MASSILIA A VARÁZSLATOS...

Hasonló dokumentumok
10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Cartagena 2. - Kalózfészek

LECTIO játékszabályok

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Játékszabály. 30min

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A cél. A játék részei

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Tartozékok. A játék célja:

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

T Y R O S by Martin Wallace

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Martinique Martiniqui

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Michael Rieneck & Stefan Stadler

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák

A játék célja. A játék elemei

2-5 játékos * 7 éves kor felett * perc

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Fordította: Uncleszotyi

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Yspahan: A bazárok Előkészületek

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Hozzávalók: A játék célja:

A játék. A játék tartozékai

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok Játékötlet

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Johannes Schmidauer-König

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

Paolo Mori játéka Grafika Benjámin Carré és Stéphane Gantiez

A játék lényege és az e õkészületek

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Játékszabály.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Bohnanza - La Isla Bohnita

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

2-4 Játékos 10 éves kortól kb. 60 perc

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

ELŐSZÓ. A gyár kártyák. A találmány kártyák. Anthony Daamen

Átírás:

MASSILIA A VARÁZSLATOS... A MEDITERRÁNUM STRATÉGIAILAG EGYIK LEGELŐNYÖSEBB HELYÉN ELTERÜLŐ MASSILIA A LEGFONTOSABB ÉS LEGGAZ- DAGABB KIKŐTŐJE LETT A RÓMAI BIRO- DALOMNAK. AZONBAN A VÁROS NÉPSZERŰ ÉS KÖZKEDVELT TENGERPARTI PIACÁN NYÜZSG Ő TÖMEG ELLENÉRE A VERSENY KIÉLEZETT, RÁADÁSUL A VÁSÁRLÓK IGÉNYESEK ÉS HOZZÁÉRTŐ EK. ITT NEM KÖNNY Ű VAGYONT ÉS HÍRNEVET SZEREZNI. A HÍRNÉV JELENT MINDENT ÉS MINDEN PÉNZBE KERÜL. EGY RÁTERMETT KERES- KEDŐNEK A SAJÁT, ÁRUVAL JÓL MEGRA- KOTT ELÁRUSÍTÓHELYEIHEZ KELL CSALO- GATNIA A JÓMÓDÚ VÁSÁRLÓKAT. EMELLETT JÓL TESZI, HA ELKERÜLI A KONZUL FIGYELMÉT, AKI SAJNOS HAJLAMOS MEGADÓZTATNI A KERESKE- DŐKET. VÉGÜL, MINT ISTENFÉLŐ SOHASEM MEGY ÖLRE EGY JOBB AJÁNLATÉRT VAGY EGY KIS SZERENCSE MIATT, BÍZIK ABBAN, HOGY AZ ISTENEK MEGSEGÍTIK MAJD...

ÖSSZEFOGLALÁS MASSILIÁBAN EGY HETE VAN A JÁTÉKOSOKNAK ARRA, HOGY MEGGAZDAGODJANAK, ÉS A LEGNAGYOBB HÍRNEVET SZEREZZÉK A VÁROSBAN. EHHEZ A JÁTÉKOSOKNAK FEL KELL ÁLLÍTANIUK AZ ELÁ- RUSÍTÓ BÓDÉIKAT A PIACON, MAJD OLYAN JÓFÉLE ÁRUK- KAL KELL FELTÖLTENIÜK, AMELYEK IRÁNT NAGY ÉRDEK- LŐDÉS MUTATKOZIK. A MEGELÉGEDETT VÁSÁRLÓK SZÁMÍ- TANAK A LEGJOBB REKLÁMNAK. MINDEMELLETT A JÁTÉ- KOSOKNAK JÓ VISZONYT KELL ÁPOLNIUK A KONZULLAL, A RIVÁLISOK FELÉ IRÁNYÍTANI Ő T, HOGY INKÁBB NEKIK OKOZZON BOSSZÚSÁGOT. VÉGÜL A JÁTÉKOSOK IMÁDKOZHATNAK AZ ISTENEKHEZ, AKIK CSERÉBE GYAKRAN IGEN SEGÍTŐKÉSZNEK BIZO- NYULNAK. ELŐKÉSZÜLETEK 1) A JÁTÉKTÁBLÁT AZ ASZTAL KÖZEPÉRE KELL HELYEZNI. 2) A 10 BÉZS SZÍN Ű ÁRUKOCKÁT, UGYANÚGY MINT 6 LILÁT, 6 NARANCSOT ÉS 6 RÓZSASZÍNT A TÁBLÁN TALÁLHATÓ KIKÖTŐKBEN A NEKIK MEGFELELŐ TERÜLETEKRE KELL TENNI. A MARADÉK ÁRUKOCKÁK A ZSÁKBA KERÜLNEK. A SESZ- TERCIUSOK ÉS JÁTÉKOSONKÉNT 10 BÜNTET Ő ZSETON KÜLÖN-KÜLÖN A TÁBLA MELLÉ KERÜLNEK EGY KUPACBAN. 3) AZ ISTENSÉG LAPOKAT ÖSSZEKEVERÉS UTÁN KÉPPEL LEFELÉ A NEKIK FENNTARTOTT HELYRE KELL TENNI A TÁBLÁN. 4) A 4 KARAKTER BÁBU TETSZŐ LEGES SORRENDBEN A PIAC 4 OLDALÁN, A KÖZÉPS Ő SÖTÉTEBB MEZŐKRE KERÜL. 5) A FORDULÓ JELZ Ő A NAPÓRA SÁV ELS Ő HELYÉRE KERÜL. IDE LEHET RAKNI A STANDOKAT ITT LÉPKEDNEK A KARAKTEREK 1 VÁSZON- ZSÁK 4 KARAKTER BÁBU 8 JÁTÉKOS JELÖL Ő (1 NAGY ÉS 1 KICSI MINDEN JÁTÉKOS SZÍNBEN) 24 STAND LAPKA (6 MINDEN SZÍNBEN) 40 SESZTERCIUS (20 RÉZ, 10 EZÜST ÉS 10 ARANY) 4 ÁR LAPKA (1,2,2,3) 3 LÉPÉSSORREND LAPKA (2,3,4) 20 DOBÓKOCKA (5 SZÜRKE, 5 BARNA,5 FEKETE ÉS 5 BÉZS) 55 ÁRUKOCKA (15 RÓZSA- SZÍN, NARANCS ÉS LILA, 10 BÉZS) 3 PONTJELZ Ő 4 JÁTÉKOS PARAVÁN 55 ISTENSÉG KÁRTYA 1 FORDULÓ JELZ Ő 4 50+ 40 BÜNTETÉS LAPKA ZSETON

