Volcano Tervezte: Kristin Looney

Hasonló dokumentumok
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Zendo. Tervezte:Kory Heath

Martinique Martiniqui

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

1. A játéktáblát tegyük középre.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A GIPF Project harmadik játéka. 2 személyre

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

A játék célja. A játék elemei

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Alkalmazott modul III 3. feladatcsoport. Közös követelmények:

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Hozzávalók: A játék célja:

Kris Burm játéka. Tartozékok

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. A játék célja:

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A játék. A játék tartozékai

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Megoldások 4. osztály

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Kozmikus baklövés. A játék

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Tartozékok Játékötlet

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Megújuló és tiszta energia

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Cartagena 2. - Kalózfészek

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

POLIUNIVERZUM KÖR Ki lesz a HÉT gyűrű ura?

A játék lényege és az e õkészületek

A Paint program használata

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

LECTIO játékszabályok

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Fenntartható turizmus

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A Manami sziget egyik istene vagy, aki megorül

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

Játékidő. Játékos. Életkor

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

4. Lecke. Körök és szabályos sokszögek rajzolása. 4.Lecke / 1.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Aquaretto. Összetevők

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

Yspahan: A bazárok Előkészületek

A minute to learn A lifetime to master! TM

1 = 1x1 1+3 = 2x = 3x = 4x4

Átírás:

Volcano Tervezte: Kristin Looney Alapváltozat Összetevők - 5 db Treehouse készlet és egy Volcano fedő készlet (Megjegyzés: Ha nem rendelkezünk Volcano készlettel, vagy egy hatodik színnel, akkor a később bemutatott Mini-Volcano variánst tudjuk játszani. A teljes játékmenet megértéséhez azonban el kell olvasni az alapváltozat szabályait is.) - 5x5-ös Volcano tábla Áttekintés A Volcano egy ravasz, puzzle stílusú játék, amelyben a játékosok fedőket mozgatnak ideoda a vulkánok tetején, vulkánkitöréseket idéznek elő, amik színes lávafolyamokkal terítik be a játékteret. A játék célja, hogy annyi elemet szerezz meg, amennyit csak tudsz, a speciális kombinációkért bónusz pontokat kapva. Minden játékos megpróbálja összességében a legnagyobb pontszámot elérni, és aztán minél hamarabb véget vetni a játéknak, mielőtt egy másik játékos venné át a vezetést. A többjátékos Volcano-t akármennyien játszhatják, de 2-6 játékossal a legjobb. A játékot lehet egyedül is játszani, egyszemélyes játékként. Előkészületek Használjuk fel az összes elemet, kivéve a feketéket, alkossunk 25 egyszínű kupacot, és helyezzük el a kupacokat egy 5x5-ös négyzet alakban. (Egy kupac felépítéséhez tegyük legalulra a legkisebb elemet, rá a közepeset, arra pedig a nagyot). Tegyük félre a fekete elemek közül a közepeseket és a nagyokat, nem használjuk őket a játék során. Tegyük az 5 kicsi fekete elemet a kupacok tetejére, a képen látható minták valamelyike szerint. (Néhány játék után megpróbálhatsz saját induló állásokat is kitalálni.) (Megjegyzés: Az itt látható példáknál a hatodik szín az átlátszó és a fekete lett a fedő.) A játék menete Az 5x5-ös négyzet minden kupaca egy vulkánt jelképez, az 5 kis fekete elem pedig fedőket, amelyek megakadályozzák, hogy a vulkánok kitörjenek.

