TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Hasonló dokumentumok
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

A játék. A játék tartozékai

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

E l ő k é s z ü leteke

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Játékszabály. 30min

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tartozékok Játékötlet

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

S A M U R A I. by Reiner Knizia

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartozékok. A játék célja:

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

S Z Í N E S JÁ T É K

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Kris Burm játéka. Tartozékok

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Martinique Martiniqui

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játék célja. A játék elemei

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

LECTIO játékszabályok

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Európa, Katasztrófa van készülőben:

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Cartagena 2. - Kalózfészek

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Színharmóniák és színkontrasztok

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

New England (Új Anglia)

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

2-5 játékos számára 8 éves kortól perc

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Johannes Schmidauer-König

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

játékötlet és a játék célja

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Átírás:

A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért, amiket a lapkák okos lehelyezésével, és ezáltal az elsődleges színek keverésével érnek el. Ezzel újra létrehozzák a műveket megalkotó mesterek által használt szín palettát. Fedezd fel a festészetet, a színpalettákat, ismerd meg a festők munkásságát ebben az egyedi, és kihívásokkal teli családi játékban. TARTALOM 34 Megbízás kártya Minden megbízás kártyán látható 2-7 szín foltból álló paletta; megbízás pont, ami 7 16 pont lehet; és információ mindegyik művészi munkáról: név, galéria, dátum, festőművész, nemzetiség stb. A 34 megbízás kártya a 17 különböző festő mindegyikétől 2 munkát tartalmaz. 132 Paletta kártya Minden paletta kártya mutat egy színt, annak nevét, és az adott szín pont értékét. A paletta kártyákat a megbízás kártyák teljesítéséhez és a megbízás pontjának kiszámításhoz használjuk. A paletta kártyák eloszlása a következő: Elsődleges szín piros, sárga és kék 8 db mindegyikből, értékük 4 pont Másodlagos szín narancs, zöld, lila és barna 12 van mindegyikből, értékük 1 pont Harmadlagos szín borostyánsárga, vörös, olíva zöld, kékeszöld, magenta, és ibolya 6 van mindegyikből, értékük 2 pont Árnyalás fekete és fehér 6 mindkettőből, értékük 3 pont; szürke 6 db, értékük 6 pont Krémszín 6 db, értékük 4 pont 54 Hexa Paletta és 1 Három-Hexás kezdőelem Minden hexa a három elsődleges színből egy-egy foltot tartalmaz a csúcsain; és egy szimpla vagy dupla elsődleges színt a hexa közepén. 4 Játékos tájékoztató kártya Ezek a kétoldalú kártyák egyik felükön egy színskálában megmutatják az összes paletta keverési lehetőséget, a másik oldalukon a forduló menetét tartalmazzák. 1 játéktábla és ez a szabály JÁTÉKOS KORTÓL PERC GOAL OF THE GAME Fordító megjegyzése: Pastiche jelentése: utánzás, utánzat A pastiche képzőművészeti műszóként 1677-től használatos, kezdetben olyan festők alkotásmódjának megnevezésére, akik különböző művészek stílusjegyeit imitálják, illetve keverik. A Francia Enciklopédia olyan alkotásokként határozza meg a pastiche-okat, amelyeket sem eredetieknek, sem másolatoknak nem nevezhetünk.

