Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékszabály. 30min

A játék. A játék tartozékai

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Martinique Martiniqui

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Játékszabály.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

SZABÁLY. Yannick Gervais. Áttekintés A JÁTÉK CÉLJA

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Kétszemélyes szabályok

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

LECTIO játékszabályok

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Johannes Schmidauer-König

Ys+ Az új Karakterkártyák

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

tartalomá 1 kétoldalú játéktábla 4 győzelmi pontjelző (színenként 1) 48 ház (színenként 12) 12 palota (színenként 3) 12 agóra (színenként 3)

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Tartozékok Játékötlet

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Az alapjáték tartozékai

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

New England (Új Anglia)

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

E l ő k é s z ü leteke

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Átírás:

17 A Fekete Halál dúlja fel Európát. Az országod uralkodója megadta magát a pestisnek, és most az ország fejedelmei egymással versenyeznek, hogy ki kerüljön a helyére. Ezért körbeutazod az országot, hogy hűséges támogatókat gyűjts a különböző középkori társadalmi osztályokból. Minden nap egy másik várost látogatsz meg, mindegyik Játékelemek ben különféle épületek találhatóak, és mindegyik más előnyt nyújt. Ha belépsz egy adott társadalmi osztályhoz tartozó épületbe, akkor az adott osztályból toborzol követőket. Időnként esélyt kapsz az utcán ólálkodó idegenek közül is toborozni. Van néhány patkány is az utcákon, de egy-két patkány nem fog megölni, igaz? 8 lakosságkártya, 1 db mind a hat társadalmi osztályból (Parasztság, Polgárság, Papság, Lovagság, Varázslók és Főnemesség), különböző számú apáca látható rajtuk ( x, 1 x, 1 x, 1 x 1 and x 0) 0 épületkártya, 5 db mind a 1 különböző épületből ( különböző épület osztályonként) 1 51 speciális kártya, 1x Kard, 1x Fuvola, 1x Passz és 15x Arany 1 kezdőjátékos kártya 0 fakorong (8 db minden játékos színében) 15 joker kártya 1 befolyásértékelő tábla 50 patkányjelző, 1, és 5 értékekben 0 győzelmipont jelző

