én vagyok a főnök! ITB_Rules_SP.indd 1 09/04/ :54:37

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékszabály. 30min

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék. A játék tartozékai

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Tartozékok Játékötlet

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Bohnanza - La Isla Bohnita

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A játék célja. A játék elemei

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A háttér és a játék célja. Játékelemek

BEVEZETÉS JÁTÉKÖTLET JÁTÉKELEMEK. 2-5 játékos 10 éves kortól játékidő: perc

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

LECTIO játékszabályok

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Johannes Schmidauer-König

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Hozzávalók: A játék célja:

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Cartagena 2. - Kalózfészek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

2-5 játékos számára 8 éves kortól perc

Kétszemélyes szabályok

A játék lényege és az e õkészületek

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Martinique Martiniqui

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A doboz tartalma. 2 6 játékos. 30 perc

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Átírás:

főnök! én vagyok a

! én vagyok a főnök játék típus: Tárgyalás tervező: Sid Sackson Taktika Szerencse grafika: Edge Studio www.edgeent.com Magyar fordítás: Dunda 12+ 3-6 60' Ahhoz, hogy üzleteket köss, és kiérdemelj egy kis szerencsét, jó kapcsolatokra van szükséged a befolyásos befektetőkkel. A megfelelő emberek tárgyalóasztalhoz hívásával, okos tárgyalással és egy részvénydarab felajánlásával milliókat halmozhatsz fel, és te állhatsz az üzleti közösség tetején. De jól vigyázz, versenytársaid alattomos trükkökkel el fogják rontani a két kezed munkáját, hogy a potenciális üzletedből nekik legyen nyereségük! a játék célja Minden játékos célja, hogy befektetőket szerezzen az üzletek megkötéséhez, és begyűjtse a jutalékot. A játékosok pénzt szerezhetnek az ellenfeleik üzletében való részvétellel is. A játékot az nyeri, akinek a végén a legtöbb pénze lesz. alkotóelemek 98 befolyáskártya 120 készpénzkártya 1 dollárjelző 1 játéktábla A befektetők száma A jutalék nagysága 6 befektetőkártya 15 üzletlapka 1 kocka 1 szabályfüzet a játéktábla A játéktáblán 16 üzleti lehetőség látható. Ezen üzletek mindegyikén látható a kifizetendő jutalék nagysága, és az üzlet létrejöttéhez szükséges egyedi befektetők vagy klántagok neve; ha több résztvevőre van szükség az üzlet megkötéshez, akkor a kifizetendő jutalék is nagyobb. A kifizetendő jutalékok értékét a játék során, az üzlet megkötésekor kell meghatározni. Példa: Az alábbi helyen szükséges résztvevő Cashman, Sacks és Wadswort, plusz még 2 befektető a Dougherty, Goldman és Liebgeld csoportból. Összesen 5 emberre van szükség. A szükséges befektetők neve A lehetséges befektetők neve 2

