Já té kszábá ly. Verzió 1.03. Utolsó módosítás: 2012. április 26.

Hasonló dokumentumok
Kommunika cio s protokoll. Verzió 1.0

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

NEPTUN MOBIL ALKALMAZÁS FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

Szakszervezetek az egészségért. Férfi kispályás labdarúgó torna:

V-VI.korcsoport A kategória FIÚK

Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2018/2019. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL. A MEFOB Általános Versenykiírás rendelkezik a résztvevőkről.

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2017/2018. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

B KATEGÓRIÁS ÉS SZABADIDŐS ORSZÁGOS BAJNOKSÁG

V-VI.korcsoport A kategória FIÚK

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ

JÁTÉKSZABÁLYOK B

Időpontok: Május Június 9-10 Július szervezésében

Még közelebb. a taghoz, Még közelebb

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ

ITF TAEKWON-DO MAGYAR BAJNOKSÁG GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT ÜLLŐ, 2015.

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Asztalitenisz Szövetséggel (MOATSZ) együttműködésben hirdeti meg.

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna április Debrecen. Versenykiírás

Legyél Te is mezőgépész! Országos Bajnokság JÁTÉKSZABÁLYZAT

Ki miben mindentudós? - hivatalos versenyszabályzat -

CSAPATÖSSZEÁLLÍTÁS MEGADÁSA. Segédlet a felület használatához. Online adatnyilvántartó rendszer

2015. évi Triplett válogató verseny versenykiírása

XXI. Egyetemi Városok Sporttalálkozója. Versenykiírás

Ember-gép interfész. 1. gyakorlat. Csapó Tamás szeptember 16.

Kedves Tanuló! A 2015/2016-os tanévre meghirdetett osztályok OM azonosító:

Mesterséges Intelligencia MI

FÉRFI KÉZILABDA DÖNTŐ A NŐI KÉZILABDA DÖNTŐ A

Skin.hu Általános Szerződési Feltételek

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

TISZTASZOFTVER PROGRAM ONLINE IGÉNYLÉSI ÚTMUTATÓ

Legyél Te is mezőgépész! Országos Bajnokság

XI. Kisteleki Téli Teremlabdarúgó Bajnokság

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

A Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata

FÉRFI KÉZILABDA DÖNTŐ A NŐI KÉZILABDA DÖNTŐ A

Játékos fejlesztése. Verzió 1.01 Utolsó módosítás: május 16.

2 Fejezet/ bekezdés. Minden súlycsoport küzdelmei 2018-tól két napig fognak tartani

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 55. nyílt Férfi Csapatbajnoksága. Versenykiírás

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

Csapatjáték. felépítés

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Sissy pendrive nyereményjáték Nyereményjáték

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

MODULO TANÍTÁSI GYAKORLATRA JELENTKEZÉS ÜGYLEÍRÁS V SZTE HSZI július 17.

2015/16. TANÉVI VERSENYKIÍRÁS

Csavarda mobil áruház

A TÁVOKTATÁSI PORTÁLHOZ

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA április 09.

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

V. MIGHTYFIST EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG GYEREK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT 2015

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

3. A verseny támogatói: - Magyar Diáksport Szövetség - Magyar Asztalitenisz Szövetség - Andornaktálya Község Önkormányzata

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Tiszaújváros. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

8. Szülinapi Fan Game Nyereményjáték

2018/2019. TANÉVI SAKK DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

Kris Burm játéka. Tartozékok

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

2017. ÉVI VETERÁN TRIPLETT ORSZÁGOS BAJNOKSÁG ÉS VÁLOGATÓ VERSENYKIÍRÁSA

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2015/2016. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL

BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 42. nyílt Női Csapatbajnoksága. Versenykiírás

Kedves Tanuló! A 2017/2018-as tanévre meghirdetett osztályok OM azonosító:

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL TOLLASLADBA VERSENYKIÍRÁSA 2018.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

