A játék célja. A doboz tartalma

Hasonló dokumentumok
A játék. A játék tartozékai

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok. 47 állat. u v. 8 komp u. u Súly. w x

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

E l ő k é s z ü leteke

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Játékszabály. 30min

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A játék célja. A játék elemei

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Játékötlet. A játék elemei

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

SINGLE DECK BLACK JACK

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartalom 99 bűnténykártya

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A diabo Game Rules lically clever game!

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Ó ú É Ú

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Kereskedők és Építőmesterek

Ö Ó Ó Ó

Ó ű ű ű ű ű ű É É É

Ó ú É ú É É É Ő ú ú ű Ó Ö É É ú Ü ú É ú

É ö

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Ü ű Ü É ű ű É Ü Ü

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Ü Ü Ó Ü Ó

ű ű ű Ö ű ű ű Ú ű ű ű Ö ű ű ű ű ű ű ű

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Ú Ú Ü Ü ű ű ű É Ú É ű

Ó Ó ú ú ú ú ú É ú

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Ö

Ö Ö É Ő Ú É

Ó Ó É ü É ü ü

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

ű ő ű ű ű ö ő ú ö ő ő ő ő ő ő ő ű ő ő ő ő ü ü ő ü ü ő ú ü ő ő ü ü ü ő ú ü

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Johannes Schmidauer-König

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Bohnanza - La Isla Bohnita

Átírás:

A játék célja A játékosoknak épületek felépítéséel győzelmi pontokat kell gyűjteniük. A doboz tartalma 37 téglalap alakú kártya (köztük 18 mnkás, 6 rabszolga, 4 szerszám, 4 kölcsön, 4 egyetem és 1 kezdőjátékos-kártya) Példa egy mnkáskártyára: mnkás mnkába állításának pénz- és erőforrás Aköltsége mnkás által termelt erőforrásmennyiség (kő, fa, Aépítészet és díszítés) mnkás mnkába állításának Aerőforrásköltsége (emlékeztető) pénz- 40 pénzérme Közte 23 ezüst- és 17 aranyérme. Az ezüstérmék értéke 1, míg az arany érmék értéke 5 sestertis. és 33 épületkártya (köztük 4 gép) Az épület felépítéséért járó pénzjtalom. Az épület felépítéséért járó győzelmi pontok. Az épület felépítéséhez szükséges erőforrások (kő, fa, építészet, díszítés). EURS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 1 Építés alatt álló épület Megépült épület 07/05/2015 16:11

Előkészületek 1 Keerjük össze az épületkártyákat, és tegyük őket félkész épület oldalkkal felfelé az asztal egyik szélére. A legfelső öt lapot tegyük sorba a húzópakli mellé. Válogassk ki a mnkáskártyák közül a Tanonc kártyákat, és ossznk belőlük egyet életlenszerűen minden játékosnak. A maradék Tanonc kártyákat keerjük 2issza a mnkáskártyák paklijába. 1 A mnkáskártyák pakliját tegyük az épületkártyák mellé. A legfelső öt lapját ennek 3a paklinak is tegyük sorba a húzópakli mellé, az épületkártyák sora alá. 4Az épületek sora fölé tegyük a négy befektetéspaklit: a hat rabszolgát, a négy szerszámot, a négy kölcsönt és a négy egyetemet. 5A pénzérméket tegyük egy kpacba az asztal közepére; ez lesz a Bank. 6Minden játékos egyen el 10 sestertist (1 aranyat és 5 ezüstöt). 7 Válassznk életlenszerűen egy kezdőjátékost, aki megkapja a kezdőjátékos kártyát, és maga elé helyezi. URS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 2 07/05/2015 16:11

elfelé lőlük erjük nnek négy ékos 4 1 3 7 2 6 EURS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 3 5 2 6 6 2 07/05/2015 16:12

