4. Vonalas objektumok digitalizálása. Feladatunk az, hogy készítsük el Zamárdi úthálózati térképét.



Hasonló dokumentumok
Bevezetés. Az Excel munkakörnyezet. A program indítása

ArcView 8. gyakorlat

ArcGIS 8.3 segédlet 4. Dr. Iványi Péter

Fedezd fel az. In Design. kiadványszerkesztőt! Dunaújvárosi Főiskola

Szövegszerkesztés Microsoft Word XP. Tananyag

ECDL operációs rendszer segédlet II..

Számítások, hivatkozások

Több oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel

OPERÁCIÓS RENDSZEREK ÉS FÁJLKEZELÉS 1. Operációs rendszerek

A MEODIT több-felhasználós ontológia szerkesztő program tesztelése

TomTom Start 20-as sorozatú referencia útmutató

IGÉNYBEVEVŐI NYILVÁNTARTÁS (KENYSZI) FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV ADATSZOLGÁLTATÓK, E-KÉPVISELŐK RÉSZÉRE. Szoftver verziószám: Dátum:

Kreatív feladat: a tehetséges érdeklődőknek szánt feladat. Megoldása tényleg nehezebb, valamilyen speciális ötletet, alkotó fantáziát igényel.

Illesszük be az új linket a tartalomba: tartalom, benne az új linkkel.

Programozási ismeretek. Visual Studio 2008/2010 Express Edition Ismerkedés a fejlesztőrendszerrel

A Facebook használata

Tulajdonságok. r em-25/em-15

IMAGINE VARÁZSLATOS VILÁGA ANDREJ BLAHO ÉS IVAN KALAŠ

ESET NOD32 ANTIVIRUS 5

Dobozos vagy egyedi szoftver

MemoStangOne RENDSZER

TőzsdeParkett.hu. bemutatja INGYENES ALAP TŐZSDETANFOLYAM MINDENKINEK. Tudással az ember rengeteg pénzt kereshet!

Skatulya-elv. Sava Grozdev

Kitöltési útmutató a környezetvédelmi alapnyilvántartáshoz szükséges adatok bejelentéséhez, azok javításához és változásjelentéséhez.

Az OpenOffice.org Calc használata Táblázatkezelés az alapoktól. Pallay Ferenc

INTEGRÁLT NYOMONKÖVETŐ RENDSZER

Haladási utasítások Programozási nyelvek

Programozási készségek fejlesztése az ImagineLogo programmal

Műveletek készítése (szkriptek)

NAVIGON 20 EASY NAVIGON 20 PLUS

Átírás:

Geoinformatika a környezetvédelemben 1 4. Vonalas objektumok digitalizálása Feladatunk az, hogy készítsük el Zamárdi úthálózati térképét. Ebben a gyakorlatban: megtanuljuk a vonal fedvények létrehozását, megtanuljuk mi az a csomópont és a töréspont, megtanuljuk a töréspontokat szerkeszteni, megtanuljuk, hogy mit jelent a snappelés, megtanuljuk, hogyan lehet a vonalas objektumokat elvágni. A gyakorlat első részében olvassuk be a zamardi.tif állományt. Ezután hozzunk létre egy vonalas fedvényt, melynek neve legyen proba_vonal.shp. A Layer New Shapefile Layer menüpontban most Line típust válasszunk. A témát nevezzük el proba_vonal.shp-nek és mentsük le (vetület HD72/EOV, típus: Text, szélesség: 20). Kezdjük el a digitalizálást a (Capture Line) gombbal. A térképek digitalizálásánál alapszabály, hogy a hiba nem haladhatja meg a 0,5 mm-t. Ez a 1:10000 térképek esetében 5, 1:25000 térképeknél 25 méteres hibát eredményez a valóságban. Minden térképnek van hibája és el kell fogadnunk, hogy a digitalizált térképeken ez a hiba növekedni fog. (Érdemes végiggondolni, hogy ez mit jelent a térképek használhatóságával kapcsolatban.) A vonalat tehát a lehető legnagyobb pontossággal kell végigvezetni a digitalizálandó objektumon. A lerakott töréspontok számát feleslegesen nem kell növelni, de vigyázzunk arra, hogy egy ívesen hajló vonalhoz több kell, mint egy egyenes úthoz. Ha túl kevés töréspontot teszünk le, a vonal szögletes lesz, ha túl sokat akkor pedig feleslegesen növeljük a tárolandó pontok számát. A vonal lezárásához jobb egérgombbal kattintsunk. A töréspontok (vertex-ek) tehát azok a pontok, amelyekkel a digitalizálás során létrehozunk egy objektumot. A csomópontok (node-ok) a kezdő és végpontok. Az QGIS használata során ritkán van szükség a két típus megkülönböztetésére. A vonal meghúzása során előfordulhat, hogy jobban bele kell nagyítani a térképbe, vagy éppen csökkenteni a nagyítás fokán, vagy arrébb kell húzni a térképet, mert az adott nézetben már elvégeztük a dolgunkat ilyenkor bátran használjuk a korábban tanult eszközöket (Zoom, Pan), majd a gomb ismételt lenyomásával visszatérünk a vonalhúzáshoz (a vonal csak a jobb egérgomb lenyomásakor kerül véglegesítésre).

