ha azonban programot önállóan futtatjuk, akkor a program leállásakor ez az ablak azonnal megszűnik, így nincs lehetőségünk a konzolablakba írt eredmények elolvasására. Ennek kivédésére a leállási pontok elé várakozási utasítást helyezhetünk el. A char ch; cin >> ch; ugyan nem túl elegáns, de operációs rendszerektől független várakozó utasítás, amely feloldásához előbb tetszőleges karaktert, majd az <enter> billentyűt kell leütni. Deklaráció A változók deklarációja a típus nevének és utána legalább egy szóközt követően a változó nevének megadásából áll. A deklarációk végrehajtásakor megfelelő méretű hely foglalódik le a memóriában, ahol bizonyos esetekben (a változó típusától függően) a változó értéke tárolódik, máskor viszont csak az érték eléréséhez szükséges segédinformáció. Több azonos típusú változó egyszerre is deklarálható ha a típus név után a változóneveket vesszővel elválasztva felsoroljuk. Egy változó deklarációja összevonható a kezdeti értékadásával. típusnév változó; típusnév változó1, változó2, változó3; típusnév változó = érték; típusnév változó = kifejezés;

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 2 Alapvető típusok A C++ nyelvben leggyakrabban használt alaptípusok az alábbiak: Egész illetve természetes számok típusa típusnév: int értékek: 83, -1320 műveletek: + - * / % ==!= < <= > >= megjegyzés: az osztás eredménye egész Valós számok típusa típusnév: double értékek: 83.0, -1320.345 műveletek: + - * / ==!= < <= > >= megjegyzés: az osztás eredménye valós Logikai típus típusnév: bool értékek: false, true műveletek: &&! ==!= Karakterek típusa típusnév: char értékek: a, 3, \ műveletek: ==!= Karakterlánc típusa típusnév: string értékek: "valami", " " Karakterlánc-konstans sortörése: "Ez itt egy nagyon hosszú \ másik sorba is átnyúló szöveg" műveletek: size(length) + [] c_str() substr() ==!= string str esetén: str.size() az str hossza (karaktreinek száma) str[i] az str i-edik karaktere str + "vége" két karakterlánc összefűzése str.c_str() str átalakítása C stílusú lánccá str.substr(i,j) str részének kivágása atoi(str.c_str())számmá konvertálása megjegyzés: Alkalmazásához szükséges az #include <string> direktríva. A string az std névtér eleme.

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 3 Elemi programok Értékadás A változó := kifejezés értékadást a C++ nyelvben változó = kifejezés alakban írjuk. Szimultán értékadások A szimultán értékadásokat közönséges (rendszerint egy sorba írt) értékadások szekvenciájaként (lásd szekvencia) lehet leírni. Értékadás értéke A C++ nyelv értékadásának, mint utasításnak, értéke is van, mégpedig az értékül adott kifejezés értéke. Más szóval egy értékadás egyszerre utasítás is, és kifejezés is. Ezért lehet például olyan értékadásokat írni, mint változó1 = változó2 = kifejezés; amely mindkét változónak a kifejezés értékét adja. Ezt olyan szimultán értékadások kódolásánál használjuk, ahol minden változó ugyanazt az értéket kapja meg. Gyakori hiba, hogy a változó == kifejezés egyenlőség-vizsgálat helyett változó = kifejezés formát írunk. Sajnos mivel az értékadásnak is van értéke, és egy tetszőleges érték könnyen konvertálódik logikai értékké ezt a fordítóprogram nem jelzi hibaként. Ha például az i==1 kifejezés helyett rosszul az i = 1 értékadást használjuk, akkor ennek az értékadásnak az értéke 1, amit a C++ true logikai értéknek tekint. Ez a logikai kifejezésnek szánt értékadás mindig igaz lesz, miközben az i változó új értéket kap. Speciális értékadások ++i, i++ i = i+1 --i, i-- i = i-1 Vigyázat! Kifejezésként használva az i++ az i kezdeti értékét a ++i az i megnövelt érékét képviseli. Programszerkezetek Szekvencia Az utasítások végrehajtási sorrendje (szekvenciája) az utasítások egymás utáni elhelyezésével fejezhető ki. Mivel az utasítások végét általában pontosvessző jelzi, ezért a pontosvessző egyfajta szekvencia-határolónak (szekvencia pontnak) számít. Több utasítás szekvenciája befoglalható egy úgynevezett utasításblokkba, amelyet a fordító egyetlen bár összetett utasításként kezel. Az utasításblokk elejét a nyitó kapcsos zárójel, végét a csukó kapcsos zárójel jelzi. Mivel az utasításblokk egy utasítás, utasításblokkok szekvenciájáról is beszélhetünk, ahol a szekvencia-határolók a csukó kapcsos zárójelek. Összetett utasításnak, azaz szekvenciának tekinthető az alábbi értékadás is. Ez először megnöveli a k értékét, utána ezt a megnövelt értéket adja j-nek, majd i-nek. i = j = ++k;