Előkészületek 1 Tegyétek a befolyásértékelő táblát valahova az asztalra. Lakosságkártya pakli 1 5 Minden játékos választ egy színt, és a színének megfelelő korongokból 1-1 db-ot tesz az értékelőtábla mind a hat sávjának kezdőmezőjére. A megmaradt két two remaining discsmaguk in fronteléofteszik. himself. korongjuk Megjegyzés: Ha először játszotok a Rattus Cartusszal, akkor mi a következő paklit javasoljuk kezdésnek: 5x Farm (Parasztság), 5x Piac (Polgárság), 5x Rendház (Papság), 5x Vár (Lovagság), 5x Palota (Főnemesség), 5x Jövendőmondó sátra (Varázslók). Játékmenet Minden játékos összesen 10 értékben kap patkányjelzőt. A megmaradt patkányjelzőket képpel felfelé, talonnak tegyétek az asztalra. A játékosok a patkányjelzőiket a játék során képpel lefelé tartják, de bármikor szabadon megnézhetik a jelzőik értékét. A játék alatt bármikor átválthatják (5) db 1-es értékű jelzőjüket egy (5) értékűre. Épületkártya pakli A. Új épületkártyák húzása B. Ellátmány C. Belépés egy épületbe, és lakosságkártyák kijátszása D. Épületek kiértékelése E. Forduló vége Ez a játék 8 (-5 játékos esetén), 9 ( játékos esetén) vagy 10 ( játékos esetén) fordulóból áll, minden forduló 5 fázist tartalmaz: 7 Megjegyzés: Amikor a játékos kap egy patkányt, akkor mindig 1-es értékűt kap. Ugyanez érvényes a patkányok eldobásánál is. 8 Cserepakli A Új épületkártyák húzása Keverjétek meg a lakosságkártyákat! Húzzatok 5 lapot, és anélkül, hogy megnéznétek őket, tegyétek képpel lefelé egy sorba az asztalra! Ez a sor határozza meg a will help the players at apácák the end számát of the game, játékosokat segítő a játékhereafter végéig, called így aztán «Apácasornak» hívjuk. Épületkártyák választása: Minden játékban csak 0 épületkártyát kell használni, 5 darabot mind a osztályból. Minden játék előtt el kell döntenetek, hogy mely lapokat használjátok a játékban. Ezt vagy együttesen döntitek el, vagy valamilyen véletlen módszerrel, vagy osztályonként véletlenszerűen kiválasztotok egy épületet, beleértve ezen épület 5 másolatát, vagy külön-külön megkeveritek az egy osztályba tartozó épületkártyákat, és minden osztályból húztok 5 lapot. Húzzatok új épületkártyákat az épületkártya-pakliból! Négy vagy öt játékos esetén, három épületkártyát kell húzni, és le kell tenni őket egy sorba. Kettő vagy három játékos esetén csak két épületkártyát kell húzni. Ha az összes húzott kártyán ugyanaz az épület van, akkor az utoljára húzott lapot cseréljétek ki a Cserepakli legfelső lapjára (és a lecserélt kártyát tegyétek ennek a paklinak az aljára). Ha az új kártya is ugyanolyan, akkor addig folytassátok, amíg nem sikerül más félét húzni. «Apácasor» B Ellátmány 5 Osszatok 5 lakosságlapot minden játékosnak! Tegyétek Minden játékos kiválaszt és végrehajt egy ellátmányakciót a most húzott épületkártyák egyikéről. Minden épületkártyán a következő jelek valamilyen kombinációjából áll az ellátmányakció: a megmaradt lakosságkártyákat képpel lefelé egy pakliba, mellette a dobópakli helye! Ez a pakli a lakosságpakli. card Ha a deck. lakosságpakli kifogy, akkor a dobópaklit kell új lakosságpaklinak megkeverni. 8 Vegyetek ki adott számú kártyát (lásd a köv. táblázat) az Épületkártya pakliból és megnézetlenül tegyétek egy képpel lefelé fordított pakliba. Ez a pakli, a Cserepakli. Tegyétek a jokereket, és az egyes speciális kártyákat, amikre az épületkártyáknak lesz szüksége a játékban, különálló, képpel felfelé fordított paklikba! Játékosok száma: Kivett Épületkártyák száma 7 Válasszatok ki 0 épületkártyát, amit a játékban használ- 10 1 9 Válasszatok kezdőjátékost, és adjátok neki oda a tok (lásd Épületkártyák kiválasztása)! Keverjétek meg ezeket a kártyákat, és tegyétek képpel lefelé az asztalra! Ez a pakli az Épületkártya pakli. kezdőjátékos kártyát! 5 Példa: Négy játékos partiban ezt a három épületkártyát húzták fel az A fázisban. B fázisban minden játékos választhat, hogy húz két kártyát és megnéz egy lapot az Apácasorban (Jövendőmondó sátra), húz négy kártyát (Rendház), vagy eldob két patkányt (Rendház). 01 White Goblin Games húz adott számú kártyát eldob egy patkányt megnézi az «apácasor» egyik kártyáját 01 White Goblin Games Megjegyzés: Ha a játékosok megegyeznek előre, akkor az ellátmányakciót párhuzamosan is kiválaszthatják, és végrehajthatják, egyébként a körsorrend szerint hajtják végre, a kezdőjátékossal kezdve. C Belépés egy épületbe, és lakosságkártyák kijátszása Minden játékos, a kezdőjátékossal kezdve, és haladva az óramutató járása szerint körbe, belép az egyik elérhető épületbe, ezt egyik korongjának az adott épületkártyán elérhető első szabad mezőre rakásával jelzi. Ezután bejelenti, hogy mennyi kártyát fog felhasználni ebben az épületben (ez lehet nulla is), és e lapokat képpel lefelé maga elé teszi. Megjegyzés: A játékos akkor is beléphet egy épületbe, ha előzőleg más már bement oda. Megjegyzés: A játékos választhatja ugyanazt az épületet, amit a B fázisban választott, de másikat is. 01 White Go

