Programozás alapjai II. (4. ea) C++

Hasonló dokumentumok
Programozás alapjai II. (4. ea) C++

Programozás alapjai II. (4. ea) C++

Programozás alapjai II. (4. ea) C++

Programozás alapjai II. (5. ea) C++

Programozás alapjai II. (5. ea) C++

Programozás alapjai II. (5. ea) C++ Objektummodell, öröklés, virtuális tagfüggvény

Programozás alapjai II. (5. ea) C++ Objektummodell, öröklés, virtuális tagfüggvény

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus

osztályok kapcsolata Származtatatás C++ Izsó Tamás március 19. Izsó Tamás Származtatatás/ 1

OOP. Alapelvek Elek Tibor

Objektumorientált programozás C# nyelven

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

Felhasználó által definiált adattípus

500. AA Megoldó Alfréd AA 500.

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék

ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++)

Bevezetés a programozásba előadás: Öröklődés

Elemi Alkalmazások Fejlesztése II.

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.

C++ programozási nyelv

és az instanceof operátor

Programozási nyelvek Java

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

Objektumelvű programozás

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java

Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

Pénzügyi algoritmusok

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33

Java és web programozás

Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető

Programozás. Bevezetés. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek

Osztályok. 4. gyakorlat

Programozás alapjai II. (6. ea) C++

Objektumorientált programozás C# nyelven

Számítógép és programozás 2

Programozás módszertan p.1/46

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás

Objektum Orientált Szoftverfejlesztés (jegyzet)

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

Bevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés

BME MOGI Gépészeti informatika 8.

Virtuális függvények (late binding)

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat. Öröklődés, polimorfizmus. Öröklődés Kódismétlődés objektum-orientált szerkezetben

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztályok. construct () destruct() $b=new Book(); $b=null; unset ($b); book.php: <?php class Book { private $isbn; public $title;

500. CC Megoldó Alfréd CC 500.

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

Programozási alapismeretek 4.

Objektumok inicializálása

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Abstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

Osztály és objektum fogalma

Programozás II gyakorlat. 4. Öröklődés

Programozási nyelvek Java

Bevezetés a programozásba Előadás: A const

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

3. Osztályok II. Programozás II

1. Öröklés Rétegelés Nyilvános öröklés - isa reláció Korlátozó öröklődés - has-a reláció

Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus

Programozás alapjai II. (6. ea) C++

Programozás alapjai II. (6. ea) C++

Bevezetés a Programozásba II 8. előadás. Polimorfizmus Giachetta Roberto

Bevezetés a Python programozási nyelvbe

Programozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg.

Programozás II gyakorlat. 7. Példák a polimorfizmus alkalmazásaira

Bevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

Programozás. Osztályok, Származtatott osztályok. Fodor Attila

Öröklés és Polimorfizmus

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Objektum orientált programozás Bevezetés

Absztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Programozás alapjai II. (5. ea) C++

1.AA MEGOLDÓ BERCI AA 1.

Bevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum

OOP #14 (referencia-elv)

C# osztályok. Krizsán Zoltán

Programozás. Objektum Orientált Programozás (OOP) Alapfogalmak. Fodor Attila

0.2.1 Operátorok túlterhelése (műveletek definiálhatók felhaszn. típusokra) Kutya. Eb1. Eb2. Név (txt): Rex. Blöki. Német juhász 3

A szemantikus elemzés helye. A szemantikus elemzés feladatai. A szemantikus elemzés feladatai. Deklarációk és láthatósági szabályok

Programozás II gyakorlat. 8. Operátor túlterhelés

Programozási technológia

4. Öröklődés. Programozás II

1. Bevezetés A C++ nem objektumorientált újdonságai 3

ANALYSIS PATTERNS MARTIN FOWLER ANALYSIS PATTERNS. Általános ismertető és Accountability Patterns

Bánsághi Anna

128. AA Megoldó Alfréd AA 128.

Átírás:

Programozás alapjai II. (4. ea) C++ analitikus és korlátozó öröklés Szeberényi Imre BME IIT <szebi@iit.bme.hu> M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 1 -

OO modellezés fogalmai újból Objektum adat (állapot) és a rajta végezhető művelet a világ egy részének egy olyan modellje, amely külső üzenetekre reagálva valahogyan viselkedik (változtatja az állapotát, újabb üzenetet küld) üzenetekre (message), vagy eseményekre (event) a metódus végrehajtásával reagál, viselkedik (behavior) polimorf működés C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 2 -