JÁTÉKSZABÁLYZAT. Nyereményjáték

Magyar Pétanque Szövetség

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság

II. MŰFÜVES KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ TORNA Kazincbarcika

Értékcsomag: Gyakran Ismételt Kérdések

2012. ÉVI NŐI STRANDLABDARÚGÓ TORNA LEBONYOLÍTÁSI REND

Versenykiírás. Általános rendelkezések

ÜZLETTÁRS REGISZTRÁCIÓ MENETE

VERSENYFELHÍVÁS VERSENYFELHÍVÁS. EBC*L Champions League gazdasági verseny Az EBC*L Champions League

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

1.) A verseny pontos megnevezése: Hinora Winter Footgolf Tour 2015/2016 amely rövidített neve: HWFT 2015/2016

MODULO KOLLÉGIUMI JELENTKEZÉS ÜGYLEÍRÁS V SZTE HSZI július 17.

A Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata

A verseny rövid ismertetése

U19 EURÓPA BAJNOKSÁG NYEREMÉNYJÁTÉK

T Y R O S by Martin Wallace

A FileZilla program beállítása az első belépés alkalmával

Szerepjáték Project Story of my life

Mobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting

Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából

A Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége. meghirdeti

Címadó Pályázat Játékkiírás

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

Versenykiírás. Egyéni regionális selejtező versenyek

TOLNAI NÉPÚJSÁG VB TIPP JÁTÉK 2018 NYEREMÉNYJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA

Átírás:

Já té kszábá ly Verzió 1.03 Utolsó módosítás: 2012. április 26.

Tartalomjegyzék 1 Bevezetés... 3 1.1 Határidők... 3 1.2 A feladat... 3 1.3 Jelentkezés... 3 1.4 Nyeremények... 3 2 A játék... 4 2.1 Játéktér... 4 2.2 Birodalom... 4 2.2.1 Városok... 4 2.2.2 Jövedelem... 4 2.2.3 Fejlődés... 4 2.2.4 Harcoló egységek... 5 2.3 Játék menete... 5 2.3.1 Kiinduló állapot... 5 2.3.2 Birodalom vége... 5 2.3.3 Játék vége... 6 2.3.4 Forduló menete... 6 2.3.5 Fejlesztések... 6 2.3.6 Harcoló egységek... 6 3 Tesztkörnyezet... 7 4 Verseny lebonyolítása... 7 5 Elérhetőségek... 8 Kovács Ferenc Dávid Zoltán 1.03 2/8

1 Bevezetés A StratOnAut 2012 verseny a BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék hallgatói számára kerül meghirdetésre. A verseny szoftverfejlesztő verseny, indulhatnak rajta mind MSc-s mind BSc-s hallgatók. A verseny megalkotásakor az volt a cél, hogy a hallgatókat érdekes kihívás elé állítsa, gondolkodtató feladat megoldására bátorítsa. 1.1 Határidők Jelentkezés versenyre: 2012 május 17. Előminősítés és kvalifikáció: 2012. május 23, vagy 24 1 Verseny: 2012. május 24 1.2 A feladat Az induló csapatoknak egy körökre osztott stratégiai játékhoz kell játékost készíteniük. A verseny lebonyolítása során a csapatok által készített játékosok játszanak egymás ellen. Cél, hogy a játék során legyőzzük a többi játékost. 1.3 Jelentkezés A versenyen 1-3 fős csapatok indulhatnak. A feladat megoldása során tetszőleges környezetet és fejlesztőeszközt használhatnak a csapatok. Jelentkezési űrlap és további információk a www.stratonaut.org honlapon található. 1.4 Nyeremények A szponzorok felajánlásainak köszönhetően a győztes csapatnak értékes tárgynyereményeket tudunk kiosztani. A versenyen való indulást a Tanszék által oktatott tárgyak oktatói beszámíthatják a félév végi eredménybe, erről érdeklődjön a hallgatott tárgy oktatójánál (ha több tárgyat is hallgat, akkor is csak az egyikben vesszük figyelembe). Tárgyak, ahonnan már visszajelzést kaptunk az oktatóktól: Adatvezérelt Alkalmazások Fejlesztése (Kovács Ferenc) Elosztott rendszerek (Cserkúti Péter) Szoftvertechnikák (Benedek Zoltán) Webfejlesztés több platformon, az egyedi fejlesztéstől a testreszabásig (Dávid Zoltán) Webportálok fejlesztése (Balássy György) Metro stílusú alkalmazások fejlesztése (Albert István) Az újgenerációs.net platform (Albert István) Szoftverfejlesztés.NET platformon (Albert István) Windows Phone 7 alapú szoftverfejlesztés (Albert István) Az folyamatosan aktualizált listát a verseny honlapján tesszük közzé. 1 Ez a jelentkezők számától függ Kovács Ferenc Dávid Zoltán 1.03 3/8