előkészületek a játékra Vedd ki a pakliból a 6 befektetőkártyát- azokat a lapokat, amiknek mindkét oldalán befektető van. Véletlenszerűen ossz minden játékosnak 1 befektetőkártyát (2-t 3 játékos esetén), - amit a játékos képpel felfelé tesz az asztalra. 4 vagy 5 játékos esetén a megmaradt befektetőkártyákat képpel felfelé tegyétek a játéktábla mellé. A játékosok ezt a befektetőt játsszák el a játék során, az üzletek megkötésekor. Keverjétek meg a befolyáskártyapaklit, majd osszatok képpel lefelé fordítva 5 lapot minden játékosnak. Ezek lesznek a játékosok kezdőlapjai. A pakli maradékát tegyétek képpel lefelé a játéktábla közepére. Ne hagyjátok, hogy a többi játékos belelásson lapjaitokba! Tegyétek az üzletlapkákat sorba egy pakliba -1-es számú legyen legfelül, a15-ös alul-, és tegyétek játéktábla közepére. A legfelső üzletlapka mutatja, hogy mennyi az egyes jutalékok értéke; a jutalékok értéke nőni fog a játék folyamán. Válasszatok egy játékost bankárnak. Amikor egy üzlet megköttetik, a bankár fizeti ki a megfelelő összeget az üzletért. A játékosok üres zsebbel kezdik a játékot! Az a játékos kezdi az első kört, akinél az abc sorrendben első helyen álló befektetőkártya van. A jobbján ülő játékos leteszi a dollárjelzőt valamelyik helyre a táblán, és elkezdődik a játék. a játékmenet A körében a játékosnak a következőkből kell választania: Megpróbál létrehozni egy üzletet ott, ahol a dollárjelző áll (lásd alább a Csináljunk üzletet részt), vagy Dob a kockával, és lép az órajárása szerint a dollárjelzővel a dobásnak megfelelő mennyiségű mezőt, átugorva azokat a helyeket, amik le vannak fedve üzletlapkával. Ezen az új helyen a játékosnak újra választania kell: Megpróbálja ennek a helynek az üzletét megkötni, vagy Húz három kártyát a befolyáskártya-pakliból. Egy játékosnál sem lehet 12-nél több befolyáskártya; ha valaki 12-nél több lapra tesz szert húzáskor, akkor azonnal el kell dobnia annyit, hogy 12 maradjon vagy kijátszik egy hármas toborzást (leírása lentebb). Akár kártyát húz a játékos, akár üzletet köt vagy (sajnos) meghíúsul az üzlete, a játékostól balra lévő játékos (legtöbb esetben legalábbis) kezdi majd a következő kört. (Lásd leírását alább Főnökkártyák.) 3 Tanács: A játék kezdetén először fel kellene növelned a kártyatartalékod, hogy képes legyél bevatkozni a tárgyalásokba vagy hogy védekezhess a többi játékos akciói ellen. Csináljunk üzletet Ezekkel a szavakkal nyitod meg a tárgyalá sokat azon az üzleti lehetőségen, ahol qu a dollárjelző áll; Míg ezt a bejelentést megteszed, az ellenfelek nem mondhatnak semmit, hogy befolyásoljanak, és befolyáskártyát sem játszhatnak ki. Most már te vagy a Főnök ennél az üzletnél, és el akarod érni, hogy az ezen a helyen megnevezett befektetők belemenjenek az üzletkötésbe. A hely színes szövegdoboza azt a befektetőt mutatja, akivel (vagy egy olyan klántaggal, akinek ugyanaz a vezetékneve) meg kell állapodnod az üzletkötésről. A nevek listája mellé nyomtatott szám, a szürke négyzetben, azt mutatja, hogy mennyi befektető (vagy klántag) belegyezésére van szükség erről a listáról, a színes neveken kívül, az üzlet megkötéséhez. Hogy köthetsz üzletet? Ha te vagy a Főnök, akkor az általad irányított befektető(k) bele fog(nak) egyezni az üzletkötésbe. Ha például az üzlethez csak Liebgeldre és Wadsworthre van szükség, és ezen befektetőkártyák mindegyike a tied, akkor automatikusan megkapod a belegyezésüket. Behozhatsz más szükséges befektetőt is az üzletbe egy klánkártya kezedből kijátszásával, amit képpel felfelé magad elé kell tenned. A klánkártya a befektető család egyik tagjának felel meg, és a klántag letehető olyan befektető helyére, akinek ugyanaz a vezetékneve. A befolyáspakli mindegyik befektetőhöz s 4 klánkártyát tartalmaz. Ha egy olyan befektetőt sem irányítasz, aki kell az üzlet megkötéséhez, és nem tudsz (vagy nem akarsz) kijátszani klánkártyát, akkor ezeket a befektetőket vagy klántagjukat tárgyalással össze kell toboroznod a többi játékostól. Amint megpróbálod létrehozni az üzletet, az összes játékos részt vehet a folyamatban, vagy zavarhatja azt. Nincs külön sorrend, bármelyik játékos bármikor lehet aktív, akár: a tárgyalásban résztvétellel, akár befolyáskártya kijátszással

