A játék célja. freskófestőit bérli fel, akiknek most be kell bizonyítaniuk, hogy. helyreállítania a freskó régi ragyogását?

Hasonló dokumentumok
Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

4., 5. és 6. kiegészítő modul

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Martinique Martiniqui

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A cél. A játék részei

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játékszabály. 30min

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Játékszabály.

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan

játékötlet és a játék célja

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

tartalomá 1 kétoldalú játéktábla 4 győzelmi pontjelző (színenként 1) 48 ház (színenként 12) 12 palota (színenként 3) 12 agóra (színenként 3)

1. A játéktáblát tegyük középre.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Johannes Schmidauer-König

1 kerék 1 horgonylapka. 28 munkáskő (munkás) 4 extraakció-lapka 42 érme (26 db 1 talléros, 16 db 5 talléros)

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Ys+ Az új Karakterkártyák

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Az alap kockajáték kellékei

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A JÁTÉK LÉNYEGE ELŐKÉSZÜLETEK

Tartozékok Játékötlet

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

A háttér és a játék célja. Játékelemek

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Az alapjáték tartozékai

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék lényege és az e õkészületek

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

megmutatja a területen

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Maharadzsa. 1/11

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

12. A játékelemek és az előkészületek. A Játékelemek és az előkészületek

Bohnanza - La Isla Bohnita

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Átírás:

Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére 10 éves kortól Magyar fordítás: Dunda A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskó - a festmény a katedrális mennyezetén - sürgős renoválásra szorul. A reneszánsz leghíresebb Áttekintés A Fresco egy remek családi játék, 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A csodálatos reneszánsz korszakba fog elröpíteni. Ugorj fejest a lovagkorba, és tapasztald meg a játék haladó módjait a dobozban található 3 kiegészítő felhasználásával. Az alapjátékot ezekkel a modulokkal tetszőlegesen kombinálhatod. A modulok fokozatosan növelik a kihívást, és ezzel a játékidőt is. A Fresco olyan játék, ami sokadjára is biztos szórakoztatást nyújt. Az alapjáték: Fresco freskófestőit bérli fel, akiknek most be kell bizonyítaniuk, hogy szakmájuk mesterei. Melyik festőnek sikerül helyreállítania a freskó régi ragyogását? A kiegészítő modulok, amik fokozatosan növelik a kihívást: 1. modul: A püspök kérése 2. modul: A portrék 3. modul: Különleges keverék színek A játék célja A játékosok freskófestők szerepében találják maguk, egy püspöki megrendeléssel a kezükben, aki a katedrális menynyezetén található nagy festmény helyreállítását kéri. A festőknek gondosan meg kell tervezniük a munkanapjukat. Sokszor korán kell kelniük, hogy festéket vásároljanak és keverjenek a munkájukhoz, hogy a freskóhelyreállítás tökéletesen haladjon. Ha nincs elég bevételük, akkor a játékosoknak a saját műtermükben is dolgozniuk kell. Ez a segédeik rossz kedvéhez vezethet, ami csak egy esti színházi előadás meglátogatásával orvosolható. Csak okos tervezéssel leszel képes elérni a legtöbb pontot és a legsikeresebb freskófestővé válni. A Fresco játék minden eleme a következő oldalon kerül felsorolásra. A kiegészítő füzet tartalmazza a modulok minden elemét és szabályait. A kiegészítőben találhatóak meg a kétjátékos verzió szabályai is. 1