A nyeremények átvételének előfeltétele, hogy a csapat által fejlesztett játékos működő, leforduló kódját be kell adni, és hozzájáruló nyilatkozat tétele, hogy ez megjelenhet a verseny honlapján. 2 A játék A játék egy körökre bontott stratégiai játék. A játékosok célja, hogy minél nagyobb területet foglaljanak el, illetve az ellenfeleket felszámolva egyedül maradjanak játékban. 2.1 Játéktér A játéktér egy térkép, azaz egy gráf. A gráf nem irányított, azaz az egységekkel mindkét irányban lehet mozogni az élek mentén. A gráf csomópontjait kell elfoglalni. Egy csomópont csak akkor tartozik a birodalomhoz, ha város van rajta, vagy város vonzáskörzetébe tartozik. Minden játékos ismeri a teljes játékteret és, hogy azon hol helyezkednek el az ellenfelek. 2.2 Birodalom A játékosok birodalmakat építenek. A birodalmat a játékosok által alapított városok és azok vonzáskörzetei alkotják. A birodalom védelméért és hódításaiért a játékos tulajdonában lévő harcoló egységek a felelősek. Harcoló egységeket a birodalom jövedeleméből lehet vásárolni/előállítani. 2.2.1 Városok A birodalmak szempontjából kulcs elemek, mivel a birodalom jövedelmei és a különböző harcoló egységek előállítása városokhoz kötött. Várost csak olyan csomóponton lehet alapítani, ahol az adott birodalomnak harcoló alakulata tartózkodik, város nem építhető városba. A város alapítási költsége 12 arany. A városok vonzáskörzete: a térkép azon csomópontjai, melyek a városból közvetlenül elérhetők és még nem tartoznak egyik városhoz sem. 2.2.2 Jövedelem A birodalom jövedelmét a városokból és azok vonzáskörzeteiből érkező adók teszik ki. A vonzáskörzetből érkező jövedelem csomópontonként számítódik, a városból 2 arany, a vonzáskörzetből 1 arany/csomópont érkezik. Az így meghatározott alapjövedelem szorzódik a fejlettségi szint függvényében (lásd következő fejezet). A játékos jövedelme a lépései megkezdésekor a kezében lévő területek alapján számítódik. 2.2.3 Fejlődés A birodalomban lehet fejlesztéseket vásárolni. Egy adott fejlesztés növelheti a bevételeket, a védelmi képességeket és lehetővé teszi új egységek gyártását vagy újabb fejlesztések vásárlását. Minden fejlesztésnek van (i) azonosítója, (ii) neve, (iii) termelékenységi bónusza (százalékpontban), (iv) városi védelmi bónusza (százalékpontban), (v) ára, (vi) egy lehetséges függősége (azaz mely fejlesztés a közvetlen előfeltétele). Kovács Ferenc Dávid Zoltán 1.03 4/8

