LÁBTENISZ SZABÁLYOK AZ IFTA 2003. ÉVI ZÁGRÁBI KONGRESSZUSÁNAK MÓDOSÍTÁSA SZERINT



Hasonló dokumentumok
INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat

Beachtennis szabálykönyv ( )

JÁTÉKSZABÁLYOK B

ASZTALITENISZ SZABÁLYZAT

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-4)

AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA

A JÁTÉKVEZETŐK HIVATALOS KARJELEI

JÁTÉKTERÜLET. min. 3 m. min. 3 m. Jegyzôkönyvvezetôi asztal. 16 m. Kifutó. 6 m. max. 5 m. min. Kifutó. 8 m. 8 m. 5 m. min.

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

2010. JÚLIUS én

AZ FIVB 2016.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA a változások pirossal szedettek. Teremröplabda

FC Dabas Téli Teremtorna

Büntetés katalógus. Rajtfolyosó

2016/2017 Gyermeklabdarúgó ligabajnokság

A Magyar Tenisz Szövetség Hivatalos Szabálykönyve

A játékosok szerepeltetésének feltételeit megtalálják a versenykiírásban, a speciális szabályokat egy oldallal lejjebb itt, a Nevezési felhívásban.

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

A RÖPLABDÁZÁS HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYAI

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ

A STRANDRÖPLABDÁZÁS HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYAI

Football Factor Dalnoki Bajnokság

GRASSROOTS JÁTÉKSZABÁLYOK

Bozsik - Gyermek Egyesületi Program Eljárási Rend, Szakmai Követelmények 2011 ősz

Subbuteo alapszabályok

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

Bozsik. - Gyermek Egyesületi Program - Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

MAGYAR JÉGKORONG SZÖVETSÉG

FOGYATÉKOSOK DIÁKSPORTJA PROGRAM

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság

FEKOSZ Sportkupa. B33 Kosárlabda Torna április Debrecen. Versenykiírás

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el!

1.1.2 A játékfelülethez nem tartoznak hozzá a felső asztallap oldalfelületei.

II. MŰFÜVES KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ TORNA Kazincbarcika

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

Beachtennis játék- és versenyszabályzat, a hazai ranglista számítása

A WATER HEADBALL SZABÁLYAI

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK

Az egyéni squash rövidített játékszabályai

Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából

Versenykiírás és program

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

I. LYRA BEACH-HRSE AMATŐR STRANDÖPLABDA TORNA versenykiírása

- Gyermek Egyesületi Program. U6/7 fesztivál, U8/9 és U10/11 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

- Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

III. Mikulás T LA SE KUPA

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

II. PSE Futball Fesztivál versenykiírása

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

CÉLJA A LASSÍTÁS ÉS EZZEL BÜNTETŐNÉL KÖNNYEBB GÓLSZERZÉSI LEHETŐSÉG MEGAKADÁLYOZÁSA

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-8)

UrbanSpin Kopogós Verseny Világbajnokság Kvalifikáció Kecskemét

A mérkőzés megkezdése előtt a játékvezető a két csapatkapitány jelenlétében sorsol. A nyerő csapat térfelet, vagy kezdést választ!

MAGYAR TOLLASLABDA SZÖVETSÉG A TOLLASLABDÁZÁS JÁTÉKSZABÁLYAI

A tornát Pécsi Sport Nonprofit Zrt. (továbbiakban: PSN Zrt.) írja ki, szervezi és működteti. Tornarendszerű, nyílt nevezésű bajnokság.

Versenykiírás/ Szabályok

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

III. Magyar Turizmus Labdarúgó Kupa

Kőbányai Kenguru Kupa. Versenykiírás 2018/2019.

