A múlt és a legújabb kor játékai



Hasonló dokumentumok
A mobil játékfejlesztés elméleti és gyakorlati momentumai

Informatika a felsőoktatásban 2005, Debrecen

RETRO Pocket PC-n hbk

Fantasztikus programozás

Kedvenc hősök. Felmérés rajzfilmek és számítógépes játékok szereplőiről

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

A LEGO Mindstorms EV3 programozása

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE







MODERN SZÁMÍTÓGÉPES JÁTÉKOK SZKRIPTELÉSE DIPLOMAMUNKA

Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről.

A LEGO-MINDSTORM ALKALMAZÁSA A MECHATRONIKAOKTATÁSBAN

Mi az a FIRST LEGO League?

Még gazdagabb játékélményt ígér a SIE új csúcskonzolja, a PlayStation 4 PRO

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

Akciós termékek Terméknév Akciós ár

SZTE Nyílt Forrású Szoftverfejlesztő és Minősítő Kompetencia Központ

KISKER ÁRLISTA. Acer A P41V Notebook Acer A P41V Notebook + Huawei E3372H stick. Acer Swift3 Notebook + DWM222

CD, DVD és BlueRay. Cziráki Balázs Eötvös Loránd Tudományegyetem. Cziráki Balázs (ELTE) CD, DVD és BlueRay

Hálózati protokoll tervezése

SZAKMAI ÖNÉLETRAJZ. Alapadatok: Név: E -mail: Telefonszám: Schmuck Roland 72/ / mellék

Pellek Krisztián

A digitális témahét program-tervezete

Magyar Telekom Új Magenta1 árlista otthoni előfizetéssel

PC, teljes árú: 1. WORLD OF WARCRAFT PREPAID CARD 2. BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 3. WORLD OF WARCRAFT CATACLYSM 4. STARCRAFT 2

A játékkonzolok pozitív szerepe a mozgáskorlátozott vagy fogyatékos gyerekek készségeinek fejlesztésében. Edvi Tímea Stadlbauer Kft.

Kiegészítő témakörök: Táblázatkezelés történeti áttekintés

A TÁRGY. Szerepjáték és játékfejlesztés Neptun kód: PSZB09-162:65 Dr. Lippai Edit

international enterprises Game On 2.0 VAM Design Centre Budapest, Hungary Selected Press

Darth Vader Magyarországon

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

Nyerni jó évfolyam

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 1.sz. melléklet

Szakkörök igénybevételének lehetősége, a mindennapos testedzés lehetősége. Gazdagító programok 1. osztályosoknak

Számítógépes játékélmények pszichológiai elemzése

Varga Zsolt, BCE január 3.

Számítógép architektúrák. Bevezetés

Érvényes: október 15.-től visszavonásig

Édesapámnak, akinek a ZX Spectrumot, a Commodore 64-et, az Amigát. és az első PC-t köszönhetem.

Felhasználói Kézikönyv. Rii i9. Vezetéknélküli Billentyűzet

XV. Smart City meetup. Az E-sport fejlődése

Beebot, azaz robotméhecske használata alsóban Erdősné Németh Ágnes

Üzleti lehetőségek a nyílt forráskódú fejlesztésben

Kapcsolt vállalkozások

FŐNIX KÖNYVMŰHELY AZ OLVASS ÉS ALKOSS! VERSENYKÖNYVEI A 2015/16-OS TANÉV I. FÉLÉVÉBEN

Győri HPC kutatások és alkalmazások

ICOLIM Budapest

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Multimédia anyagok szerkesztése kurzus hatékonyságnövelése web alapú projekt módszer alkalmazásával

Vontatási Hálózati Tréningszimulátor (TPNTS)

Számítógépes Hálózatok ősz 2006

Organizáció. Számítógépes Hálózatok ősz Tartalom. Vizsga. Web-oldal

TENDER TERVTŐL AZ ALAPOZÁS MEGÉPÍTÉSÉIG Előadó: Illy István Főmérnök. Győr, november 24.

Családban vagy csapatban? Nevelés az ókori Hellászban

BWA Broadband Wireless Access - szélessávú vezetéknélküli hozzáférés

Emeld új szintre a játékélményt

Számítógép architektúrák

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ. A MODEM SETUP for Nokia 6310i PROGRAMCSOMAGHOZ. Copyright Nokia Corporation Minden jog fenntartva.