A JÁTÉK CÉLJA A Pasticheban a cél legtöbb pont megszerzése. A játékosok minden megbízás kártya teljesítésével pontot gyűjtenek. A játék akkor ér véget, amikor bizonyos számú megbízás pontot elértek (lásd a Játék vége). Az a játékos a győztes, aki a legtöbb megbízás pontot. felhasználható paletta pontot. és bónusz pontot gyűjtötte össze. ELŐKÉSZÜLETEK Tegyétek a három hexás kezdőlapot a játékterület közepére hagyjátok szabadon ezen kezdőelem minden oldala mellett kb. 25 centis helyet, ez lesz a játékterület, ahova az újabb hexák letehetőek. Tegyétek a játéktáblát az egyik oldalára, úgy, hogy amennyiben lehetséges minden játékos elérje. Tegyétek a paletta kártyákat, képpel felfele, a játéktábla nekik megfelelő mezőjére. A táblán található paletta kártyákra e szabályban, mint paletta bank -ra fogunk hivatkozni. Osszatok a másodlagos színű paletta kártyák mindegyikéből egyet minden játékosnak (zöld, lila, narancs, és barna). Ezek a kezdőlapjai mindenkinek. Tegyétek az összes paletta hexát képpel lefele az ellenekező oldalra, a kezdő három hexás lapkától kb. 25 centire, úgy, hogy amennyiben lehetséges minden játékos elérje. Minden játékos kap két paletta hexát a játék megkezdéséhez. Keverjétek meg a megbízás kártyákat, és tegyetek belőlük négyet (a galéria) képpel felfele, egymás mellé, a kezdő hármas hexától kb 25 centire. Ezután osszatok két megbízás kártyát, képpel lefele, minden játékosnak. A megmaradt megbízás kártyákat tegyétek a galéria jobb oldalára egy pakliba. Kérjük, nézzétek meg az alábbi ábrán az előkészületeket részletesen: Játék előkészületek Móni Dunda Gábor Detti 2

A JÁTÉK MENETE A kezdőjátékost véletlenszerűen válasszátok ki. Jegyezzétek meg ki kezdett. Minden játékosnak azonos számú fordulót kell kapnia (lásd a Játék vége részt a 6. oldalon). Ez egy kör menete, amit minden fordulóban követni kell: 1 2 3 4 5 6 Tegyél le egy hexát, hozd létre, majd gyűjtsd be a megfelelő paletta kártyákat, Opcionális: kereskedj a többi játékossal és/vagy a paletta bankkal. Opcionális: cserélj el egy megbízás kártyát a kezedből a galériával. Opcionális: teljesíts megbízás kártyákat a kezedből, a megfelelő paletta kártyák paletta bankba tételével, és az elkészült megbízás kártyá(ka)t tedd magad elé mindenki számára láthatóan. Ellenőrizd, hogy a kezedben tartott paletta kártyák száma nem több-e mint nyolc (8). Húzz egy új hexát (hogy újra kettő hexád legyen) és vége a körödnek. 1 Tegyél le egy hexát, hozd létre, majd gyűjtsd be a megfelelő paletta kártyákat: A játék első fordulója 3 hexás kezdőlap Detti 1.ként Detti 1.ként 4.-ként Dunda = vörös 3.-ként Móni 3.-ként Móni = kékeszöld = kékeszöld Detti 1.ként Detti 1.ként 3

A játék 2. fordulója = választ a kék és a sárga közül 1.-ként Detti = ibolya = borostyán 1.-ként Detti = ibolya = borostyán = választ a kék és a sárga közül = választ a kék és a sárga közül 3.-ként Móni = magenta = kékeszöld = 3.-ként Móni = magenta = kékeszöld = 1.-ként Detti = ibolya = borostyán 4.-ként Dunda = piros 1.-ként Detti = ibolya = borostyán 4