A körében egy játékosnak három ingyen akciója an, alamint fizethet azért, hogy toábbi akciókat hajthasson égre. Minden extra akció 5 sestertisba kerül. A lehetséges akciók a köetkezők: Építkezés megkezdése Mnkás felbérlése Befektetés Mnkás mnkába állítása Pénz felétele Építkezés megkezdése A játék menete Egy építkezés megkezdése egy akcióba kerül. Válassz a felfordított öt épületkártya közül egyet, és edd magad elé. Ezt köetően azonnal töltsd fel az így felszabadlt helyet egy új kártyáal a húzópakliból. Egyszerre bármennyi félkész épület lehet előtted. Körödben bármennyiszer álaszthatod ezt az akciót (amíg an akciólehetőséged). Mnkás felbérlése Egy mnkás felbérlése egy akcióba kerül. Válassz a felfordított öt mnkáskártya közül egyet, és edd magad elé. Ezt köetően azonnal töltsd fel az így felszabadlt helyet egy új kártyáal a húzópakliból. Egy időben bármennyi mnkás lehet előtted. Körödben bármennyiszer álaszthatod ezt az akciót (amíg an még akciólehetőséged). Bef A kör kíül ami E 7 s meg beke Ezt k bárm állítá pont léő pont tlajd rabsz hasz é A kö bárm rabsz akció felsz éppe fel. fordí eztá mn eztá szers URS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 4 07/05/2015 16:12

ogy ően erre nnal nnyi még Befektetés A körödben egyszer dönthetsz úgy, hogy eleszel egyet a befektetéskártyák közül. Azon kíül, hogy ez egy akcióba kerül, a legtöbb befektetésnek an egy pénzbeli költsége is, amit a szimbólm jelöl. Egy rabszolga megásárlása 7 sestertisért eliheted az egyik még megásárolható rabszolgát. Ez a rabszolga bekerül a mnkába állítható mnkásaid közé. Ezt köetően gyanúgy kell kezelni őket, mint bármelyik mnkást, kiée, hogy mnkába állításk nem kerül pénzbe. A játék égén, a pontok összeszámolásakor minden, a játékosnál léő (fel nem szabadított) rabszolga -1 győzelmi pontot (agyis egy pont leonást) jelent a tlajdonosának. Ezen kíül a fel nem szabadított rabszolgákat nem lehet taníttatni és nem használhatnak szerszámokat. és felszabadítása A köröd során agy a égső pontozás alatt bármikor felszabadíthatsz egy agy több rabszolgát. Ez felszabadított rabszolgánként egy akcióba kerül. A pontozás során a rabszolgák felszabadítása 5 sestertisba kerül. Csak az éppen nem dolgozó rabszolgák szabadíthatók fel. A felszabadított rabszolgák kártyáját fordítsd át a Szabad oldalára. A rabszolga eztán szabad mnkássá álik, akinek minden mnkába állásáért fizetned kell. Toábbá eztán taníttatható lesz, és használhat majd szerszámokat is. A rabszolga megásárlásához szükséges sestertisok száma Az elesztett győzelmi pontok száma, ha a rabszolgát nem szabadítjk fel -1 akció A rabszolga által termelt erőforrások A szabad mnkás által termelt erőforrások A szabad mnkás mnkába állításának költsége URS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 5 07/05/2015 16:12

K Eleh kölcs tehe Eztá Egy szerszám ásárlása 2 sestertisért kiálaszthatod az egyik még megásárolható szerszámot, és magad elé teheted azt. Ezt köetően bármikor, ha mnkába állítasz egy mnkást, toábbi akció- agy pénzköltség nélkül felszerelheted egy szerszámmal. A szerszám által biztosított erőforrás hozzáadódik a mnkás által termelt erőforrásokhoz. A szerszám ára A szerszám által biztosított erőforrás Figye Sze rab Egy has Amin mn rabsz mn Ennek a mnkásnak és egy kalapácsnak a mnkába állítása az Alexandriai ilágítótornyon 1 akcióba és 4 sestertisba kerül. A játékos korábban már elköltött 2 sestertist arra, hogy a kalapácsot megszerezze. + és A é fizetn általa nem (ag tlaj nem URS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 6 07/05/2015 16:12