A köröd során bármelyik fedőt elmozdíthatod bármilyen irányban (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) egy mezővel. Nem rakhatsz fedőt egy másik fedő tetejére, és nem mozgathatod ki az 5x5-ös négyzetből. Bármilyen más mozgatás megengedett. A fedő mozgatása azt eredményezheti, hogy az alatta lévő vulkán (amennyiben van alatta) kitör. Ha a mozgatás nem okoz vulkánkitörést, mozoghatsz még egyet valamelyik fedővel. Ezt a mozgatást folytathatod egészen addig, amíg egy vulkán ki nem tör, ekkor a köröd véget ér, és a tőled balra ülő játékos következik. Kitörés Amikor leveszed egy vulkánról a fedőt, a vulkán kitör abban az irányban, amerre a fedőt mozgattad. A kitörés végrehajtásához vedd le a vulkán felső elemét, és mozgasd abban az irányban, amerre a fedőt mozgattad, a fedőn egyel túlra, és helyezd az elemet az ott lévő vulkánra (vagy üres mezőre). Ezután vedd le a vulkán következő elemét, mozgasd a fedőn és az előbb lerakott elemen túl egyel, és helyezd az ott lévő vulkánra (vagy üres mezőre). Folytassuk a kitörést addig, amíg az alábbiak közül valamelyik be nem következik: A kitörő vulkán elemei elfogynak, üres mezőt hagyva maguk után. Ez az üres mező továbbra is része a játéktérnek. Fekete fedőket is lehet ide mozgatni és a kitörő vulkánok elemei is átkerülhetnek ide. A kitörés eléri az 5x5-ös játéktér szélét. Mivel az elemeket nem helyezhetjük az 5x5-ös négyzet határain kívülre, így a kitörésnek meg kell állnia, ha eléri a határt. A kitörés egy újabb fekete fedőbe ütközik. Mivel a fekete fedőkre nem helyezhetünk rá semmilyen más elemet, így azok meggátolják a lávafolyam útját, a játéktér széleihez hasonlóan. Miután végeztél a kitörés végrehajtásával, leveheted a kitörő vulkán mindegyik olyan elemét, amely saját magával azonos méretű elemre került át. A megszerzett elemeket tartsd magad előtt, mind beleszámítanak a játék végén az összpontszámodba. Példa a kitörésre: 1. fázis: a fekete fedőt elmozgatjuk a vulkánról, amely kitör. 2. fázis: a kitörő vulkán legfelső elemét áthelyezzük a fedőn túlra a zöld vulkánra 3. fázis: a kitörő vulkán következő elemét két hellyel odébb mozgatjuk a kék vulkán tetejére 4. fázis: a kitörő vulkán utolsó elemét áthelyezzük a piros vulkánra

5. fázis: az egyik kitörő elem egy saját magával azonos méretű elemre került át, ezáltal megszerezted azt Nincs kitörés Előfordulhat, hogy egy fedő mozgatása nem okoz vulkánkitörést. Például ha a fedőt a játéktér közepéről a széle felé mozgatod, a fedetlenné vált vulkán nem tud kitörni, mivel az elemei nem folyhatnak ki a játéktéren kívülre. Ehhez hasonlóan más fekete fedők is megakadályozhatják a kitörést, akár mielőtt az elkezdődne. Végül pedig egy üres mezőn lévő fekete fedő is elmozgatható kitörés nélkül, mivel nincs alatta semmi, ami kitörhetne. A köröd során addig mozgathatod a fekete fedőket, amíg egy vulkán ki nem tör. Némi gyakorlattal megtanulhatod, hogy helyezd el a fedőket úgy, hogy pontosan azt az elemet szerezd meg, amit szeretnél. Pontozás A játék folyamán a megszerzett elemekből próbálj összerendezni annyi egyszínű fa alakzatot, amennyit csak lehetséges. (A fa alakzat felépítése: egy nagy elem, rajta egy közepes, azon pedig egy kicsi.) Ezek a fák extra pontot érnek a játék végén a végeredmény kiszámítása során. A maradék megszerzett elemekből próbálj vegyes színű fa alakzatokat összerendezni, ezek is extra pontot érnek. A játék végén az alábbiak szerint kell pontozni: 7 pont minden egyszínű fáért 5 pont minden vegyes színű fáért 1 pont minden maradék elemért A játék folyamán bármikor szabadon átrendezheted az elemeidet, hogy a lehető legjobb pontszámot hozd ki belőlük. A játék vége A játék véget ér, ha egy játékos minden színből összegyűjtött egy vagy több elemet. A játék végén győződj meg arról, hogy a megszerzett elemeidet annyi egyszínű és vegyes színű fa alakzatba rendezted, amennyibe lehetséges. Ezután add össze a pontszámaidat. A legtöbb pontot elérő játékos nyer. Egyszemélyes játék A Volcano egyszemélyes játékként is jó szórakozást nyújt. A Volcano több, mint egy puzzle: az egyszemélyes játék trükkje a képességeid fejlesztésében rejlik, hogy úgy tudd mozgatni a fekete fedőket, hogy azokat az elemeket szerezd meg, amelyeket szeretnél. Kell hozzá néhány játék, de miután megszerezted a tökéletes pontszámot, újabb kihívásokkal akarsz majd megküzdeni (vagy keresni akarsz majd más játékosokat), ahelyett, hogy újra megoldanád ugyanazt a puzzle-t. Ezek az egyszemélyes játékok kiváló gyakorlást nyújtanak a többjátékos Volcano-hoz.