OO modellezés fogalmai újból/2 Objektum osztály, osztály (class) megegyező viselkedésű és struktúrájú objektumok mintája, gyártási forrása. (pl, ház, ablak, kutya) Objektum példány, objektum (instance) Minden objektum önállóan, létező egyed (Blöki, Morzsi, Bikfic) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 3 -

Osztály és példány jelölése Kutya (Kutya) Blöki (Kutya) Kutya név: string fajta: string kor: int (Kutya) Blöki korcs 2 (Kutya) Morzsi puli 3 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 4 -

int i; Osztály és típus i nevű objektum aminek a mintája int Nem teljesen azonos, mert a típus egy objektum-halmaz viselkedését specifikálja. Az osztály a típus által meghatározott viselkedést implementálja. Egy adott objektumtípust többféleképpen lehet implementálni, (több osztállyal). C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 5 -

Osztály és típus/2 Példaként vegyünk egy olyan komplex objektumot, amiben valós és képzetes résszel tárolunk, és vegyünk egy másikat polárkoordinátákkal. A kétfajta komplex megvalósítás osztály szinten különböző, de típusuk viselkedésük interfész szinten azonos. Hagyományos nyelveken a típus érték- és művelethalmazt jelöl. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 6 -

Modellezés objektumokkal Különböző szempontok szerint modellezünk. Objektummodell Adat szempontjából írja le a rendszer statikus tulajdonságait (osztály v. entitás-relációs diagram). Dinamikus modell A működés időbeliségét rögzíti (állapotgráf, kommunikációs diagram). Funkcionális modell Funkció szerint ír le (adatfolyam-ábra). C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 7 -

Modellezés eszközei, módszertana Részletesen szoftvertechnológia c. tárgyban a következő félévben. Itt csak minimális alapok a nyelvi eszközök megismeréséhez. Minimális alapok a jelölések használatához. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 8 -

Attribútumok leírása Objektummodell Elnevezés típusú attribútumok. Nem vagy ritkán változnak (név, személyi szám, nem) Leíró attribútumok (jövedelem, kor) Referenciák. Kimutatnak az objektumból (cím). Kapcsolatok (relációk) leírása láncolás objektum példányok között asszociáció osztályok közötti kapcsolat Öröklés leírása C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 9 -

Példák a kapcsolatok leírására Ember név sz. idő cím gazda 0..1 * Kutya név fajta kor Egy ember 0 vagy több kutyának lehet gazdája. Egy kutyának legfeljebb egy gazdája van, de lehet, hogy gazdátlan. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 10 -

Egy több kapcsolat Anya név sz. idő cím szült 1..* Gyerek név sz. idő nem Egy anya legalább egy gyereket szült (1..*). Egy gyereket pontosan egy anya szült. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 11 -

Kapcsolatok attribútumai Hallgató név sz. idő cím vizsgázik 1..* 1..* vizsgajegy Tárgy név előadó hely Egy tárgyból többen is vizsgázhatnak. Egy hallgató több tárgyból is vizsgázhat. A vizsga eredménye (attribútuma) a vizsgajegy. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 12 -

Komponens reláció Levél * Bekezdés * Karakter A karakter része a bekezdésnek, a bekezdés része a levélnek. Elnevezés: szülő gyerek viszony, de nem keverendő össze az örökléssel! C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 13 -

Komponens vs Agregáció Évfolyam * Tankör * Hallgató A hallgatókat nem gyilkoljuk le, ha megszűnik a tankör. Ha az évfolyam megszűnik a tankörökre nincs szükség. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 14 -

Öröklés Az öröklés olyan implementációs és modellezési eszköz, amelyik lehetővé teszi, hogy egy osztályból olyan újabb osztályokat származtassunk, melyek rendelkeznek az eredeti osztályban már definiált tulajdonságokkal, szerkezettel és viselkedéssel. Újrafelhasználhatóság szinonimája. Nem csak bővíthető, hanem a tagfüggvények át is definiálhatók. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 15 -

Feladat Diákokból, tanárokból álló rendszert szeretnénk modellezni. Diák attribútumai: név, sz. idő, átlag, évfolyam Tanár attribútumai: név, sz. idő, tantárgy, fizetés Milyen osztályokat hozzunk létre? 2 független osztály? név, sz. idő 2x, műveletek 2x, nehezen módosítható C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 16 -

Örökléssel alaposztály specializáció az egy Diák +átlag +évf. Ember név sz. idő általánosítás az egy Tanár +tantárgy +fizetés származtatott osztályok C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 17 -

Öröklés másként jelölve Ember név sz. idő Diák +átlag +évf. Tanár +tantárgy +fizetés C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 18 -

C++ jelölés class Ember { String nev; Date szido; public: Ember(); void setdate(date d); void setname(char *n); const char *getname() const;... }; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 19 -