2.2.4 Harcoló egységek Minden játékos a fordulója végén vásárolhat egységeket. Az adott fordulóban a már meglévő egységekkel léphet. Egységeket a gráfon csak megkötéssel mozgathatja, mindig csak egy szomszédos csomópontra léphet. Szabadon léphet az alábbi csomópontokra: Nincs rajta senki. Saját harcoló egység van rajta. Saját város van rajta. Ellenséges egységeket tartalmazó csomópontra lépéssel harcot kezdeményez. A harc kimenetele valószínűségi döntés, a támadó és védő pontszámok arányának megfelelően. Csata o o Több egység is lehet rajta, a legerősebb védő pontszámú védekezik. Akkor foglalja el a pozíciót, ha már nincs rajta több egység. Ostrom o Ellenséges városok esetén. o A bent lévő csapatok közül a legerősebb védekezik. Ha nincs védekező egység, akkor sikerült elfoglalni a várost. o Csak akkor sikeres az ostrom, ha már nincs több védő, ekkor a támadó egység átkerül a várost tartalmazó gráf csomópontra. o Város elfoglalása esetén a város a támadó birodalomhoz kerül. o A védekező egység védőerejéhez hozzáadódik a városvédelmi módosítója (ez a meglévő fejlesztések városvédelmi bónuszainak összege). Például egy 3 védőerejű egység +50% módosító esetén 4,5 védőerejűként védekezik ostrom esetén. Minden egységet egy névvel, öt számmal lehet jellemezni: (i) milyen fejlesztéstől meglététől függ, (ii) támadóerő, (iii) védőerő, (iv) lépés/forduló, (v) ár. Például falanx: 3/1/2/1/5 ez azt jelenti, hogy a falanx akkor építhető először, ha ki van fejlesztve a 3 azonosítójú fejlesztés, 1 a támadóereje, 2 a védőereje, fordulónként egyet lép vagy egyet támad és 5 aranyba kerül. A csata ill. az ostrom odds alapú, például ha egy 4-es támadóerejű egység egy 3-as védőerejűt támad, akkor 4/7 eséllyel a támadó megsemmisíti a védőt, illetve 3/7 eséllyel a védő semmisíti meg a támadót. 2.3 Játék menete A játék körökre van bontva, a játékosok fordulónként egyszer avatkozhatnak be, de akkor több lépést is megtehetnek. 2.3.1 Kiinduló állapot A játékvezérlő véletlenszerűen elhelyezi a játékosok kiinduló egységeit a térképen. Induláskor minden játékos kap egy várost, három harcost, és 8 aranyat. 2.3.2 Birodalom vége Egy birodalom elesik, ha valamennyi városa elesik. Az esetleg még meglévő harcoló alakulatai, az utolsó városát meghódító birodalom kapja meg. Kovács Ferenc Dávid Zoltán 1.03 5/8

2.3.3 Játék vége A játék kétféleképpen érhet véget: Csak egy birodalom marad a játékban. Meghatározott számú forduló elteltével a birodalmak kiértékelésével, az alábbi pénzek összege alapján: o Kincstárban lévő pénz mennyisége. o A térképen lévő egységek (városok és harcoló egységek) ára. o A vásárolt fejlesztések ára. o Fordulóból érkező jövedelem. 2.3.4 Forduló menete Egy játékos az alábbi akciókat teheti meg, mikor rá kerül a sor, az alábbi sorrendben: 1. Harcoló alakulatával lép (beleértve a csatát is). Minden harcoló alakulatával léphet a forduló során annyit, amennyit az adott egység lépni tud. 2. Fejlesztést vásárol (maximum 1 db). 3. Várost alapít. 4. Harcoló egységeket vásárol (maximum 1 db/város). 5. Kötelezően passzol. Egy forduló lebonyolítására a játékosnak összesen 3 másodperce van. Ha letelik az időszelete és nem küldte még el a passz üzenetet, akkor kiesik a játékból, a játékvezérlő elveszi tőle a vezérlést, és hívja a következő játékost. 2.3.5 Fejlesztések A játék során az alábbi fejlesztések vásárolhatók. A függőség oszlop annak a fejlesztésnek az azonosítója, melynek meglététől függ az adott fejlesztés megvásárolhatósága, 0 jelentése, hogy nincs előfeltétele. ID Név Ár Függőség Termelékenységi bónusz (százalékpontban) 1 Bronzművesség 5 0 10 0 2 Vasművesség 5 1 20 10 3 Királyság 15 2 20 50 4 Mérnöki tudományok 20 2 70 90 2.3.6 Harcoló egységek Város védelmi bónusz (százalékpontban) A játék során az alábbi harcoló egységeket lehet vásárolni, feltéve ha a szükséges fejlesztések rendelkezésre állnak. Kovács Ferenc Dávid Zoltán 1.03 6/8

