Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Hasonló dokumentumok
A játék. A játék tartozékai

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Játékszabály. 30min

Hozzávalók: A játék célja:

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék története és célja

Tartozékok Játékötlet

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Johannes Schmidauer-König

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Martinique Martiniqui

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék célja. A játék elemei

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartalom 99 bűnténykártya

1. A játéktáblát tegyük középre.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A játék lényege és az e õkészületek

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Játékszabály.

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

A cél. A játék részei

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Fordította: Uncleszotyi

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.


Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Bohnanza - La Isla Bohnita

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

Átírás:

Az okos fűszerezés fél siker! by Marco Teubner Rajive piaci standja nagy attrakció a városban. Az ország legjobb szakácsai tülekednek fűszereiért, hogy új keverékeket készíthessenek, melyekkel új íz-trendeket teremthetnek. Az alkudozást egy különös rituálé követi: egy elegáns csuklómozdulattal pirított kenyérdarabokat dobnak a fűszeres tálkákba. Amellett, hogy mindez jó móka, kilökhetik nem kívánt ellenfelük kenyérdarabjait is. De a darabkák csak akkor fedik fel valódi természetüket, ha a séfek megteszik ajánlataikat. Kié lesz a győzelem és az áhított fűszerek? A legokosabb taktikus lehet a nyertes Játék tartozékok 2 játéktábla 2 kapocs 24 korong, 6-6 db, 4 színben fűszeres tálkák akciómezők fűszerkártyák mezői 54 fűszerkártya 18 fűszerkeverék 1 borsszóró 42 bankjegy (6 x 100, 12 x 50, 12 x 20, 12 x 10 rúpia) Elökészület fűszerkeverék kártyák helye Terítsétek ki, és kapcsoljátok össze a tábla darabjait az asztal közepén. Minden játékos 6 korongot kap saját színében, és 200 rúpiát. A maradék pénzből képezzetek tartalékot a tábla mellett. Keverjétek össze külön-külön a Egy játékkör összeállítása fűszerkeverékeket és a fűszerkártyákat, és tegyétek őket lefelé fordítva a tábla mellé. A jobbra lévő táblázat mutatja, hogy körönként mennyi fűszekeveréket kell felfordítva kitennetek a paklija mellé, illetve mennyi fűszerkártyát helyezzetek a tábla szélén lévő mezőkre. Az lesz a főszakács (kezdő), aki legutoljára főzött. Ő kapja a borsszórót. Játékos Fűszerkeverék Fűszerkártya Korong / kör 2 2 4 4 3 2 5 4 4 3 6 3 Példa: Három játékos esetén 2 fűszerkeveréket kell felfordítani minden kör elején.

A Játék célja A játékosok megpróbálják korongjaikat ügyesen a fűszeres tálkákba dobni. A lényeg, hogy túlszárnyaljuk a többiek eredményét, vagy csökkentsük azokat az ellenfél korongjainak kilökésével. Miután az utolsó dobás is megtörtént, a pénz és a fűszerek gazdát cserélnek. Ha jó fűszereket gyűjtöttél, keveréket állíthatsz össze belőlük. Aki elsőként állít össze 3 fűszerkeveréket, megnyeri a játékot. Játékmenet A játék több körön át tart. A játékosok az óramutató szerint következnek. Egy kör 4 fázisból áll: 1. korongok dobása 2. akciómezők kiértékelése 3. fűszerek eladása és vétele 4. fűszerkeverékek összeállítása Ezután a borsszóró továbbkerül a kezdőtől balra ülő játékoshoz, és új kör veszi kezdetét. 1. Korongok eldobása A főszakáccsal kezdve minden játékos sorban egy korongot dob a táblára számmal lefelé, ha lehetséges, hogy a többiek ne lássák a korong értékét. Ezt követően, ugyanebben a sorrendben, mindenki eldobja második korongját is, és így tovább... Kettő és három játékos esetén mindenki 4 korongot dobhat körönként; négy játékosnál pedig körönként 3-mat (lásd a táblázatot az 1. oldalon). Megj: A már táblán lévő korongok kilökése értékes taktika lehet saját eredményünk növelésére. Fontos! - Dobás közben a kezed nem lendülhet túl a játéktábla széle fölött. helyes helytelen - A dobás érvénytelen, ha a korong közepe nem éri el a tálka, vagy valamely akciómező szélét. Ha a tálka, vagy a mező szélét jelző körvonal még éppen látszik a korong közepén lévő lyukon át, a korong célba talált, a dobás pedig érvényesnek számít. Vita esetén a főszakács dönt. - Az érvényesség szempontjából mellékes, hogy a korong melyik oldalára esett. érvényes dobás - A játéktábla szélére, vagy azon túl repült korongok erre a körre kikerülnek a játékból. Nem dobhattok helyette másikat. 2