Játékelemek 1 kétoldalú játéktábla 14 piaclapka 25 freskólapka 3-11 közti értékekkel 60 érme (tallér) a következő értékekben: 1 (36 db), 5 (16 db) és 10 (8 db) 78 festékelem, 17 db sárgából, pirosból, kékből; 9 db a zöldből, lilából, narancsból 4 natúr színű segéd 20 segéd, 5 mind a 4 színből 12 festőmester, 3 mind a 4 színből 1 püspök 4 kis paraván 4 nagy paraván 4 akciótáblázat 4 kártya, amin a festékek keverési táblázata van 1 vászonzsák 1 szabályfüzet Játékosonkénti játékelemek Minden játékos kap a választott színben: 1 kis paravánt és 1 akciótáblázatot, amit betesznek a paravánjuk mögé, 1-es oldallal felfelé. Előkészületek 3 vagy 4 játékos esetén 1. A kétoldalú játéktábla...... az asztal közepére kerül úgy, hogy minden játékos elérje. A 4-játékos oldallal felfelé tegyétek le (kezdőmezők: S1 - S4). 3 játékos esetén fordítsátok meg a táblát, és kezdőmezőknek az S1 - S3-at használjátok. 9. A püspök A püspököt tegyétek a helyére, a freskó közepére. 2. A k Tegyéte festőme húzzáto húzás so - S4 me A kis paraván eleje A kis paraván belső fele, ami az 1. fázis, a 2. fázis, és a következő fordulóra előkészítésről ad összefoglalót. Az akciótáblázat 1-es és 2-es oldala. A 2-es oldalra csak az utolsó fordulóban van szükség. 8. A színház Minden játékos tegye egyik festőmesterét a hangulatjelző megfelelő mezőjére. Egy natúr színű segéd kerüljön minden oszlop fölötti mezőre. 1 nagy paraván, ami mögé 1 sárga, 1 piros, 1 kék festéket és 12 tallért tesznek. A nagy paraván eleje 7. A műhely Minden festékelemet tegyetek a műhely 6 mezőjére, színek szerint kiválogatva. Ez a központi talon. A nagy paraván belső oldalán az alapfestékek keverési táblázata látható. 1 kártya a festékek keverési táblázatával 3 festőmester 5 segéd 6. A műterem Tegyétek az összes érmét a műterem három szabad mezőjére, névérték szerint szétválogatva. Ez a központi talon. Az esetleges többletelemek nem kerülnek az alapjátékban felhasználásra. 2

A 3 játékos esetén eltérő dolgokat kék háttérrel kiemeltük. kezdő mezők (S1-S4) tek mindegyik játékos egyik esterét a vászonzsákba. Majd ok ki őket egymás után, és a sorrendjében tegyétek őket az S1 ezőkre. 3. A szállás Minden játékos tegye egy festőmesterét a szállás feletti egyik mezőre. A szállás megmutatja: Bal oszlop - a reggeli felkelés idejét Középső oszlop - a hangulat változását Jobb oszlop - a piaci árat 4. Piac, négy elárusítóhellyel 1-4 Tegyétek mind a 14 piaclapkát a vászonzsákba, és jól keverjétek össze. A lapkákon festékek láthatók, amiket megvehettek a piacon. Minden elár sítóhelyre húzzatok megfelelő számú lapkát, és képpel felfelé tegyétek oda. 1 lapka a zsákban marad. Oltár Három játékos esetén csak 3 elárusító hely van. Az alább látható lapkákat vegyétek ki a játékból: A freskó egy szelete, lapkával. Összesen 11 lapka van, ebből 2 fog a zsákban maradni. PageA katedrális a freskóval és az oltárral Előlap Győzelmi pont Ezeket a festékeket kell a helyreállításra fordítani. Hátlap Csak A püspök kérése kiegészítő modul esetén van szerepe. Bevétel Vegyétek ki a 25 freskólapka közül a 11-es értékűt, és tegyétek képpel felfelé a freskó középső mezőjére. Keverjétek meg a megmaradt lapkákat, és véletlenszerűen osszátok el őket képpel felfelé a freskó egyes szeleteire. 3