részvétel a tárgyalásban toborzáskártyák (33) Ezek a kártyák csak 3-as szettekben játszhatóak ki; egyébként értéktelenek. Ha a játékos kijátszik, és dob egy hármas toborzást, akkor ellopja egy másik játékos egyik befektetőkártyáját, és a sajátjává teszi. (4 vagy 5 játékos esetén a tábla melletti plusz befektetőkártyát kell először toborozni.) Klánkártyát nem lehet toborozni. Azok a játékosok, akik olyan befektetőket irányítanak vagy olyan klánkártya van a kezükben, amik szükségesek az üzlet létrejöttéhez, azok bekapcsolódhatnak a Főnökkel való tárgyalásokba. Ha a játékosnak van egy befektetője, akkor azonnal felajánlhatja ezt a befektetőt használatra a Főnöknek; ha van klánkártyája, akkor először képpel felfelé maga elé kell fektetnie a lapot, felfedve ezzel az összes játékosnak, hogy olyan családtagot irányít, aki megfelel annak a befektetőnek. Mindkét esetben ezután tárgyalhat a Főnökkel, hogy mit fog kapni azért, ha a befektetője vagy a klántagja beleegyezik az üzletbe. A tárgyalások csak készpénzes fizetésekről, és csak a jelenlegi üzletről szólhatnak. A játékos kérhet a jutalékból vagy bármilyen más pénzösszeget. Mint Főnöknek, neked kell eldöntened, hogy hajlandó vagy-e kifizetni azt az árat a befektetők beleegyezéséért! Tilos előre fizetni; minden kifizetés csak az üzlet lezárása után történhet. Amint kijátszották, a klánkártya ott marad az asztalon, az őt kijátszó játékos előtt, függetlenül attól, hogy a Főnök elfogadja-e, kifizeti-e az érte kért összeget. Mivel több klánkártya létezik (a befektetőkártyán kívül), így egynél több játékos is képviselheti az adott befektetőt a tárgyalások során, megadva ezzel a Főnöknek a választást, hogy kit vegyen be az üzletbe. főnökkártyák (10) befolyáskártya kijátszása E kártya kijátszásával, és az Én vagyok a főnök! bemondásával a korábbi főnök elbukik. E kártya játékosa lesz a főnök, és ő tartja kézben az aktuális üzlet tárgyalásait. Az új főnök és a játékosok megerősíthetik az előző megegyezések feltételeit, de akár új feltételekről is tárgyalhatnak. A kijátszott klánkártyák maradnak az asztalon. Az utazásra küldött befektetők és klántagok a főnökváltás után is játékon kívül maradnak. Az előző főnök bekapcsolódhat a tárgyalásokba, és kijátszhat kártyákat is. Több főnökkártya is kijátszásra kerülhet egy tárgyalási fordulóban. A kör az utoljára kijátszott Főnökkártyához tartozik, és a Főnök balján lévő játékos kezdi a következő kört, ami azt is jelenti, hogy a körsorrendből néhány játékost átugorhatnak. Minden játékos (beleértve a Főnököt is) kijátszhat befolyáskártyákat, hogy befolyásolja a tárgyalásokat, vagy másik játékos akciójára válaszként. Bármelyik játékos bármikor kijátszhat befolyáskártyákat a tárgyalás során; a kijátszott kártyákat a játékosok nem vehetik vissza. A zárójelben lévő számok megmutatják, hogy mennyi kártya van az egyes típusokból a játékban. A szabálykönyv végén részletesen leírt játékforduló konkrét példákat ad arra, hogy hogy kell használni a különféle befolyáskártyákat. utazáskártyák (21) Az utazáskártya egy befektetőre vagy klánkártyára játszható ki, hogy az a kártya ne tudjon részt venni az aktuális üzletben. (A pakli három utazáskártyát tartalmaz mindegyik családnévhez, és ezek a kártyák csak a megfelelő nevű befektetőre ese clan. vagy También klánkártyára incluye tres játszhatóak cartas deki; viaje a pakliban sin nombre van még 3 névtelen utazáskártya is, amik bármelyik befektetőre és klánkártyára kijátszhatóak.) Ha egy utazáskártyát egy befektetőre játszanak ki, akkor a tárgyalási forduló végéig az a befektetőn marad, majd utána a dobópaklira kerül. Ha egy utazáskártyát egy klánkártyára játszanak ki, akkor mindkét kártya azonnal dobásra kerül. 4 ITB_Rules_SP.indd 4 09/04/2010 19:55:57