Elektromos busz szakmai tanácskozás Jeránek Tamás, divízió vezető Process Industry and Drives

XXXII. Stromfeld napok programjai április 7. GÉPÉSZ PROGRAMOK 8.00 Ünnepélyes megnyitó Koszorúzás az iskola névadójának szobránál

Infósok Viadala forduló

Virtuális hegesztés. A jövő kiképzési módja

Táboroztatás tanító és óvodapedagógus szakos hallgatóknak a Budaörsi Csiki Pihenőkert napközis táborában

Emeld új szintre a játékélményt

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

A humán munkaközösség munkaterve a es tanévre

Mire kattan a nő? Central Médiacsoport Székház, március 29. Nők a mobilon túl is. Pintér Róbert

Tematika. FDB 2208 Művelődéstörténet I. (ID 2551 Egyetemes művelődéstörténet)

Magyar Informatika-történeti Adattár.

A Modern Játék. Üdvözlettel, Alf Galustian Co-Founder COERVER Coaching

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 1.sz. melléklet

Számítógépes hálózatok GY

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Fejezetek az Információ-Technológia Kultúrtörténetéből. Elektronikus kalkulátorok, személyi számítógépek története

és s mobil kommunikáci Learning Konferencia

MKB. Mobil NetBANKár. Mobil eszköz és böngészı beállítások

KISKER ÁRLISTA december 14-től visszavonásig, illetve a készlet erejéig érvényes** Bruttó listaár

SYLLABUS. Gazdaság- és Társadalomtudományi Kar, Humán Tudományi Tanszék Szak

Autós rejtett kamera a Mio-tól. Írta: Mio május 08. szerda, 08:32

Dr. Péczely László Zoltán. A Grastyán örökség: A játék neurobiológiája

Tartásjavító torna gyerekeknek 1-4. évfolyam

A 2008-as év 100 legjobb technikai terméke

Drámapedagógia. játszani is engedd

Rendelés interneten: konzolvilag.hu

Időpont: csütörtök 12:00-13:30 Helyszín: Kazy 314-es terem

kjhkjhkjhkhkjh

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ. A MODEM SETUP for Nokia 6510 PROGRAMCSOMAGHOZ. Copyright Nokia Corporation Minden jog fenntartva.

FELADATLAP. Kőrösy Közgazdászpalánta Verseny 2015/ forduló Érdekességek a vállalkozás világából

Magyarország Egészség g és kényelem



Visegrádon, az élő középkor városában rendezik meg három évtizede Magyarország

Mezőgazdasági robot fejlesztése és jövőbeli bővíthetősége

Átírás:

A múlt és a legújabb kor játékai a sakktól a Bluetooth játékokig: történeti áttekintés és a jelen részletezése Bátfai Erika ebatfai@lib.unideb.hu II. Jávácska konferencia Budapest, 2005. 01. 24.

Homo ludens A játék: örömöt ad, önmaga a cél, öncélú, a társas kapcsolatok kiteljesítésének a színtere, fejleszti a gyerek személyiségét, mozgását, kézügyességét, fantáziáját, szókincsét. a játék mindig spontán és önkéntes, időben, térben zárt, a játék komoly. Minden LEHET játék. (Kultúra, jog, háború, tudomány, költészet, filozófia, művészet) 3-4 4-5 5-6 6-7 éves korig cselekvés-központú éves korban eszköz-központú éveseknél a szerep a fontos éves kortól a szabály dominál.

Harci szimulációk Go Ie. 2200. Kína, több eredetmagyarázat 19x19 vonal, ezek 361 metszéspontján, 180-180 kő Sakk Hasonló táblajáték leletek ie. 2. évezred (Nofertari, III. Ramszesz) Palamédész, Poszeidón unokája Trója alatt Perzsia, Babilónia, Kína 6. sz. India csaturanga perzsák 8x8: 64 mező, 16-16 bábu

Labdajátékok Labdarúgás Kr. e. 2000. Huang-ti császár, gyalogos katonák kiképzése (25 fejezetes kézikönyv!) Mai formája a 1820-as években 1863. általános szabályrendszer Kosárlabda Azték és maja eredet (a maják vesztes csapatot feláldozták) 1891. mai forma: James A. Naismith

Lovagi torna XI-XIII. sz. lovagi kultúra Buhurt: szelídített háború tompa fegyverekkel Párviadal: két lovag kopjával, éles karddal Torna: párviadal csapatban

LEGO 1949. Eredeti jelentése: jót játszani 1975. ügyes felhasználóknak: Expert Series Expert Builder, 1982. Expert Builder Technic 1980. LEGO Oktatási termékek 1989. LEGO DACTA 1986. Technic Computer Control 1989. Seymour Papert a Tanuláskutatás LEGO Professzora Világűr, Kalózok, Középkori várkastélyok, Vadnyugat, Városi élet, Sarkvidék, Dinoszauruszok, Robotok, Hajók, Versenyautók, Vonatok, Star Wars, Harry Potter 1998. MindStorms