Geoinformatika a környezetvédelemben 2 Most tehát húzzuk meg az első vonalat. Ez legyen a mai Móricz Zsigmond és Szent István utcák vonala (4-1. ábra, zöld vonal). A vonalak vastagságát állítsuk 1,2-re, a szín legyen zöld. 4-1. ábra. Digitalizált vonal és a töréspontok (x) megjelenése A kis piros x-ek a töréspontok, melyek pontosan jeleznek minden egérkattintást. A cél az, hogy minden egyes objektum szerkeszthető legyen és utómunkálatokkal a legkisebb eltérések is javíthatók legyenek. Digitalizálás közben a rossz helyre lerakott töréspont a DELETE billentyű leütésével azonnal visszavonható (mely egészen a vonal megszüntetéséig folytatható). Ha a vonal már készen van, a töréspontok helyzete a pont fedvényeknél már látott módon oldható meg: a (Node Tool) gomb lenyomása után bal egérkattintás a töréspontra, majd áthelyezés oda, ahová eredetileg is kerülnie kellett volna. Ha a vertex-et nem áthelyezni, hanem megszüntetni szeretnénk, akkor használjuk a DELETE billentyűt. A vonalon történő dupla kattintással pedig új vertex szúrható be. Ha két vertex közé kattintunk, ezzel egyszerre mindkettőt kijelöljük és egyszerre mozgathatjuk. Ha még több töréspontot akarunk kijelölni, használjuk a CTRL billentyűt. Teljes vonalszakaszt alakíthatunk át a (Reshape Tool) gombbal. Ez csak akkor működik, ha két helyen keresztezzük a vonalat: a kezdőpontban, majd megrajzoljuk a vonal új szakaszát és visszatérünk az eredeti vonalhoz. Ne próbáljuk eltalálni a vonalat, mert ha nem sikerül, akkor elveszik az új vonalszakasz, függetlenül annak hosszától, inkább kezdjük jóval előtte és fejezzük be jóval utána, keresztezve azt! A vasút digitalizálását kissé rontsuk el szándékosan, az indokoltnál kevesebb töréspontot tegyünk le. A hibákat javítsuk a fenti módszerekkel!

Geoinformatika a környezetvédelemben 3 Az objektumokat el is lehet vágni (Split Features) gombbal. Ennek eredményeként 2 objektum képződik, a táblázatban is megkettőződnek a leíró adatok. Érdemes odafigyelni arra, hogy nem biztos, hogy a vágás után is ugyanaz marad-e, ha nem akkor javítani kell a táblázatot is. A topológiailag helyes vonaldigitalizálás szerint minden lehetséges kereszteződési pontban (folyók, patakok találkozása, torkolata; utcák kereszteződése) el kell helyezni egy töréspontot. Néhány jó tanács szintvonalak digitalizálásához: - szintvonalak sosem keresztezik egymást, ha ilyen látunk, akkor valami el lett rontva; - nem kell magunktól kitalálni, hogy hol megy a szintvonal, vagyis ha nincs megrajzolva, annak oka van; 4-2. ábra. Horhosok digitalizálása - ez alól kivételnek számítanak a horhosok, melyek esetében meg kell találni a vízmosás túloldalán futó folytatást és a rajzon látható módon egy kis kiugrást beiktatni (4-3. ábra); ezzel a módszerrel jelezzük majdan a digitális domborzatmodell-készítő szoftvernek, hogy itt völgy van; - felező, negyedelő szintvonalak bár szaggatott vonallal vannak megrajzolva, folytonosként kell bevinni; - az így készült állomány piaci célokra nem használható fel, ilyen esetben mindig meg kell vásárolni a FÖMI által forgalmazott digitális állományokat. Munkánk során előfordulhat, hogy pontosan szeretnénk hozzákötni egy vonalat egy másikhoz 1 pontban vagy akár egy hosszabb szakaszon. Erre van lehetőségünk, amihez először be kell állítani azt a távolságot, amin belül a program két vertexpontot egymásra helyez, összeránt (angolul ezt snappingnek hívjuk). A Settings Snapping options menüpontban adjuk meg a pontok összerántásának a távolságát (4-3. ábra): a Tolerance értékét állítsuk egy indokolható mértékűre. Nem érdemes túl nagyra állítani, mert akkor nem tudunk töréspontokat letenni oda, ahová akarunk, az adott távolságon belül megtörténik a snappelés. Ez a művelet működik rétegen belül és rétegek között is. A réteg neve