STOP kártyák (10) A STOP kártyát rögtön: egy utazáskártya egy főnökkártya, vagy egy hármas toborzás után lehet kijátszani, és ezzel azok hatását érvényteleníteni. A STOP kártyát nem lehet kijátszani azért, hogy egy másik STOP kártyát érvénytelenítsenek. A játékos kijátszhat STOP kártyát, hogy segítsen egy másik játékosnak, hogy az megvédje a tárgyalásait vagy bármilyen más okból is. az üzlet lezárása Bárki is a Főnök, amint megvan neki a szükséges befektetők vagy klántagok támogatása az aktuális üzlethez, bejelenti az üzlet feltételeit, majd ezt követőn azt mondja: Először, másodszor- az üzlet megköttetett! Mihelyst az üzlet létrejött, a játékosok már nem játszhatnak ki befolyáskártyákat! Játékötlet: Mivel ártalmat - lan változtatás, akár bele is egyezhettek abba, hogy az üzlet megkötése előtt a Főnöknek meg kelljen kérdeznie minden játékost, hogy akar-e kijátszani valamilyen kártyát. Példa: A Főnök megszerezte egy másik játékos befektetőkártyájának támogatását, és megegyeztek, hogy a befektető mit nyer majd az üzleten. acuerdo. Un tercer jugador Egy harmadik játékos kijátszik egy utazáskártyát erre a befektetőre. Az érintett játékosnak nincs STOP kártyája (vagy nem akarja kijátszani). A Főnök kijátszhat egy STOP kártyát, hogy érvénytelenítse az utazáskártyát, mert szeretné ezt az üzletet így nyélbe ütni. Ha a játékos olyan klánkártyát játszott ki, ami nem vett részt az üzletben vagy utazásra lett küldve, akkor a játékos ezt a kártyát visszaveszi a kezébe. Az összes többi kijátszott befolyáskártya megy a dobópakliba. Ha a befolyáskártya-pakli kifogy, akkor keverjétek meg a dobópaklit, és tegyétek képpel lefelé új húzópaklinak. A bankár kifizeti a Főnöknek a jutalékot, ami a tábla adott mezőjén látható; a legfelső üzletlapka meghatározza az egyes részvényjutalékok értékét. Példa: Az első üzletnél minden egyes jutalékrészvény értéke 2 millió $. Ha a játékos olyan üzletet kötött meg, aminek a jutaléka 4, akkor 8 millió $-t kap a bankártól. 5