A játék menete A Fresco több fordulóból áll. Minden forduló 2 fázisra van oszt-va: 1. A felkelés idejének kiválasztása és a hangulat beállítása 2. Akciók megtervezése és végrehajtása Most mindkét fázist részletesen elmagyarázzuk: 1. A felkelés idejének kiválasztása és a hangulat beállítása Az a játékos jön először, aki a győzelmipont-sáv utolsó helyén áll. Tegye a festőmesterét a szállás fölötti mezőjéről az egyik szabadon választott felkelésmezőre (bal oszlop). A többi játékos, az utolsó előttitől az első felé haladva, sorban tegye a festőmesterét egy, még szabad felkelésmezőre. Csak egy festőmester állhat egy felkelésmezőn. A felkelés ideje minden játékosra a következőképpen hat: Megváltoztathatja a játékos hangulatát. Hatással van az ő piaci árára. Meghatározza a játékossorrendet a 2. akciófázisban. Hangulatváltozás A hangulat bármilyen változását a szállás középső oszlopa mutatja. Miután a játékos kiválasztotta a felkelése idejét, azonnal beállítja a hangulatát is a hangulatjelzőn álló festője fel- vagy lemozgatásával. A bábuja soha nem mehet túl az oszlop alsó vagy felső mezőjén. Megjegyzés: A játék elején a festőmesterek az S1 - S4 kezdőmezőkön állnak. Az S1 számít az utolsó pozíciónak. 2.) Ezután a piros játékos beállítja a hangulatát a színházban álló bábuja 1 mezővel lejjebb mozgatásával. 1.) A piros játékos áll a pontsávon a legutolsó pozícióban. Ő választja meg először a felkelése idejét, és a festőmesterét a 7 órás mezőre teszi. Ez azt jelenti, hogy hangulata ebben a körben változik, 1-el rosszabb lesz, és 2 tallért kell fizetnie minden piaclapkáért, amit meg akar venni. A többi játékos már nem teheti a festőmesterét erre az időpontra felkeléssávon. Az érzelmi állapot hatása a következő: +1 mezők Ha a játékos festőmestere a két +1 mező valamelyikén áll, akkor elveszi a natúr színű segédet az oszlopa fölötti mezőről. Ezt a segédet 1 plusz akcióra használhatja fel (így összesen 6 akciója van) az akciótábláján. Addig marad a játékosnál a plusz segéd, míg a +1 mezőkön tartózkodik. Ha elhagyja ezeket a mezőket, akkor vissza kell tennie a segédet az oszlopa fölötti mezőre. -1 mezők Ha a játékos festőmestere a két -1 mező valamelyikén áll, akkor le kell adnia 1 segédjét, és a paravánja elé kell tennie (így összesen 4 akciója van a 2. fázisban). Ha elhagyja ezeket a mezőket, akkor visszakapja a segédjét, és újra használhatja őt. + A játékos 1 plusz segédet használhat. - A játékos segédeinek a száma 1-gyel csökken. 4