Példa: Ebben a fordulóban a piros játékos a kezdőjátékos, őt követi (óramutató járása szerint) a sárga, a zöld és a kék. Piros úgy dönt, hogy az első rendházba megy be, leteszi a piros korongját az épületkártya «1» mezőjére, és kijátszik négy lapot a kezéből, képpel lefelé, maga elé. D Épületek kiértékelése A sárga következik, aki a sárga korongját a Jövendőmondó sátrának «1» mezőjére teszi, és három kártyát játszik ki maga elé, képpel lefelé. Az épületeket egymás után kell kiértékelni, a sorban első épülettel kezdve.. Egy épület kiértékelése három lépésből áll: a. Kártyák kiértékelése Egy épület kiértékelésekor minden játékos, aki bement abba az épületbe, felfedi a kijátszott kártyáit. Minden játékos értékeli a kijátszott kártyáit: Minden kijátszott lakosság- (az osztályától függetlenül) és jokerkártyáért, a játékos egy befolyáspontot kap az épület osztályában (lép az adott osztály befolyássávján a pontjelzőjével). Minden olyan lakosságkártyáért, aminek nem egyezik meg az osztálya az épület osztályával, el kell vennie egy patkányt a talonból, és képpel lefelé maga elé kell tennie. Minden kijátszott speciális kártyánál (Kard vagy Fuvola), az adott speciális kártyára vonatkozó szabály szerint kell eljárni (Lásd a 8. oldalon a Speciális kártyák leírása részt). Minden épületben a játékosok belépési sorrendje szerint történik a kiértékelés. Az a játékos, aki az «1» mezőn áll, jön először, őt követi, aki a mezőn áll, stb. b. Akciók végrehajtása Minden játékosnak, aki belépett az épületbe, lehetősége van végrehajtani az épület speciális akcióját. A legtöbb épületre két hasonló akciót nyomtattak: A prémium akció (felső): az a játékos hajthatja végre, aki a legtöbb lakosság- és jokerkártyát játszotta ki (osztálytól függetlenül) ezen az épületen. Ha kettő vagy több játékos ugyanannyi lapot játszott ki, akkor, aki a holtversenyben állók közül előbb lépett be az épületbe, az hajthatja végre a prémium akciót. A standard akción (alsó): minden játékos végrehajthatja, aki belépett az épületbe. Ezután a zöld játékos a zöld korongját a második rendház «1» mezőjére teszi, de egy kártyát sem játszik ki. Végül a kék játékos teszi le a korongját a második rendház mezőjére, és egy lapot játszik ki képpel lefelé. Megjegyzés: Ha a játékos olyan mezőre lép a pontjelzőjével, ahol már áll egy vagy több játékosnak jelzője, akkor ezen jelzők tetejére teszi le a sajátját. Megjegyzés: Ha a játékos belépett az épületbe, és nem játszott ki sem lakosság-, sem jokerkártyát, akkor is végrehajthatja az épület standard akcióját. Még akár a prémium akciót is végrehajthatja, ha ő az egyedüli játékos az épületben, vagy ha ő lépett be először, és az épületbe lépő többi játékos sem játszott ki sem lakosság-, sem jokerkártyát. Megjegyzés: Néhány esetben fontos, hogy az épület akcióját milyen sorrendben hajtják