6) TETSZŐ LEGESEN VÁLASZTVA KÉPPEL FELFELÉ 5 TERÜLETRE EGY-EGY ÁR LAPKA KERÜL (EGY A TEMPLOMHOZ ÉS EGY-EGY A 4 KIKÖTŐHÖZ) 7) A LÉPÉSSORREND JELZ Ő LAPKÁK EGY KUPACBA RAKVA A TÁBLÁN A MEGFELEL Ő HELYRE KERÜLNEK, MÉGHOZZÁ SORBA RENDEZVE ÚGY, HOGY A LEGMAGASABB ÉRTÉK LEGYEN LEGFELÜL. KÉTSZEMÉLYES PARTI ESETÉN A 3-AS ÉS 4-ES LAPKA, 3 SZEMÉLYES JÁTÉK ESETÉN PEDIG A 4-ES LAPKA KERÜL VISSZA A DOBOZBA. 8) A PONTJELZŐ K (LILA, NARANCS ÉS RÓZSASZÍN) AZ ADOTT SZÍN Ű KIKÖT Ő MELLETT TALÁLHATÓ SÁVOKON A 2- ES HELYRE KERÜLNEK. 9) AZ 50+ LAPKÁK A TÁBLA KÖZELÉBE KERÜLNEK. 10) MINDENKI ELVESZ EGY PARAVÁNT, ÉS A VÁLASZTOTT SZÍNHEZ TARTOZÓ ELÁRUSÍTÓHELY LAPKÁKAT, JÁTÉKOS ZSETONOKAT. A KIS JÁTÉKOS JELZŐ T MINDENKI A HÍRNÉV PONTJELZ Ő SÁV ELEJÉRE TESZI. 11) TETSZŐLEGESEN LEHET MEGVÁLASZTANI A LÉPÉSSOR- RENDET. MINDEN JÁTÉKOS A NAGY JÁTÉKOS JELZŐ JÉT ENNEK ALAPJÁN A MEGFELEL Ő HELYRE TESZI A TÁBLÁN TALÁLHATÓ LÉPÉSSORRENDET JELZ Ő SÁVON. AZ ELSŐ JÁTÉKOS LESZ A LEGALACSONYABB ÉRTÉKKEL JELZETT HELYEN. 12) MINDENKI MINDEN SZÍNBŐ L (FEKETE, BÉZS, BARNA, SZÜRKE) EGY DOBÓKOCKÁT A PARAVÁNJA MÖGÉ TESZ. TOVÁBBÁ MINDEN SZÍNBŐ L EGY-EGY DOBÓKOCKA KERÜL A TEMPLOMON A MEGFELEL Ő TERÜLETEKRE. MINDEN MEGMARADT DOBÓKOCKA VISSZAKERÜL A DOBOZBA, NEM LESZ RÁJUK SZÜKSÉG A JÁTÉK HÁTRALÉV Ő RÉSZÉBEN. 13) A KEZD Ő JÁTÉKOSSAL KEZDVE, MAJD ÓRAMUTATÓ JÁRÁSÁNAK MEGFELEL Ő IRÁNYBAN MINDENKI ELHELYEZI EGYIK ELÁRUSÍTÓHELY LAPKÁJÁT A PIAC EGYIK SARKÁNAK VALAMELYIK SZABAD MEZŐ JÉN; A 3 HELY KÖZÜL BÁRMELYIKET VÁLASZTHATJA. EZUTÁN MINDENKI HÚZ 3 ÁRU KOCKÁT A ZSÁKBÓL ÉS AZ ELŐ BB LETETT STAND LAPKÁJÁRA TESZI. KÉTSZEMÉLYES PARTI ESETÉN, MEG KELL ISMÉTELNI EZT A LÉPÉST, DE FORDÍTOTT LÉPÉSSORRENDBEN. 14) MINDEN JÁTÉKOS 6 SESZTERCIUSZT KAP A BANKBÓL, MAJD A PARAVÁNJA MÖGÉ TESZI A PÉNZT. ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK A LAPKÁKRA, ÁRUKRA, SESZTERCIUSZOKRA ÉS BÜNTETÉS ZSETONOKRA VONATKOZÓAN: EGY STANDON BÁRMILYEN, EGYSZERRE TÖBBFÉLE ÁRU IS LEHET, AZONBAN SOSEM LEHET EGYSZERRE TÖBB, MINT 6 ÁRU KOCKA. A JÁTÉKOSOKNAK A SESZTERCIUSZAIKAT ÉS BÜNTETÉS ZSETONJAIKAT MINDIG A PARAVÁNJAIK MÖGÖTT KELL TARTANIUK. A BÉZS ÁRUK SPECIÁLISAK. HASZNÁLATUK ÉS HATÁSUK KÉS BB LESZ RÉSZLETEZVE A Ő SZABÁLYBAN.

