Tamás Ferenc: C++ (az emelt szintű érettségin) Előszó 2. rész: Kiírások, alapvető típusok és műveleteik 3. rész: Ciklusok 4.rész: Mutatók és tömbök 5. rész: Függvények és külső eljárások 6. rész: Tömbök gyakorlati használata és egyéb példák 7. rész: Adatstruktúrák és file-műveletek 8. rész: Osztályok és könyvtárak Jelen cikksorozatom elsődleges célja az emelt szintű érettségi vizsgára készülők számára egy elfogadható szintű C++ tudást nyújtani. Nem célom és jelen keretekbe nem is fér bele, hogy a semmi programozói tudásból építsek fel egy programozási nyelvet. Véleményem szerint ráadásul a C++ nem egy tipikus kezdő nyelv! Amit ígérhetek: egy tisztességes tudás, amivel a már egy nyelven programozási alapokkal rendelkező jelölt meg tud felelni az emelt szintű informatika érettségi vizsga követelményeinek. Aki nem szeretne érettségizni, csak tisztán a nyelv érdekli, az is megtalálja a magának valót, mivel ez a cikk-sorozat terveim szerint egy tisztességes áttekintést ad a nyelv lehetőségeiről. Fontos, hogy terveim szerint csak a konzolos (értsd: DOS alatti) működést fogom megírni. Be kell vallanom, hogy jelen pillanatban ezen a nyelven nincs elegendő tudásom és tapasztalatom ahhoz, hogy a Windows alatti működést is tisztességesen elmagyarázzam, bár a cikk-sorozat végén (terveim szerint) fog szerepelni pár működőképes Windows alatti igen egyszerű ablak. (Ezt a részt még magam sem tanítottam végig és sajnos még számomra is vannak kissé homályos részek...) A sorozatot végigtanítottam a saját emelt szintű informatika csoportomban a székesfehérvári J áky ban. Nem ígérhetek teljes tudást és mindenre kiterjedő megértést, de bátran ígérek egy komoly áttekintést, aminek alapján már el lehet indulni a C++ megismerésének rögös útján! 1 / 22
Maga a C nyelv egy igen sok minden lehetőséget magába foglaló, igen rugalmas nyelv. Ennek szerves folytatása a C++ nyelv is. Népszerűsége és ingyenessége miatt elég sok fordító született hozzá. Ez a sorozat a CodeBlocks 10.05-ös verziójában íródott Windows alatt. A képernyőképek saját gépemről valók. Valamennyi itt szereplő programot kipróbáltam és biztosan működik, tehát a tisztelt olvasót nem várják meglepetések. Nem kívánhatok mást, mint jó munkát és tengernyi sok türelmet! Munkám során a következő oldalakat használtam: - http://cplusplus.com/doc/tutorial/ - http://nyelvek.inf.elte.hu/leirasok/mobil_j2me/index.php?chapter=1 1. fejezet: Letöltés és telepítés Nyissuk meg egy böngészőben a www.codeblocks.org oldalt. Ott kattintsunk rá a Downloads menüre. 2 / 22
A feljövő ablakban a Download the binary release feliratra kell kattintani. Itt már csak a megfelelő platformot kell kiválasztani. Jelen esetben ez a Windows. Fontos, hogy két különféle telepítő csomag van, amiből a nagyobbat kell választani, mert az igen sok, kellemes lehetőséget is magában foglal. 3 / 22
csupán! A s/codeblocks-10.05mingw-setup.exe teljes pontos program csomag jelenlegi letöltése elindítása 74 URL: Mbyte, után http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/binaries/10.05/window jöhet üdvözöl tehát a telepítés, elég a telepítő. gyorsan ami lejön. a szokásoknak megfelelően pár kattintásból áll 4 / 22
A Next gomb lenyomása után jöhet a licensz-szerződés elolvasása. 5 / 22
Ezt változtatni! el kell fogadni (I Agree), majd jön a komponensek beállítása, bár ezt nem célszerű 6 / 22
A ismert következő Program lépésben Files meg bukkan kell fel. adni, hogy hová legyen felrakva a program. Alapesetben a jól 7 / 22
A tényleges installálás alig egy perc egy átlagos gépen... 8 / 22
Több A programot kötözködés máris nincs, el akarja csak indítani. a tényleges Én személy telepítés. szerint ezt nem szeretem... 9 / 22
nem mivel szeretne! szeretem látni, hogy akar-e valamit még a telepítő? Nos, ezúttal szerencsére semmit 10 / 22
A Next gomb a kilépésig juttat el. 11 / 22
Ekkor már tudjuk futtatni a szokásos módon a CodeBlocks programot! 2. fejezet: Legelső futtatás Több programmal ellentétben a CodeBlocks nem tesz ki ikont az asztalra, így a Start menüben kell megkeresnünk a helyét. Ez Win7-es rendszerekben nem túl bonyolult, de a régebbi verziók esetén is csak 1-2 kattintással lesz több. Szóval, a bal oldali ikont kell megtalálni! Legelső futtatásnál nem a máskor megszokott képernyő fogad, hanem a CodeBlocks igyekszik érzékelni a környezetét. Ez általában problémamentesen sikerül is, mint a következő ábrán is látható. 12 / 22
Ez után a teljes képernyő nyílik meg, ami első pillanatra elég bonyolultnak látszik, de nem kell tőle megijedni! 13 / 22