Variációk Miután a játékos megkapta a jutalékát, akkor neki -a Főnöknek- is ki kell fizetnie a többi játékosnak azt az összeget, amiben megegyeztek a tárgyalások során. Minden fizetési megállapodást be kell tartani! Miután minden kifizetés megtörtént, tegyétek a legfelső üzletlapkát képpel lefelé a tábla ezen mezőjére, és lépjetek a dollárjelzővel az óramutató járása szerint következő üres helyre. A játékostól balra ülő kezdi a következő fordulót. A következő variációkat használhatjátok egyesével, vagy keverve, akár mindet is, hogy ízléseteknek megfelelően állítsátok be az Én vagyok a főnök játékot. Az első két variáció a leggyakrabban alkalmazott: A körsorrend nem változik meg a Főnökkártya kijátszásával. Annak a játékosnak, aki a körét 10 vagy több befolyáskártyával kezdi, annak meg kell próbálnia üzletet kötni vagy a kockadobás előtt vagy utána. Nem tudtál üzletet kötni? Ha nem sikerült a szükséges befektetőket vagy klántagokat bevonni az üzletbe, akkor a játékosnak be kell jelentenie, hogy a tárgyalások sikertelenek voltak. Ez a helyzet többnyire rossz, de néha ezt a lehetőséget kell választani a játékosnak, mert a többi játékos túl sok pénzt kér. Néha a szükséges befektető elutazik, és nincs olyan klántag aki helyettesíthetné. Ezekben az esetekben az asztalon lévő klánkártyák visszakerülnek a játékosuk kezébe. Az összes többi kijátszott befolyáskártya dobásra kerül. Az a játékos kap pénzt az üzletből, aki kijátszott egy kártyát vagy ő a Főnök. Kártyahúzás: Akinek nincs befektetője, az 4 kártyát húz, akinek egy befektetője van az 3 kártyát húz, akinek 2 befektetője van az 2 kártyát húz, akinek 3 vagy több befektetője van az 1 kártyát húz. Akinek 4-nél kevesebb kártyája van, az nem próbálhat meg üzletet kötni. Megjegyzés: Ha az üzlet meghiúsul, akkor a Főnöktől bal- ra ülő játékos kezdi a következő fordulót. A főnök nem kezdheti újra a tárgyalásokat, nem dobhat újra, és nem húzhat befolyáskártyákat. A 10. üzlettel kezdődően egy játékosnak sem lehet 10-nél több kártya a kezében. a játék pénze Rövid játék: Amikor az üzletlapkákat a játék elején pakliba rakjátok, vegyétek ki a 3-ast, 6-ost, és 9-est, és tegyétek vissza a dobozba. A játék vége eléréséhez az alapszabályt használjátok, dobjatok a kockával a 10-es üzletlapka lerakása után, és minden további üzletlapka lerakásakor. A pénzét minden játékosnak jól láthatóan az asztalon kell tartania. A játékosok képpel lefelé felhalmozhatják a pénzük, és így a teljes összeget elrejtik a többiek elöl. A játékosok megbecsülhetik egymás gazdagságát, de senki nem nyúlhat a másik pénzéhez, és nem számolhatja meg azt. Kevésbé öldöklő játék: Használjátok az alábbi 2 személyes játék speciális szabályait a játékosok számától függetlenül. A játék vége A tízedik, és az ezt követő üzletek után, a Főnök leteszi az üzletlapkát az adott üzletmezőre, majd dob a kockával. Ha a dobás olyan számot ad, ami ennek az üzletlapkának a hátoldalán van, akkor a játék véget ér; egyébként folytatódik. jugando. A 15. El üzlet juego utánacaba a játék automáticamente automatikusan véget tras elér.decimoezután mindenki quinto acuerdo. megszámolja Cada jugador a pénzét, cuenta és akinek su dinero, a legnagyobb y el que összeg tenga más jön ki, gana. az nyer. 2 játékos esete A következők kivételével a szabályok ugyanazok: A Főnök ellenfele bármennyi befektetőjét használhatja, ha kifizeti a fair share -t, a tisztességes részesedést mindegyikért. Péld tése a: A után 12. üz ér, let a m vag ha a y 3 Főn játék egköök -at 1-et véget dob, 2. -t, 6 ITB_Rules_SP.indd 6 09/04/2010 19:56:44