2. Akciómezők kiértékelése Az akciókat a lenti sorrendben értékeljük ki. A főszakács felfedi az összes korongot a soron következő akciómezőn. Az adott akciót csak az a játékos hajthatja végre, akinek a legmagasabb értékű korongja került a mezőre. Egyenlőség esetén az üléssorend számít: aki az óramutató járása szerint a legközelebb ül a főszakácshoz, az nyeri meg az akciót. Példa: Piros és Narancs 40 - es korongjukat az Extra dobás akciómezőre dobták. Mivel az órajárás szerint Piros ül közvetlenül a főszakács, vagyis Kék mellett, ő végezheti el az akciót. Az akciókat a következő sorrendben kell kiértékelni: Akciómezők 1) Extra dobás A játékos azonnal dobhat még egy plusz koronggal. Ha netán ez a korongja is ugyanezen a mezőn landol, nem dobhat még egyszer. 2) Új fűszerkártya A játékos annyi lapot húzhat a lefelé fordított fűszerkártya pakliból, amennyi a mezőn lévő (legértékesebb) korongjánal első számjegye (például: 50 -es korongnál = 5 kártyát). Ezek közül kiválaszt és megtart egyet, a többi lapot pedig visszahelyezi a pakli aljára. 3) Fűszerkeverék tartalékolása A játékos elveszi a fűszerkeverék pakli legfelső lapját. Ezt a keveréket kizárólag ő tartalékolja (de még nem állíthatja össze). A játékos (lefordítva) titokban tartja a lapot a többiek előtt, és látható helyre külön teszi, a már összeállított és felfelé fordítva maga elé tett fűszerkeverék kártyák mellé. Egy játékos bármennyi fűszerkeverék lapot tartalékolhat. 4) Főszakács A játékos elveszi a borsszórót és azonnal ő lesz a főszakács. 3

3. Fűszerek eladása és vétele Először is, a főszakács visszaad minden érvénytelen korongot a tuladonosának. Ezután eldönti, hogy a fűszerek milyen sorrendben kerülnek eladásra, majd kiválaszt egy tálkát - amin van legalább egy korong - és levezényli először az eladást, majd az adott fűszer vételét. Ezt követően áttér a következő tálkára A főszakács ezt addig folytatja, amíg nem marad korong a játéktáblán. Fűszerek eladása A főszakács felfedi a választott tálkán lévő összes korongot. Ezt követően azok a játékosok, akiknél van az adott fűszer kártyájából, eladhatják azt még akkor is, ha nincs korongjuk ennek tálkáján. Minden eladott fűszerkártyáért annyi pénzt kapsz a banktól, amennyi a fűszer tálkáján lévő korongok összértéke. Az eladott kártyák a dobott lapok paklijába kerülnek. Amint az összes eladás véget ért, minden eladó visszaveszi korongját a tálkáról. Ezek a játékosok a következő (eladási) részben nem vásárolhatnak ebből a fűszerből! Példa: Kék és Piros elad A sáfrányos tálkán lévő négy korong összesen 120 rúpiát ér. Kék 2 db sáfrányt ad el, amiért 240 rúpiát kap. Piros 120 rúpiát zsebel be egy eladott sáfrány lapjáért. Ezután Kék leveszi korongját a tálkáról. 4