A labdarúgás játékszabályai 2016/17

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna április Debrecen. Versenykiírás

Játékrendszerek

A MAGYAR HONVÉDSÉG ÉVI KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA

Copyright, Sáfár Sándor Magyar Labdarúgó Szövetség Játékvezetői Bizottság

- Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

Paks öregfiúk kispályás labdarúgó bajnokság évi versenykiírása

I. JFC Kupa Jászberény, augusztus 16. VERSENYKIÍRÁS. I. JFC Kupa. utánpótlás labdarúgótorna

- Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

JÁTÉKVEZETŐI IRÁNYELVEK RÖPLABDA JÁTÉKVEZETŐK SZÁMÁRA

Copyright, Sáfár Sándor Magyar Labdarúgó Szövetség Játékvezetői Bizottság

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

I. Mérkőzések. I.1.1. A mérkőzést a torna előre felkért játékvezetői vezetik.

A TEQBALL JÁTÉKSZABÁLYAI ÉS VERSENYSZABÁLYZATA

S Z A B Á L Y Z A T 2012.

1005 röplabda játék és gyakorlat

Iroda cím: 3530 Miskolc, Szemere utca Honlap:

- Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

IX. NÉMETH FERENC EMLÉKTORNA

ÚJ KÉZJELEK SZABÁLYTALAN ADOGATÁSHOZ

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Labdarúgó Szövetséggel (MLSZ) együttműködésben hirdeti meg.

Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Egyesületi Program. U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA. A csop.: 17 B csop.: 13 C csop.: 13 MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN

TOLLASLABDA SZABÁLYA

Teszt 1-6. szabályból. 1) Milyen szélesek a játéktér vonalai az alapvonalnak a két kapufát összekötő részét kivéve? a) 5 cm b) 2 cm c) 4 cm d) 3 cm

U /2020 VERZIÓSZÁM 1.2 CSAPATNEVEZÉS (PÓTHATÁRIDŐ ELJÁRÁSI DÍJ ELLENÉBEN) RAJTLISTA LEADÁSI HATÁRIDŐ

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell!

Magyar Röplabda Szövetség Strandröplabda versenyek besorolása és feltételrendszere

NEYMAR JR S FIVE A JÁTÉK SZABÁLYAI*

Módosítások és javítások a Futsal játékszabályaihoz 2012/2013

Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

MLSZ Egyesületi Labdarúgó Program ELJÁRÁSI REND, SZAKMAI KÖVETELMÉNYEK 2010 ősz

SZEZONNYITÓ KUPA 2018

ELÕZETES MÛVELETEK ELEKTROMOS ANYAGOK RÉSZ

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

OB IV/C. 2018/2019. megegyezés szerint, a versenynaptárban szereplő határidők előtt bármikor JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ)

IIHF1. FEJEZET JÉGPÁLYA

Átírás:

LÁBTENISZ SZABÁLYOK AZ IFTA 2003. ÉVI ZÁGRÁBI KONGRESSZUSÁNAK MÓDOSÍTÁSA SZERINT ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK A szabályoknak az a része, mely minden szakágnál Egyéni, Páros-A, Páros-B, Hármas - közös. 1.1 Egyéni, Páros-B: 8,2 x 12,8 m 1.2 Páros-A és Hármas: 8,2 x 18,0 m 1.3 A pályát egy háló osztja két térfélre. A vonalak 5 1 cm vastagok. A méret pontossága 5 cm. 1.4 Az alap- és oldalvonalak a pálya részei. A vonalak 5 1 cm vastagok. A méret pontossága 5 cm. 1.5 A pálya, melynek a játék ideje alatt megközelíthetőnek kell lennie, szegéllyel van ellátva legalább 3 méterre a pálya oldalvonalaitól és 3,5 méterre az alapvonalától. A pálya vízszintestől való eltérésének megengedett szintje 1 : 100. 2 centiméteres maximális egyenetlenség elfogadható, ha nincs éles átmenet. 1