végre a játékosok. Ezekben az esetekben a prémium akciót végrehajtó játékos kezd, a többi játékos olyan sorrendben követi őt, amilyen sorrendben beléptek az épületbe. Fontos: Két játékos esetén minden fordulóban csak az egyik játékos hajthat végre prémium akciót, még akkor is, ha a két játékos különböző épületbe lépett be. Az a játékos, aki a több lakosság- és jokerkártyát játszotta ki (függetlenül attól, hogy melyik épületbe lépett be), hajthatja végre annak az épületnek a prémium akcióját, amelyikbe belépett. Holtverseny esetén az nyeri a prémium akciót, aki előbb lépett be egy épületbe. Utolsó forduló: A játék utolsó fordulójában nem hajtható végre akció az épületben. Az a játékos, aki a prémium akciót hajthatná végre, kap egy befolyáspontot az adott osztályban. A többiek nem kapnak semmit. c. Kártyák eldobása Minden kijátszott kártya dobásra kerül: a lakosságkártyák a dobópakliba mennek, a jokerek és speciális kártyák visszakerülnek a megfelelő pakliba. A játékosok azokat a kártyákat megtartják, amiket a speciális kártyák hatásaként, vagy egy épületakció eredményeként szereztek. Az előző példát folytatjuk: az első kiértékelésre kerülő épület a Jövendőmondó sátra. Csak a sárga játékos ment be ide. Megmutatja a három kijátszott lapját. Két kártyája Boszorkány volt, a harmadik lap pedig egy Szerzetes. Mivel az egyik kártyája nem felel meg az épületnek (Varázslók), kap egy has to patkányt take one a talonból. rat from the supply. Ezután kap pontot a Varázslók osztályban (hármat előre lép a pontjelzőjével a varázslók oszlopban). Végezetül megkapja a kártya prémium akcióját, ami az, hogy megnézhet kártyát az Apácasorban. Ezután előrelép a Papság sávon mezőt. 5 Példa: He has to take three rats. Következőként az első rendház kerül értékelésre. Csak a piros játékos ment be ebbe az épületbe. Felfedi a kijátszott kártyáját. Ezek voltak: egy Szerzetes, egy Király és két Boszorkány. Három patkányt kap. Majd megkapja az épület prémium akcióját, ami az, hogy eldobhat két patkányt. Megjegyzés: Az utolsó forduló könnyen észrevehető, mert akkor fogy ki az épületpakli. Végül a második rendház kerül kiértékelésre. Ebbe az épületbe a zöld és kék játékos ment be. Mindketten felfedik a lapjaik. A zöld játékosnak nincs lapja, így sem pontot, sem patkányt nem kap. A kék játékos egy lapot játszott ki, amiről kiderül, hogy egy «Kard» speciális kártya, így ő nem kap sem pontot, sem patkányt. De mivel a kék játékos egy kardkártyát játszott ki, a zöld játékos neki kell, hogy adja a kézben maradt lapjai felét. Végezetül a zöld játékos végrehajtja az épület prémium akcióját, a kék pedig a standard akciót, mivel holtverseny alakult ki a kijátszott lakosság-, és jokerkártyák számában (0), de a zöld lépett be először az épületbe. Így a zöld játékos két patkányt dob el, a kék játékos pedig egyet.