ra által erő- Figyelem: Szerszámot csak mnkás agy felszabadított rabszolga (szabad mnkás) használhat, rabszolga nem. Egy mnkás agy felszabadított rabszolga (szabad mnkás) egyszerre egy szerszámot használhat. Amint egy épület elkészült, a szerszám, ahogy az azt használó mnkás is, isszakerül a mnkába állítható mnkások közé. Később bármelyik mnkásnkat agy felszabadított rabszolgánkat (szabad mnkásnkat) felszerelhetjük a szerszámmal, amikor azok éppen mnkába állnak egy építkezésnél. Kölcsön felétele Elehetsz egyet a még elérhető kölcsönkártyák közül, és magad elé teheted azt. Eztán egyél el 10 Sestertist a bankból. A kölcsön felételekor kapott sestertisok száma A issza nem fizetett kölcsön miatt elesztett győzelmi pontok száma és isszafizetése A égső pontozás során issza kell fizetned a bankba 15 sestertist minden általad felett kölcsönért. Minden issza nem fizetett kölcsön -2 győzelmi pontot (agyis két pont leonást) jelent a tlajdonosának. A kölcsön isszafizetése nem akció. A kölcsön isszafizetésekor a banknak fizetendő sestertisok száma. URS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 7 07/05/2015 16:12

Egy mnkás taníttatása 7 sestertisért taníttathatod egy mnkába állítható (agyis éppen nem alamelyik építkezésen dolgozó) mnkásodat. Válaszd ki az egyik még megásárolható egyetemkártyát, és azonnal tedd alamelyik mnkásod kártyájára. Az új erőforrástermelés feláltja a régit anélkül, hogy nöelné a mnkás mnkába állításának költségét. Az egyetemkártya a játék égéig ezen a mnkáson marad. Mitán egy akcióért és 7 sestertisért a játékos taníttatta ezt a mnkását, a mnkába állítása az Alexandriai ilágítótoronynál 1 akcióba és 4 sestertisba kerül. Egy Egy m olda Tedd erőfo állíta pénz helye tegyü által + = Figyelem: Csak mnkást agy felszabadított rabszolgát (szabad mnkást) taníttathatnk, rabszolgát nem. Minden mnkás agy felszabadított rabszolga (szabad mnkás) csak egyszer taníttatható. Enne Alexa URS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 8 07/05/2015 16:13

elyik tyát, égit áték t, nál a Egy mnkás mnkába állítása Egy mnkás mnkába állítása áltozó mennyiségű akcióba kerülhet (lásd a köetkező oldalon). Tedd egy mnkásodat alamelyik félkész épületed mellé úgy, hogy a mnkás által termelt erőforrások az épülethez szükséges erőforrások mellé kerüljenek. Amikor mnkába állítasz egy mnkást, ki kell fizetned érte a kártyájának jobb felső sarkában látható pénzmennyiséget a bankba. Ha egy mnkás egy épületen elkezdett dolgozni, addig nem helyezhető át másik épület mellé, amíg ez el nem készült. Minden egyes új mnkást úgy tegyünk le egy épület mellé, hogy az általa termelt erőforrások a már ott léő mnkások által termelt erőforrások mellé kerüljenek. = nk, Ennek a mnkásnak a mnkába állítása az Alexandriai ilágítótoronynál 1 akcióba és 4 Sestertisba kerül. szer URS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 9 07/05/2015 16:13

Mnkások akcióköltsége: ÛHa Û a köröd során egy mnkást állítasz mnkába egy épületnél, az egy akcióba kerül (függetlenül attól, hogy hány mnkás dolgozik már az adott épületen). ÛDe Û ha még gyanabban a körben egy újabb mnkást állítasz mnkába gyanannál az épületnél, az kettő toábbi akcióba kerül! ÛHa Û gyanabban a körben egy harmadik mnkást is szeretnél mnkába állítani gyanannál az épületnél, akkor az három toábbi akcióba kerül, és így toább. Vagyis ha egy körben gyanannál az építkezésnél három mnkást is szeretnénk mnkába állítani (függetlenül attól, hogy hány mnkás olt ott már elee), az összesen hat akcióba kerül! ÛHa Û az új mnkást egy másik épületnél állítjk mnkába, az iszont csak egy akcióba kerül (agyis ha két mnkást két külön építkezésnél állítnk mnkába, az 2 akcióba kerül, mnkásonként 1-be). Az e issz amen oldal tarth felép 2 kő Sestertisok felétele A sestertisok felétele áltozó mennyiségű akcióba kerülhet. Akciókat használhatsz arra, hogy pénzt egyél el a bankból: 1 akció felhasználásáal 1 sestertist ehetsz el. 2 akció felhasználásáal 3 sestertist ehetsz el. 3 akció felhasználásáal 6 sestertist ehetsz el. Amint egy játékos égzett az akcióial, a köetkező játékos kerül sorra, és így toább Egy épület befejezése Egy épület befejezése nem kerül akcióba. Ha egy mnkás mnkába állításakor az épületen dolgozó mnkások által termelt erőforrások mennyisége eléri agy meghaladja az épülethez szükséges erőforrások mennyiségét, az épület elkészült. A URS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 10 07/05/2015 16:13

