0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Hasonló dokumentumok
Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Jó éjszakát, Vasarely!

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Ötletek a magyar mint idegen nyelv tanításához feladattípusok szerint

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A játék. A játék tartozékai

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

SINGLE DECK BLACK JACK

Játékszabály. 30min

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

0564. MODUL TÖRTEK. Törtek egyszerűsítése, bővítése KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Örökmozgók. 10. évfolyam

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Tartalom 99 bűnténykártya

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Hozzávalók: A játék célja:

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

Állatian gyors kártyajáték

MAGYAR NAP a Varsói Egyetemen

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Kézilabda Szövetséggel (MKSZ) együttműködésben hirdeti meg.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

ÓRAVÁZLAT Szövegértés szövegalkotás Szakiskola 9. osztály

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Black Jack A játék menete és további szabályok

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10,

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

New England (Új Anglia)

Játékszabály. Gyűjtsétek a hópelyheket, hogy fehér legyen a Karácsony! Kié lesz a legszebb karácsonyfa? Ki díszíti fel a fenyőfáját a legügyesebben?

A játék tartozékai és előkészületek

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Átírás:

Barátka Agnieszka Varsói Tudományegyetem, Magyar Tanszék 0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió) Sokan ismerik már a Denis Blanchot által feldolgozott kártyajátékot, amelyet Dobble néven a Play Factory csapata fejlesztett ki, és a megfigyelés és gyors reflexek játékának hirdeti. Egy 55 lapos kártyapakliról van szó, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen 57 különböző szimbólum található, és bármelyik két lapon egy szimbólum azonos (színben és formában, de nem méretben). A feladat ennek a párnak minél gyorsabb megtalálása. A játékszabály egyszerűsége és a játék szórakoztató jellege vonzóvá teszi minden gyerek és minden felnőtt számára. Így a játék a tanításban is felhasználható: segítségével főleg a szelektív vizuális figyelem, a szóelőhívás és a reakcióidő fejlesztését gyakoroltathatjuk a diákjainkkal. Az alábbiakban olyan Dobble játékvariációt mutatok be, amely lehetőséget nyújt a számnevek gyakorlására. A lapokon összesen 57 különböző számnév található 0-tól 100-ig. Ezek a következők: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 15 17 19 20 22 23 27 29 30 32 33 36 38 40 44 45 48 49 50 52 54 55 57 60 62 63 66 67 70 74 75 76 77 80 81 84 88 89 90 91 96 98 99 100 Ezt a játékverziót a magyarul tanuló lengyeleknek készítettem el. A számnevek választása nem volt véletlenszerű. Nagy részben olyan számneveket igyekeztem használni, amelyek gyakorlása sokféle ok miatt fontos, például: Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 1

- 8 és 9 / 6 és 7 / 4 és 8 keverése - tíz tizenöt, húsz huszonhét - harminchárom, negyvennégy, hetvenhét Javasolt játékszabályok: két diáknak: 1. Minden diák 27 kártyát kap (képpel lefordítva). Mindkét játékos felfordít egyet-egyet a kártyáiból, és aki leghamarabb talál a két kártyán egy azonos számnevet, amit hangosan ki kell mondania, az viszi el a párt ezt ismételni kell addig, amíg a kapott kártyák el nem fogynak. A játékot az nyeri, aki a legtöbb lapot gyűjtötte össze. 2. vö. az alábbiakban leírt játékszabályokat. több (3-4) diáknak (az eredeti játékszabályok szerint): 1. Minden diák (képpel lefordítva) egy lapot kap. A maradék lapokat képpel felfelé tesszük az asztal közepére ez lesz a húzópakli. Mindenki egyszerre felfordítja lapját, és megpróbálja megkeresni azt a számnevet, amelyik egyszerre szerepel a húzópakli felső lapján és a diák saját kártyáján. Az első, aki kimondja a közös számnevet, elveszi a húzópakli felső lapját, és azt képpel felfelé saját lapjának tetejére teszi. Ezzel kezdődhet a következő kör ezt addig kell ismételni, amíg a húzópakli el nem fogy. A játékot az nyeri, aki a legtöbb lapot gyűjtötte össze. 2. Egy lapot képpel lefelé az asztal közepére teszünk. A maradék lapokat osszuk szét egyenlően a diákok között. A megkapott kártyákat a diákok képpel lefordítva tartják maguk előtt. A diákok egyszerre felfordítják a megkapott paklijukat, és elkezdik keresni azt a számnevet, amelyik egyszerre szerepel a középre tett lapon és a saját kártyájukon. Az első, aki kimondja a közös számnevet, saját lapját a középen lévő lap tetejére teszi ez lesz az a lap, amelyikkel a diákoknak össze kell hasonlítaniuk saját lapjukat. A játék így folytatódik addig, amíg valaki meg nem szabadul az összes lapjától. A játékot az nyeri, akinek először fogy el a saját paklija. FIGYELEM: a http://logopedia.reblog.hu/dobble oldalon több letölthető Dobble játékverziót talál! Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 2

Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 3

Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 4

Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 5

Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 6

Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 7

Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 8

Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 9

Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 10

Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 11

Barátka Agnieszka (2016), 0-tól 10-ig számnevek gyakorlása társasjátékkal... 12