2. HÁLÓ 2.1 Meghatározás: csak az a rész, mely az oldalvonalak között a pálya fölött lóg. A háló hosszát két fémből vagy műanyagból készült kerek rúddal lehet meghatározni, ezek tartják a hálót a vonalakon. A tartók a háló részei. 2.2 A háló a két végén ki van feszítve úgy, hogy a felső része 110 cmre van a pálya felületétől, a pálya teljes szélességében. A háló megengedett maximális magassági eltérése 2 cm. A háló legalacsonyabb sarkának és a pálya felülete közötti távolság nem lehet több 20 cm-nél. 15 éves korig a háló magassága 100 cm. Amennyiben a háló a játék közben a megengedett magasság alá összeroskad (a támasztó rúd össze akar dőlni vagy a feszítő kábel el akar törni), akkor a bíró új labdát rendel el. 8,2 m 3. LABDA 3.1 A hivatalos IFTA-labda paraméterei: Felépítés: ragasztott, 32 burkoló rész, szín: fekete és fehér, anyag: műbőr (természetes bőr), súly: 396 453 g, kerület: 680 710 mm, visszapattanási magasság: 660 720 mm, felfúvódás: 60 65 kpa. A visszapattanási magasságot Kistler lemezen mérik úgy, hogy a labdát egy (1) méter magasságból leejtik szeleppel felfelé. 4. JÁTÉK KEZDETE 4.1 Az a csapat, amelyik megnyeri a feldobást, választhat térfelet vagy a szerválást. 4.2 Döntetlen esetén a harmadik szett előtt az a csapat (játékos) választhat térfelet vagy szerválást, amelyiknek az elért pontok összeadása után több nyert pontja van. Csak azonos nyert pontok esetén van feldobás. 5.1 A szerválást az alapvonal mögül, a pályán kívülről kell elvégezni a labda lábbal történő elrúgásával. 5.2 A szerválás módja: a labda elrúgása rögtön a levegőből (kézből szerva), vagy azután hogy a labda visszapattant talajról (pattanás utáni szerva), vagy közvetlenül a földről (állított szerva). Sem a 2

labda, sem pedig a láb nem érintheti a pályát (a vonalakat is beleértve) a szerválás elvégzése közben. A szerváláshoz labdát kézből (kezekből) kell indítani vagy le kell tenni a földre. 5.3 A szerválást 5 másodpercen belül el kell végezni a bíró játékkezdésre vonatkozó rendelete után. 5.4 A labdának kereszteznie kell a hálót és az ellenfél szervazónájába kell érkeznie. 5.5 A szerválást mindig az a csapat (játékos) végzi el, aki az előző pontot szerezte. 5.6 Az ellenfél csapatának játékosa addig nem érhet a labdához, amíg a labda nem érinti a pályát a saját térfelén. 6.1 A labda pályán történő lepattanásainak maximális száma: Egyéni: 1 - Páros-A: 1 - Páros-B: 1 - Hármas: 1. Játék közben a játékosnak nem kötelező engednie lepattanni a labdát a földre (kivéve az ellenfél szerváját). 6.2 Az a maximális szám, ahányszor a csapat összesen érintheti a labdát, mielőtt azt átjuttatná az ellenfél térfelére: Egyéni: 2 - Páros-A: 3 - Páros-B: 2 - Hármas: 3. A játékos kar és kéz kivételével testének bármely részével érintheti a labdát. Az Egyéni kivételével a játékos kétszer egymás után nem érhet a labdához. Az a minimális szám, ahányszor a játékosnak érintenie kell a labdát mielőtt a labda átmegy a hálón: 1. 6.3 A játékos, akkor tartja játékban a labdát, ha a labda csak a pályán belül ér földet. 6.4 Meg kell ismételni a szervát ( új labda ), ha valamilyen idegen tárgy ér a labdához vagy a pályához. 6.5 Egyik játékos sem érintheti a hálót (akkor sem, ha a labda már földet ért). 6.6 A labda csak akkor van játékban, ha átmegy a hálón, hogy utána leérkezzen az ellenfél pályájára. (lásd 2.1 szabály) 6.7 Játék közben megengedett, hogy a játékos teste ellökje az ellenfélnek azt a lábát, mely átnyúlik a háló felett a saját térfelére (Sáncoló lábának ellökése testtel). Azonban ez nem megengedett karral vagy kézzel. 6.8 Ha két ellenfél játékos egy időben ér a labdához a háló felett ( együttes érintés ) és a labda kikerül a pályáról, akkor meg kell ismételni a szervát. 6.9 Ha két ellenfél játékos egy időben ér a labdához a háló felett ( együttes érintés ), a játék folytatódik, ha a labda a pályán belül érinti a földet. Ilyen esetben az érintések számlálása újra kezdődik és az is megjátszhatja a labdát, aki részt vett az együttes érintésben. 6.10 A játékos hozzáérhet az ellenfél térfele feletti labdához is, de csak akkor, ha a saját térfelén áll vagy a saját térfeléről felugorva a saját térfelére érkezik. 3

