Jó éjszakát, Vasarely!



Hasonló dokumentumok
0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Tartalom 99 bűnténykártya

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

szka102_10 É N É S A V I L Á G Készítette: Kovácsné Vojnovics Éva Solymos Éva SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2.

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

1. SZÁMÚ MELLÉKLET MŰSZAKI LEÍRÁS ÉS AR TABLAZA T A 3. RÉSZAJÁNLA THOZ

Kukac Konrád. kincses ládája. Válogatás I.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A hagyományos kedvelt családi társasjátékoknál a csoportosulások mindig három azonos

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Carcassonne - Kereskedő és építész

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

Magyaros motívumok játékcsomag

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

1. Gedő Ilka: Csendőrök, 1939, ceruza, papír, 229 x 150 mm, jelzés nélkül (leltári szám: F )

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

Szegedi Tudományegyetem

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Örökmozgók. 10. évfolyam

leütési ár: Ft leütési ár: Ft

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Bohnanza - La Isla Bohnita


3

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

79/3. Angelo (Funk Pál)( ) Ft Ft 79/7. Bada Dada ( ) Ft Ft 79/10. Bánki Ákos (1982)

Fenntarthatósági Témahét 2018 óravázlat. 1. változat

Tananyag: Számfogalom erősítése a 100-as számkörben. Játékpénzzel számolunk.

Óvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játéktár. Farm dominó. Dominó fa elemekből. 24 darabos játék, amelyet 4 éves kortól ajánlunk, akár több. résztvevőnek is.

KÉPZŐ- ÉS IPARMŰVÉSZET ISMERETEK

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.

Biztonság, tisztaság és gazdaságosság

MŰGYŰJTŐK HÁZA 1023 BUDAPEST, ZSIGMOND TÉR 13.

akril, pasztel, homok, vászon

0564. MODUL TÖRTEK. Törtek egyszerűsítése, bővítése KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Extravagant design for the soul & home

ILLEGAL Magyar játékszabály

Olvasás-szövegértés fejlesztése. Ötletek saját gyakorlatból, az OFI újgenerációs olvasókönyvéhez kapcsolódva (1.osztály)

Egyedülálló, játékos készségfejlesztő rendszer Képességfejlesztő játék csoportos foglalkozásokra, de akár egyéni fejlesztésre is!

88/19. Deim Pál (1932) Korpusz, 2011 technika: fotó, lakkfilc, jbl. méretek: 40 x 28 cm kikiáltási ár: Ft leütési ár: 85.

Piatnik Budapest Kft. REKLÁMCÉLÚ TERMÉKMEGJELENÍTÉSI LEHETŐSÉGEK

XV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály

XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó

Az osztályban kialakított tó (kuckó) benépesítése élőlényekkel

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

Útmutató egy nagyértékű vetítővászon elkészítéséhez

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

MELL~KLET AZ ARNYJAT~K CIMű DIAFILMIIEZ A 3-4. oldal árnyfigurái a Gratzer László: Sicc (Móra Könyvkiadó Bp ) c. könyve alapján készültek

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

IV. Felkészítő feladatsor

Átírás:

Jó éjszakát, Vasarely! Pályázat a Szépművészeti Múzeum Múzeum+ DESIGN felhívására Blaskó Ágnes Szabó Péter

A pályázati anyag leírása Az Jó éjszakát, Vasarely! társasjáték esti játék a családnak. A játék 21 db kártyapárt (42 db kártyalapot), valamint 8 db házat és 12 elaltatandó figurát tartalmaz. A kártyapárok takaróból, és hozzájuk illő párnából állnak, amelyek Victor Vasarely életművének különböző képrészleteit mutatják. A játék során a lent ismertetett szabály szerint a játékosoknak meg kell találni a párokat: azaz fel kell ismerniük az azonos motívumokat az életműből. A játék mind szabályában, mind megjelenésében originális; játszása kulturális-, pedagógiai-, és pszichológiai haszonnal jár. A játék haszna kulturális hozadék A játék a Szépművészeti Múzeum Vasarely gyűjteményében fellelhető, összesen 11 darab kép felhasználásával készült. Mivel a játék során a játékosoknak a képrészletek párosításához alaposan meg kell figyelniük a részleteket, néhány fontos Vasarely stílusjegy és motívum örökre bevésődik a játékosok emlékezetébe. pedagógiai hozadék A játék vizuális nevelés szempontjából jó, hiszen fejleszti a megfigyelő képességét, a vizuális memóriát valamint a színés formafelismerő készséget. pszichológiai hozadék A Jó éjszakát, Vasarely! társasjáték hozzásegíti a gyermeket a napi élmények feldolgozásához, a nap nyugalmas, családi körben történ lecsengetéséhez. Egy-egy kártyapár (takaró és párna) megtalálásakor ugyanis a csomagban található, kiválasztott figurát a játékosok elaltatják: mesével, énekkel vagy a legfontosabb napi események felemlegetésével. A játékosok célja tehát nem a versengés, hanem a figurák közös elaltatása. Kotzka, 1973-76, akril, vászon, 130 x 130 cm Folkokta, 1973, kollázs, 61 x 61 cm Dirac, 1978, akril, vászon, 200 x 200 cm Door-M.C., 1978, kollázs, 61 x 61 cm