A JÁTÉK MENETE EGY PARTI 7 FORDULÓIG TART. MINDEN FORDULÓ 3 FÁZISBÓL ÁLL. 1.FÁZIS: ELŐKÉSZÜLETEK (ELS Ő FORDULÓBAN KIMARAD) AZ ÁR LAPKÁKAT EGY HELLYEL JOBBRA KELL TENNI (TEMPLOM-> LILA KIKÖT Ő TERÜLETE -> NARANCS KIKÖT Ő TERÜLETE -> RÓZSA- SZÍN KIKÖT Ő TERÜLETE -> TEMPLOM) ÁRUKOCKÁKAT KELL HÚZNI A ZSÁKBÓL ( KÉT SZEMÉLYES JÁTÉKBAN 8-AT, 3 SZEMÉLYESBEN 10-ET, 4 SZEMÉLYESBEN 12-Ő T), MAJD A KOCKÁKAT A SZÍNÜKNEK MEGFELEL Ő KIKÖTŐ KBE KELL TENNI, HOZZÁADVÁN AZOKHOZ A KOCKÁKHOZ, AMELYEK MÁR ESETLEG OTT VANNAK. HA NINCS TÖBB KOCKA A ZSÁKBAN, AKKOR ADDÍG KELL HÚZNI, AMÍG VAN KOCKA. 2 FÁZIS: KOCKADOBÁS DOBNI KELL A TEMPLOMBAN TALÁLHATÓ ÖSSZES KOCKÁVAL MAJD A SZÍNÜKNEK MEGFELEL Ő RUBRIKÁKBA KELL VISSZATENNI ŐKET. AZ ELS Ő JÁTÉKOS ANNYI KOCKÁT VESZ EL Ő A SAJÁT PARAVÁNJA MÖGÜL AMENNYIT SZERETNE, MAJD MINDENKI SZEME LÁTTÁRA DOB VELÜK. A JÁTÉKOS 1 VAGY TÖBB KOCKÁT IS MEGTARTHAT EZEKBŐ L, DE A MEGTARTANI KÍVÁNT KOCKÁK UTÁN DARABONKÉNT 2 SESZTER- CIUST KELL FIZETNIE. A MEGTARTOTT KOCKÁK A JÁTÉKOS ELŐ TT MARADNAK, MÍG A FEL NEM HASZNÁLTAK A TEMPLOM, A KOCKÁKKAL MEGEGYEZ Ő SZÍN Ű, RÉSZEIBE KERÜLNEK. EZ FOLYTATÓDIK A LÉPÉSSORRENDNEK MEGFELELŐEN, A JÁTÉKOSOK ELŐ VESZNEK KOCKÁKÁT A PARAVÁNJAIK MÖGÜL ÉS MEGISMÉTLIK A FENTI MŰVELETET. PÉLDA: AZ ELS Ő JÁTÉKOS DOBOTT A KIVÁLASZTOTT KOCKÁIVAL ÉS ÚGY DÖNT, HOGY A 2 BARNA KOCKÁT ÉS A FEKETÉT A TEMPLOMBA TESZI. A BÉZS KOCKÁT AZONBAN MEGTARTJA MAGÁNAK ÉS EZÉRT 2 SESZ- TERCIUSZT FIZET A BANKBA. 3 FÁZIS: AKCIÓK AZ ELS Ő JÁTÉKOSSAL KEZDVE ÉS LÉPÉSSORRENDBEN FOLYTATVA, MINDENKI VÉGREHAJT EGYET A KÖVETKEZ Ő KÉT AKCIÓ KÖZÜL: - ELVESZ EGY KOCKÁT A TEMPLOMRÓL VAGY AZOK KÖZÜL, AMELYEKET A DOBÁS UTÁN MEGTARTOTT MAGÁNAK ÉS VÉGREHAJTJA A KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓT (LÁSD KOCKÁK HATÁSA). A KOCKA EZUTÁN A PARAVÁNJA MÖGÉ KERÜL. A JÁTÉKOS MEGTEHETI - EGY BÜNTETÉS ZSETONÉRT - HOGY NEM A KOCKA SZÍNE SZERINTI AKCIÓT HAJTJA VÉGRE, HANEM EGY SAJÁT VÁLASZTÁSA SZERINTI AKCIÓT. EZENKÍVŰL ARRA IS VAN LEHETŐ SÉGE - SZINTÉN EGY BÜNTETÉS ZSETON ELLENÉBEN -, HOGY HOZZÁAD VAGY LEVON 1-ET A KOCKA AKTUÁLIS ÉRTÉKÉBŐ L, VAGY A 6-OSBÓL 1-EST VAGY AZ 1-ESBŐ L 6-OST CSINÁL. VÉGÜL, 1 BÜNTETÉS ZSETONÉRT ELVEHET MÉG EGY KOCKÁT, MELYNEK ÉRTÉKE HOZZÁADÓDIK A KORÁBBAN ELVETT KOCKÁK ÉRTÉKEIHEZ (AZONBAN MINDEN KOCKÁT UGYANARRA AZ AKCIÓRA LEHET CSAK FELHASZNÁLNI). TÖBB BÜNTETÉS ZSETON IS SZEREZHET Ő EGY FORDULÓBAN, EGÉSZEN ADDIG, AMÍG VAN ZSETON. EZEKET A LEHETŐ SÉGEKET EGYMÁS UTÁN TÖBBSZÖR IS IGÉNYBE LEHET VENNI, AZAZ 2 BÜNTETÉS ZSETONÉRT CSERÉBE A JÁTÉKOS 2-ÖT ADHAT EGY KOCKA ÉRTÉKÉHEZ, VAGY ELVEHET 2 TOVÁBBI KOCKÁT. - PASSZOL ÉS ELVESZI A FORDULÓJELZ Ő LAPKÁK KUPACÁBÓL A LEGFELSŐ T. A JÁTÉKOS EZUTÁN ANNYI SESZTERCIUSZT KAP A BANKBÓL, AMENNYI AZ ELVETT LAPKÁN LÁTHATÓ. A LAPKÁT EZUTÁN MAGA ELÉ TESZI, LEVESZI A NAGY JÁTÉKOS JELZŐ JÉT A LÉPÉSSORREND SÁVRÓL ÉS A MAGA ELÉ TETT LAPKÁRA TESZI. A JÁTÉKOS TÖBBÉ MÁR NEM VESZ RÉSZT AZ ADOTT FORDULÓBAN. AZ UTOLSÓ JÁTÉKOS, AKI PASSZOL, NEM VESZ EL LÉPÉSSORREND LAPKÁT, EHELYETT A NAGY JÁTÉKOS JELZŐJÉT A LÉPÉSSORREND SÁV ELS Ő HELYÉRE TESZI. A JÁTÉKOSOK ADDIG FOLYTATJÁK AZ AKCIÓKAT SORBAN EGYMÁS UTÁN, AMÍG MINDENKI NEM PASSZOL.