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 4 Elágazás Az elágazás az a program, amely egy feltétel aktuális logikai értékétől függően más-más részprogramot hajt végre. Többféle írásmódot is szoktak alkalmazni: if(feltétel) if(feltétel){ if(feltétel){ { ág_1 ág_1 ág_1 else{ else{ ág_2 else ág_2 { ág_2 Egyszerűbb esetben if(feltétel) else ut_1; ut_2; A ki nem írt else ág üres utasítású ágat jelent: if(feltétel)ut_1; Sokágú elágazás A sokágú elágazást egymásba ágyazott if-else elágazásokkal kódolhatjuk. Tudni kell azonban, hogy így az absztrakt elágazással ellentétben, amelyik nem-determinisztikus és ha egyik feltétel sem teljesül, akkor abortál ez determinisztikus és ha egyik feltétel sem teljesül, akkor üres programként működő kódot kapunk. Ez azonban nem baj, mert ha az absztrakt elágazás helyes volt, akkor annak valamelyik feltétele biztosan teljesül, és bármelyik determinisztikus változat is helyes. A kódban használhatunk sok ág után egy külön else ágat is, amely az absztrakt változathoz képest egy extra lehetőséget biztosít. if(feltétel_1){ ág_1 else if(feltétel_2){ ág_2 else if(feltétel_3) else{ ág_n+1 Speciális sokágú elágazás switch (kifejezés) { case konstans1 : utasítássorozat1 ; break; case konstans2 : utasítássorozat2 ; break; case konstans3 : case konstans4 : utasítássorozat34 ; break; default : utasítássorozat5 ;

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 5 Ciklus Ciklusról akkor beszélünk, amikor egy programot (ciklusmag) mindannyiszor újra és újra végrehajtunk, valahányszor egy megadott feltétel (ciklusfeltétel) aktuális logikai értéke igaz. while(feltétel){ mag Ciklust tartalmazó nevezetes összetett utasítások A for utasítás a prog_1; while(felt){ mag; prog_2; kód egyszerűbb írására használható. Formája: for(prog_1;felt;prog_2){ mag Általában az úgynevezett számlálós ciklusokhoz, illetve az iteratív szerkezetű adatok feldolgozásához használjuk. for(i=0;i<n;++i){ mag Az i az úgynevezett ciklus számláló. Ha a ciklusmag egyetlen utasításból áll, akkor használható az alábbi forma: for(i=0;i<n;++i) utasítás; A do-while utasítás a mag; while ( felt ){ mag kód egyszerűbb írására használható. Formája: do{ mag while ( felt ) Egyrészt adatbevitel ellenőrzésénél használjuk: do{ adatbevitel if(kritérium) üzenet while ( kritérium ) másrészt amikor a programot alkalmassá tesszük arra, hogy tetszőleges sokszor futtathassuk: do{ program cout << "Folytatja? (I/N)"; char ch; cin >> ch; while (ch!= N && ch!= n );