C++ jelölés/2 class Diak :public Ember { double atlag; public: Diak(); void setav(double a);... }; class Tanar :public Ember { double fizetes; public: Tanar();... }; Alaposztályból minden látszik ami publikus +Új attribútum +Új tagfüggvény C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 20 -

Öröklés előnyei Hasonlóság kiaknázása Világosabb programstruktúra Módosíthatóság mellékhatások nélkül Újabb tulajdonságok hozzáadása Kiterjeszthetőség Újrafelhasználható C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 21 -

Öröklés fajtái I. Analitikus Korlátozó II. Egyszerű Többszörös C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 22 -

Analitikus és korlátozó öröklés Alakzat poz, szin mozgat() analitikus öröklés Szakasz +végpont +rajzol() Kör +sugár +rajzol() Téglalap +csúcs +rajzol() Négyzet korlátozó öröklés C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 23 -

Kompatibilitás és öröklés A típusú objektum kompatibils B-vel, ha A típusú objektum bárhol és bármikor alkalmazható, ahol B használata megengedett. A reláció reflektív (A komp. A-val) és tranzitív, de nem szimmetrikus. A kompatibilitás egy hierarchiát szab meg pl: állat madár veréb C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 24 -

Kompatibilitás/2 specializáció (altípus) állat általánosítás (szupertípus) madár emlős vízi galamb veréb kutya bálna ponty C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 25 -

Alakzatok a rajztáblán Objektumok (szereplők): szakasz, kör, téglalap,... (Alakzatok) Rajztábla Alakzat műveletei: mozgat, rajzol Alakzat attribútumai: pozíció, szín Hogyan mozgat? letöröl, felrajzol Van közös attribútum? Vonal: pozíció, szin + végpont Kör: pozíció, szin + sugár C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 26 -

Geometria alakzatok C++ban Alakzat poz, szin mozgat() analitikus öröklés Szakasz +végpont +rajzol() Kör +sugár +rajzol() Téglalap +csúcs +rajzol() Négyzet korlátozó öröklés C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 27 -

Alakzat alaposztály class Alakzat { protected: Védelem enyhítése a int x, y; leszármazottak felé int szin; public: Alakzat(int x0, int y0, int sz) :x(x0), y(y0), szin(sz) { } // mozgat(), érezzük, hogy itt a helye, de nem // tudjuk hogyan kell rajzolni! // Ezért oda tesszük, ahol már ismert a // rajzolás menete. }; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 28 -

Szakasz osztály class Szakasz : public Alakzat { int xv, yv; public: Szakasz(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz) }; Alaposztályból minden látszik ami publikus : Alakzat(x1, y1, sz), xv(x2), yv(y2) { } void rajzol( ); void mozgat(int dx, int dy); Itt már tudjuk, hogyan kell rajzolni. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 29 -

Szakasz tagfüggvényei void Szakasz :: Rajzol( ) {... // szakaszt rajzol } void Szakasz :: Mozgat( int dx, int dy ) { int sz = szin; // tényleges rajzolási szín elmentése szin = BACKGND;// rajzolási szín legyen a háttér színe rajzol( ); // A vonal letörlése az eredeti helyről x += dx; y += dy; // mozgatás: a pozíció változik szin = sz; // rajzolási szín a tényleges szín rajzol( ); // A vonal felrajzolása az új pozícióra } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 30 -

Téglalap osztály class Teglalap : public Alakzat { int xc, yc; public: Teglalap(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz) : Alakzat(x1, y1, sz), xc(x2), yc(y2) { } void rajzol( ); void mozgat(int dx, int dy); }; Ugyanaz, mint a szakasznál, csak a hívott rajzol() más C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 31 -

mozgat() helye Származtatott osztályokban látszólag ugyanaz a függvény minden alakzatban csak az általa hívott rajzol() más Alaposztályban ha a hívott rajzol()-t egy manó le tudná cserélni mindig a megfelelő származtatott rajzol()-ra, akkor működne virtuális függvény C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 32 -

Alakzat osztály virtuális függvénnyel class Alakzat { protected: int x, y; int szin; public: Alakzat(int x0, int y0, int sz) }; Az öröklés során újabb jelentést kaphat, ami az alaposztályból is elérhető, így a mozgat()-ból is. :x(x0), y(y0), szin(sz) { } virtual void rajzol( ) { } void mozgat(int dx, int dy); Most már ide tehetjük, mert a rajzol() is itt van. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 33 -