Piaci árak A jobb oldali oszlop a felkelési időpont függvényében megmutatja azt az árat, amit a játékosnak a piacon kell fizetnie 1 piaclapka megvételekor. Játékossorrend Miután minden játékos kiválasztotta, hogy mikor kel fel, erre a fordulóra ki is alakult a játékossorrend. Az a játékos lesz a kezdő a 2. fázis alatt, aki a legkorábbi kelési időpontot választotta, a többi játékos a kelési időpontjaik növekvő sorrendjében követi őt. Fontos: A piros játékosnak 2 tallért kell fizetnie minden piaclapkáért, amit meg akar venni. Két különböző játékossorrend van a játék folyamán: 1. A felkelési időpont kiválasztásának sorrendje (a játékosok pontsávon betöltött helyétől függ). 2. Az akciók végrehajtási sorrendje (a játékosok kelési idejétől függ). 2. Az akciók megtervezése és végrehajtása Akciók megtervezése Minden játékos egyszerre, a kis paravánja mögött elkezdi tervezni a rendelkezésre álló akcióit. A játéktábla 5 különböző helyén hajthatnak végre akciókat. A játékosok a rendelkezésre álló segédeiket az akciótábláj k 15 mezőjén osztják el. Csak 1 segéd kerülhet egy akciómezőre, ezzel aktiválva azt az akciót. Akciók végrehajtása Miután minden játékos kiválasztotta, hogy hova küldi a segédeit, mindenki eltávolítja a kis paravánját, és elindulnak az 5 hely egymás utáni meglátogatására. Minden helyszínen az ott részt vevő játékosok az előzőleg kiválasztott felkelési idő szerinti sorrendben végrehajtják az akcióikat. Az aktív játékos az adott helyen végrehajtja az összes akcióját, mielőtt a következő játékosra sor kerülne e helyen. Ebben a fordulóban a piros játékos azt tervezi, hogy meglátogatja : 1 x a piacot, 2 x a katedrálist, 0 x a műtermet, 1 x a műhelyt és 1 x a színházat. Amelyik játékos nem küldött legalább egy segédet az adott helyszínre, az nem hajthat ott végre akciót. Őt egyszerűen át kell ugrani a játékossorrendben. A játékosok nem kötelesek végrehajtani a választott akciójukat. A játékos lemondhat bármelyik akciója végrehajtásáról. Abban az esetben, ha a játékos nem rendelkezik az akció végrehajtásához szükséges elegendő pénzzel vagy festékkel, akkor elveszíti azt az akciót. Helyszínek és akciók: Piac: Festékvásárlás vagy elárusítóhely bezárása Először az aktív játékos kiválaszt egy rendelkezésre álló piaci standot, azután eldönti, hogy a következő két akció közül melyiket hajtja végre: Az egyes helyszínek és a hozzájuk tartozó akciók: Piac: festékvásárlás vagy elárusítóhely bezárása Katedrális: freskó vagy oltár helyreállítása Műterem: portréfestés Műhely: festékkeverés Színház: hangulatjavítás Festéket vásárol vagy Bezárja az elárusítóhelyet 5

Festékvásárlás A játékos mindegyik, a piac oszlopra tett segédje vehet 1 piaclapkát a kiválasztott elárusítóhelyről. Minden lapkát csak egyszer lehet megvenni. Az áruk attól függ, hogy előzőleg milyen felkelési időpontot választott. A játékos elveszi a megvásárolt lapkán látható festékkockákat a központi talonból, és a nagy paravánja mögé rejti őket. Miután végzett a kiválasztott elárusítóhelyen a vásárlással, a játékos ezen stand minden lapkáját visszateszi a vászonzsákba. Elárusítóhely bezárása Ha az aktív játékos legalább 1 segédjét a piac oszlopra tette, akkor elállhat a vásárlástól, és helyette bezárhatja a választott elárusítóhelyet. Ezen stand minden lapkáját vissza kell tenni a vászonzsákba. Ez ingyenes akció. 1.) A piros játékos egy segédjét küldte a piacra, hogy végrehajtson ott 1 akciót. 7 órakor kelt fel, így minden piaclapka 2 tallérjába kerül. 2.) A 3 sárga festéket tartalmazó lapkát szeretné megvenni a IV. standról. Kifizeti a 2 tallért, és elvesz 3 sárga festéket a központi talonból. Ezután visszateszi a vászonzsákba a IV. elárusítóhely összes megmaradó lapkáját. Katedrális: freskó vagy oltár helyreállítása A játékos mindegyik, a katedrális oszlopra tett segédje: helyreállíthat egy freskórészletet vagy az oltárt restaurálja. Egy freskórészlet helyreállítása A freskó 25 szeletre van osztva, minden szelet 1 lapkával van letakarva. Ahhoz, hogy a játékos helyreállítson egy részletet, rendelkeznie kell a szeletet letakaró lapkán látható festékekkel. Amikor a játékos helyreállít egy részletet, a szükséges festékeket vissza kell tennie a központi talonba, és annyi győzelmi pontot szerez, amennyit a lapka mutat, plusz még a püspök miatt is kaphat bónuszpontokat (lásd püspök). A játékos a szerzett győzelmi pontoknak megfelelő számú mezőt lép a pontozósávon álló festőmesterével (az S1-S4 kezdőmezők nem számítanak bele a pontozósávba, a tényleges pontozósáv az 1-es mezővel kezdődik). Ha a lépése egy olyan pontozósáv-mezőn fejeződne be, ahol már van egy másik játékosnak festője, akkor eldöntheti, hogy a foglalt mező előtti vagy utáni első üres mezőre teszi a bábuját. A pontozósáv bármely mezőjén csak legfeljebb 1 bábu állhat. Miután a játékos helyreállított egy részletet, az adott lapkát leveszi a tábláról, és képpel lefelé maga elé teszi. Végül a püspökkel a helyreállított részletre lép. 1.) A piros játékos 2 segédet küld a katedrálisba, így 2 akciót hajthat végre ezen a helyszínen. Először a 3-as értékű lapkát választja. 2.) A lapka által megkövetelt festékeket visszateszi a központi talonba, és a festőmesterét a pontozósávon 3 mezőt előrelépteti. 3.) A püspök az egyik átlósan szomszédos mezőn áll, így a piros játékos szerez még 2 pontot (és a pontozósávon álló festőmesterével lelépi ezt). A játékos összesen 5 pontot szerzett a freskó ezen szeletének helyreállításával. Elveszi a freskólapkát a tábláról, képpel lefelé maga elé teszi, és a püspökkel a frissiben helyreállított freskórészletre lép. 4.) Ezután a piros játékos végrehajtja a 2. akcióját katedrálisban. 6