Bármelyik játékos kijátszhat utazáskártyát a saját befektetőjére, hogy megpróbálja távol tartani az üzletet a befejezéstől. Ha lehetséges, akkor a Főnöknek meg kell kötnie az üzletet, felhasználva az elérhető befektetőket és az ellenfele kijátszott klántagjait Példa a tárgyalások egy fordulójára A következő példa bemutatja, hogy hogy működnek a befolyáskártyák, és hogy milyen viharos lehet a tárgyalási forduló. A tizenkettedik üzlet megköttetett, és a 13. következik. Egy jutalékrészvény értéke most 5 millió $. Az a hely, ahol a dollárjelző áll 30 millió $-t ad a Főnöknek- ez egy csábító összeg, de ehhez az üzlethez 5 befektetőre van szükség: Wadsworthre, Sacksre és Cashmanre, és még 2-re a Goldman, Dougherty és Liebgeld hármasból. Ez Detti köre, és elhatározza, hogy tető alá hozza ezt az üzletet (vagy legalábbis megpróbálja). Ő irányítja a Sacks és a Dougherty befektetőkártyákat, akik így automatikusan benne vannak az üzletben. A kezéből pedig kijátssza a Liebgeld és a Wadsworth klánkártyákat. A többi játékos (és az ő befektetőkártyáik): Dunda (Cashman), Zsolt (Wadsworth ésliebgeld), és Évi (Goldman). Detti azt mondja Dundának, - Ha használhatom a Cashmant, akkor fizetek neked egy 5 millió $-os jutalékot. Dunda ezt az ajánlatot túl kicsinek érzi, így válaszol: - Semmi nem érdekel 8 millió $ alatt. Te még így is 22 millió $-t kapsz! Detti nem tudja ezt az érvelést cáfolni, és bár összeszorított fogakkal, de elfogadja Dunda kérését - de mielőtt kimondhatnák az üzlet létrejöttét, Zsolt elküldi vakációra Detti Sacks befektetőkártyáját egy utazáskártyával. Detti sikersen elhárítja ezt a támadást egy STOP kártyával, mindkét kártyát a dobópaklira téve. Azonban Évi is kijátszik egy utazáskártyát Sacksra, és Dettinek már nincs több STOP kártyája, hogy megvédje magát. Így ez a befektetőkártya kiesik a játékból, Évi kijátszik egy Sacks klánkártyát, és felajánlja Dettinek, s. hogy használja az üzletben ezt, cserébe a részvételért fizessen neki 9 millió $-t. Miközben Detti Évivel tárgyal, Dunda kijátszik egy főnökkártyát, és bejelenti, hogy - Én vagyok a Főnök! Felejtsd el Dettit, velem kell üzletet kötnöd. - Nem hiszem! - vág vissza Detti, aki szintén kijátszik egy főnökkártyát, hogy így ő maradjon a Főnök. Detti bátor kijelentése ellenére, mégsem így lesz, mert Dundának van még egy főnökkártya a kezében, és ki is játssza azt. Újabb főnökkártya nem kerül kijátszásra - a többi játékosnak vagy nincs a kezében, vagy úgy dönt, hogy nem játssza ki azt -, így Dunda lesz valóban az új Főnök, és ő irányítja az üzlet megkötését. - Goldmanom és Doughertym van nekem is - mondja Dunda, és lefekteti ezeket a klánkártyákat maga elé. A Cashman befektetőkártyája automatikusan belép az üzletbe. Így még Wadsworthre és Sacksre van szüksége az üzlet megkötéséhez. 7 Évi szólal meg először: - Fejajánlottam Sacksot Dettinek, de neked már kicsit drágább lesz; 10 millió $-t kell ígérned, hogy használhasd. Detti a forduló elején kijátszott Wadsworth klánkártyát ajánlja fel, szintén 10 millió $-ért, remélve, hogy neki is jut egy szelet a tortából. - Az enyém olcsóbb! - szólal meg Zsolt, aki 8 millió $-ért ajánlja fel használatra a Wadsworth befektetőkártyáját. - Nem, nem! - válaszol Detti, és kijátszik 3 toborzáskártyát Zsolt ellen, ezzel ellopja a Wadsworth befektetőkártyáját. Zsolt kicsit hülyének érzi magát, mert nem tartott meg egy STOP kártyát sem a befektetője védelmére. - Szóval, ahogy mondtam, Wadsworth ára 10 millió $, - ismétli meg Detti. Most már van Wadsworth klán- és befektetőkártya is előtte. - Uzsorás! - nyögi Dunda, de gyorsan elfogadja, mielőtt még az üzlet újra elúszna, és bejelenti: - Az üzlet megköttetett! A bankár 30 millió $-t fizet Dundának, aki 10-10 milliót fizet Évinek és Dettinek, így a saját haszna 10 millió $ lett. A klánkártyák, Dunda Goldman és Dougherty kártyái dobásra kerülnek, mert szükség volt rájuk az üzlethez, akárcsak Évi Sacks-a. Természetesen Detti a frissen toborzott Wadsworth befektetőkártyát használta az üzletnél, és nem az azonos nevű klánkártyát, így ez utóbbi visszakerül a kezébe. Visszaveszi még Liebgeldet is, mivel nem volt szükség rá az üzletnél. Minden kijátszott befolyáskártya a dobópaklira kerül, akárcsak az utazáskártya, ami Detti Sacks befektetőkártyáját fedi. Dunda, az utolsó Főnök, leteszi a legfelső üzletlapkát az adott helyre, és dob a kockával, hogy kiderüljön véget ér-e a játék. Egy 5-öst dobott, így a játék folytatódik, a Dundától balra ülő játékos acaba la kezdi partida. a következő Saca fordulót.

főnök! én vagyok a WWW.EDGEENT.COM