Geoinformatika a környezetvédelemben 4 előtti jelölés teszi lehetővé, hogy a digitalizálás során figyelembe vegyük a helyzetét (de csak akkor, ha ezeknél is beállítjuk a tolerancia értéket). 4-3. ábra. A snappelés beállítási lehetőségei A snappelés történhet töréspontra (to vertex), a már meglévő vonal bármely pontjára, szegmensére (to segment), illetve mindkettőre egyszerre. Állítsuk a proba_vonal.shp tolerancia értékét 20 méterre, majd digitalizáljuk be a már meglévő vonalhoz csatlakozó utakat (4-4. ábra). 4-4. ábra. Snappeléssel megrajzolt utcahálózat Most a példa kedvéért hozzunk létre egy új vonalas fedvényt az utcák digitalizálásához, legyen a neve is utcak.shp. Olyan esetekben, amikor egy vonalas objektum nem egy vonal, hanem már megjelenik egy bizonyos szélessége is, el kell dönteni, hogy miként járunk el: - vonalas objektumként meghúzzuk a vonalat az objektum középvonalában: később bármikor tudunk egy meghatározott szélességű ún. pufferzónát generálni, akár (jelen esetben) utcatípusonként különböző vastagságában; - poligonként körbehatároljuk az utcát: csak nagy léptéknél indokolt.

Geoinformatika a környezetvédelemben 5 4-5. ábra. Utcahálózat E feladatban vonalas objektumként a középvonalban húzott vonalként fogjuk létrehozni az utcahálózatot (4-5. ábra). Annyi töréspont elhelyezésére még egyenes útszakaszon is szükség van, amennyit a kereszteződések indokolnak, vagyis legalább minden kereszteződésben kattintsunk az egérrel. Itt a csomópontok és töréspontok egymásra helyezésére lesz szükség: digitalizálása - húzzuk meg a főutcát és a kapcsolódó mellékutcákat; - ne feledjük: nem spagettiszerűen kell a vonalakt meghúzni, hanem értelemszerűen szakaszokra bontva; - állítsuk be a snappelési távolságot; - húzzuk egymásra a szükséges pontokat. A 4-5. ábra legalsó vonalát snappelés nélkül hozzunk létre egy túlhúzott vonalat. Kijavítására alkalmazzuk a következő módszert. Húzzuk a kereszteződésre a túllógó vonalszakaszt, ha ezen belül létezik vertexpont, akkor a javítás megtörténik. Ha nem, akkor előbb a korábbiakban megismert módon be kell szúrni egy új töréspontot. Mindez persze felveti azt is, hogy olyan esetben, amikor a kereszteződő vonalak külön vonalszakaszok is, a legjobb eleve ezt az eszközt használni (az utcahálózat jó példa lehet erre). Ha két nem egybefüggő objektumot szeretnénk egyként kezelni, akkor egyesíteni kell őket. - miután a vertex/node pontokat a kívánt módon egymásra helyeztük (ettől még nem egy csak két kapcsolódó objektumró van szó), ki kell jelölni a két vonalat; - válasszuk a (Merge Selected Features) gombot és hajtsuk végre; - ellenőrizzük, hogy valóban eggyé váltak-e grafikusan; - ellenőrizzük, hogy mi történt a táblázatban az attribútum adatokkal (ha üresek voltak a mezők, akkor nincs erre szükség). GYAKORLATOK 1. Fejezzük be a gyakorlaton megkezdett utcahálózat digitalizálását! 2. Digitalizáljunk be gyakorlásként legalább 10 szintvonalat!