Alakzat mozgat() tagfüggvénye void Alakzat :: Mozgat( int dx, int dy ) { int sz = szin; // tényleges rajzolási szín elmentése szin = BACKGRD;// rajzolási szín legyen a háttér színe rajzol( ); // A vonal letörlés az eredeti helyről x += dx; y += dy; // mozgatás: a pozíció változik szin = sz; // rajzolási szín a tényleges szín rajzol( ); // A vonal felrajzolása az új pozícióra } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 34 -

Szakasz osztály újra class Szakasz : public Alakzat { int xv, yv; public: Szakasz(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz) : Alakzat(x1, y1, sz), xv(x2), yv(y2) { } void rajzol( ); // átdefiniáljuk a virt. fv-t. void mozgat(int dx, int dy); }; void Szakasz::rajzol( ) {... // szakaszt rajzol. // Az alaposztályból hívva is ez hívódik } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 35 -

Téglalap osztály újra class Teglalap : public Alakzat { int xc, yc; public: Teglalap(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz) : Alakzat(x1, y1, sz), xc(x2), yc(y2) { } void rajzol( ); // átdefiniáljuk a virt. fv-t. void mozgat(int dx, int dy); }; void Teglalap::rajzol( ) {... // téglalapot rajzol. // Az alaposztályból hívva is ez hívódik } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 36 -

Mintaprogram main ( ) { Teglalap tegla(1, 10, 2, 40, RED); // téglalap Szakasz szak(3, 6, 80, 40, BLUE); // szakasz Alakzat alak(3, 4, GREEN); //??? alak.mozgat(3, 4); // 2 db rajzol() hívás szak.rajzol( ); // 1 db rajzol() szak.mozgat(10, 10); // 2 db rajzol() hívás Alakzat *ap[10]; ap[0] = &szak; // nem kell típuskonverzió ap[1] = &tegla; // kompatibilis for (int i = 0; i < 2; i++ ) ap[i] ->rajzol(); } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 37 -

Mikor melyik rajzol()? Virtuális Alakzat:: rajzol() Nem virtualis Alakzat:: rajzol() alak.mozgat() Alakzat::rajzol() Alakzat::rajzol() szak.rajzol() Szakasz::rajzol() Szakasz:rajzol() szak.mozgat Szakasz::rajzol() Alakzat::rajzol() sp[0]->rajzol() Szakasz-ra mutat sp[1]->rajzol() Teglalap-ra mutat Szakasz::rajzol() Teglalap::rajzol() Alakzat::rajzol() Alakzat::rajzol() C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 38 -

Alakzat önállóan? Alakzat alak(3, 4, GREEN); //??? alak.mozgat(3, 4); // Mit rajzol?? Nem értelmes példányosítani, de lehet, mivel osztály. Nyelvi eszközzel tiltjuk: Absztrakt alaposztály C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 39 -

Absztrakt alaposztályok Csak az öröklési hierarchia kialakításában vesznek részt, nem példányosodnak A virtuális függvényeknek nincs értelmes törzse: tisztán (pure) virtuális függvény class Alakzat { protected: int x, y, szin; public: Alakzat( int x0, int y0, int sz) ; void mozgat( int dx, int dy ); }; Nem példányosítható virtual void rajzol( ) = 0; // tisztán virtuális virtual ~Alakzat() {}; // Ez meg mi? C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 40 -

Virtuális destruktor szerepe struct A { ~A() {}; }; A *pa = new B; class B :public A { char *p; public: B() { p=new char[10]; } ~B() { delete[] p; } }; (B) p char[10] delete pa; svn.iit.bme.hu/proga2/eloadas_peldak/ea_04/ C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 41 -

Virtuális destruktor szerepe/2 struct A { }; virtual A *pa = new B; ~A() {}; class B :public A { char *p; public: B() { p=new char[10]; } ~B() { delete[] p; } }; (B) p char[10] delete pa; svn.iit.bme.hu/proga2/eloadas_peldak/ea_04/ C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 42 -

Most itt tartunk a feladattal C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 43 -

Öröklés impl., ha nincs virtuális fv. C++ osztályok Alakzat x, y, szín mozgat( ) Szakasz xv, yv rajzol( ) Új rész C struktúrák struct Alakzat x y szín struct Szakasz x y szín xv yv C globális függvények AlakzatMozgat( ) SzakaszRajzol( ) AlakzatKonstr( ) SzakaszKonstr( ) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 44 -

Öröklés impl., ha a Rajzol() virtuális C++ osztályok Alakzat x, y, szín rajzol( ) Szakasz xv, yv rajzol( ) C struktúrák struct Alakzat x y szín &rajzol() struct Szakasz x y szín &rajzol() xv yv C globális függvények AlakzatRajzol( ) SzakaszRajzol( ) AlakzatKonstr( ) SzakaszKonstr( ) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 45 -