E A forduló vége Az összes épület kiértékelése után, az épületeken található korongok visszakerülnek a tulajdonosukhoz. A fordulóban felhasznált épületkártyák dobásra kerülnek. A kezdőjátékos átadja a kezdőjátékos kártyát a tőle balra ülőnek. Ez a játékos lesz a következő forduló kezdőjátékosa. A játék vége Az utolsó forduló után a játék véget ér. Most minden játékos kiszámolja a pontjait. Az alábbiak szerint kapnak győzelmi pontokat: Minden társadalmi osztályban, a legtöbb befolyással rendelkező játékos 10 győzelmi pontot kap, a második legnagyobb befolyással rendelkező 5 pontot, a harmadik legtöbb befolyással rendelkező pedig győzelmi pontot. Olyan játékos, akinek nincs befolyáspontja egy adott osztályban, nem kaphat pontot azért az osztályért. Az a játékos, akinek a legtöbb lakosság- és jokerkártya van a kezében, kap pontot. Döntetlen esetén a holtversenyben állók mindegyike 1 pontot kap. Mindegyik speciális kártyatípusban (kivéve az «Arany») az a játékos, akinek a legtöbb van az adott típusból a kezében, kap pontot. Döntetlen esetén a holtversenyben állók mindegyike 1 pontot kap. Ha a kincstár épület használva lett a játék során, akkor az a játékos, akinek a legtöbb «Arany» speciális kártyája van, kap pontot. A második legtöbb «Arany» speciális kártyával rendelkező játékos pontot szerez. Ha holtverseny állna elő a legtöbb «Arany» kártyánál, akkor a 9 győzelmi pontot kell egyenlően elosztani köztük (lefelé kerekítve). Ekkor nem jár a második legtöbb helyezésért pont. Ha a második legtöbb «Arany» kártyánál áll elő holtverseny, akkor ők a győzelmi pontot osztják szét (lefelé kerekítve). A játék során gyűjtött minden győzelmipont-jelző a rányomtatott értéket éri. Végül nézzük meg ki élte túl a pestist. Minden játékos felfedi a patkányjelzőit, és összeadja az értékük. Ezután az «Apácasor» kártyáit kell felfedni, és meg kell számolni a rajtuk szereplő apácákat. Minden olyan játékost megöl a pestis, akinek a patkányjelzőinek összértéke nagyobb az apácák számánál, és így elveszti a játékot, még akkor is, ha neki volt a legtöbb győzelmi pontja! A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező túlélő játékos örökli a koronát, és nyeri meg a játékot! Döntetlen esetén a holtversenyben állók közül az nyeri a játékot, akinek kisebb a patkányjelzői értékének összege. Ha még így is holtverseny van, akkor megosztva győznek. Megjegyzés: Ha kettő vagy több játékosnak ugyanannyi befolyás pontja van, akkor a korongok felhalmozási sorrendje dönt: az alacsonyabban lévő korong üti a magasabban lévőt egy adott halomban. Megjegyzés: játékos partiban csak a 10 és az 5 pont kerül kiosztásra. Példa: Az egyik osztályban csak egy játékos szerzett befolyást. Ez a játékos 10 győzelmi pontot kap, s az 5 meg a győzelmi pont nem kerül kiosztásra. Megjegyzés: Két játékos partiban nem jár pont a második legtöbb «Arany» kártyáért. Megjegyzés: Ha minden játékost elvitt a pestis, akkor mindenki elvesztette a játékot. Azonban, ha szeretnétek győztest hirdetni, akkor hagyhatjátok, hogy a legkisebb összértékű patkányjelzővel rendelkező játékosok túléljék, és a fentebbiek szerint kiválaszthatjátok közülük a győztest. Palota (Főnemesség) győzelmi pont jelzőt! 1 győzelmi pont jelzőt! Kincstár (Főnemesség) «Arany» speciális kártyát! 1 «Arany» speciális kártyát! Vár (Lovagság) «Kard» speciális kártyát! Standard akció: Vegyél el 1 «Kard» speciális kártyát! Őrtorony (Lovagság) Prémium akció: Minden o- lyan játékosnak, aki nem ment be az őrtoronyba ebben a fordulóban, adnia kell neked lapot a kezéből, ha legalább annyi kártyája van, mint neked. A játékosok döntik el, hogy mit adnak oda. Megjegyzés: Ha a játékosnak nincs három lapja, de legalább annyija van, mint neked, akkor mindet oda kell adja. Standard akció: Nincs akció. Védelmet ad ebben a fordulóban bármelyik őrtorony prémium akciója ellen. Megjegyzés: Két játékos partiban nem javasoljuk ezen épület használatát. Az épületkártyák áttekintése 7 Rendház (Papság) Prémium akció: Dobj el patkányt! Standard akció: Dobj el 1 patkányt! Kórház (Papság) Prémium akció: Dobj el 1 patkányt. Valamint eldobhatsz legfeljebb lapot a kezedből, hogy eldobj u gyanannyi patkányt. Standard akció: eldobhatsz legfeljebb lapot a kezedből, hogy eldobj ugyanannyi patkányt. Tanya (Parasztság) Prémium akció: Húzz négy lapot a lakosságpakliból! Standard akció: Húzz két lapot a lakosságpakliból! Sörfőzde (Parasztság) Prémium akció: Az ebben a fordulóban szerzett minden befolyáspontodért húzz egy lapot a lakosságpakliból!. Standard akció: Az ebben a fordulóban szerzett minden befolyáspont párért húzz egy lapot a lakosságpakliból! Piac (Polgárság) jokerkártyát a talonból! 1 jokerkártyát a talonból! Hivatal (Polgárság) «Passz» speciális kártyát! 1 «Passz» speciális kártyát.. Pied Piper kunyhója (Varázslók) «Fuvola» speciális kártyát! 1 «Fuvola» speciális kártyát! Jövendőmondó sátra (Varázslók) Prémium akció: Nézz meg kártyát az «Apácasorban»! Standard akció: Nézz meg 1 kártyát az «Apácasorban»! Fontos: Az «Apácasor» kártyáinak sorrendjét tilos megváltoztatni!