LEGO MindStorms Agya Teste Érzékelői Motorjai

LEGO és a Java Java az RCX-re: lejos Előre! Akadály! Hátra! Fordulj! Előre! A josx.robotics csomaggal a megfelelő három viselkedés: Akadály 2 3 1 Akadály A bal oldali érzékelő, a jobb oldalira viselkedjen szimmetrikusan Előre megy Elkerül balra Elkerül jobbra

Elektronikus játékok 1. A kezdetek 1933. Contact flipperjáték 1951. Marufuku Nintendo 1961. Spacewar, ARPAnet-en is 1972. Atari 1978. első játéktermi gép játék: Othello (Nintendo) 1979. Galaxian (Namco) 1980. Pac-Man (Namco) 1982. Commodore 64 1984. Macintosh (Apple) 1985. Tetris (Pajitnov) 1989. Game boy (Nintendo) 1990. Super Mario Bros. 3. (Nintendo) 1992. Mortal Combat (Midway) 1993. Doom (Id) 1994. PlayStation (Sony) 1998. Half-Life (Valve) 1998. Pokemon Amerikában 2001. Gamecube (Nintendo), Xbox (Microsoft) 2003. N-Gage (Nokia)

Elektronikus játékok 2. Számítógépes játékok Akciójáték Harci játékok Stratégiai játék Szerepjáték FPS: Doom, TPS: Tomb Raider CG: Spacewar, Asteroids, Galaxian RTS: Cossacks, Spellforce, Armies of Exigo RPG: Dungeons & Dragons, MMO RPG: City of heroes, Everguest Kalandjáték Sherlock Holmes Szimulációs játék SIMS Sportjáték FIFA Football 2005 Oktató játékok Zoo Tycoon Electronic Arts, Blizzard, Atari, Microsoft

Jávácska számítógépes játékok Fraktálrajzoló Hangyaszimulációk Hangya társadalom oktatójáték MMO RTS hibrid forráskódban is! jelen fázis: tervezés

Elektronikus játékok 3. Mobiltelefonos játékok Letölthető Java játékok N-Gage játékgép Hálózati mobil játékok Bluetooth mobil játékok

Hálózati mobil játékok Ha hívsz, támadok!

Hálózati mobil játékok Ha hívsz, támadok!

Bluetooth mobil játékok 1999. Bluetooth technológia (Ericsson, IBM, Intel, Nokia, Toshiba) Harald Gromsson Blaatand viking király (Dánia + Norvégia) JSR 82 készülékek KékParti AtlaMobilis SvOutPlaceObject SvOutPlaceObject

Ajánlott irodalom http://www.eurosmobil.hu http://www.homoludens.hu http://www.magyar.sport.hu BÁTFAI Erika BÁTFAI Norbert: Ha hívsz, támadok. Híradástechnika. 2005. [megjelenés alatt] CRAWFORD, Chris: The art of computer game desing. In http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/coverpage.html FINKENZELLER ZIEHR BÜHRER: Sakk. Bp.: Kulturtrade, 1993. HUIZINGA, Johan: Homo ludens. Szeged : Universum, [1990]. KALMÁR Ágnes MOSKOVSZKY Éva: Játéktörténet. [s. l.]: Magyar Népművészet Oktatásáért Alapítvány, 1998. KUSHNER, David: A Doom legendája. Bp.: Vogelburda, 2004..Barnes, David J.: Teaching Introductory Java through LEGO MINDSTORMS Models, ACM SIGCSE 2002, http://portal.acm.org lejos, Java for the RCX, http://lejos.sourceforge.net, http://www.lejos.org lejos tutorial, http://lejos.sourceforge.net/tutorial MARTIN, Fred G.: The art of LEGO design. In www.usfirst.org/jrobtcs/artoflego.pdf MÉREI BINÉT: Gyermeklélektan. Bp.: Medicina, 2001. NÉMETH György: Ókori játékok könyve. Bp.: Pesti Szalon, 1994. RIDER, Shawn: A brief history of videogames. 2003. In TANENBAUM, Andrew S.: Számítógép-hálózatok. Bp.: Panem, 2004. http://www.ccr.buffalo.edu/anstey/teaching/intenv_f03/games/briefhist.ppt

Köszönöm a figyelmet és további jó játékot kívánok! ebatfai@lib.unideb.hu