BÁRKI FOLYTATHATJA AZ AKCIÓKAT, MÉG AKKOR IS, HA A TÖBBI JÁTÉKOS MÁR PASSZOLT. FORDULÓ VÉGE MINDENKI A NAGY JÁTÉKOS JELZŐ JÉT A LÉPÉSSORREND JELZ Ő SÁVRA TESZI, A NÁLA LÉV Ő LÉPÉSSORREND JELZŐ LAPKÁN TALÁLHATÓ SZÁMNAK MEGFELELŐ EN. EZUTÁN A LÉPÉSSORREND JELZ Ő LAPKÁKAT ISMÉT SORBA KELL REND- EZNI, ÚGY HOGY A LEGNAGYOBB ÉRTÉK Ű LEGYEN LEGFELÜL ÉS A KUPAC VISSZAKERÜL A TÁBLÁRA. A FORDULÓ JELZŐ EGGYEL LEJJEBB LÉP. DOBÓKOCKA AKCIÓK A KÜLÖNBÖZ Ő SZÍN Ű KOCKÁKHOZ KÜLÖNBÖZ Ő AKCIÓK TARTOZNAK. EMLÉKEZTETŐ ÜL EZEK A JÁTÉKTÁBLÁN IS FEL VANNAK TÜNTETVE. BARNA DOBÓKOCKA: LÉPÉS A KONZUL- LAL VAGY EGY VÁSÁRLÓVAL A JÁTÉKOSNAK ANNYI MEZŐVEL KELL LÉPNIE VAGY A KON- ZULLAL (FEHÉR BÁBU) VAGY VALAMELYIK VÁSÁRLÓVAL (RÓZSASZÍN, LILA VAGY NARANCS BÁBU), AMENNYI A KIVÁLASZTOTT KOCKÁN LÁTHATÓ, MAJD VÉGRE KELL HAJTANIA A LÉPÉS KÖVETKEZMÉNYEIT (VÁSÁRLÓK ÉS KONZUL RÉSZ). A BÁBUK BÁRMELYIK IRÁNYBAN MOZGATHATÓAK, DE AZ ÖSSZES LÉPÉST EGY IRÁNBYAN KELL MEGTENNIÜK. TÖBB BÁBU IS LEHET EGY HELYEN. PÉLDA: BÉZS DOBÓKOCKA: ÁRU VÁSÁRLÁSA A KIKÖTŐBŐL A JÁTÉKOSNAK ANNYI ÁRUT KELL VÁSÁROLNIA A KIKÖTŐ- BŐ L, AMENNYIT A DOBÓKOCKA MUTAT. AZ ÁRU KOCKÁKNAK EGY SZÍNHEZ KELL TARTOZNIUK (RÓZSASZÍN, LILA, VAGY NARANCS) ÉS MINDEN KOCKÁÉRT A JÁTÉKOSNAK ANNYIT KELL FIZETNIE AMENNYI AZ ADOTT KIKÖTŐ NÉL TALÁLHATÓ ÁR LAPKA MUTAT. AMENNYIBEN A JÁTÉKOS LEGALÁBB EGY KOCKÁT VETT AZ ADOTT SZÍNBEN, AKKOR MEGTEHETI, HOGY A DOBÓKOCKA ÁLTAL MEGHATÁROZOTT SZÁMIG AKÁRMENNYI BÉZS SZÍNŰ KOCKÁT IS ELVEGYEN. A VÁSÁROLT KOCKÁK SZÁMA ÖSSZESEN ANNYI KELL LEGYEN, AMENNYIT A DOBÓKOCKA MUTAT. A BÉZS KOCKÁK ÁRÁT A KIKÖTŐ BEN A BÉZS RÉSZNÉL LÁTHATÓ ÁR LAPKA HATÁROZZA MEG. A JÁTÉKOS A MEGVÁSÁROLT ÁRU KOCKÁKAT A PIACON TALÁLHATÓ SAJÁT ELÁRUSÍTÓHELYEIRE TESZI, AHOGY SZERETNÉ. AZONBAN FIGYELNIE KELL ARRA, HOGY EGYIK STANDJÁN SEM LEHET 6-NÁL TÖBB ÁRU KOCKA. A KORÁBBI AKCIÓK SORÁN KITETT ÁRU KOCKÁKAT NEM LEHET ELDOBNI, VAGY ÁTTENNI MÁS HELYRE. EZUTÁN A JÁTÉKOS ANNYIVAL LEJJEBB LÉP A MEGVÁ- SÁROLT ÁRUKNAK MEGFELEL Ő SZÍN Ű PONTJELZŐ VEL, AHÁNY ÁRUKOCKÁT VETT. HA A