Alakzat C implementációja struct Alakzat { int x, y, szin; void (*Rajzol)( ); }; void AlakzatMozgat( struct Alakzat *this ) { } AlakzatKonstr(struct Alakzat *this, int x0, int y0, int sz) { this->rajzol = AlakzatRajzol; // manó v. fordító? this->x = x0; this->y = y0; this->szin = sz; } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 46 -

Alakzat C implementációja/2 void AlakzatMozgat(struct Alakzat *this, int dx, int dy ) { int sz = this->szin; this->szin = BACKGND; (*(this->rajzol))(this); this->x += dx; this->y += dy; this->szin = sz; (*(this ->rajzol))(this); } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 47 -

Téglalap osztály újra class Teglalap : public Alakzat { int xc, yc; public: Teglalap(int x1, int y1, int x2, int y2, int sz) : Alakzat(x1, y1, sz), xc(x2), yc(y2) { } void ujmeret(int x2, int y2) { xc = x + x2; yc = y + y2; } void rajzol( ); // mozgat() az alaposztályban }; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 48 -

Négyzet osztály (korlátoz) class Negyzet : private Teglalap { public: Eltakarja az alaposztályt Negyzet(int x1, int y1, int s, int sz) : Teglalap(x1, y1, x1+s, y1+s, sz) { } void rajzol( ) { Teglalap::rajzol(); } void mozgat(int dx, int dy) { Teglalap::mozgat(dx, dy); } }; Az ujmeret() fv-t így kívülről elérhetetlenné tettük (korlátoztuk az elérését) C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 49 -

Összefoglalás Objektummodell Attribútumok Kapcsolatok (relációk) Öröklés (specializáció általánosítás) analitikus v. korlátozó egyszerű v. többszörös C++ nyelvi eszköz: analitikus public, korlátozó private tagfüggvények átdefiniálása, protected mezők virtuális tagfüggvény: alaposztály felől elérhető a származtatott osztály tagfüggvénye, absztrakt alaposztály nem példányosítható C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 50 -

Védelem összefoglalása külső származtatott tagfüggvény és barát public: protected: private: C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 51 -

Példa Rajzoljuk ki az alakzatokat! használjuk az SDL-t. bővítsük az objektummodellt Felrajzol pár alakzatot, melyek az egérmozgással együtt mozognak. Csak az irányt követik, nem a mozgás nagyságát. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 52 -

Objektummodell kibővítve C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 53 -

Előző modell kiegészítései Pont osztály bevezetése: rugalmasabb, könnyebben bővíthető (pl. 3D-re). Szin osztály: SDL-hez alkalmazkodik. Mindkettő teljesen publikus úgysem hozunk belőlük létre önálló példányt, egyszerűbb a haszn. Alakzat osztályban statikus taggal rejtjük el az SDL egyik globális adatát. Rajzolás után mindig van SDL_Flip nem a legjobb megoldás, de most nem a maximális felhasználói élmény elérése a cél. C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 54 -

Kiegészített alakzat class Alakzat { protected: Pont p0; // alakzat origója Szin sz; // alakzat színe static SDL_Surface *scr; // eldugott globális public: Alakzat(const Pont& p0, const Szin& sz) :p0(p0), sz(sz) {} const Pont& getp0() const { return p0; } static void setsurface(sdl_surface* s) { scr = s; } virtual void rajzol() const = 0; // tisztán virt. void mozgat(const Pont& d); virtual ~Alakzat() {} // fontos, ha az alap. felől szabadítunk fel }; C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 55 -

Kor class Kor : public Alakzat { int r; //< sugár public: Kor(const Pont& p0, int r, Szin sz) :Alakzat(p0, sz), r(r) // Ős osztály inic {} void rajzol() const; Miért nincs }; destruktor? void Kor::rajzol() const { filledcirclecolor(scr, p0.x, p0.y, r, sz); SDL_Flip(scr); } C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 56 -

A rajztábla most egy tömb alakzat *idom[100]; db = 0; működési vázlat while (VAN ESEMÉNY) { if (GOBNYOMÁS) { idom[db] = new Kor(Pont(x, y), 40, RED); // felvesz idom[db]->rajzol(); // kirajzol ++db; } else if (EGERMOZGAS) { for (int i = 0; i < db; i++) { idom[i]->mozgat(pont(dx, dy)); idom[i]->rajzol(); // kirajzol } }} for (int i = 0; i < db; i++) delete idom[i]; // letöröl C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 57 -

svn.iit.bme.hu/proga2/eloadas_peldak/ea_04/ C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2017.02.28. - 58 -