A kártyalapok tervezésének szempontjai A kártyapárok nyolc kép felhasználásával készültek, egy-egy pár tehát ugyanazon kép, ugyanazon motívumából áll, de nem ugyanazon képkivágásból, ami adott esetben nehezíti a párok megtalálását. Tervezéskor fontos szempont volt az ugyanazon képből készült párok arányos nagyítása. A párosítandó kártyalapok hátoldala szintén Vasarely képből készült. A pakliban megtalálható a 8 db felhasznált Vasarely kép teljes egészében is, sátortetővé alakítható duplakártya formájában. Kivitelezés A nyolc darab Vasarely képből kivágott, huszonegy párt alkotó minta standard méretű (60*100mm) kártyalapra van nyomtatva, a teljes képek duplakártyákra (nyolc darab, sátortetőként összehajtható lap, 120*100mm), a tizenkét figura szintén kártyapapírból kistancolva. A kártyák nyomdában készülnek, a nagy kártyák középen biegelve, a figurák stancolva. Minden összetevő egy dobozban helyezkedik el, mely alig nagyobb egy standard kártya-doboznál. A doboz elkészítéséhez a Bellatrix-Os (1956) festményt használjuk. Trybox, 1979, akril, vászon, 192 x 218 cm Orion-Noir (A Kanta sorozatból), 1970, polisztirol, 100 x 105 cm Játékszabály Elalvás előtti társasjáték a családnak. A játék 12 darab elaltatandó figurát, 8 darab házikóként felállítható duplakártyát és 42 darab kártyalapot tartalmaz. A játék a gyermekek korától és kedvétől függően 3 szabály szerint játszható. A játék célja, hogy az asztalra kikészített figurák számára a játékosok megágyazzanak, azaz egymáshoz illő párnát és takarót találjanak. Első lépésként tehát minden esetben az asztalra rakjuk az elaltatandó figurákat és felállítjuk a házikókat. (A figurákból nem muszáj mindet kikészíteni, annyit vegyünk elő, amennyi elaltatására éppen van kapacitás.) Stri-Per, akril, vászon, 76 x 76 cm Marsan, 1962, vászon, olaj, 195 x 114 cm

A takarók és a párnák párosítása különböző módokon folyhat: Nyílt kártyák verzió: Játék 3 éves kortól A párosítandó kártyákat felfelé rakjuk ki az asztalra, és a párokat így, nyílt lapokkal keressük meg, közösen. Memória verzió: Játék 5 éves kortól A párosítandó kártyákat lefelé fordítva helyezzük el az asztalra, és a klasszikus memória játék szabályai szerint keressük a párokat. Egy ember három lapot fordíthat fel, ha párt talál, altat a lent leírt módon, majd folytatódik a memóriajáték. Kártyajáték verzió: Játék 5 éves kortól A párosítandó kártyákat megkeverjük, és szétosztunk a játékosok között 3-3 lapot, a maradékot középre rakjuk. Mindenki megnézi, hogy kapott-e párt, ha igen, jelzi, és máris altathatja az első figurát a lent leírt módon. Aki párt talált, felhúz két kártyalapot, tehát pótolja a lerakott kártyákat. Kezdődhet a játék: a játékosok sorra húznak a pakliból, ha párt találnak, lerakják, altatnak, majd húznak két lapot a lerakottak helyett. Bellatrix-Os, 1956, gouche, papír, 44 x 33 cm, a doboz készítésénél használjuk Cinetiques / Negativ, 1956, tempera, papír, 28 x 38 cm, a duplakártyák hátoldala

Pár találásakor minden esetben a párt megtaláló játékos egy figurát ráhelyez a párnára, betakarja, majd altatóként énekel neki, mesél neki vagy elmondja, hogy mi volt az aznapi nap legjobb élménye. A párkeresés minden esetben addig tart, amíg az összes kikészített figura nem kap takarót és párnát. A játék végén felfordítjuk a játék elején kikészített házakat, amelyeken láthatók Victor Vasarelynek azon képei, amelyek alapján a párnák és a takarók készültek. Megkeressük, hogy az alvó figurák ágyneműgarnitúrája melyik házból való. Lehet, hogy pizsamaparti van, és többen alszanak egy házban, de az is lehet, hogy valamelyik ház üresen áll. pályamű címe: Jó éjszakát, Vasarely! Norma, akril, vászon, 217 x 201 cm, a kártyák hátoldalán lesz látható

Kártyapárok, egyenként 60*100mm

Kártyapárok, egyenként 60*100mm

Kártyapárok, egyenként 60*100mm