ZSETON MÁR AZ 1-ES HELYEN VAN, AKKOR NEM MOZOG TOVÁBB. A JÁTÉKOS NEM VÁLASZTHATJA EZT AZ AKCIÓT, HA NINCS ELÉG SESZTERCIUSA VAGY NINCS ELÉG HELY AZ ELÁRUSÍTÓHELYEIN VAGY NINCS ELÉG KOCKA A KIKÖTŐBEN. PÉLDA: A PIROS JÁTÉKOS EGY 4-ES BARNA KOCKÁT VÁLASZTOTT ÉS A LILA VÁSÁRLÓVAL LÉP. ELŐSZÖR ELVESZ EGY BÜN- TETŐ ZSETONT, MIVEL A KOCKA ÉRTÉKÉT 3-RA CSÖKKENTI. EZUTÁN A LILA BÁBUVAL 3 HELLYEL ARRÉBB LÉP A SAJÁT STANDJA ELÉ, MAJD ELAD NEKI EGY ÁRUT (LÁSD VÁSÁR- LÓK). SZÜRKE DOBÓKOCKA: ÁLDOZAT AZ ISTENEKNEK A JÁTÉKOS ANNYI ISTENSÉG KÁRTYÁT HÚZ, AMENNYI A DOBÓKOCKÁN LÁTHATÓ. EZUTÁN A HÚZOTT KÁRTYÁK KÖZÜL LEGALÁBB EGY KÁRTYÁT A KEZÉBE KELL VENNIE ( FELVEHET TÖBBET IS ). MINDEN MEGTARTOTT KÁRTYÁÉRT A JÁTÉKOSNAK 1 RÓZSASZÍN VAGY 1 NARANCS VAGY 1 LILA VAGY 2 BÉZS KOCKÁT (A KOCKÁKAT ELVEHETI BÁRMELYIK STANDJÁRÓL) KELL ELDOBNIA. A MARADÉK ISTENSÉG LAPOKAT IS ELDOBJA, AMELYEK KÉPPEL FELFELÉ A TÁBLA MELLÉ KERÜLNEK EGY KUPACBA. HA AZ ISTENSÉG KÁRTYÁK TALONJA ELFOGY, AKKOR AZ ELDOBOTT ISTENSÉG LAPOKAT MEGKEVERVE ÚJ TALONT KELL LÉTREHOZNI. A JÁTÉKOSOK KEZÉBEN MAXIMUM 4 ISTENSÉG KÁRTYA LE- HET. HA VALAKINEK 4 LAP VAN A KEZÉBEN, AKKOR ELŐ- SZÖR EGY KÁRTYÁJÁT EL KELL HASZNÁLNIA MIELŐ TT EZT AZ AKCIÓT VÁLASZTJA. A JÁTÉKOSOKNAK KÉRÉSRE MEG KELL MUTATNIUK, HOGY HÁNY LAP VAN A KEZÜKBEN. FEKETE DOBÓKOCKA: HÍRNÉV NÖVELÉSE A JÁTÉKOS ANNYI HÍRNÉV PONTOT KAP, AMENNYI A KOCKÁN LÁTHATÓ. A JÁTÉKOSNAK MINDEN PONTÉRT ANNYI SESZTERCIUSZT KELL FIZETNIE, AMENNYI A TEMPLOM ELŐ TTI ÁR LAPKÁN LÁTHATÓ. VALAKI AZ 5-ÖS BÉZS KOCKÁT VÁLASZTJA ÉS ÁRUT VESZ A KIKÖTŐBŐ L. FELHASZNÁL EGY NEPTUN KÁRTYÁT HOGY CSÖKKENTSE A KOCKA ÉRTÉKÉT 4-RE. EZUTÁN VESZ KÉT LILA ÁRUT 4 SESZTERCIUSZÉRT (2X2) ÉS 2 BÉZS ÁRUT 2 SESZTERCIUSZÉRT (2X1). ÖSSZESEN 6 SESZTERCIUSZT FIZET A BANKNAK, MAJD A 4 ÁRUT A SAJÁT STANDJAIRA TESZI. A NEPTUN LAPOT ELDOBJA. VÉGÜL A LILA SÁVON A PONTJELZŐT LEJJEBB LÉPTETI 1-GYEL. BÜNTETÉS ZSETONOK HA ELFOGYTAK A KÖZÖSB L A BÜNTE- Ő TÉS ZSETONOK, AKKOR A JÁTÉKOS NEM VÁLASZTHAT OLYAN AKCIÓT, AMELYHEZ SZÜKSÉGES LENNE ILYEN ZSETON.