ID Név Ár Támad Véd Mozog Fejlesztési függőség 1 Harcos 3 1 1 1 0 2 Falanx 5 2 2 1 1 3 Lovag 8 4 2 2 3 4 Katapult 3 Tesztkörnyezet 10 8 2 1 4 A játékvezérlő a http://test.stratonaut.org:9000 url-en érhető el, illetve a www.stratonaut.org on a Tesztkörnyezet menüpont alatt. Itt meg lehet adni a saját játékosunk URL-jét (összesen 4 játékost adhatunk meg) és közöttük lebonyolítja a játékot. A játékvezérlőhöz lehet csatlakoztatni egy kijelzőt is, a kijelző URL-jével, ekkor grafikusan is megjelenik a játék. A játékvezérlő tartalmaz egy beépített teszt játékost is. Ez a játékos nem csinál semmit minden fordulóban passzol. Első tesztek során érdemes ellene játszatni a játékosunkat. A kijelező és egyéb teszt játékosok folyamatosan frissülnek a verseny honlapján: www.stratonaut.org A játékvezérlő kommunikációs protokollja letölthető a játék honlapjáról a Letöltések menüpontból. 4 Verseny lebonyolítása A versenyen csak azok a csapatok indulhatnak, akik a beépített passzoló típusú játékost le tudják győzni (előminősítés). Ezt követően a csapatok átesnek egy kvalifikáción egy másik tesztjátékos ellen, az ellene elért eredmény adja majd az előzetes kiemelési sorrendet. Az előminősítés és kvalifikáció, a jelentkezők számától függően, vagy a versenyt megelőző napon, vagy a verseny napján kerül lebonyolításra. Ezt követően négyfős csoportokba soroljuk a csapatokat. Az egyes csoportokban két fordulót bonyolítunk le, ennek összesített eredménye alapján jut tovább a legjobb két csapat. Innen kezdve egyenes kieséses szakasz következik, első helyeztettek jutnak tovább, így alakul ki a négy legjobb mezőnye, akik lejátsszák a döntőt. A nevező csapatok módosíthatják az általuk készített játékost a mérkőzésüket követően. A feltétel, hogy a következő mérkőzésre ki tudjanak állni. A verseny napján a meghirdetett játékszabályok nem változnak, csak a bejárandó térkép különbözhet a tesztkörnyezethez képest. Kovács Ferenc Dávid Zoltán 1.03 7/8

5 Elérhetőségek Verseny honlap: www.stratonaut.org Hibabejelentés: bug@stratonaut.org Játékkal kapcsolatos kérdés: info@stratonaut.org Honlappal kapcsolatos kérdés: webmaster@stratonaut.org Egyéb a versennyel kapcsolatos kérdésekkel forduljatok a verseny kitalálóihoz és szervezőihez: Kovács Ferenc: kovacs.ferenc@aut.bme.hu Dávid Zoltán: david.zoltan@aut.bme.hu Kovács Ferenc Dávid Zoltán 1.03 8/8