6.11 A játékos nem hozhatja játékba a labdát, ha a labdaérintés előtt vagy után a lába érinti az ellenfél térfelét. 6.12 A játékos csak akkor érhet hozzá az ellenfél lábához, miután már megjátszotta a labdát. 7. PONTSZERZÉS, EGY JÁTSZMA ÉS A MÉRKŐZÉS MEGNYERÉSE 7.1 A csapat (játékos) akkor kap pontot, ha az ellenfél hibát követ el, minden hiba egy pontot ér. 7.2 Mindegyik szakágat (Egyéni, Páros-A, Páros-B, Hármas) két (2) nyert játszmáig játsszák. Az a csapat (játékos) nyeri meg a játszmát, amelyik először szerez 11 pontot minimum két (2) pontos különbséggel (11:9). Egyébként két pont különbség eléréséig folytatódik a játék (12:10, 13:11 stb.). 8. IDŐKÉRÉS ÉS JÁTÉKOS CSERE 8.1 Minden csapat (Páros-A, Páros-B, Hármas) jogosult játszmánként egy (1) 30 másodperces időkérésre, miután az edző (játékos) ezt kérte a játékvezetőtől. 8.2 Minden játékos (Egyéni) jogosult játszmánként kettő (2) 30 másodperces időkérésre, miután az edző (játékos) ezt kérte a játékvezetőtől. 8.3 Minden csapatnak jogában áll Egyéni kivételével játszmánként kétszer játékost cserélni. 8.4 A játékvezetőnek jogában áll bármikor a játszma folyamán kijelenteni a játékvezetői időkérést, hogy eltávolítson bármilyen jellegű akadályt. 9. HIBÁK, MELYEK PONTVESZTÉSSEL JÁRNAK 9.1 A csapat (játékos) pontot veszít, ha a labda egymás után kétszer érinti a térfelén a pályát úgy, hogy közben nem ér hozzá senki. 9.2 A csapat (játékos) pontot veszít, ha a labda felpattan a térfele felületéről, majd áthalava a háló felett anélkül pattan le az ellenfél térfelén, hogy a játékos hozzáért volna. 9.3 A csapat (játékos) pontot veszít, ha nem engedik (engedi) az ellenfél által szervált labdát leesni a saját szervazónájába (azaz a levegőben megrúgják a labdát). 9.4 A csapat (játékos) pontot veszít, ha a játékos testének bármely részével hozzáér a hálóhoz. Meg kell ismételni a szervát, ha mindkét fél együttesen ér hozzá a hálóhoz. 9.5 A csapat (játékos) pontot veszít, ha a játékos az alábbi hibák valamelyikét elköveti a labda szerválása közben: - ha hozzáér a hátrafelé kiterjesztett alapvonalhoz vagy az oldalvonalhoz labdával vagy a lábával miközben megtámasztja a testsúlyát a szerva elvégzése közben, - ha a játékostárs hozzáér a labdához szerválás és az ellenfél 4