A püspök mozgása: A püspök bónuszpontok Mielőtt a játékos nekiállna bármelyik freskórészlet helyreállításának, 1 mezőt léphet a püspökkel tetszőleges irányba (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan), ha befizet 1 tallért a központi talonba. Ez a lépés bármelyik szeletre történhet, mindegy, hogy már volt restaurálva vagy még lapka fedi. Ha a püspök az épp helyreállított részleten állt, akkor a játékos 3 pontot szerez. Ha a püspök valamely szomszédos (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) mezőn áll, akkor a játékos 2 bónuszpontot szerez. Az oltár helyreállítása Megjegyzés: Ez az akció a játék vége felé válik vonzóvá, amikor a restaurálatlan freskószeletek fogytán vannak. Egy freskórészlet restaurálása helyett a játékos az oltár helyreállítását is választhatja. Ezt két módon teheti meg: = 2 + 1 (3 győzelmi pont) Alapfestékek felhasználásával restaurál: A játékos visszatesz 1-1 sárga, piros és kék festéket a paravánja mögül a központi talonba. Ezzel a helyreállítással 2 pontot szerez. A játékos helyettesítheti bármelyik vagy akár az összes festéket zöld, narancs vagy lila festékkel, ezek a helyettesítő, dzsóker festékek mindegyike plusz 1 pontot ér. A játékos összesen 3 pontot szerez. 2 pont (piros/kék/sárga) + 1 pont (a sárgát helyettesítő zöldért). = 2 + 1 + 1 + 1 (5 győzelmi pont) A játékos összesen 5 pontot szerez. 2 pont az alap festékekért (piros/kék/sárga) + 3 pont (a piros/kék/sárga festékeket helyettesítő 2 narancs és 1 zöld dzsókerért). A játékos visszatesz 1 zöld, 1 narancs és 1 lila festéket a központi talonba. A játékos 6 győzelmi pontot szerez. 3 különböző kevert festék felhasználásával restaurálja az oltárt: A játékos visszatesz 1-1 narancs, zöld és lila festéket a paravánja mögül a központi talonba. Ezzel a helyreállítással 6 pontot szerez. Műterem: portréfestés A piros játékos nem küldött egy segédet sem a műterembe, így egyetlen tallért sem kap a központi talonból. Ezen a helyszínen nem hajt végre akciót, ezt a kört kihagyja. A játékos mindegyik, a műterem oszlopra tett segédje után 3 tallért kap a központi talonból. Műhely: festékkeverés A piros játékos egy segédet küldött a műhelybe. Ez lehetővé teszi a számára, hogy legfeljebb 2 festéket kikeverjen a keverési táblázat alapján. A játékos mindegyik, a műhely oszlopra tett segédje legfeljebb kétszer festéket keverhet. Az aktív játékos dönti el, hogy milyen festéket akar összekeverni. Egyszerűen visszateszi a központi talonba a bekevert festékelemeket, és elveszi helyette a keverés eredményeként kapott festéket. Megjegyzés: A színek korlátlan mennyiségben állnak rendelkezésre. Ha az a ritka eset fordulna elő, hogy nem marad a készletben egy adott szín, minden játékos feljegyzi magának, hogy milyen színeket váltott be. 7