VÁSÁRLÓK AMIKOR VALAKI EGY VÁSÁRLÓT A SAJÁT ELÁRUSÍTÓ HELYE ELÉ MOZGAT, A VÁSÁRLÓ MEGVESZI AZ ÖSSZES OLYAN ÁRUT, AMELYIK A SZÍNÉVEL MEGEGYEZIK. MINDEN ELADOTT ÁRUÉRT A JÁTÉKOS ANNYI SESZTERCIUSZT KAP A BANKBÓL, AMENNYI A TEMPLOM ELŐTT LÉVŐ ÁR LAPKA MUTAT. TOVÁBBA MINDEN ELADOTT ÁRU UTÁN A JÁTÉKOS ANNYI HÍRNÉV PONTOT SZEREZ, AMENNYIT A PONT ZSETON MUTAT AZ ADOTT ÁRUTÍPUSRA. AZ ELADOTT ÁRU KOCKÁK VISSZAKERÜLNEK A ZSÁKBA. HA A JÁTÉKOSNAK LEGALÁBB EGY ÁRUT SIKERÜLT ELADNIA, AKKOR AZ ELADOTT ÁRU SZÍNÉVEL MEGEGYEZ Ő PONTJELZŐT 1 HELLYEL FELJEBB KELL LÉPTETNI. HA A JELZ Ő MÁR A 3-AS HELYEN VAN, AKKOR NEM MOZOG TOVÁBB. HA EGY VÁSÁRLÓ MEGÁLL EGY STAND ELŐTT ÉS OTT NINCS NEKI MEGFELEL Ő SZÍN Ű ÁRU, AKKOR A VÁSÁRLÓ BÉZS KOCKÁKAT FOG VENNI, HA VAN. EZÉRT A JÁTÉKOS MEGKAPJA A SZOKÁSOS ÖSSZEGET, AZONBAN HÍRNÉV PONT NEM JÁR UTÁNUK ILLETVE A PONTJELZŐ VEL SEM KELL LÉPNI. AZ ELADÁS UTÁN A BÉZS KOCKÁK RÖGTÖN A KIKÖTŐ BE KERÜLNEK VISSZA ÉS NEM A ZSÁKBA. PÉLDA: A ZÖLD JÁTÉKOS EGY 3-AS BARNA KOCKÁT VÁLASZTOTT. KIJÁTSZIK EGY MINERVA KÁRTYÁT ÉS ELVESZ EGY BÜNTET Ő ZSETONT, MIVEL A KOCKA ÉRTÉKÉT 1-RE CSÖKKENTI. EGY HELLYEL ARRÉBB LÉP A LILA VÁSÁRLÓVAL, AKI ÍGY PONT AZ EGYIK ZÖLD STAND ELŐ TT ÁLL MEG ÉS A JÁTÉKOS EL TUD NEKI ADNI 2 LILA ÁRUT. DARABONKÉNT 2 SESZTERCIUST KAP AZ ÁRUKÉRT ( A TEMPLOM ELŐ TTI ÁR LAPKA ÉRTÉKE) EMELLETT 4 HÍRNÉV PONTOT IS SZEREZ ÉS A LILA PONTJELZŐT A 3-AS HELYRE LÉPTETI ELŐRE. HA EGY VÁSÁRLÓ OLYAN STAND ELŐTT ÁLL MEG, AHOL NINCS ÁRU, VAGY OLYAN ELŐ TT, AMELYIK NEM A JÁTÉKOSÉ, AKKOR NEM TÖRTÉNIK SEMMI. A KONZUL HA A KONZUL EGY OLYAN MEZ Ő ELŐ TT ÁLL MEG, AHOL MÉG NINCS ELÁRUSÍTÓ BÓDÉ, AKKOR A JÁTÉKOS 5 SESZTERCIUSZ BEFIZETÉSE ELLENÉBEN ODATEHETI EGYIK SAJÁT STAND LAPKÁ- JÁT. EZUTÁN LEGFELJEBB 6 BÁRMILYEN ÁRUJÁT BÁRMELYIK MÁR LÉTEZ Ő STANDJÁRÓL ÁTTEHETI ERRE AZ ÚJ, ÜRES ELÁRUSÍTÓ HELYRE. PÉLDA: A SÁRGA JÁTÉKOS ÚJ ELÁRUSÍTÓ HELYET SZERETNE MAGÁNAK, ÍGY A KONZULLAL EGY ÜRES MEZ Ő ELÉ LÉP. BEFIZET 5 SESZTERCIUSZT A BANKBA ÉS AZ EGYIK STAND LAPKÁJÁT A KONZUL ELŐTTI ÜRES HELYRE TESZI.