térfelére történő haladás közben, - ha labda az ellenfél térfelén lévő szervazónán kívül érkezik. 9.6 A játékos karral vagy kézzel érinti a labdát. 9.7 A játékos által elrúgott labda az ellenkező oldalra a háló és az oldavonalak meghosszabbításán ( Antenna ) kívülről érkezik. 9.8 A játékos által elrúgott labda az ellenfél térfelén kívül esik le. 9.9 A játékos az ellenfél térfele feletti labdát nem a saját térfelén állva, vagy onnan felugorva és ugyanoda visszaérkezve játsza meg. 9.10 Teremben zajló játék esetén ha a labda érinti terem egy részét vagy annak berendezését (mennyezet, falak, arénát stb.), az a játékos követi el a hibát, aki utoljára ért a labdához. 9.11 A játékos kézzel megtartja vagy ellöki az ellenfelet. 9.12 Az Egyéni szakágat leszámítva, ugyanaz a játékos kétszer egymás után ér a labdához. 9.13 A játékos úgy hozza játékba a labdát, hogy valamely testrésze az ellenfél térfelét érinti, a ladbaérintés előtt vagy után. 9.14 Megelőzés a túloldalról ( pracker ): a labda lepattanását követően az ellenkező térfélen álló játékos éri el előbb a labdát. Ilyenkor akinek a térfelén lepattant a labda az veszíti el a pontot. 9.15 A játékos mozgásban lévő lábával/lábfejével megérinti az ellenfél fejét, karját vagy testét (ezt a hibát kizárólag az ellenfél térfelére a háló felett átnyúló játékos követheti el). Ha azonban az érintés előtt a Sáncoló láb már nem mozgott, azaz pozícióban volt, akkor hiába szalad neki a túloldali játékos, a labda játékban marad. 10. HELYTELEN VISELKEDÉS ÉS A SZANKCIÓK 10.1 Ha a játékos túllépi a szerválásra meghatározott 5 másodperces időt: - első késedelem: figyelmeztetés - második késedelem: pontvesztés 10.2 Sportolóhoz méltatlan viselkedés (tiltakozások, kifogások, a labda szándékos elrúgása akár úgy, hogy megüsse a játékvezetőt, labdaelrúgás, játék késleltetése, az ellenfél megfogása és lökése, káromkodás, ízléstelen gesztikulálás stb. a játékos, az edző vagy a csapatvezető részéről): - első alkalommal: figyelmeztetés - második alkalommal: pontvesztés 10.3 Attól függően, hogy mennyire durva a helytelen viselkedés (10.2 szabály) a játékost sárga vagy piros lappal büntetik, a harmadik figyelmeztetés kizárást von maga után. 10.4 A kizárt játékost másik játékos helyettesítheti (Páros-A, Páros-B, Hármas). Egyéniben az ellenfél nyeri a mérkőzést 2:0 ra (11:0, 11:0) alapértelmezésben vagy a csoport valamennyi mérkőzését törlik. 5

11. JÁTÉKOS FELSZERELÉSE ÉS TILTAKOZÁSAI 11.1 Egy csapathoz tartozó játékosoknak egyforma mezt kell viselniük: ha nem, akkor a játékvezető nem engedi őket játszani. 11.2 Ha a játék félbeszakad, akkor a csapatkapitánynak vagy az edzőnek jogában áll felemelni a kezét a játékvezető felé tiltakozásul és kérdést feltenni a szabályok értelmezése vonatkozásában. A játékvezető döntése végleges. 11.3 A tiltakozásokat, ha van ilyen, a verseny jegyzék szerint kell kezelni, ha véget ért a mérkőzés. A végső döntés az IFTA Választott Bíróságára tartozik. 12. EGYEBEK 12.1 Egyéb vitatható eseteket az IFTA illetékességi köréhez tartozó illetékes ellenőrző szerv kezeli. II. KÜLÖNLEGES JELLEMZŐK: EGYÉNI 1.1 A 8,2 x 6,4 méteres pálya két térfele egy középen húzódó vonallal két egyező méretű részre von osztva (4,1 x 6,4 méteres szervazóna) 5.7 A szervát csak az alapvonalon túli területről lehet elvégezni, a középső és az oldalvonal között. A szervát átlósan kell elvégezni jobbról vagy balról, a megszerzett saját pontok számától függően: - jobbról: ha saját pontok száma páros (0:0, 2:1, 4:6 stb.), - balról: ha a saját pontok száma páratlan (1:0, 1:1, 3:2 stb.). A labdának az ellenfél szervazónájába kell érkeznie. 6.2 A játékos kétszer egymás után érintheti a labdát mielőtt a labda átmegy a hálón. 8. IDŐKÉRÉS ÉS CSERE 8.3 Egyéninél nem megengedett a csere. 6