A speciális kártyák áttekintése «Passz» A «Passz» speciális kártyákat a C: Belépés egy épületbe fázis során, a te körödben játszhatod ki, ezzel a következő játékosnak átadva a kört. Ha az összes többi játékos választott egy épületet (vagy Passz kártyát játszott ki), a te köröd lesz újra (ahol választhatsz egy épületet vagy kijátszol egy másik Passz kártyát). «Kard» A «Kard» speciális kártyát az épületekben lehet kijátszani, mint a lakosságkártyát. Az épület értékelésekor, aki a legkevesebb «Kard» kártyát játszotta ki, az a kezében lévő lapjainak a felét (lefelé kerekítve) oda kell, hogy adja annak, aki a legtöbb «Kard» lapot játszotta ki. A játékos megválaszthatja, hogy mely lapokat adja oda a kezéből a másik játékosnak. Ha két vagy több játékos holtversenyben áll a legtöbb letett «Kard» lapnál, akkor az nyeri, aki előbb lépett be az épületbe. Ha két vagy több játékos holtversenyben áll a legkevesebb letett «Kard» lapnál, akkor az a játékos dönti el, hogy kinek kell odaadnia a lapjai felét, akinek a legtöbb letett «Kard» speciális lapja volt. Megjegyzés: Ha mindenkinek ugyanannyi kijátszott «Kard» speciális lapja van, akkor semmi sem történik. «Arany» Az «Arany» speciális kártyákat nem lehet kijátszani. A játék végén, akinek a legtöbb «Arany» lapja van, az győzelmi pontot nyer, akinek a második legtöbb «Arany» kártyája van, az pedig pontot szerez. Megjegyzés: Bár az «Arany» kártyákat nem lehet kijátszani, de ettől még a kézben kell tartani, mint a többi lapot, el lehet dobni a Kórházban, és elrabolhatja más játékos a «Kard» kártyák segítségével. «Fuvola» A «Fuvola» speciális kártyát az épületekben lehet kijátszani, mint a lakosságkártyát. Az épület értékelésekor, aki a legkevesebb «Fuvola» kártyát játszotta ki, az kap egy patkányt attól a játékostól, aki a legtöbb «Fuvola» kártyát tette le. Ha kettő vagy több játékos holtversenyben áll a legtöbb letett «Fuvola» lapnál, akkor az nyeri, aki előbb lépett be az épületbe. Ha kettő vagy több játékos holtversenyben áll a legkevesebb letett «Fuvola» lapnál, akkor az a játékos dönti el, hogy kinek adja közülük a patkányt, akinek a legtöbb letett «Fuvola» lapja volt. Megjegyzés: Ha mindenkinek ugyanannyi kijátszott «Fuvola» speciális lapja van, akkor semmi sem történik. Játéktervező: Åse & Henrik Berg Illusztráció és grafika: alexandre-roche.com Szabályfüzet fejlesztő: Jeroen Hollander Project manager: Jonny de Vries Magyar fordítás: Dunda www.whitegoblingames.com 8 01 White Goblin Games