Színház: hangulatjavítás A játékos mindegyik, a színház oszlopra tett segédje miatt léphet a hangulatjelzőn álló festőmesterével 2 mezőt felfelé. A piros játékos egy segédet küldött a színházba. A hangulata 2 mezőnyit nő. Megjegyzés: A színházlátogatás bármilyen hangulatmódosító hatása csak a következő fordulóban, a felkelési idő kiválasztása után érvényesül. Csak ekkor kerülnek vissza vagy szerezhetők a segédek. Miután az összes játékos végzett minden akciójával, elő kell készíteni a következő fordulót: Húzzatok a piac minden elárusítóhelyére megfelelő számú lapkát, és tegyétek le ezeket képpel felfelé. Minden játékosnak kifizetik a neki járó bevételt: 1 tallér jár mindegyik restaurált, képpel lefelé a játékos előtt fekvő freskólapka után (csak miután legalább 1 freskószelet restaurálása megtörtént). Minden játékos a szállás tetején levő alvóhelyére teszi vissza a festőmesterét. A pontozósávon leghátrább álló játékos kezdi a következő fordulót a felkelési időpont kiválasztással. A kis paravánok belső felén a fázisok egyszerűsített bemutatója látható. Abban az esetben, ha 2 vagy több festőmester még mindig a kezdőmezőkön áll, akkor megváltozik a helyük. Az első a sor végére lép, és a többiek egy mezővel előre lépnek. A játék vége és a végső értékelés Ha 6 vagy kevesebb freskólapka marad a táblán egy forduló kezdetére, akkor ez a forduló lesz a játék utolsó fordulója. Minden játékos megfordítja az akciótábláját, így a 2-es oldal lesz látható. A játék ezen forduló végén befejeződik, még akkor is, ha a freskó nem lett teljesen helyreállítva. Az utolsó forduló végén nincs bevételfizetés. A végső értékelés Minden játékos pontot kap a pénzéért cserébe. Minden 2 tallér 1 győzelmi pontot ér. Ezeket a győzelmi pontokat az utolsó forduló játékossorrendjében (felkelési idő) kapják meg a játékosok. Aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze, az a legjobb freskófestő, és ő nyeri a játékot. Megjegyzés: Abban az esetben, ha az utolsó forduló bekövetkezte előtt a freskót sikerül teljesen helyreállítani egy forduló során, akkor ez a forduló volt az utolsó, és ezt azonnal követi a végső értékelés. Mivel így ez lesz az utolsó forduló, nem jár bevétel. Megjegyzés: Ha a festőmester a pontozósáv egy foglalt mezőjére érkezne az utolsó értékelésnél, akkor a bábuval az első szabad mezőre kell előrelépni. Az utolsó fordulóban a színház nem látogatható, helyette a katedrálisba lehet kétszer is menni. Copyright 2010 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany 8