Próbáld megszerezni az összes piros elemet, és közben a többi színből minél kevesebbet. 1 pontot kapsz minden nem piros elemért. Tegyük fel, hogy induláskor az egyik fekete fedő egy piros elemen van, akkor elérheted a tökéletes pontszámot, a 0-t. Próbáld megszerezni az összes nagy elemet, és közben a többi méretből minél kevesebbet. Próbálj megszerezni minden színből pontosan egy komplett fát. Bevezetés Variánsok: Mini-Volcano A Volcano sok játékos kedvenc Icehouse játékává vált, de a tény, hogy 6 készlet (Megjegyzés: 6 készlet Icehouse, vagy 5 készlet Treehouse és a Volcano piramisok) szükséges hozzá, sokakat visszatart attól, hogy kipróbálják. A Mini-Volcano egy Volcano variáns a Treehouse 4 alapszínére, egy 4x4-es táblán. Bár a teljes méretű Volcano határozottan jobb játék, de a Mini-Volcano is élvezetes. Tény, hogy a játékidő is lerövidül, ami néha szintén előnyt jelent. Megjegyzés: Ehhez a variánshoz 4 készlet Treehouse-ra (Rainbow vagy Xeno) lesz szükségünk. Előkészületek Alkossunk 15 egyszínű kupacot a zöld, kék és sárga piramisokból, a pirosak közül a közepeseket és a nagyokat tegyük félre. A kicsi pirosak fogják betölteni a teljes játékban használt fekete fedők szerepét. (Ez egy kicsit zavaró lehet a tapasztalt Volcano játékosoknak, de hamar bele lehet jönni.) Ezután el kell dönteni, hogy melyik fajta beállítást használjuk. Ahogy a teljes Volcanoban, a színeknek itt is számtalan variációja lehetséges, továbbá választhatunk, hogy egy majdnem tele 4x4-es négyzetben vagy egy eléggé szellős 5x5-ös táblán, ahogy az ábrák mutatják. Mindkét beállítás szórakoztató játékot nyújt. Próbáld ki mindkettőt, hogy kiderüljön, melyiket kedveled jobban. 4x4-es beállítás, tábla nélkül 5x5-ös beállítás, táblával

A játék vége A Mini-Volcano mozgatási, megszerzési és pontozási mechanizmusa megegyezik a teljes játékkal. Csak a játék végének a feltételei különböznek. Mivel csak 3 szín van, így a játék túl hamar véget érne, ha addig tartana, amíg valaki megszerez minden színből egy elemet, tehát addig kell játszani, amíg a játékosok nem tudnak tovább lépni úgy, hogy elemet szerezzenek meg. Az egyetlen probléma ezzel a befejező feltétellel az, hogy néha arra jutunk, hogy a játéknak vége, miközben még nincs is, csak senki sem veszi észre a lépést, amivel elemet lehet megszerezni. Ha úgy gondolod nincs több lépés, mondd azt... de ne lepődj meg, ha a másik játékos azt mondja: Nem, várj... ezt az elemet így még le lehet venni. Szükségtelen mondani, hogy nagyon nem szép dolog úgy tenni, mintha nem látnál több lépéslehetőséget, csak mert be akarod fejezni a játékot... Megjegyzés: mindig szabályos úgy mozogni, hogy nem szerzünk meg elemet, a játék csak akkor ér véget, ha már nem lehet több elemet megszerezni, nem pedig akkor, ha a mozgással nem szerzünk meg elemet. Variánsok: Mega-Volcano Ha Volcanot játszol és történetesen van 9 teljes Icehouse készleted, íme a játék egy haladóbb verziója, amit kipróbálhatsz. A hagyományos Volcano-hoz hasonlóan kell játszani, az alábbi eltérésekkel. Először is, ehhez a játékhoz 6x6-os négyzetet használunk az 5x5-ös helyett. Alkossunk a 7 átlátszó színből kupacokat és helyezzük őket tetszőlegesen a 6x6-os négyzetbe, üresen hagyva az egyik középső mezőt. Ezt az utolsó helyet töltsük ki egy kupaccal a fehér készletből, ezután tegyünk 5 kis fekete elemet a piros kupacokra, mint az alapjátékban. (A maradék fekete és fehér elemeket tegyük félre, nem használjuk őket a játék során.) Ezután a játék a szokott módon zajlik, kivéve, hogy a játék befejezéséhez mind a 7 színt meg kell szerezned. A fehér elemeket ekkor nem vesszük figyelembe, mert azok jokerként viselkednek. A pontszámítás során a fehér elemekkel bármilyen színt helyettesíthetünk, ezáltal nagyon hasznosak az egyszínű fa alakzatok építésekor. Ami még fontosabb, ha egy játékos megszerzi mind a 3 fehér elemet, automatikusan megnyeri a játékot. Jó játékot! A magyar fordítás az alábbi angol szabály alapján készült: http://www.wunderland.com/wts/kristin/games/volcano.html Fordítás, szerkesztés: Kokix Szerkesztés, megjegyzések: Artax