HA A KONZUL EGY ÜRES STAND ELŐ TT ÁLL MEG (AZAZ NINCS OTT SEMMILYEN ÁRU), AKKOR BEZÁRJA AZT AZ ELÁRUSÍTÓHELYET! A STAND TULAJDONOSA AZ ELÁRUSÍTÓHELY LAPKÁT VISSZATESZI A KÉSZLETÉBE. EZUTÁN ANNAK A JÁTÉKOSNAK, AKI A KONZULLAL LÉPETT, LEHETŐ SÉGE VAN ARRA, HOGY ODATEGYE AZ EGYIK ELÁRUSÍTÓHELY LAPKÁJÁT MIUTÁN BEFIZET 5 SESZTERCIUSZT A BANKBA. SENKINEK NEM LEHET AZ UTOLSÓ ELÁRUSÍTÓHELYÉT BEZÁRNI. HA A KONZUL EGY ILYEN STAND ELŐTT ÁLL MEG, AKKOR NEM TÖRTÉNIK SEMMI. HA A KONZUL OLYAN STAND ELŐ TT ÁLL MEG, AHOL ÁRU VAN, AKKOR A STAND TULAJDONO- SÁNAK ANNYI SESZTERCIUSZT KELL BEFIZETNIE A BANKBA, AHÁNY ÁRUKOCKÁJA VAN AZ ADOTT STANDON. HA A JÁTÉKOS NEM TUDJA (VAGY NEM AKARJA) KIFIZETNI EZT AZ ADÓT, AKKOR MINDEN KIFIZETETLEN SESZTERCIUSZ HELYETT EGY ÁRUT KELL BEADNIA ADÓ FEJÉBEN A STANDRÓL. MEGJEGYZEND Ő, HOGYHA EGY STAND TELJESEN ÜRESEN MARAD EGY ILYEN ADÓFIZETÉS EREDMÉNYEKÉNT, AKKOR NEM KERÜL BEZÁRÁSRA. A STANDOK CSAK AKKOR ZÁRNAK BE, HA MÁR AKKOR ÜRESEK VOLTAK, AMIKOR A KONZUL ODALÉPETT ELÉJÜK. AZ ISTENSÉG KÁRTYÁK JÁTÉKOSOK A LÉPÉSÜK SORÁN KIJÁTSZHATNAK EGY VAGY TÖBB ISTENSÉG KÁRTYÁT A KEZÜKBŐ L ÉS VÉGREHAJTHATJÁK A RAJTUK FELTÜNTETETT CSELEKEDETET. A KÁRTYA HASZNÁLAT UTÁN A TÁBLA MELLETT KIALAKÍTOTT DOBÓPAKLIRA KERÜL KÉPPEL FELFELÉ. (LÁSD ISTENSÉG KÁRTYÁK HATÁSAI A JÁTÉKSZABÁLY VÉGÉN) AZ ISTENSÉG KÁRTYÁK KOMBINÁLHATÓAK A BÜNTETÉS ZSETONOKKAL. PÉLDA: AZ EGYIK JÁTÉKOS KIJÁTSZIK EGY JUPITER LAPOT, HOGY A SZÜRKE KOCKA ESETÉBEN A BARNA KOCKA HATÁSÁT HASZNÁLHASSA. KIJÁTSZIK EGY MINERVA LAPOT IS, HOGY MÓDOSÍTSA A KOCKA ÉRTÉKÉT ÉS VÉGÜL KIJÁTSZIK EGY MERCURY LAPOT, HOGY MEGVÁLTOZTASSA A TEMPLOM ELŐTTI ÁR LAPKA ÉRTÉKÉT. A JÁTÉK VÉGE A 7. FORDULÓ BEFEJEZTÉVEL A JÁTÉK VÉGET ÉR. MINDENKI HOZZÁADJA A HÍRNÉV PONTJAIHOZ A KÖVETKEZŐKET: MINDENKI PONTOKAT KAP A PIACON LÉV Ő STANDJAIK SZÁMA UTÁN: 1 ELÁRUSÍTÓHELY = 0 PONT 2 ELÁRUSÍTÓHELY = 4 PONT 3 ELÁRUSÍTÓHELY = 9 PONT 4 ELÁRUSÍTÓHELY = 16 PONT 5 VAGY TÖBB ELÁRUSÍTÓHELY = 25 PONT ÉS PLUSZ 1 PONT JÁR A JÁTÉKOSNÁL LÉV Ő SESZTERCIUSZOK UTÁN. LE KELL VONNI A KÖVETKEZŐKET: A JÁTÉKOSOKNÁL LÉV Ő BÜNTET Ő ZSETONOK DARABONKÉNT 2 PONT LEVONÁSSAL JÁRNAK. AZ ISTENSÉG KÁRTYÁK ÉS A STANDOKON MARADT ÁRUK UTÁN NEM JÁR PONT. AZ NYERTE MEG A JÁTÉKOT, AKINEK A LEGTÖBB HÍRNÉV PONTJA VAN. HA VALAKI TÖBB, MINT 50 PONTOT SZEREZ, AKKOR ELVESZ EGY +50 -ES LAPKÁT ÉS A PONTOZÓSÁV ELEJÉRŐL FOLYTATJA A LÉPÉST. EGYENLŐSÉG ESETÉN AZ NYER, AKINEK A LEGTÖBB ELÁRUSÍTÓHELYE VAN. TOVÁBBI EGYEN- LŐ SÉG ESETÉN AZ NYER, AKINEK A LEGTÖBB SESZTERCIUSZA VAN. ÉS HA MÉG MINDIG NEM DŐLT EL KI NYERT, AKKOR AZ AZ ELS Ő, AKINEK KEVESEBB A BÜNTET Ő ZSETONJA. A KIADÓ KÖSZÖNETET MOND AZ ILLUSZTRÁTORNAK, AMIÉRT SOK ÉVIG TÜRELEMMEL VÁRTA, HOGY GRAFIKÁI MEGJELENJENEK, A SOK JÁTÉKTESZTELŐ NEK, AKIK RÉSZT VETTEK A JÁTÉK FEJLESZTÉSÉBEN ÉS KÜLÖNÖSEN A FONTAINBLEAU OF FUMBLE ÉS THIERRY T. CSAPATNAK. A SZERZ Ő SZERETNE KÖSZÖNETET MONDANI AZOKNAK, AKIK SEGÍTETTEK ABBAN, HOGY EZ A PROJEKT MEGVALÓSULJON. ÉS HATALMAS KÖSZÖNET SARAHNAK, A FELESÉGEMNEK, AMIÉRT ÁTNÉZTE ÉS KIJAVÍTOTTA EZT A SZABÁLYKÖNYVET. COPYRIGHT MINDEN JOG FENNTARTVA.