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 6 Szabványos be- és kimenet Az alábbi kódrészlet a szabványos beolvasás, illetve kiírás legfontosabb utasításait mutatja be. #include <iostream> cin >> változó1 >> változó2; cout << kifejezés1 << kifejezés2; cout << endl; Szám ellenőrzött beolvasása Sokszor van olyan kódra szükségünk, amellyel egy egész számot kell beolvasnunk. int i; cin >> i; Ez a beolvasás elszáll, ha nem számformájú karaktereket adunk meg. Ezt a hibát a cin.fail() függvényhívással kérdezhetjük le: ha ez igazat ad vissza, akkor nem sikerült az olvasás. Jó tudni, hogy ezután csak akkor lehet újra olvasni, ha egyrészt töröljük a hibaesetet (cin.clear()), másrészt egy speciális utasítással kiürítjük a billentyűzet-puffert (getline(cin,tmp, \n ), ebben a tmp egy string típusú változó). Az alábbi programrészlet egy pozitív egész számot olvas be. Mindaddig újra és újra próbálkozik a beolvasással, amíg nem kap helyes adatot: int n; bool hiba = false; do{ cout << "Adjon meg egy pozitív egész számot "; cin >> n; hiba = cin.fail(); if(hiba) cin.clear(); string tmp; getline(cin,tmp, \n ); hiba = hiba tmp.size()!=0 n<0; if(hiba) cout << "Hibás adat!" << endl; while(hiba); Szerkesztett formátumú beolvasás, kiírás A formátumjelző flageket a cin.setf(), cout.setf(), cin.unsetf(), cout.unsetf() függvények paramétereként kell felsorolni a jellel elválasztva.. A setf() beállítja, az unsetf() kikapcsolja őket, a kettő között érvényben vannak. Némelyikük alapértelmezett módon be van kapcsolva. Minden flag elé az ios:: minősítést kell írni. Formátumjelző flagek: scientific, fixed, right, left, dec, hex, oct, lebegőpontos alak fixpontos alak jobbra ill. balra tömörítés, szám megjelenítésének számrendszere

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 7 showpoint, showpos skipws előjel látszódjon-e elválasztó jelek átlépése olvasáskor A manipulátorok csak az adott adat mozgatásra vonatkoznak. Őket a << operátorral kell a standard kimenetre küldeni. Manipulátorok: setw(int w), width(int w) mezőszélesség megadása setprecision(int p), precision(int p) számábrázolás pontossága setfill(char c)... kitöltő karakter definiálása endl sorvége Karakter beolvasása A >> operátorral egyetlen karaktert is be lehet olvasni, feltéve, hogy az nem elválasztó jel. Ha elválasztó jeleket is be szeretnénk olvasni, akkor vagy kikapcsoljuk a whitespace-eket átugró mechanizmust: cin.unsetf(ios::skipws), vagy a get() függvénnyel olvasunk. char ch; cin.get(ch); A get() függvény párja a put(), amivel egyetlen karaktert lehet kiírni. Sor beolvasása Szóközzel elválasztott vagy üres karakterláncot nem tudunk a >> operátorral beolvasni. Ilyenkor a beolvasásnak másik formáját kell használni: getline(cin,str); Ügyeljünk azonban arra, hogy ha vegyesen használjuk a kétféle olvasási módot, akkor a getline() alkalmazása előtt ürítsük ki a billentyűzet puffert. Összetett szerkezetű típusok A típusszerkezetekkel egyszerűbb típusokból építhetünk fel összetett szerkezetű típusokat. Tömb A tömb több azonos típusú elem tárolására használt adatszerkezet, amelyben megengedett az adott indexű elemre való hivatkozás. A C++ nyelven többféleképpen is használhatunk tömböket. Ezek némelyike túl mutat a tömb használatán, mert olyan műveleteket is megenged (például tömbhöz új elem hozzáfűzése vagy utolsó elemének elhagyása), amelyeket egy tömbre nem szokás megengedni. Fordítási időben rögzített méretű, automatikus helyfoglalású egydimenziós tömb (vektor) int t[100]; // 100 elemű tömb int n; // tényleges méret: n<=100 cin >> n; for(int i=0;i<n;++i){ // tömb feltöltése cin >> t[i];