Először kellemetlenkedő A tényleges is be munka Scripting zárni előtt a felbukkan napi console -t tippet a (de fájl-asszociációs is le érdemes lehet csukni. meghagyni!), ablak is: majd a bal oldalon Ezt melynek Leggyakrabban megjegyzést - következőket: Az bal egyetlen ablak oldalon főbb tetején legalján nagy OK -kattintással ír részei helyet ki részét a a látható jelenleg helyet fordító. a foglaló következők: kitevő menürendszer foglaló is aktív Management fül, el tudjuk Log mely Projects & jelenleg hallgattatni. others, és ikonok. ablak, fület a ahová Start fogjuk benne Így here már minden használni három végre nevet apróbb, egymás megkaptuk kapta. de melletti Ebben annál a főablakot, látjuk fontosabb füllel. a 14 / 22
A Itt tényleges a következő munkát fontos legelőször ablak fogad: a Create a new project feliratra kattintással tudjuk elkezdeni. 15 / 22
A készíteni. pirossal A bekarikázott következő ablakon ikonra kell tovább kattintani kell lépni ezzel a Next tudunk gombbal. egyszerű szöveges alkalmazásokat 16 / 22
Ki kell választani a C++ nyelvet ez az alapértelmezett, majd megint a Next gomb. 17 / 22
Itt lényeg, szokásos meg kell hogy Next adni ne a legyen gombbal. leendő benne projekt ékezet, nevét. üres Nem hely, feltétlenül stb. Ez jó, most ha nem legyen angol proba! nevet Továbblépés választunk. Aa 18 / 22
Itt legnagyobb már csak a meglepetésre fordítót kell kiválasztani. kiürül. Viszont Az a alapértelmezett bal oldalon megjelenik kiváló lesz! egy Ez pár után új bejegyzés: viszont a főablak 19 / 22
Ahogy main.cpp megjelenik a piros a az bal alapértelmezett nyíl oldalon. is mutatja, Itt a man.cpp a Helló, WorkspaceprobaSources-ra előtti world kis program! ikonra kattintva kell lehet kattintani. továbblépni, Ekkor így megjelenik végre a 3. fejezet: Hello, world! Ez a bonyolultnak tűnő eljárás pár indítás után automatikus lesz, így a most még soknak tűnő lépés szinte észrevehetetlen lesz! A programkód a következő: --------------------------------- #include <iostream> 20 / 22
using namespace std; int main() { cout << "Hello world!" << endl; return 0; } --------------------------------- Némi magyarázat: #include <iostream> : Ezzel még nem kell törődni! using namespace std; : Így használhatjuk az alapvető függvényeket. Szinte minden programnál érdemes használni. int main(): A main() függvényt minden kódnak egyszer tartalmaznia kell. int rész : a függvény (main) típusát jelenti: egész main : a függvény neve () : a függvénynek nincs paramétere { : a program törzsének a kezdetét jelenti, tehát ez után fog jönni a program kódja. } : a program törzsének a befejeztét jelenti, tehát itt lesz vége a programunknak vagy ez után új program blokkot (részt) kell kezdenünk. cout << "Hello world!" << endl; : Kiírás a képernyőre, majd egy új sor. (Teljes formájában: cons ole output.) Részletek később... return 0; : A program futásának vége. ( Megjegyzés: a forráskódban lehetnek beszúrt üres sorok, de ez nem zavaró! ) Amint láthatjuk, minden függvénynek a végén kell lennie egy pontosvesszőnek hisz a függvényt ezzel "zárjuk le". Természetesen nem minden programnak a megírása ilyen egyszerű, van több ezer soros program is, de mi ennyire azért nem fogunk belebonyolódni a dolgokba. -;) 21 / 22
Most a programot le kell fordítani és futtatni! Ez eleinte célszerű két külön lépésben megtenni. Meg kell keresni a Build főmenüt, majd abban a legfelső Build almenüt. Gyorskódja: CTRL+F9.Ez pillanatok alatt meg fog történni. Az eredmény a képernyő alján lesz látható: Fontos! Ha az eredmény utolsó sorában a 0 errors, 0 warnings olvasható, akkor megnyugodhatunk, hiszen minden jól ment. Sajnos egyes esetekben előfordul, hogy a teljes CodeBlocks ablak legalján a hibafordító üzenget alul, hogy nem találja a hibafordítót. (Ezt a Build log néven találjuk.) Ilyenkor be kell lépni a következő menübe: SettingsCompiler and debuggertoolchain executables Itt rá kell kattintani az "Auto-detect" gombra. Ezzel megtalálja a keresett helyet. Nekem pl.: D:Program FilesCodeBlocksMinGW A program futtatható lesz a BuildRun menüvel, de lehet a gyorskóddal is indítani: CTRL+F10. A fordítás és a futtatás persze lehet egy lépésben is, ennek a gyorskódja: F9. Még egy apróság, ami eleinte meglepő lehet: a kész program (proba.exe) mérete: 467 968 byte, tehát meglehetősen nagy. Ez csak annak köszönhető, hogy a program a teljes függvénytárat is hozzáfordítja ehhez a párt sorocskához, ami fent is látható... Folytatás itt! 22 / 22