A múlt és a legújabb kor játékai a sakktól a Bluetooth játékokig: történeti áttekintés és a jelen részletezése Bátfai Erika ebatfai@lib.unideb.hu II. Jávácska konferencia Budapest, 2005. 01. 24.
Homo ludens A játék: örömöt ad, önmaga a cél, öncélú, a társas kapcsolatok kiteljesítésének a színtere, fejleszti a gyerek személyiségét, mozgását, kézügyességét, fantáziáját, szókincsét. a játék mindig spontán és önkéntes, időben, térben zárt, a játék komoly. Minden LEHET játék. (Kultúra, jog, háború, tudomány, költészet, filozófia, művészet) 3-4 4-5 5-6 6-7 éves korig cselekvés-központú éves korban eszköz-központú éveseknél a szerep a fontos éves kortól a szabály dominál.
Harci szimulációk Go Ie. 2200. Kína, több eredetmagyarázat 19x19 vonal, ezek 361 metszéspontján, 180-180 kő Sakk Hasonló táblajáték leletek ie. 2. évezred (Nofertari, III. Ramszesz) Palamédész, Poszeidón unokája Trója alatt Perzsia, Babilónia, Kína 6. sz. India csaturanga perzsák 8x8: 64 mező, 16-16 bábu
Labdajátékok Labdarúgás Kr. e. 2000. Huang-ti császár, gyalogos katonák kiképzése (25 fejezetes kézikönyv!) Mai formája a 1820-as években 1863. általános szabályrendszer Kosárlabda Azték és maja eredet (a maják vesztes csapatot feláldozták) 1891. mai forma: James A. Naismith
Lovagi torna XI-XIII. sz. lovagi kultúra Buhurt: szelídített háború tompa fegyverekkel Párviadal: két lovag kopjával, éles karddal Torna: párviadal csapatban
LEGO 1949. Eredeti jelentése: jót játszani 1975. ügyes felhasználóknak: Expert Series Expert Builder, 1982. Expert Builder Technic 1980. LEGO Oktatási termékek 1989. LEGO DACTA 1986. Technic Computer Control 1989. Seymour Papert a Tanuláskutatás LEGO Professzora Világűr, Kalózok, Középkori várkastélyok, Vadnyugat, Városi élet, Sarkvidék, Dinoszauruszok, Robotok, Hajók, Versenyautók, Vonatok, Star Wars, Harry Potter 1998. MindStorms
LEGO MindStorms Agya Teste Érzékelői Motorjai
LEGO és a Java Java az RCX-re: lejos Előre! Akadály! Hátra! Fordulj! Előre! A josx.robotics csomaggal a megfelelő három viselkedés: Akadály 2 3 1 Akadály A bal oldali érzékelő, a jobb oldalira viselkedjen szimmetrikusan Előre megy Elkerül balra Elkerül jobbra
Elektronikus játékok 1. A kezdetek 1933. Contact flipperjáték 1951. Marufuku Nintendo 1961. Spacewar, ARPAnet-en is 1972. Atari 1978. első játéktermi gép játék: Othello (Nintendo) 1979. Galaxian (Namco) 1980. Pac-Man (Namco) 1982. Commodore 64 1984. Macintosh (Apple) 1985. Tetris (Pajitnov) 1989. Game boy (Nintendo) 1990. Super Mario Bros. 3. (Nintendo) 1992. Mortal Combat (Midway) 1993. Doom (Id) 1994. PlayStation (Sony) 1998. Half-Life (Valve) 1998. Pokemon Amerikában 2001. Gamecube (Nintendo), Xbox (Microsoft) 2003. N-Gage (Nokia)
Elektronikus játékok 2. Számítógépes játékok Akciójáték Harci játékok Stratégiai játék Szerepjáték FPS: Doom, TPS: Tomb Raider CG: Spacewar, Asteroids, Galaxian RTS: Cossacks, Spellforce, Armies of Exigo RPG: Dungeons & Dragons, MMO RPG: City of heroes, Everguest Kalandjáték Sherlock Holmes Szimulációs játék SIMS Sportjáték FIFA Football 2005 Oktató játékok Zoo Tycoon Electronic Arts, Blizzard, Atari, Microsoft
Jávácska számítógépes játékok Fraktálrajzoló Hangyaszimulációk Hangya társadalom oktatójáték MMO RTS hibrid forráskódban is! jelen fázis: tervezés
Elektronikus játékok 3. Mobiltelefonos játékok Letölthető Java játékok N-Gage játékgép Hálózati mobil játékok Bluetooth mobil játékok
Hálózati mobil játékok Ha hívsz, támadok!
Hálózati mobil játékok Ha hívsz, támadok!
Bluetooth mobil játékok 1999. Bluetooth technológia (Ericsson, IBM, Intel, Nokia, Toshiba) Harald Gromsson Blaatand viking király (Dánia + Norvégia) JSR 82 készülékek KékParti AtlaMobilis SvOutPlaceObject SvOutPlaceObject
Ajánlott irodalom http://www.eurosmobil.hu http://www.homoludens.hu http://www.magyar.sport.hu BÁTFAI Erika BÁTFAI Norbert: Ha hívsz, támadok. Híradástechnika. 2005. [megjelenés alatt] CRAWFORD, Chris: The art of computer game desing. In http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/coverpage.html FINKENZELLER ZIEHR BÜHRER: Sakk. Bp.: Kulturtrade, 1993. HUIZINGA, Johan: Homo ludens. Szeged : Universum, [1990]. KALMÁR Ágnes MOSKOVSZKY Éva: Játéktörténet. [s. l.]: Magyar Népművészet Oktatásáért Alapítvány, 1998. KUSHNER, David: A Doom legendája. Bp.: Vogelburda, 2004..Barnes, David J.: Teaching Introductory Java through LEGO MINDSTORMS Models, ACM SIGCSE 2002, http://portal.acm.org lejos, Java for the RCX, http://lejos.sourceforge.net, http://www.lejos.org lejos tutorial, http://lejos.sourceforge.net/tutorial MARTIN, Fred G.: The art of LEGO design. In www.usfirst.org/jrobtcs/artoflego.pdf MÉREI BINÉT: Gyermeklélektan. Bp.: Medicina, 2001. NÉMETH György: Ókori játékok könyve. Bp.: Pesti Szalon, 1994. RIDER, Shawn: A brief history of videogames. 2003. In TANENBAUM, Andrew S.: Számítógép-hálózatok. Bp.: Panem, 2004. http://www.ccr.buffalo.edu/anstey/teaching/intenv_f03/games/briefhist.ppt
Köszönöm a figyelmet és további jó játékot kívánok! ebatfai@lib.unideb.hu