Egy hexa lerakása Tedd le a két hexádból az egyiket úgy, hogy az oldala érintkezzen (legalább az egyik oldala) vagy a hármas hexa kezdőlapkával vagy egy már előzőleg letett másik hexával. A hexák lehelyezésének stratégiája több féle lehet, de valószínű, hogy a következő célokból szeretnél egyet vagy többet elérni: 1) a begyűjthető paletta kártyák számának maximalizálása; 2) az egyes színek kombinálása, hogy egy vagy több olyan paletta kártyát gyűjthess be, amire szükséged van a megbízásod vagy megbízásaid teljesítéséhez; 3) ellenfeleid terveinek meghiúsítása egy stratégiai hexa kijátszással Paletta kártyák létrehozása Nézd meg a játékos tájékoztató kártyádon a színskálát, hogy lásd milyen paletta kártyákat tudsz létrehozni az elsődleges színek különböző kombinációjából, amikor leteszed a hexát (lásd a fentebbi példákat). Megjegyzés: Nem jön létre paletta kártya, ha csak két ugyanolyan színű foltot kombinálsz össze. Elsődleges színek megszerzése Minden paletta hexának a közepén egy szimpla vagy egy dupla elsődleges szín van. Tedd le a hexát. Ezután, ahelyett, hogy megkapnád a paletta hexa foltjainak kombinációjából előálló paletta kártyákat, kapsz egy elsődleges paletta kártyát (piros, sárga vagy kék, ami a hexa közepén van). Abban az esetben, ha a hexa közepén két szín van, akkor választani kell köztük. Nem kaphatod meg mindkét színt. Elsődleges színhez még úgy is lehetséges hozzájutni, hogy abból az elsődleges színből három foltot kombinálsz össze a hexa lerakásakor. Végül még egy módja egy elsődleges szín megszerzésének, hogy kijátszol egy bármilyen elsődleges színű hexát, megkapod az adott színt, majd ezt az elsődleges színt, plusz egy bármilyen típusú büntetés paletta kártyát beadsz a bankba, és választhatsz egy neked megfelelő elsődleges paletta kártyát. 2 3 4 Opcionális: kereskedj a többi játékossal és/vagy a bankkal A játékosok szabadon kereskedhetnek a paletta kártyákkal (csak a paletta kártyákkal, a megbízás kártyákkal nem). Azt a játékost, akinek a köre van, azt be kell vonni minden olyan kereskedésbe, ami az adott körben történik. A paletta bankkal pedig csak az a játékos kereskedhet, akinek a köre van. Bármilyen három azonos színű paletta kártyáért lehet venni egy fekete, fehér vagy bármilyen másodlagos vagy harmadlagos színű paletta kártyát (de nem lehet krémszínűt, szürkét, vagy elsődleges színt). Egy sárgáért és egy barnáért lehet szerezni egy krémszínűt. Egy fekete és egy fehér kell egy szürkéhez. Egy elsődleges színűt bármilyen elsődlegesért plusz egy tetszőleges típusú büntetésért lehet szerezni. A becserélt kártyák visszakerülnek a paletta bank megfelelő halmára. Opcionális: cserélj el egy megbízás kártyát a kezedből a galériával A játékosok a körükben elcserélhetnek egy (és csak egy) megbízás kártyát a kezükből a galériában található négy kártya egyikére. A játékosok egymás közt nem cserélhetnek megbízás kártyákat. A galéria minden játékos számára elérhető a saját körében, akár egy megbízás kártya onnani teljesítésre, akár cserére. Opcionális: megbízás kártyák teljesítése A játékosok a megbízás kártyán látható paletta színekkel megegyező paletta kártyákkal teljesíthetik a megbízás(oka)t. Egynél több megbízás kártyát is lehet teljesíteni ugyanabban a körben. A játékosok csak a saját körükben teljesíthetnek megbízás kártyákat. Amikor teljesítesz egy megbízás kártyát, akkor meg kell mutatni a többi játékosnak a megbízás kártyát, és a szükséges paletta kártyákat; a teljesített lap a játékos elé kerül - mindenki által láthatóan- a felhasznált paletta kártyák pedig visszakerülnek a bankba. A játékosok a galériából ugyanúgy teljesíthetnek megbízás kártyákat, mint a saját kezükből. Ha a galériából teljesítenek egy megbízást, akkor azonnal tenni kell a helyére egy megbízást a pakliból. Mindig négy kártyának kell lennie a galériában. Ha a játékos a kezéből teljesít megbízás kártyát, akkor ehelyett a kártya helyett húznia kell egy újat a megbízás pakliból. A játékosnak mindig két megbízás kártya kell legyen a kezében a köre végén. Játszd ki ezt a lapkát, és kapsz egy sárgát Játszd ki ezt a lapkát, és választhatsz, hogy kéket vagy pirosat kapsz. Ezen 5 paletta kártyával teljesíthető ez a megbízás 13 pontért. Játszd ki ezt a lapkát, és szerzel egy pirosat 5