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 8 Futási időben rögzített méretű, automatikus helyfoglalású egydimenziós tömb (vektor) int n; cin >> n; int t[n]; // n elemű tömb for(int i=0;i<n;++i){ // tömb feltöltése cin >> t[i]; Futási időben rögzített méretű, dinamikus helyfoglalású egydimenziós tömb (vektor) int* t; int n; cin >> n; t = new int[n]; for(int i=0;i<n;++i){ // tömb feltöltése cin >> t[i]; delete[] t; Változtatható méretű egydimenziós vector<> int n; cin >> n; vector<int> t(n); t.size() vector<int> t; // véges méretű tömb deklarálása // tényleges méret // tömb lefoglalása futás közben // tömb felszabadítása // tömb deklarálása a méretével együtt // tömb elemeinek száma // véges méretű tömb deklarálása // tömb méretének megváltoztatása t.resize(n); for(int i=0; i<(int)t.size();++i) // tömb feltöltése cin >> t[i]; t.push_back(új); // tömb végére új elemet illeszt Fordítási időben rögzített méretű, automatikus helyfoglalású kétdimenziós tömb (mátrix) Elem t[10][20]; // lefoglalt mátrix int n,m; // tényleges méret cin >> n >> m; for (int i=0;i<n;++i) // t feltöltése for (int j=0;j<m;++j) cin>>t[i][j]; Futási időben rögzített méretű, automatikus helyfoglalású kétdimenziós tömb (mátrix) int n,m; // méret cin >> n >> m; Elem t[n][m]; // lefoglalt mátrix for (int i=0;i<n;++i) // t feltöltése for (int j=0;j<m;++j) cin>>t[i][j]; Futási időben rögzített méretű, dinamikus helyfoglalású kétdimenziós tömb (mátrix) Elem** t; int n,m; // véges méretű mátrix // tényleges méret

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 9 cin >> n >> m; t=new Elem*[n]; for (int i=0;i<n;++i){ // t feltöltése t[i]=new Elem[m]; for (int j=0;j<m;++j) cin>>t[i][j]; for (int i=0;i<n;++i) delete[] t[i]; delete[] t; // t felszabadítása Változtatható méretű kétdimenziós vector<vector<> > t.size() // mátrix sorainak száma t[0] // mátrix első sora t[0].size() // első sor elemeinek száma t[0][0] // első sor első eleme vector<vector<int> > t; // mátrix deklarálása t.resize(n); // mátrix sorai számának megváltoztatása t[0].resize(m) // sor méretének megváltoztatása for(int i=0;(int)i<t.size();++i) // téglalap mátrix feltöltése for(int j=0;(int)j<t.size();++j) cin >> t[i][j]; Struktúra A rekord típusnak megfeleltetett szerkezet: struct Nev { tipus1 mezo1; tipus2 mezo2;... ; Nev d; d.mezo1 = ; = d.mezo1; A d.mezo1 kifejezés (a mezo1 a szelektor függvény) állhat értékadás jobb- illetve baloldalán. Az egyik esetben felhasználjuk d.mezo1 kifejezés által képviselt értéket, a másik esetben megváltoztathatjuk azt. Szöveges állományok A szöveges állományok olyan karakteres állományok, amelyekben bizonyos nem látható karakterek a szöveg tördeléséért felelősek. Ezeket az állományokat kétféleképpen használhatjuk: olvasásra vagy írásra. Mindkét művelet sorban, egymás után történik. Nemcsak karakterenként, hanem nagyobb szintaktikai egységenként is, például soronként, szavanként, stb. olvashatunk illetve írhatunk.

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 10 Szöveges állomány deklarálása, nyitása, ellenőrzése, zárása Az ifstream f; ofstream f; definiál egy úgynevezett bementi illetve kimeneti adatfolyam objektumot (f az objektum neve), amelyek segítségével a szöveges állomány adatait olvashatjuk vagy hozzájuk írhatunk. Szükségünk van még az alábbi sorra is: Az #include <fstream> f.open(fnev.c_str()); megnyitja az adatfolyamot. Az adatfolyam forrásának, azaz a szöveges állománynak a nevét archaikus karakterlánc formában kell megadnunk. Az archaikus karakterláncokról elég annyit tudni, hogy egy string típusú változóban (legyen a neve: str) tárolt sztringnek az str.c_str() adja meg az archaikus alakját. Az adatfolyam definíciója és megnyitása összevonható egy lépésbe: ifstream f(fnev.c_str()); ofstream f(fnev.c_str()); Az adatfolyam az f.close(); utasítással zárható le, amelyre azonban automatikusan sor kerül akkor, amikor a vezérlés eléri az adatfolyam deklarációját tartalmazó blokk végét. Egy adatfolyam megnyitásakor (akár közvetlenül, akár az open() utasítással történik) különféle hibák fordulhatnak elő. A leggyakoribb az, hogy a megnevezett szöveges állományt nem találjuk meg, mert elfelejtettük létrehozni, vagy nem abban a könyvtárban van, ahol keressük. A hibára a fail() függvény lekérdezésével kérdezhetünk rá. Hiba esetén értesíthetjük a felhasználót a szabványos kimentre küldött üzenettel, és egy alkalmas hibakóddal ami nem nulla leállítjuk a program futását: exit(1). ifstream f(fnev.c_str()); if (f.fail()) { cout << "Hiányzik az állomány" << endl; char ch; cin>>ch; exit(1); Ha egy adatfolyamot egy sikertelen kísérlet után újra meg akarunk nyitni, akkor előbb az f.clear() utasítást ki kell adnunk. ifstream f; string fnev; bool hiba;