III. KÜLÖNLEGES JELLEMZŐK: PÁROS-B 1.2 A 8,2 x 6,4 méteres pálya két térfele egy középen húzódó vonallal két ugyanolyan méretű részre von osztva (4,1 x 6,4 méteres szervazóna). 5.7 Az adogatást mindig annak a játékosnak kell elvégezni, aki az előző, a csapata által megnyert pont folyamán adogatott, vagy adogatást fogadott. 5.8 Az adogatás elvégzése előtt az adogatást fogadó csapatnál forgást kell végrehajtani, ami azt jelenti, hogy az a játékos, aki az előző pont folyamán adogatott vagy adogatást fogadott, az most nem érintheti elsőként az ellenfél adogatását követően a labdát. Ő megy a hálóhoz támadni és a társának kell az adogatást fogadni. 5.9 Az adogatást csak az alapvonalon túli területről lehet elvégezni, a középső és az oldalvonal között. Az adogatást átlósan kell elvégezni, minden esetben a jobb oldali adogató udvarból. A labdának az ellenfél szervazónájába kell érkeznie. 6.2 A csapat legfeljebb kétszer érintheti a labdát mielőtt átjuttatja azt az ellenfél térfelére. 8. IDŐKÉRÉS ÉS CSERE 8.3 A csapat három játékosból áll, akik közül kettőnek kell mindig játszania, egy pedig az ő cseréjük. A játékban lévő játékost le lehet cserélni a harmadikkal. 7

III. KÜLÖNLEGES JELLEMZŐK: PÁROS-A 5.7 A pálya egyik felének méretei 8,2 x 9 méter. A két szervazóna közül egyik sincs megosztva ezek méretei 8,2 x 6,4 méter. 5.7 A szervát csak az alapvonalon túli területről lehet elvégezni, az oldalvonalak között. Bármelyik játékos szerválhat az ellenfél teljes szervazónájába. 6.2 A csapat legfeljebb háromszor érintheti a labdát mielőtt átjuttatja azt az ellenfél térfelére. 8. IDŐKÉRÉS ÉS CSERE 8.3 A csapat három játékosból áll, akik közül kettőnek kell mindig játszania, egy pedig az ő cseréjük. A játékban lévő játékost le lehet cserélni a harmadikkal. IV. KÜLÖNLEGES JELLEMZŐK: HÁRMAS 1.1 A pálya egyik felének méretei 8,2 x 9 méter. A két szervazóna közül egyik sincs megosztva ezek méretei 8,2 x 6,4 méter. 5.7 A szervát csak az alapvonalon túli területről lehet elvégezni, az oldalvonalak között. Bármelyik játékos szerválhat az ellenfél teljes szervazónájába. 6.2 A csapat legfeljebb háromszor érintheti a labdát mielőtt átjuttatja azt az ellenfél térfelére. 8. IDŐKÉRÉS ÉS CSERE 8.3 A csapat öt játékosból áll, akik közül háromnak kell mindig játszania, kettő pedig az ő cseréik. Egy játszmán belül kétszer lehet cserélni, egy csere során legfeljebb két játékost lehet egyidejűleg cserélni. Elfogadva: IFTA Kongresszus Zágráb, 2003 8