Fűszer eladása Ha a kiválasztott fűszer kártyái közül legalább egy a tábla szélén lévő mezőjén fekszik, a fűszer megvehető. Csak akkor vásárolhatsz belőle, ha legalább egy korongod van a tálkáján. (Tehát ha már eladtál belőle ebben a körben, most nem vásárolhatsz.) Az a játékos vehet elsőként, akinek korongjai a legnagyobb összértékűek. Ki kell fizetnie az ezzel egyenértékű összeget a banknak, és elvehet egy fűszerkártyát a tábla széléről. Ezután vissza kell vennie legértékesebb (vagy egyetlen) korongját a tálkáról. Ha maradt még a fűszerből kitett kártya, a következő legértékesebb korong tulajdonosa veheti meg. (Ez akár az előző vevő is lehet, ha övé a következő legértékesebb korong.) Az új vevő kifizeti a korongjának megfelelő rúpiát a banknak, elteszi a kártyát és leveszi a korongot a tálkáról. Ezt addig folytatják, amíg elfognyak a korongok a tálról, nem marad már kitett kártya az adott fűszerből, vagy senki sem akar vásárolni belőle. Ha többeknek is ugyanolyan értékű konongjaik vannak a tálkán, az ülési sorrend számít. Aki a legközelebb ül a főszakácshoz (óramutató szerint), az a vevő. Ha nem akarsz (vagy nem tudsz) vásárolni, csak vissza kell venned a korongod a tálkáról. Az eladatlan fűszerkártyák a tábla szélén maradnak. Példa: Narancsé a legnagyobb értékű korong, tehát 50 rúpiáért vesz egy sáfrány lapot. Ezután leveszi a 30 - as korongját a tálkáról. Zöld veszi meg a második sáfrány kártyát (20 rúpiáért), mivel közelebb ül a főszakácshoz mint Narancs, akinek emiatt már nem jut több sáfrány lap. 5

4. Fűszerkeverékek összeállítása A főszakáccsal kezdve, minden játékos összeállíthat egyet a felfordított fűszerkeverékek közül. Ha erre lehetőséged van, le kell tenned az ehhez szükséges kártyákat a dobott fűszerek paklijára és színével felfelé magad elé kell venned a fűszerkeverék lapot. Minden kártyán látható a három hozzávaló, ami a keverék összeállításához kell. E példában ez a kardamom, a chili és a kömény. Fontos: A tábla mellé sorakoztatott fűszerkeverék kártyákat nem töltjük fel csak a következő kör elején. Emiatt előfordulhat, hogy a később jövő játékosoknak már nem az a fűszerkeverék marad, amit szeretnének, vagy nem marad számukra egyáltalán. A tetszőleges tartalék fűszerkeverékek is ebben a fázisban állíthatók össze; ami most is egy plusz felfordított keveréket jelent. Ezeket is színnel felfelé kell a játékosnak maga elé tennie. Új kör kezdete A borsszóró jelenlegi birtokosa átadja azt balra ülő szomszédjának, aki a soron lévő körre főszakács lesz. Ha szükséges, fel kell tölteni a fűszerkeverékek kitett kártyasorát (lásd az 1. oldal táblázatát). Ezután helyezzetek (vagy adjatok a meglévőkhöz) új fűszerlapokat a játéktábla szélén lévő mezőkre. E kártyák száma a játékosokétól függ (lásd az 1. oldal táblázatát). Ha a húzópakli elfogy, keverjétek meg a dobópaklit, és ebből húzzatok új lapokat. A játék vége és a gyöztes Ha valaki összeállította harmadik fűszerkeverékét is, a játék azonnal véget és, és a játékos megnyeri azt. curry gyömbér kardamom chili fokhagyma menta kömény sáfrány fahéj 2010 Zoch GmbH - Designer: Marco Teubner - Artist: Michael Menzel Layout: Michael Menzel and Victor Boden - English translation: Sybille & Bruce Whitehill, Word for Wort Magyar fordítás: Acetate 2011. Item number: 60 112 9600 Distribution Switzerland: CARLETTO AG - Moosacherstraße 14, Postfach - CH-8820 Wädenswil - www.carletto.ch 6