5 llenőrizd, hogy a kezedben tartott paletta kártyák száma nem több-e mint nyolc A játékosnak a köre végén 8 paletta kártyánál nem lehet több a kezében. A felesleges kártyákat vissza kell adni a banknak. A kör végétől eltérő időpontban lehet a játékos kezében 8 kártyánál több. Például, tarthatsz a kezedben 8-nál több kártyát más játékosok körében való kereskedés eredményeként. Ez nem gond. Azonban a saját köröd végén nem lehet 8 kártyánál több a kezedben. 6 Húzz egy új hexát (hogy újra kettő legyen) és vége a körödnek A JÁTÉK VÉGE A játéknak akkor és véget, ha egy játékosnak a befejezett megbízás kártyáinak értéke elér egy bizonyos összeget. Ez a szám függ a játékosok számától, a következőképp: 4 játékos 35 pont 3 játékos 40 pont 2 játékos 45 pont Ha egy játékos eléri ezt a pont összeget, akkor a játék addig folytatódik még, amíg minden játékosnak ugyanannyi köre nem lesz. A végső értékelésnél az alábbiakat kell összeadni: a teljesített megbízások összesített értéke; a játékos kezében maradt olyan paletta kártyák összesített értéke, amik felhasználhatóak lennének a játékos kezében még megmaradt megbízás kártyák teljesítéséhez (a galéria megbízás kártyáihoz jók nem számítanak) minden paletta kártyát csak egy megbízáshoz lehet beszámítani (azaz ha mindkét a kezedben lévő megbízás kártya teljesítéséhez szükség van zöld kártyára, akkor két zöld kártyának kell a kezedben lennie, hogy egy pontot kapj mindkettőért); és bónusz pont ugyanazon festőművész mindkét megbízásának befejezésért, a következő táblázat alapján: Ugyanazon művész két művéért járó megbízás pontok összege Bónusz pont 15-17 3 18-22 4 23-27 5 28-31 6 Az a játékos a győztes, akinek a legtöbb pontja van az alábbiak összesítése után: teljesített megbízás kártyák felhasználható paletta kártyák festőművészbónusz Holtverseny esetén az alábbiak döntenek: 1) több elkészített megbízás; 2) több pont a felhasználható paletta kártyákért; és 3) több pont a festőművész bónuszért. Kérjük, nézzétek meg a 7. oldalon a játék végi értékelést! 6

A játék végi értékelés Detti Teljesített megbízás kártyák Felhasználható paletta kártyák a kézben + + + 13 + 12 + 9 + 5 = 39 pont Gábor Teljesített megbízás kártyák + + + DaVinci Festő Bónusz (15 összesen = 3 pont 8 + 7 + 16 + 3 = 34 pont Móni Teljesített megbízás kártyák Felhasználható paletta kártyák a kézben + + + 16 + 15 + 9 + 4 = 44 pont Dunda Teljesített megbízás kártyák Van Gogh + + + Festő Bónusz (27 összesen = 5 pont) 13 + 14 + 7 + 5 = 39 pont A fenti értékelés példában, Móni váltotta ki a játék végét, amikor elkészítette The Fifer megbízás kártyát, mert ekkor érte el a megbízásainak az össz értéke a 35 pontot (4 játékos verzió). Az összes megbízás kártyát össze kell adni, hozzá még a megbízás kártyákhoz felhasználható paletta kártyákat, amik a játékosok kezében vannak, és még a festő bónuszt is hozzá kell adni Móni nyert 44 ponttal; Detti és Dunda holtversenyben állnak 39 ponttal (még akkor is döntetlen a helyzet, ha az elkészített megbízás kártyák számát nézzük, a holtversenyt az dönti el Detti javára, hogy több pontot szerez a felhasználható paletta kártyáival). Gábor lett az utolsó, de ő is jól érezte magát! 7

A tervező megjegyzése: Szeretnék köszönetet mondani feleségemnek, Lisának, Traci Bennetnek, John Williamsnek, és James Warnernek a támogatásukért, bátorításukért. Köszönöm az utahi játéktervező közösség tagjainak a sok órányi játéktesztelést, éleslátásuk, és barátságuk. Sean D.MacDonald STÁBLISTA Eredeti játék dizájn, layout és szabály: Sean D. MacDonald Játék és szabály fejlesztés: Rick Soued, Gryphon Games Grafika és elkészítés: Pixel Productions, Inc. Magyar fordítás: Dunda A művek felhasználásra engedélyt adott a Bridgeman Art Library, New York City A játékszabály magyarosítása az Infix pro pdf editor segítségével történt. Sok más a Gryphon Gamestől elérhető családi játék www.eagle-gryphon.com