ISTENSÉG KÁRTYÁK JUPITER (5 DB) A JÁTÉKOS AKÁRMELYIK DOBÓKOCKA AKCIÓT HASZNÁLHATJA FÜGGETLENÜL A VÁLASZTOTT DOBÓKOCKA SZÍNÉTŐ L ÉS NEM KELL BÜNTETÉS ZSETONT ELVENNIE. JUNON (5 DB) A JÁTÉKOS ELVEHET 2 DOBÓKOCKÁT, MELYEKNEK UGYANAZ A HATÁSA ÉS A KÉT KOCKA ÉRTÉKÉT ÖSSZEADHATJA, ÍGY AZ AKCIÓ SORÁN A KÉT KOCKA ÖSSZEGÉT HASZNÁLHATJA FEL. MINERVE (7 DB) A JÁTÉKOS 1-ET HOZZÁADHAT VAGY LEVONHAT EGY KOCKA ÉRTÉKÉBŐL AMELYET A BARNA KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓRA SZERETNE HASZNÁLNI. NEM KELL BÜNTETÉS ZSETONT ELVENNIE. NEPTUNE (7 DB) A JÁTÉKOS 1-ET HOZZÁADHAT VAGY LEVONHAT EGY KOCKA ÉRTÉKÉBŐL AMELYET A BÉZS KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓRA SZERETNE HASZNÁLNI. NEM KELL BÜNTETÉS ZSETONT ELVENNIE. PHOEBUS (7 DB) A JÁTÉKOS 1-ET HOZZÁADHAT VAGY LEVONHAT EGY KOCKA ÉRTÉKÉBŐL AMELYET A FEKETE KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓRA SZERETNE HASZNÁLNI. NEM KELL BÜNTETÉS ZSETONT ELVENNIE. VENUS (9 DB) A JÁTÉKOS MAXIMUM 2 BÜNTETÉS ZSETONT VISSZATEHET A KÖZÖSBE A SAJÁTJAI KÖZÜL. MERCURE (5) A JÁTÉKOS 1-ET HOZZÁADHAT VAGY LEVONHAT AZ EGYIK ÁR LAPKA ÉRTÉKÉBŐ L.AZ ÍGY KAPOTT ÉRTÉK NEM LEHET 1-NÉL KISEBB ILLETVE 3-NÁL NAGYOBB. AZ ÁR LAPKA ÉRTÉKE A LAPOT KIJÁTSZÓ JÁTÉKOS LÉPÉSE VÉGÉN UGYANANNYI LESZ, MINT A LAP KIJÁTSZÁSA ELŐTT VOLT. MARS (5 DB) A JÁTÉKOS MEGTARTHAT EGY DOBÓKOCKÁT ANÉLKÜL, HOGY FIZETNIE KELLENE ÉRTE. PLUTON (5 DB) A JÁTÉKOS VÉDVE VAN A KONZULTÓL (ADÓZÁS ÉS STAND BEZÁRÁS). EZ AZ EGYETLEN KÁRTYA, AMELY AKKOR IS KIJÁTSZHATÓ, HA MÁSIK JÁTÉKOS VAN SORON. PHOEBUS, MINERVA ÉS NEPTUNE KÁRTYÁK ARRA IS LEHETŐ SÉGET ADNAK A JÁTÉKOSNAK, HOGY 6-OST 1-ESRE, ILLETVE 1-EST 6-OSRA VÁLTOZTASSANAK. EZEK A KÁRTYÁK FELHASZNÁLHATÓAK, HA A LEÍRÁSUKBAN SZEREPLŐ SZÍN MEGEGYEZIK A HASZNÁLNI KÍVÁNT, AZONOS SZÍN Ű KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓVAL, NEM SZÜKSÉGES HOGY A KOCKA SZÍNÉVEL MEGEGYEZZEN. ÍGY A JÁTÉKOS BÜNTETÉS ZSETONÉRT CSERÉBE, VAGY EGY JUPITER KÁRTYÁT KIJÁTSZVA HASZNÁLHAT EGY KÍVÁNT AKCIÓ VÉGREHAJTÁSÁHOZ MÁS SZÍN Ű KOCKÁT. PÉLDA: AZ EGYIK JÁTÉKOS EGY BÜNTETÉS ZSETONT VESZ EL, HOGY A FEKETE KOCKA ESETÉN A BARNA KOCKA AKCIÓT HASZNÁLJA. MEGTEHETI, HOGY MODÓSÍTJA A KOCKA ÉRTÉKÉT EGY MINERVA LAP SEGÍTSÉGÉVEL. ARRA AZONBAN NINCS LEHETŐ SÉGE, HOGY A PHOEBUS KÁRTYÁJÁT HASZNÁLJA, MIVEL A FEKETE KOCKA NEM A FEKETE KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓRA LESZ FELHASZNÁLVA. PLUTON AZ EGYETLEN OLYAN ISTENSÉG KÁRTYA, AMELY KIJÁTSZHATÓ A TÖBBI JÁTÉKOS LÉPÉSE SORÁN.