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 11 do { cout << "Az állomány neve: "; cin >> fnev; f.open(fnev.c_str()); if(hiba = f.fail()){ cout << "Fájl nyitási hiba!\n"; f.clear(); while(hiba) Olvasás, írás szöveges állománnyal Az olvasásra, írásra majdnem ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a szabványos bemenetre illetve kimenetre. Lényeges különbség az, hogy itt egy olvasás a soron következő szintaktikai egységre, azaz elválasztó jelekkel (szóköz, tabulátor, sorvége) határolt részre vonatkozik. Általános formája beolvasásnál: Kiírásnál: f >> valtozo; f << kifejezes; Karakterek beolvasása szöveges állományból Az ifstream f; char df; f >> df; olvasás alapértelmezés szerint átlépi az elválasztó jeleket. Ha az összes karaktert akarjuk egymás után beolvasni, akkor az olvasás megkezdése előtt ki kell kapcsolni ezt a tulajdonságot. Ehhez az vagy a #include <iomanip> ifstream f; f.unsetf(ios::skipws) f.get(df); kódot kell alkalmazni. A kiírás egyformán működik a f<<df illetve az f.put(df) utasítással. Sorok beolvasása szöveges állományból A getline() függvénnyel lehetőségünk van egy teljes sort, vagy egy megadott elválasztó jelig tartó karakterláncot beolvasni egy szöveges állományból. Az alábbi két megoldás egyenértékű: mindkettő egy teljes sort olvas, hiszen a sorok végét a \n sorvége karakter jelzi.

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 12 ifstream f( ); string sor; getline(f, sor); getline(f, sor, \n ); Egyéb nyelvi elemek Program leállítása 1-es hibakóddal Az exit(1) utasítás hatására programunk azonnal befejeződik, és az 1-es értéket (hibakódot) adja vissza a futtatási környezetnek (operációs rendszernek). Várakozó utasítás Elegáns általános várakozó utasítás nincs a C++-ban. A char ch; cin >> ch; egy kevésbé elegáns, de operációs rendszerektől független várakozó utasítás, amely feloldásához nem elég egy <enter> leütni, az előtt meg kell adni egy tetszőleges karaktert: char ch; cin >> ch; Megjegyzések kódba illesztése Írhatunk egy- illetve többsoros megjegyzéseket a programkódba, amiket a fordító figyelmen kívül hagy. Egy soros megjegyzés esetén: Sztringek kezelése Több soros megjegyzés esetén: /* // megjegyzés megjegyzés */ Egy sztringre számos hasznos előredefiniált függvény használható. A find() függvénycsalád (sok változata van) egy sztringben keres karaktert vagy részsztringet, annak sztringbeli pozícióját adja vissza, ha nem talál, akkor a string::npos extremális értéket. Lehet a sztring adott pozíciójától kezdődően keresni az első vagy az utolsó előfordulást. A sztringet megváltoztató függvények között találjuk a karaktert vagy rész-sztringet adott pozícióra beszúró ( insert), adott pozícióról törlő (erase), adott pozíción helyettesítő (replace) műveleteket. Hasznos lehetőséget rejt a sztringek feldolgozásában a stringstream-ek (#include <sstream>) alkalmazása. Egy input-sztringfolyamba helyezett sztringet úgy tudunk feldolgozni, mintha azt egy szöveges állományból olvastuk volna: string str = "Alma a fa alatt";

Gregorics Tibor Egyszerű programok C++ nyelvi elemei 13 istringstream is; is.str(str); string word; while(is >> word) { cout << word << endl; Az output-sztringfolyam segítségével tetszőleges sztring állítható össze úgy, hogy közben a sztringbe fűzött adatelemek konverziójára is sor kerül: ostringstream os; os << "A " << 3.2 << " egy valós szám "; str = os.str(); cout << str << endl;