erül l az anegy tani rül! ióba ióba Az eddig az épületen dolgozó mnkások és az esetlegesen nálk léő szerszámok isszakerülnek a felhasználható mnkásaid közé. Kapsz annyi sestertist a bankból, amennyi az épületkártyán látható. Ezt köetően fordítsd meg az épületkártyát a kész épület oldalára, és tedd a már elkészült épületeid mellé, ha an már ilyen (így könnyebben számon tarthatók a győzelmi pontjaid). Ennek a mnkásnak a 3 sestertisba kerülő mnkába állításáal az Alexandriai ilágítótorony felépítéséhez szükséges erőforrások immár mind rendelkezésre állnak. Látható, hogy a ilágítótoronyhoz 2 kőre, 4 fára, 1 építészetre és 3 díszítésre olt szükség. Az tolsó mnkába állított mnkás hozzátette a hiányzó 1 fát és 2 díszítést az épülethez. Az Alexandriai ilágítótorony tehát elkészült. elt sok A játékos a kártyán láthatóaknak megfelelően kap 14 Sestertist a bankból, és megfordítja az épületkártyát, ezzel szerez 5 győzelmi pontot. URS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 11 07/05/2015 16:13

A gépek A gépek az épületek különleges fajtái. Egy gép az elkészülte tán gyanúgy mnkába állítható, mint egy mnkás, ám mnkájáért nem kell fizetnünk sestertist (a gép mnkába állításának pénzbeli költsége nlla). A gépeket pontosan gyanúgy kell felépíteni, mint az épületeket, és győzelmi pontot is érnek elkészültük tán, ám ahelyett, hogy félretennénk őket a többi elkészült épületünk mellé, a mnkásainkhoz csatlakoznak és játékban maradnak. A játék ége Ha alakinek a köre égén legalább 17 pontja an (csak az elkészült épületeket és gépeket beleszámíta, a sestertisokat, a rabszolgákat és a kölcsönöket nem!), a játék éget ér. Aki az tolsó fordlóban nem került még sorra, az még lejátszhatja a körét (így minden játékos pontosan gyanannyi kört játszik le a játék során - az tolsó játékos, aki sorra kerül, a kezdőjátékostól balra ülő játékos lesz). Így példál ha a kezdőjátékos a köre égén eléri agy meghaladja a 17 győzelmi pontot, mindenki más még lejátszhatja még a saját tolsó körét. Viszont ha az tolsó játékos az, aki a köre égén eléri a 17 pontot, akkor a játék ele ér éget. Ez tán köetkezik a égső pontozás: 1. Minden játékos felszabadíthatja (ha tdja, és még nem tette meg) a nála léő rabszolgákat és isszafizetheti a kölcsöneit. Minden fel nem szabadított rabszolga 1, minden issza nem fizetett kölcsön 2 győzelmipont-leonást jelent (lásd a rabszolgák felszabadításának leírásánál). 2. Ez tán minden játékos összeszámolja az elkészült épületei és gépei által biztosított győzelmi pontjait, ehhez pedig még hozzáad egy tized pontot (0,1 győzelmi pontot) minden nála léő sestertisért. A legtöbb győzelmi pontot elérő játékos nyeri a játékot. Döntetlen esetén minden döntetlenben álló játékos győztes. URS ANTIQUITE - rlebook - HU.indd 12 07/05/2015 16:13