Copyright - Spiele Bad Rodach 2004



Hasonló dokumentumok
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Boule (petanque) szett

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A háttér és a játék célja. Játékelemek

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

A játék. A játék tartozékai

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Játékszabály. 30min

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

S A M U R A I. by Reiner Knizia

LECTIO játékszabályok

1. A játéktáblát tegyük középre.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

Az alap kockajáték kellékei

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

S Z Í N E S JÁ T É K

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

megmutatja a területen

A cél. A játék részei

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

A játék célja. A játék elemei

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék megvásárolható a jatekbolt.hu webáruházban.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

VALÓSZÍNŰSÉG, STATISZTIKA

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játékidő. Játékos. Életkor

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Tartozékok Játékötlet

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Játékok 3-4 éveseknek

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Kozmikus baklövés. A játék

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Kaland és blöff a bányában

Hozzávalók: A játék célja:

Átírás:

Játékszabály 3201 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Habermaaß-játék Nr. 3201 Keresd a párját Szörnyen gyors keresőjáték 2-6 játékos részére 4-99 éves korig. MAGYAR Játékötlet: Illusztráció: Játékidő: Michael Schacht Martina Leykamm kb. 10 perc A ruhásszekrényben nagy a rendetlenség. A Zokniszörny szétdúlt mindent! Csak az talál párokat, aki odafigyel és fürge. A játék tartalma 1 Zokniszörny 48 zokni (24 pár) 13 csipesz 1 játékleírás 3 csipesz A játék célja Kinek sikerül a legtöbb párt összegyüjteni és így jutalmul három csipeszhez jutni? 3

Zokniszörny, zokni halom kezdőmondat mindenki egyszerre túrjon a zokni halomba összeillő párokat keresve Előkészületek Állítsa a Zokniszörnyet az asztal közepére. Tegye az összes zoknit a dobozba, zárja le és erősen rázza meg, hogy a zoknik összekeveredjenek. Ezután borítsa ki a zoknikat az asztalra. A csipeszek maradjanak a dobozban. A játék menete Az kezd, akinek két egyforma zokni van a lábán. Többen is vannak így? Akkor az kezd, akinek a legnagyobb a lába. Hangosan kiáltsa a kezdőmondatot: Keresd a párját! Mindenki egyszerre túrjon a zokni halomba. A játékosok próbálják meg a lehető legtöbb pár zoknit megtalálni, és maguk elé tenni. Vigyázat! A zoknik nagyon hasonlóak. Ügyeljen arra, hogy tényleg összeillő párokat találjon azaz a párok teljesen egyformák legyenek. Fontos: Csak az egyik kézzel szabad túrni, a másik keze legyen mindenkinek az ölében. Azt a zokni párat, amelyet már valaki maga elé rakott, nem veheti el tőle senki. Zoknistop! Amint egy játékos öt pár zoknit gyüjtött maga elé, vegye magához az asztal közepén álló Zokniszörnyet is. Ezzel a zokni túrás véget ér. Ha valakinek még van zokni a kezében, dobja vissza a zokni halomra. Ezek a zoknik már nem kerülhetnek a gyüjteményébe. öt pár = vegye el a szörnyet = a forduló véget ér Ellenőrizze a zoknipárokat mindegyik megfelelő= 1 csipesz egy pár hibás= következő játékos kap csipeszt Ellenőrizzék közösen, hogy annál a játékosnál, aki a Zokniszörnyet magához vette, minden pár valóban összeillik-e. Ha minden pár megfelelő, jutalmul kap egy csipeszt. Ha csak egy pár is hibás, nem kap jutalmat. Ebben az esetben a többi játékos is számolja össze a nála lévő zokni párokat. Az a játékos, aki a legtöbb összeillő párt gyüjtötte, jutalmul kap egy csipeszt. Ha több játékosnak is ugyanannyi pár zoknija van, mindegyik kap csipeszt. Új forduló kezdődik: Tegye vissza a zoknikat a zokni halomba. Keverje meg jól a zokni halmot, mielőtt az újabb forduló kezdődne. 4

új forduló 3 csipesz= győzelem holtverseny = döntő forduló Az előző forduló győztese állítsa a Zokniszörnyet középre és mondja el a kezdő mondatot: Keresd a párját! Ha az előző fordulóban több győztes is volt, a legidősebb játékos kezd. A játék vége Véget ér a játék, amint valamelyik játékos három csipeszt gyüjt, s így nyer. Ha több játékosnál is három csipesz van, egy utolsó, döntő fordulóra kerül sor. Minden zoknit tegyen az asztal közepére. A kezdő mondat után a megfelelő játékosok egyszerre túrjanak a zokni halomba. Az a játékos nyer, aki az első összeillő párt teszi maga elé és elveszi középről a Zokniszörnyet. A nagy Zokniszörny már várja a következő játékot. Elkészülni, vigyázz, kész, rajt! MAGYAR Változatok Nehezebb a játék, ha minden forduló után visszatesz egy zoknit a dobozba. Így előfordulhat, hogy egy olyan zokni párját keresi, amelyik már nincs is játékban. 5

Kreatív játékok gyerekeknek Bébi & kisgyermekjátékok Ajándéktárgyak A gyerekek játszva ismerik meg a világot. A HABA kiváncsiságot ébresztö játékokkal, fantáziadús bútorokkal és kiegészítökkel, jó érzést keltö ékszerekkel, ajándéktárgyakkal és sok minden mással támogatja öket ebben. Mert a kis felfedezoknek nagy ötletekre van szükségük. Gyermekékszerek Gyerekszoba Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de TL 69274 1/07